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Mensajes - Celacanto

#4876
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ ANNO M
02 de Noviembre de 2011, 13:30:04
Algo comenta el editor en la BGG que para la semana que viene ya estará distribuido (nov 11)

http://boardgamegeek.com/thread/718744/availability-germany
#4877
Novedades / Actualidad / Re: Cuba Libre
02 de Noviembre de 2011, 13:14:57
Supongo que tirará más el tema de cuba que el de las guerrillas sudafricanas.

A mi me resulta curioso el mapa, con muy pocas areas y muy lineales en contraste con el de Colombia que era muy interactivo.
#4878
De las propias reglas cuando mencionan el escenario de Late war

CitarThus, the Late War period would begin in 1975, say, with the
Fall of Saigon. So I have used that date (and a dose of interpretation
of history into the TS fabric) to set the influence and
events for the opening of the Late War Scenario.

De todas maneras es lo que dice Lev. Los propios diseñadores estiran estos limites cuando les conviene. Bear trap es claramente un evento de Late war pero se deja en MID por equilibrio de juego.

los cambios democraticos en la peninsula iberica estan en el limite de Mid con Late, cada uno tiene su valoración pero para mi  pero me encajan mejor en Late por que aunque raro me los imagino en los 80 pero de ninguna manera a principios de los 60 con el apogeo del desarrollismo en España o la guerra cononial sin decidir en portugal.
#4879
Yo mandé una muy parecida a esa última tuya pensator. Y la que comentaba de la marcha verde, no quise mandar una tercera todo lo que me salían eran cosas muy raras y con poco peso en la guerra fria o muy obvias y que todos iban a abordar.

CitarCarta: Revoluciones Ibéricas

Mazo: Late war

Valor: 2 puntos

Bando asociado: soviético

evento: subrayado/ asterisco

Texto: A partir de ahora "spain/portugal" se considera país
battleground a efectos de puntuación, sólo si esta ocupado por
influencias soviéticas. Si el espacio ya contiene influencias
soviéticas en el momento en que se juega la carta el evento no tiene
efecto.


Esta carta se retira del juego después de la siguiente puntuación europea.

Notas del diseñador: Con esta carta intento reflejar los dos grandes
acontecimientos que ocurrieron en la península a finales de los 70: la
revolución de los claveles y la transición españoles. Aquí jugamos un
poco con los escenarios hipotéticos con los que a veces juega el TS.
Los cambios fueron relativamente pacíficos pero no tendría por que
haber sido así, acontecimientos como el 23F son prueba de ello.

Jugando con un hipotético conflicto interno que degenere en crisis
internacional por el control de la Península ibérica la carta
convierte el espacio en batlleground, pero para que el efecto no sea
demasiado poderoso en un lugar tan clave como Europa plagué la carta
de limitaciones: sólo afecta a la URSS, se descarta tras un uso...

CitarCarta: La marcha verde

Mazo: Late war

Valor: 1 punto

Bando asociado: soviético

evento: asterisco

Texto: Coloca influencia soviética como para controlar "Saharan
states". El jugador americano puede cancelar este evento si controla
"morocco" o Spain/portugal pero sacrificando la mitad de la
influencia, redondeando hacia abajo, que tenga en este ultimo espacio.

Notas del diseñador: Esta carta nace de la idea de hacer una propuesta
original y diferente, la descolonización del Sahara podría incluirse
fácilmente en la carta descolonización pero con esta propuesta sacamos
una carta que influya tanto en España como un espacio tan olvidado en
el juego como Saharan States. Que históricamente pasa gran parte de la
guerra fría bajo control español.

En un principio lo que no me convencía era la base histórica de la
carta, el papel de las dos superpotencias en la marcha verde parece
haber sido menor, interferencias de la CIA no probadas y la teoría
marroquí tampoco nada clara de que un Sahara independiente hubiera
caído en la orbita de la prosovietica Argelia. Pero ojeando las notas
de los diseñadores en el reglamento me quedó claro que Twilight
Struggle muchas veces por necesidades de juego tiende a reducir
opiniones y conflictos a la lógica bipolar, y viéndolo desde esa
óptica fue fácil justificar la carta.
#4880
Reseñas escritas / Re: PERGAMON. (Reseña)
31 de Octubre de 2011, 12:24:55
Lo suscribo, yo entré un poco de despiste por que era gratis la entrada, esperaba encontrarme unas piedritas y unos frisos como se ve por aqui y de repente me encontré dentro de un templo griego.

Y lo de la puerta es impresionante, además yo entre por el otro lado que es una puerta normal y al salir y mirar hacia atrás para ver a que miraba la gente con cara de tonto me encontré que había salido por esto. :o

Spoiler


¿Señor iraquí, no le importa que nos llevemos una piedritas verdad? :D ;D

A ver quien consigue la puntuación en el juego para tener un museo así.
#4881
Reseñas escritas / Re: PERGAMON. (Reseña)
31 de Octubre de 2011, 11:14:49
Ah que curioso conocía el titulo y la portada pero pensaba que era un juego de civis no uno sobre arqueología.

Guay la reseña, por poner un poco de contexto no me extraña que el titulo sea pergamo por que a día de hoy debe quedar más del templo de pergamo en Berlín que en Pergamo. :D



¿Señor griego, no le importaría que nos llevemos una piedritas que nadie quiere?
#4882
Con el titulo de las películas en español no hay duda. Juegos de guerra y Teléfono rojo volamos hacia...


#4883
Yo hice una sobre la marcha verde Lev, la única carta del mundo que afecta a Saharan states  :D :D
#4884
Titular que yo he usado siempre a mi me gusta. Y tambien lo de "escalada" "apogeo" y deshielo" lo malo es que usar una sola palabra puede llevar a problemas y despistes a la hora de mencionar las etapas en las cartas. Durante la "guerra temprana" es bastante inequívoco, durante la "escalada" o ya no tiene efecto en el "apogeo" pueden ocasionar dudas

Y sobre lo otro que menciona Gandalf de pasada, el otro día escuche un podcast de una charla distendida de Tom Lehman y opiniones subjetivas hay pero al menos me alegro de coincidir en la mía con el diseñador del juego.
#4885
Esta muy bien Lev. Tienes que pensar que hay mucha gente que aunque se pase por la BSK no va a jornadas o concursos ni vive en una ciudad grande como para escuchar tertulias de estos temas. Y además es una ayuda si te estas planetando montar un blog o un podcast sobre esto.
#4886
Así con morro alguíen debería currarse un articulillo sobre los diferentes 18XX y sus matices. :D
#4887
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ ANNO M
25 de Octubre de 2011, 10:48:04
CitarEs una cuestión de "supervivencia", dejemoslo en que "los juegos no subiran", porque el resto de factores que influyen en los costes SI han subido (como el doble), un juego en comparación cuesta menos ahora que hace 10 años... y aqui podemos discutir lo que querais

Por ejemplo que las ventas tampoco son las de hace 10 años ¿no? son mucho mayores ahora y el ritmo de compra dela gente es mayor, aunque vale que también la competencia.

A mi me pasa como a negroscuro me gusta la madera en los euros, es casi una seña de identidad y de diferenciación, en el fondo es casi un factor psicologico pero es así.

Ahora bien, sin entrar en si el plástico es el futuro o no, es lo que decía más arriba. Los cubetes de plastico han quedado muy bien. No son madera pero para nada da la impresión de ser una solución cutre para ahorrarse unas pelas. Viendo los que tengo yo del crusoe (que igual han mejorado) a veces tienen algún pelillo en las esquinas y levisimas marcas redondas de la maquina, pero vamos igual que hay piezas irregulares de madera.

Ni idea de las decisiones detrás pero da la impresión de que ha pesado más el tener cerca la fábrica y controlar más de cerca la producción que el factor económico. Ayer leía por la BGG [enlace] todos los problemas que ha habido en la producción de juegos para llegar a Essen y era bastante escándalo.

Más que los cubetes o las peanas o el tablero a mi la decisión que menos me ha gustado de diseño son los meeples carcassonianos para representar los guerreros, pero vamos es cosa de gustos, habrá a quien les encante.
#4888
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ ANNO M
24 de Octubre de 2011, 13:22:22
Si te vale de consolación, (supongo que serán los mismos cubos que del prototipo del crusoe) los cubos están bien: son agradables al tacto, pesan... vamos que como dicen en el video no parecen cutres. Aunque yo también hubiera preferido madera.

#4889
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ ANNO M
24 de Octubre de 2011, 11:57:27
Por eso lo decía Lev, hacer una presentación es dificil y en una lengua que no es la tuya más. Pero vamos que quedó muy bien.

Milana no se sabe cuando saldrá a la venta el juego, pero las tierras se podrán comprar aparte sin problema.

Se va acabar con porron de tierras al final, en la BGG están comentando que les llama la atención la cantidad de planchas que hay que destroquelar en el juego.
#4890
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ ANNO M
23 de Octubre de 2011, 21:21:25
Se le veía supernervioso en ese video pero al final ha salido muy bien la presentación. ;)