No sé si tiene algo que ver, pero creo que coincide la mejora con la incorporación del CM, Ignacio.
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#4892
Ayudas de Juego / Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
05 de Mayo de 2015, 11:18:07
Creo que utilicé el término "grimorio" porque era el que se utilizaba en una traducción de la bgg en la que me basé. Lo puedo modificar a "hechizo" ya que va a ser más sencillo que cambiar las hojas de jugador y las losetas. Recordádmelo porque no puedo hoy.
#4893
De jugón a jugón / Re:HASTA QUE LLEGÓ SU HORA (reflexión en contra del ameritrash)
05 de Mayo de 2015, 11:11:21
Creo que en los juegos con interacción multijugador uno de los elementos difíciles de controlar es que los jugadores no tiene porqué tomar la supuesta mejor decisión. Eso es lo que creo que en muchos casos descoloca y enerva a otros jugadores.
Los motivos son variados: desconocimiento del juego, cuentas pendientes de otras partidas, alianzas/filias/fobias/mamporrerismo...
Los motivos son variados: desconocimiento del juego, cuentas pendientes de otras partidas, alianzas/filias/fobias/mamporrerismo...
#4894
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
05 de Mayo de 2015, 11:05:19
Aquí además supongo que pesa mucho el cambio de propiedad de Homuludicus a Decir. Los primeros tenían prácticamente finalizada una aplicación para iPad hace ya tres años.
#4895
De jugón a jugón / Re:HASTA QUE LLEGÓ SU HORA (reflexión en contra del ameritrash)
05 de Mayo de 2015, 09:57:48Cita de: raik en 05 de Mayo de 2015, 09:45:59
jaja no me extraña.
Creo que la cosa está más o menos en que algunos defienden que el caos producido por jugadores humanos puede llegar a controlarse mientras que el de los dados es incontrolable. Ante eso algunos hemos hecho la reducción al absurdo de que la tirada de un dado también puede llegar a controlarse aunque la cantidad de datos y cálculo necesarios sean absurdos, pero opinamos exactamente lo mismo para predecir el árbol de jugadas de 3-4 oponentes humanos, la cantidad de datos para estar seguro sería absurda.
El problema no es la mecánica en sí: dados u oponentes. Es el uso que hace el juego y los jugadores de dicha mecánica. ¿Alguien duda de que Troyes es mucho más controlable que Dominant Species?
Creo que ambas posturas tienen buena parte de razón.
En mi opinión es tan cierto que la conducta humana puede ser PARCIALMENTE predecible, y los ejemplos de borat creo que son muy buenos, como que en muchos juegos con dados o cartas puedes tener cierto control sobre lo que puede pasar (no, efectívamente, sobre la tirada de dados en sí, pero sí sobre sus consecuencias o, cuando es posible, modificar el resultado mediante alguna mecánica, como pasa en Castillos de Borgoña o en el próximo Conan).
Al final creo que lo nuclear es la sensación que te proporciona la incertidumbre de lo que no llegas a controlar. Creo que está claro que hay quien sufre una experiencia muy desagradable cuando se ve perjudicado (o directamente pierde una partida) por una tirada de dados. Cierto que todo lo que ha hecho hasta el momento habrá afectado a su posición en la partida, pero lo que lo que termina por rematar es esa tirada. Y a su vez, hay quien lo pasa muy mal cuando no es capaz de convencer a un adversario de que lo le pise una jugada o cuando es atacado o perjudicando si estima que esa jugada del adversario no era la más productiva para ambos.
Uno perciben o se frustran más por unas cosas y otros por otras.
Yo por ejemplo lo que llevo especialmente mal es enfrentarme a alguien que domina un juego "sin azar" en el que conoce todos y cada uno de los "recovecos" estratégicos, que me apalice y no volver a jugar a ese juego, es decir, que el aprendizaje no me sirva para nada. O los juegos de construcción de mazos donde el otro jugador puede tener un mazo ( o un conocimiento del mismo) muy superior al tuyo, lo que te deja sin opciones. Pero ese es otro tema.
#4896
Anteriores / Re:PATROCINADORES OFICIALES CLBSK 2015: JUEGAMESTORE, FINPLAY Y JUEGOSDEMESATOP
30 de Abril de 2015, 10:25:20
Ole esos patrocinadores buenos ahí.
#4897
Peticiones de reglamentos / Re:Reglamento para Space Hulk 2014
28 de Abril de 2015, 22:41:29
Por favor, a mí también me interesa.
#4898
Sondeos / Re:¿En qué juego disfrutáis tanto de la experiencia que os olvidáis hasta de ganar?
28 de Abril de 2015, 21:23:22
Yo creo que sobre todo República de Roma y One Night Ultimate Werewolf. La verdad es que hay un momento en el que me da exactamente igual no ganar, sembrar caos e incertidumbre está muy por encima de eso.
Y luego está el nivel ya pro-über-extreme que es atacar a Maeglor en un juego 4x en el primer turno.
Y luego está el nivel ya pro-über-extreme que es atacar a Maeglor en un juego 4x en el primer turno.
#4899
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
28 de Abril de 2015, 11:38:28Cita de: Maeglor en 28 de Abril de 2015, 09:47:50
Pues yo voy a hacer lo propio, me daba perezón y pensaba que ya había hasta caducado.
Tengo si no me equivoco seis para elegir y 6 para regalar. ¿Correcto?
Pues estas:
Jugón.
Conocí a Intruder.
Tolkien
Juego online
CCG-LCG
Eurogamer
Los regalos lo hablo y las digo todas juntas.
No te caben tantas, tienes que hacerte otra cuenta y poner unas cuantas allí.
#4900
Sesiones de juego / Re:Legendary Encounters: Alien - SuperEpicFail
27 de Abril de 2015, 11:31:32
Muy buena narración. Tienes toda la razón en que cuanto más juegas más interesantes resultan las tomad de decisiones respecto a qué cartas comprar.
#4901
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
26 de Abril de 2015, 02:09:49Cita de: kalamidad21 en 26 de Abril de 2015, 01:52:00
Si la verdad es que yo siempre he jugado así, pero no he sabido encontrar una línea de texto que lo justificase....
Yo interpreto que sí por esto:
Pag. 13
Las hojas de Personaje, cartas de Habilidad, cartas
de Lealtad y cartas de Quórum pueden proporcionar
capacidades especiales a los jugadores. Muchas de ellas
van precedidas de la palabra "Acción" seguida de dos
puntos, lo que significa que el jugador sólo podrá utilizarlas
como la acción de su turno.
Las demás capacidades no requieren de una acción, y se
aplican cuando así lo especifiquen sus respectivos textos.
Si varios jugadores desean utilizar una capacidad al mismo
tiempo, será el jugador actual quien decida el orden.
Yo interpreto, sobre todo por este último texto resaltado en negrita, que se pueden jugar fuera de tu turno cuando no requieren gastar acción.
http://www.edgeent.com/juegos/download_pdf/bsg_reglas.pdf
#4902
Edad / Re:Juegos de Rol para niños
26 de Abril de 2015, 01:48:06
Por aquí hay una "versión provisional" de un juego que ha enlazado WKR que tiene buena pinta y que parece que va a ser editado por NSR
http://www.lavondyss.net/biblioteca/Magissa_JDR_Edanna-230913.pdf
http://www.lavondyss.net/biblioteca/Magissa_JDR_Edanna-230913.pdf
#4903
Edad / Re:Ayuda: Recomendación primer juego de Rol para padre e hija.
26 de Abril de 2015, 01:41:47Cita de: Wkr en 25 de Abril de 2015, 20:54:44
Magissa es una buena opción, sí.
Además Nosolorol lo va a editar en breves.
Están ya en la fase de reestructuración del texto.
¿Es posible que los juegos de rol orientados al público infantil estén funcionando bien? Desde la ingenuidad, diría que hay mucho padre rolero que casi automáticamente compraría un producto así, sobre todo si tenemos en cuenta que apenas hay productos de estas características.
#4904
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
26 de Abril de 2015, 01:30:53Cita de: kalamidad21 en 26 de Abril de 2015, 01:03:24
La carta "PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA" dice:
"Juega esta carta antes de tirar un dado para sumar 2 al resultado. Sólo puede utilizarse 1 carta de este tipo en cada tirada".
Pregunta:
¿Puede jugarla cualquier jugador o sólo el jugador activo que es el que lanza el dado?
Cualquiera menos un cylon revelado ya que no pueden usar el texto de esas cartas de habilidad.
#4905
Podcasts / Re:[Vis lúdica]: #088 – El Ranking de la BGG
26 de Abril de 2015, 01:17:47Cita de: cartesius en 25 de Abril de 2015, 23:35:10
Para guapete, guapete, el pedazo de modelo que han usado para la imagen del episodio!
No abras el melón que nadie había hecho sangre aún...
Yo me refería más bien a guapos en la palabra, a guapos en la amistad...
2:09
