Algo comenta el editor en la BGG que para la semana que viene ya estará distribuido (nov 11)
http://boardgamegeek.com/thread/718744/availability-germany
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CitarThus, the Late War period would begin in 1975, say, with the
Fall of Saigon. So I have used that date (and a dose of interpretation
of history into the TS fabric) to set the influence and
events for the opening of the Late War Scenario.
CitarCarta: Revoluciones Ibéricas
Mazo: Late war
Valor: 2 puntos
Bando asociado: soviético
evento: subrayado/ asterisco
Texto: A partir de ahora "spain/portugal" se considera país
battleground a efectos de puntuación, sólo si esta ocupado por
influencias soviéticas. Si el espacio ya contiene influencias
soviéticas en el momento en que se juega la carta el evento no tiene
efecto.
Esta carta se retira del juego después de la siguiente puntuación europea.
Notas del diseñador: Con esta carta intento reflejar los dos grandes
acontecimientos que ocurrieron en la península a finales de los 70: la
revolución de los claveles y la transición españoles. Aquí jugamos un
poco con los escenarios hipotéticos con los que a veces juega el TS.
Los cambios fueron relativamente pacíficos pero no tendría por que
haber sido así, acontecimientos como el 23F son prueba de ello.
Jugando con un hipotético conflicto interno que degenere en crisis
internacional por el control de la Península ibérica la carta
convierte el espacio en batlleground, pero para que el efecto no sea
demasiado poderoso en un lugar tan clave como Europa plagué la carta
de limitaciones: sólo afecta a la URSS, se descarta tras un uso...
CitarCarta: La marcha verde
Mazo: Late war
Valor: 1 punto
Bando asociado: soviético
evento: asterisco
Texto: Coloca influencia soviética como para controlar "Saharan
states". El jugador americano puede cancelar este evento si controla
"morocco" o Spain/portugal pero sacrificando la mitad de la
influencia, redondeando hacia abajo, que tenga en este ultimo espacio.
Notas del diseñador: Esta carta nace de la idea de hacer una propuesta
original y diferente, la descolonización del Sahara podría incluirse
fácilmente en la carta descolonización pero con esta propuesta sacamos
una carta que influya tanto en España como un espacio tan olvidado en
el juego como Saharan States. Que históricamente pasa gran parte de la
guerra fría bajo control español.
En un principio lo que no me convencía era la base histórica de la
carta, el papel de las dos superpotencias en la marcha verde parece
haber sido menor, interferencias de la CIA no probadas y la teoría
marroquí tampoco nada clara de que un Sahara independiente hubiera
caído en la orbita de la prosovietica Argelia. Pero ojeando las notas
de los diseñadores en el reglamento me quedó claro que Twilight
Struggle muchas veces por necesidades de juego tiende a reducir
opiniones y conflictos a la lógica bipolar, y viéndolo desde esa
óptica fue fácil justificar la carta.





CitarEs una cuestión de "supervivencia", dejemoslo en que "los juegos no subiran", porque el resto de factores que influyen en los costes SI han subido (como el doble), un juego en comparación cuesta menos ahora que hace 10 años... y aqui podemos discutir lo que querais