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Mensajes - Carquinyoli

#4921
Cajón de sastre / Re: BGG Contest, wtf!!!
22 de Octubre de 2013, 10:32:57
leñe, pues edita el mensaje y borra mi cita, plis :-X
#4922
Cajón de sastre / Re: BGG Contest, wtf!!!
22 de Octubre de 2013, 09:52:56
Cita de: lostrikis en 22 de Junio de 2013, 15:01:27
No ha vuelto a haber un ganador español en los concursos  ;D

Retomo el hilo para comentar que Maek ha resultado ganador en el concurso de Rokoko :D

Yo sigo participando. Si el juego no me interesa demasiado, contesto al azar. Siempre acierto alguna, y recibo dos 'boletos' por acierto, + 1 por participar, así que sin trabajo alguno, tengo opciones.
Si el juego me interesa más, indago unos minutos, y entonces suelo acertar alguna pregunta más.

A mi me parece bien el sistema.
#4923
El Dominion es muy buen juego a 2. Es cierto que algunas cartas triunfan más si hay más jugadores, pero a 2 sigue siendo muy bueno.
#4924
Juegos por web / Re:Dungeon Petz en Boiteajeux
21 de Octubre de 2013, 11:32:39
cagüentusmuertos meleke!!! parayádeunavez!! te voy a bloquear o me voy a quedar sin mujer, sin trabajo, y sin tiempo pa ná  ;D ;D

(¿cómo has puesto las babas??)
#4925
Después de un buen paréntesis de varios meses sin ver mesa, Claustrophobia vuelve a la carga, y de nuevo con el escenario estrella: Survivors.
Este escenario está desequilibrado en beneficio del bando de los Demonios, pero mi mujer insiste en coger los humanos, y le respondo que no voy a tener piedad (a riesgo de dormir en el sofá).

Empieza usando el Aura de Precognición con el Redentor, explorando un cofre en un camino cortado. Así que roba una carta y cierra una salida en la Sala del Pentáculo. Buen inicio para ella. Pero ha dejado a sus dos Mercenarios con defensa de 4, así que no lo dudo y gasto mis 4 PA (Puntos de Amenaza) iniciales y un 7 que me ha salido para entrar con 4 trogloditas. Le hago 2 o 3 heridas (repartidas entre los dos Mercenarios).

El escenario final ha quedado tal que así.
Como me he quedado vació, dedico 3 turnos a ganar PA y cartas de evento mientras ella avanza... hasta que aparece un túnel sangriento (turno 5). Uso una carta de evento para cambiar un resultado de mi dado, y fuerzo un 7, con lo que entro a saco a por el Mercenario del Tunel Sangriento (que es el del Trabuco), con 5 trogs (3 en la loseta del túnel, y otros dos en la contigua). Con los dobles impactos me lo podría haber cargado, pero me sabe mal... y salgo del túnel para darle al otro mercenario. El del Trabuco lleva 4 heridas, el otro 2.

Ambos estamos siempre acertados en los ataques, y mis Demonios infligen heridas en sus filas, pero ellos siempre limpian el escenario de Trogs (hay que decir que sus tiradas en general son bajas: mucho ataque y defensa moderada).

El camino ha torcido hacia la izquierda, y ahora empieza a dar más quiebros. Los humanos tienen los 4 guerreros vivos, y el dado del Soplo de Aire Fresco marca el 9. Tiene los dos mercenarios muy avanzados, el Redentor que ha superado el Túnel Sangriento, y el Bruto cerrando el grupo en el túnel sangriento (teme juntar personajes por miedo a una Posesión). Cuando va a explorar para poner la 10 loseta + la Salida, juego una carta de evento que me permite mirar las 3 losetas y colocar yo. Así que pongo un fin de túnel, por lo que la Salida se pone en la anterior apertura inexplorada, esto es, junto a la loseta dónde se encuentra el Redentor... pero ya lo ha movido y es mi turno. Sólo le queda por mover al Mercenario del Trabuco, que lo hace recular una loseta para acercarlo a la salida (ahora está a 2 de la salida, pero tiene las líneas de doble movimiento bloqueadas).
El Redentor está con defensa 6, así que me olvido de él. Dejaré superpoblación de trogs en su loseta para que con suerte no escape al siguiente turno, y aprovecho el 7 que me ha salido, junto con 7 puntos de amenaza que he acumulado para entrar con el Cazador Subterráneo + 2 Trogloditas (y todavía tenía algunos trogs por ahí). En el túnel sangriento, dos trogloditas consiguen 2 dobles impactos sobre el Bruto (Def 5), destrozándolo. Uno menos. Otro trog consigue un impacto sobre el Trabuco, llevandolo a 5 heridas, momento en el que el Cazador se mueve a su loseta y tirando 6 dados lo remata (aunque por los pelos). 2 humanos muertos en un turno, yeah!

Dos humanos abatidos por Trogloditas y Cazador Subterráneo...
Sólo quedan 2 humanos con vida: el Redentor, con 3 líneas bloqueadas, a 1 loseta de la salida. Y otro mercenario, a 4 losetas de la salida y con 2 líneas bloqueadas. Tira los dados, y no puede asignar ninguno válido al Redentor, así que resulta exhausto y no puede mover, mwhahaha...

Mis trogloditas consiguen 2 impactos sobre el Redentor que ahora era presa fácil (Def3), y el Cazador, de nuevo con 6 dados, lo revienta. Sólo queda un mercenario, lejos de la salida, y con dos heridas.... y ante la asfixia y desespero, decide tirar la toalla, abandonando toda esperanza.

Al único humano hasta ahora superviviente, le quedaba un largo trecho hasta la salida... y estaba repleto de criaturas aún sedientas de sangre humana...
¡Victoria para los Demonios!
#4926
Cita de: Deril en 21 de Octubre de 2013, 09:00:23
Cita de: Rendel en 19 de Octubre de 2013, 01:11:47
Lo que sigo viendo en algunos es que entienden el concepto de "juego largo" como algo negativo. Y ahora es cuando me lapidáis...  :D
En mi caso lo veo al contrario, creo que hay una gran cantidad de juegos largos muy buenos (+3 horas en mi caso) que por dicho handicap de la duración prefiero no acercarme a ellos y mucho menos comprarlos...
Auto-convencerme de que algún día dispondré de ese tiempo necesario es engañarme a mi mismo, y acto seguido a mi cartera.

Correcto. Es lo que he comentado antes, la duración en nuestro caso es un factor totalmente limitante, el que más.
Los pocos que tenemos de 3+ horas, no salen a mesa.
La duración es una limitación en nuestro grupo. Para nostoros, juegos de 150min o más son largos.
#4927

Offtopic
Spoiler
Cita de: OdinLegacy en 19 de Octubre de 2013, 21:24:52
Yo no se mucho, pero vamos, de lo que habláis de que ahora en kickstarter es plástico, plástico y plástico.

¿Habéis visto este: http://www.kickstarter.com/projects/1545517208/run-fight-or-die?ref=live?

Me parece que con tokens se podría hacer perfectamente y saldría mucho mas barato...


Ufff, pues sí... el juego tiene buena pinta, como semi-filler. Y como tal, me parece carísimo.
Además, no hay un tablero grande dónde meter las figuras, sólo los tableros individuales. No sé, va de 'juego grande' cuando en realidad me parece un juego sencillote (no digo malo).
#4928
Reseñas escritas / Re:Coup (reseña)
19 de Octubre de 2013, 21:12:28
Cita de: Wkr en 19 de Octubre de 2013, 13:29:41
Cita de: Eric Draven en 19 de Octubre de 2013, 12:39:52
Tengo el mascarade y aún no lo he podido probar. Sigue siendo recomendable pillar este aun teniendo el otro?

Yo los veo muy similares.


Por lo que tengo entendido, el Mascarade requiere de mucha memoria. Creo que el Coup no es tan exigente 'memorísticamente' hablando.
Luego, el Mascarade permite un rango más amplio de jugadores, lo que puede ser interesante.
#4929
Reseñas escritas / Re:FIEF (reseña)
18 de Octubre de 2013, 11:45:25
Cita de: Darkmaikegh en 18 de Octubre de 2013, 11:22:52
Cita de: Carquinyoli en 18 de Octubre de 2013, 10:49:05
Dark, eres el puto amo!
Cada vez que leo tus comentarios sobre un juego que te gusta, me entran unas ganas horribles de hacerme con el dichoso juego  ::) ;D ;D

Jajaja ;D . Pero es que tu tienes unos gustos muy parecidos a los mios. Así es normal  ;) . Si algún día subo para cataluña, tengo que quedar contigo y echarnos unas partidas.

Saludos.

PD:Perdón por el Offtopic

No lo dudes ni un segundo :)
#4930
Mecánicas / Re:¿Que juego de dados merece la pena?
18 de Octubre de 2013, 11:02:42
El post de Kai está fenomenal :)

Añado algo más 'grande', y para jugar a 2: Claustrophobia. No sé si encajará en lo que buscas, pues es un juegaco mazmorrero, con losetas y miniaturas, pero TODO se resuelve con dados. Es un juego de Gestión de Dados. Tiras los dados, y los vas asignando a posibles acciones (Demonio) o Stats (Humano). Y los combates también se resuelven con dados.

Muuucho más sencillo, el casi recién salido del horno Dungeon Roll. Con las normas originales es más bien un solitario, porqué hay nula interacción con los compañeros de juego (excepto por ver quien hace más puntos). Pero hay una variante que está gustando mucho, en la que aumenta la interacción. Partidas muy rápidas (20 minutos), y tirando muchos dados.
#4931
Reseñas escritas / Re:FIEF (reseña)
18 de Octubre de 2013, 10:49:05
Dark, eres el puto amo!
Cada vez que leo tus comentarios sobre un juego que te gusta, me entran unas ganas horribles de hacerme con el dichoso juego  ::) ;D ;D
#4932
Gracias horak.
Hace tiempo que no jugamos, pero las pocas veces que lo hemos hecho el tablero nos ha dado un palizón.
Es igual de difícil jugar con 2 que con 4 (o 5) hobbits?

Si vas a jugarlo a 2 jugadores, qué hacéis?, un hobbit cada uno, o cada uno pilla 2?
#4933
Cita de: ader en 18 de Octubre de 2013, 10:26:06
En eso tienes toda la razón, como cualquier cosa: un libro aburrido, una mala pelicula... te hartas a los 15 minutos.
Pero aparte del tiempo "relativo" de un juego , está el tiempo absoluto y por lo menos yo tengo dificil juntar a gente para jugar mucho más de dos horas.  ::)

Exactamente
#4934
Guapo guapo, pero............ habéis visto las dimensiones de cada loseta?!?!?!? son igual de grandes que la caja de juego!!! A ver de dónde carajo sacamos una mesa para jugar a esto  :o :o :o
Se han flipao un poco ¿¿no??

Eso sí, esa estética que mezcla Ashardalon+Claustrophobia+ToqueOriental mola que te cagas!!
#4935
A nivel subjetivo, largo es cuando paso largos ratos aburriéndome jugando (por entreturnos, por AP, por quedar fuera cuando todavía falta...). O bien cuando, aún sin aburrirme, he terminado con las neuronas deshechas y fritas de darle al coco durante demasiado rato.

En nuestro grupo, todos consideramos que un juego es largo cuando pasa de las 2h30 min. Esos juegos requieren de una cita especial, y que todo el mundo venga mentalizado. Juegos de más de 4h, no es que sean larguísimos, es que para nosotros son inconcebibles.

La duración suele ser el factor más determinante en la compra de juegos. Si en la ficha de BGG pone:
- hasta 120 min: su compra no supone un problema (tenemos muchos)
- entre 120-180 min: nos lo pensamos mucho y compramos con sumo cuidado (tenemos unos pocos)
- superior a 180 min: compramos a nivel excepcional (los contamos con los dedos de una mano, y sobran dedos)
- superior a 240 min: descartados directamente. Jamás verían mesa.