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Mensajes - Carquinyoli

#4936
Cita de: flOrO en 16 de Octubre de 2013, 12:08:49
En general te recomendaría que te leas reglamentos antes de comprar, si yo lo hubiera hecho me hubiera ahorrado disgustos

Leer reglamentos antes de comprar está bien. Te puedes hacer una idea de las mecánicas.
Peeero, a menudo no te 'enteras' de cómo se desenvuelve el juego, ni sobretodo de las sensaciones que transmite, hasta que has jugado.
Quiero decir con esto, que a mi lo que mejor me funciona para saber si un juego me va a gustar o no es leer los comentarios de la gente en las reseñas. Si frecuentas el foro, tendrás unos usuarios de referencia con los que compartes gustos, y puedes ir directo a sus comentarios en la reseña del juego que te interese. O preguntarles por m.p. :)
De todos los juegos que he comprado últimamente, no he leído ningún manual antes de la compra, pero sí un huevo de reseñas y comentarios (poniendo especial atención a mis usuarios de referencia). Resultado: éxito total en todas las compras.
#4937
Cita de: zeefres en 16 de Octubre de 2013, 01:24:52
Diossss...recuerdo que el Nexus OPS estaba en mi wishlist de la BGG y estuve deseoso de tenerlo en mis manos hace unos años, pero nunca pudo ser.

Nunca es tarde :)
Yo lo pillé la semana pasada en amazon. Estaba a 41â,¬! Y también hacía como 2 o 3 años que lo tenía en la wishlist :S
#4938
Cita de: torpedo en 15 de Octubre de 2013, 15:39:23
Cita de: Argel en 14 de Octubre de 2013, 17:46:13
Pues la guerra del anillo tiene mas de 200 figuras y quedan espectaculares pintadas sobre ese inmenso tablero

Ese ya lo tengo y además las pinté todas, por cierto en cinco días, jejeje, menudo atracón me dí, gracias de todas formas

:o :o :o
5 días... ¿¿en nuestro planeta tierra??
Dios, eres mi héroe! Yo me he tirado 5 meses, creo, para pintar las 40 minis del Giants :P (vale, solo a ratitos máximo un día por semana :S)
#4939
Cita de: Torke en 30 de Julio de 2010, 14:04:40
...pero el de Grandes damas me parece poco acertado con respecto a las razas de Dama Blanca y almas en pena... o como se llamen, supongo que sabñeis a las que me refiero. Por un lado, las almas en pena no pueden ser matadas en declive... pero son sólo DOS si mal no recuerdo. Da igual la combinación que te salga, nunca he llegado a utilizarlas porque no merecen la pena. Con las Damas blancas pasa un poco lo mismo, el poder está bien, pero es dificilísimo sacárles partido, no suele ser acertado cogértelas. Alguna estrategia especial o comentario para ellas?

Ha llovido un poco xD, pero he topado con este hilo investigando sobre expansiones del SW, y me he decidido a contestar a Torke:

Las Apariciones (White Ladies), dan sólo 2 fichas más, y una vez en declive, resultan indestructibles. Con esto, puedes trazar líneas de bloqueo de paso que te pueden venir muy bien, y te aseguras una puntuación extra y constante una vez en declive. En nuestras partidas, sin darnos cuenta, hemos visto cómo actuaban de barrera infranqueable.

Yo las 'crucé' con el poder Licántropo (4 fichas), y estuve muy acertado con el timing, porqué me cargué casi todo alrededor (al entrar con los licántropos en turno par), y lo poco que quedó lo pusieron en declive (por tanto, no fui atacado), con lo que luego puse yo en declive las apariciones licantropas, consiguiendo 6 monedas extra por turno estando en declive, además de haber trazado una barrera por la que nadie podía pasar.

Además, piensa que una mala combinación va a acumular muchas monedas... así que sólo por eso puede ser bueno :) (sino mira "Malditos").

Cuanto a las Clérigo (Priestesses), una vez en declive se juntan en una sola zona todas tus fichas en declive. Una torre de 5 o 6 fichas resulta casi indestructible, o lo haces perder un turno a tu rival sólo para destruirte (a no ser que tenga el Dragón o entre con los 14 Kobolds xD).

Y esas Gitanas... más temático imposible xD, se trata de ir abandonando tus territorios para ir a otros (puntuando monedas por los que abandonas). Si el azar lo junta con algún poder que le permita puntuar extra al conquistar nuevos territorios (saqueadores, etc.), pueden ser mortales.

Esto es lo grande del juego. La sinergia entre algunas razas y poderes, que por si solos parecen débiles.
Y lo que decía más arriba, si la combinación no es buena, al menos acumulará monedas y resultará rentable cogerla :)
#4940
offtopic sobre small world y sus expansiones
Spoiler

Cita de: Zarzaparrilla en 15 de Octubre de 2013, 12:18:36
Cita de: Carquinyoli en 15 de Octubre de 2013, 10:49:56
Cita de: Zarzaparrilla en 15 de Octubre de 2013, 10:17:49
Otro que recomienda SmallWorld. Sencillísimo de aprender, escalable con los mapes modulables y muy, muy divertido. Si ya lo combinas con la expansión "Cuentos y leyendas", mucho mejor.

Todo son opiniones ;) , pero si te decides por el Small World y vais a jugar 5 habitualmente, yo te recomiendo una mini-expansión (o 2) con más razas y poderes, para no repetir razas en una misma partida.

No estoy deacuerdo. Las razas que vienen de serie con suficientes para jugar chorrocientas partidas. Si después de todas esas quieres más variedad, las pillas. Pero de entrada creo que no es nada necesario ninguna expansión. De ser, sería Cuentos y leyendas (al menos en mi opinión), que le da un giro divertido al asunto.

Esto da para un hilo dedicado  ;D : expansiones para el small world
Si juegas a 5, vas a terminar con todas las razas y tendrás que volver a coger las ya usadas, en la misma partida (a menos de 5 jugadores, esto no ocurre).
Que vale, no es grave, pero prefiero no repetir razas en una misma partida. Más razas y poderes no cambian la mecánica básica del juego. Cuentos y Leyendas sí 'altera' el juego, motivo por el cuál, a mi entender, se puede dejar para más adelante, para dar un soplo de aire fresco al juego.

Pero esta es mi opinión, acorde con mis gustos  :)
En los siguientes hilos de BSK hay info y diversidad de opiniones sobre las expansiones:
http://labsk.net/index.php?topic=55487.0
http://labsk.net/index.php?topic=92426.0
http://labsk.net/index.php?topic=109822.0
http://labsk.net/index.php?topic=85489.0

Si buscas en BGG, ni te cuento xD
#4941
Cita de: Hollyhock en 15 de Octubre de 2013, 10:33:20
Este hilo sin fotos no vale nada.

+1

Cita de: Hollyhock en 15 de Octubre de 2013, 10:33:20
Claustrophobia:



Y el Claustrophobia viene ya con las minis pintadas!!!
#4942
Cita de: Zarzaparrilla en 15 de Octubre de 2013, 10:17:49
Otro que recomienda SmallWorld. Sencillísimo de aprender, escalable con los mapes modulables y muy, muy divertido. Si ya lo combinas con la expansión "Cuentos y leyendas", mucho mejor.

Todo son opiniones ;), pero si te decides por el Small World y vais a jugar 5 habitualmente, yo te recomiendo una mini-expansión (o 2) con más razas y poderes, para no repetir razas en una misma partida.
#4943
Como te dicen los compañeros, primero debes concretar si quieres un juego de miniaturas o un juego con miniaturas.

Sobre el universo Hell Dorado (que conozco a partir del Claustrophobia) te puedo contar un par de cosas: ambientado en un S.XVII distinto en que los humanos descubren que bajo la superficie de la tierra se esconde un rico continente. Su afán de riquezas y avaricia, los lleva de cabeza a su conquista, pero dicho continente (Hell Dorado) está habitado por criaturas del inframundo que hasta ahora estaban tranquilas y a su bola, y la conquista va a despertar su sed de sangre y venganza.

Claustrophobia es un juego con miniaturas para 2 jugadores. Muy asimétrico (un jugador lleva los Humanos, y el otro los Demonios, y ambos bandos se controlan de forma muy muy distinta, siempre pero mediante gestión de dados). Y realmente asfixiante y claustrofóbico.

+100 al Caos en el Viejo Mundo. También es un juego CON miniaturas.

Si quieres miniaturas de calidad para pintar, tienes los juegos de la saga D&D (Ravenloft, Ashardalon, Drizzt). El juego es un cooperativo mazmorrero, CON miniaturas.

En otro orden y para romper un poco con lo que se viene diciendo, hay un juego que mezcla varias mecánicas euro (subasta, colocación de trabajadores, pick up and deliver... y una buena dosis de puteo) llamado Giants, que viene con bastantes miniaturas, 8 por cada una de las 5 tribus de humanos. Y son distintas de tribu a tribu. Te dejo un enlace dónde puedes ver las minis pintadas (por uno que no sabe mucho  :P ;D , pero al menos quedan resultonas).
#4944
Con las chicas de nuestro grupo funciona de maravilla Small World. Es un juego sencillo de tortazos, de todos contra todos en un mapa de lo más vistoso, con combinaciones de razas y poderes tremendas (de divertidas, surrealistas y poderosas). Escala bien de 2-5 (evidentemente a más es más divertido pero también más caótico), y se juega en máximo 90 minutos.

Yo me acabo de comprar el Nexus Ops, luego de leer mil y una veces que es un Risk mejorado (sin tortugueos o atrincheramientos): el juego favorece las tortas desde el instante 0. De 2-4 jugadores y unos 90 minutos.

No puedo dejar de recomendarte el Caos en el Viejo Mundo. Si la estética os gusta (los Dioses del Caos compiten para corromper el Viejo Mundo de los hombres, enanos y elfos), no hay más que decir. Es un juego totalmente asimétrico (cada dios tiene sus secuaces con sus poderes que se diferencian de los demás, por lo que la experiencia de juego con un Dios es distinta de los demás). Con el juego base, que es redondo como él sólo, es para jugar 4 (ni más ni menos). Con la expansión, podéis jugar 5.
#4945
Dudas de Reglas / Battlestar Galactica (Dudas)
15 de Octubre de 2013, 08:23:22
Yo también lo haría así.
Sigue el orden de la carta: de arriba a abajo, y de izquierda a derecha.
Si al resolver la prueba/misión con éxito te dice que avances los preparativos para el salto en 1, y haciendo esto toca saltar, saltas.
Luego pasas a la línea inferior y empezando por la izquierda activas lo que te digan (si no hay porqué han saltado, bien por los humanos). Y luego subes otra vez en 1 los preparativos para el salto.
#4946
Por Duración / Re:Duración Battelstar Galactica a 3 ó 4
14 de Octubre de 2013, 09:27:08
Como te han comentado, este juego brilla cuanta más gente esté en la partida.
Yo sólo he jugado a 5 o 6.
A 3 no lo sacaría nunca, y a 4... tendría que tener muchas muchas ganas de jugarlo.

Cuanto a la duración, pues cuanta más gente, más discusión. No es que hayan más turnos, sino que hay más debate y se alarga la partida por el parloteo. Y claro está, luego la duración depende de lo que te comenta horak, del 'azar' propio de la presente partida, si hay avance de salto o no en las cartas de crisis, si el almirante es una tostadora os va a demorar mucho a base de saltos de poca distancia...
#4947
Pues entonces parece que pasa igual que con el Sombras de Londres.
En estos juegos de "el gato y el ratón" suele divertirse únicamente el ratón.
De todos modos, La fúria de Drácula ofrece características asimétricas a los cazadores y posibilidad de combates, lo que a mi entender mejora mucho la experiencia con el Sombras...
En fin, llevo tiempo muy tentado con FdD, creo que lo voy a dejar pasar :P
#4948
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
11 de Octubre de 2013, 14:24:35
Cita de: elqueaprende en 11 de Octubre de 2013, 14:18:28
Hay poderes como el del alien PLANT (que es de expansion) que hace que si compense...alguno de los mil aliens o flares harán que sirva pa algo jajajaj

Jajaja, sí, seguro que sí ;), a veces no se repara en las combinaciones posibles hasta que por azar se da con ellas :)
#4949
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
11 de Octubre de 2013, 13:52:00
De todas maneras........ ¿tiene algún sentido que tu oponente ponga una colonia en un planeta de un sistema ajeno al tuyo dónde tu también tengas una colonia? (hablamos del pacto surgido de una negociación).

Me explico: Si le dejo poner una colonia en mi sistema, me aseguro que ese jugador no participará en un ataque a ese planeta (él ya tiene naves allí, así que dudo que ayude a mis enemigos ante un posible ataque a ese planeta, porqué él no ganaría nada, mientras que los demás sí).



#4950
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
11 de Octubre de 2013, 11:00:11
Hmmm, nosotros creo que siempre poníamos naves del contrario en "nuestro" sistema (no en un planeta de un tercero en el que tengas colonia). ¿Estáis 100% seguros que es como decís?  ::)

Cronómetro, reloj de arena, como sea, pero efectivamente controlamos el tiempo.