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Mensajes - kalamidad21

#4936
Otras Reseñas / Re: ¿FUNKENSCHLAG O FABRIKMANAGER?
29 de Diciembre de 2009, 13:50:54
Cita de: Hortelano en 29 de Diciembre de 2009, 13:43:29
Hace una semana probamos el Fabrik. Y la sensación general no fue demasiado buena. No sé si debido a nuestra falta de experiencia con el juego, pero al final hubo dos clases de jugadores:
a) Los que decidieron invertir al máximo, optimizando la compra de maquinaria.
b) Los que, por errores de estrategia, llegamos a los últimos turnos mal situados, lo que provocó que no nos compensara comprar nada.

¿Quiénes acabaron con más dinero?
Los del grupo b.

¿Qué fábricas producían más?
Las del grupo a.

Conclusión: el juego parece premiar a los que prefieren ahorrar a pesar de que sus fábricas sean peores. En otros juegos no sucede lo mismo, como el Agrícola, en el que el dueño de la mejor granja suele ganar.
Nos quedamos, sin dudarlo, con el Funkenschlag.

¿Os ha pasado algo semejante?

Es el problema de la primera partida. Se están probando estrategias y parece que hay una ganadora, pero... ¿qué pasa cuando todos usan esa estrategia ganadora?
El problema es la elección. El juego no consiste en tener suerte para que te llegue el dinero en el primer turno para comprar una mejor máquina, el juego consiste en optimizar los recursos para ganar más dinero al final del turno 5.

Mejora la experiencia con la segunda partida, y ya lo avisa el propio Friedmman en el manual, que es un juego en el que te puedes quedar atrás si tomas malas decisiones al principio (no recomienda jugar la primera partida a 5 jugadores).

Pruébalo otra vez con jugadores experimentados, verás como no todo es comprar la mejor máquina.
#4937
Variantes / Re: coloretto
28 de Diciembre de 2009, 17:11:13
Cita de: llunablanca en 28 de Diciembre de 2009, 16:05:31
Alguien ha inventado alguna forma nueva para jugar al coloretto?
No le encontrado demasiado interesante!

El coloretto es un gran juego, hay una variante (creo) para jugar a 2 jugadores, pero en principio el juego no necesita que se le toquen las reglas.

Sólo se me ocurren dos cosas
a) Hay alguna regla que no estás entendiendo bien
b) Que simplemente no te ha gustado, que también puede ser.

#4938
Cita de: Kveld en 25 de Diciembre de 2009, 13:07:33
pues si, yo suelo llevar varios juegos pero no los suelo sacar si no me los piden con algo de interés (todos mis conocidos ya saben cual es mi hobby)...paso de llevarme la impresión de "ya viene el pesado de los juegos", ya he pasado esa fase. ahora prefiero quedarme corto a pasarme.

Ayer jugué al Ritmo y Bola.



Yo siempre llevo juegos, pero normalmente soy el más reacio a sacarlos a no ser que vea el ambiente apropiado. Siempre me invitan a llevarlos, y algún amigo insiste antes de tiempo siempre en que los saque ya, pero yo, o veo que el ambiente está para juegos o prefiero no sacarlos. Eso sí, cuando los saco siempre triunfan.

#4939
Anteriores / Re: ¿CLBSK Abril 2010?
25 de Diciembre de 2009, 15:35:46
supongo que estamos a tiempo para ajustar fechas, no?
#4940
Cita de: acv en 24 de Diciembre de 2009, 17:00:48
Leyendo el tema.. que quiere decir todo esto,
¿que faltan juegos "puente"?.. que es muy posible...

O que el jugon no puede ponerse al nivel de que estaba el cuando empezo?,
Con esto quiero decir que existen juegos familiares que no son "tontones" que seguro que más de uno "se ha olvidado de ellos", pero que son para toda la familia.. ahora me vienen a la cabeza algo como el Genial, el Catan o el Carcassone, Dalmutti,Tichu, Modern art, Hive, Keltis, pinguinos, Diamantes, Blokus, Cantstop, For sale, Exploradores, Coloretto .....

Saludos
ACV  8)

No creo que falten juegos puente...., el caso es que hay muchísimos juegos que podrían funcionar para una familia reunida que no ha jugado nunca.

pero no es que haya que venderlos, pero un poco de..."tengo un juego sencillísimo, ha sido nombrado "juego familiar del año" en un montón de países" y otras cosas así no vendría mal.

Luego lo sacas, lo enseñas pero no lo pones en la mesa, y deja que te pregunten, que el juego es bonito y se vende sólo. Pocas explicaciones de las reglas, empiezas a jugar, sacas tú y les dices a todos que saque una carta que se parezca a este concepto. y están jugando antes de darse cuenta.
#4941
Acreditaciones.... como el año pasado. Me apunto.
#4942
Anteriores / Re: ¿CLBSK Abril 2010?
24 de Diciembre de 2009, 11:42:19
Cita de: gixmo en 24 de Diciembre de 2009, 11:26:33
siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii esperarme esperarme, yo tambien quiero subir (y mi barriguita tambien  :D)

y a mi la esgaravita me parece chachi (ademas creo que por esas fechas nos dejan hacer la barbacoa no??)

por cierto fecha... mientras no sea en semana santa....

jueves y viernes santo son el 1 y 2 de abril.
es decir que no cae en semana santa.
#4943
Anteriores / Re: ¿CLBSK Abril 2010?
24 de Diciembre de 2009, 11:37:29
me apunto

por supuesto tienes mi colaboración para el tema de las acreditaciones.
#4944
Yo participaría, pero, literalmente: "mi ordenador me tiene vetado el acceso a brettspielwelt"

no se que es lo que pasa, pero me da problemas de video, y cada vez que entro empiezan a bailar los gráficos de tal forma que es imposible jugar a nada (lo cual también explica mi derrota en primera ronda, claro esta :D).
#4945
Cita de: elister en 19 de Diciembre de 2009, 21:25:26
Yo, a bote pronto, diría que la diferencia entre un deporte y un juego es que en el deporte el azar no determina el ganador, mientras que en un juego si lo puede hacer.

¿sabías que en caso de empate a todo en un grupo de clasificación del mundial (primera ronda) el clasificado se elige por un lanzamiento de moneda? Eso no existe en casi ningún juego de los que jugamos nosotros.
#4946
Cita de: El Vengador Tóxico en 19 de Diciembre de 2009, 21:17:41
Gracias por tu paciencia, Kala. Te sigo: ahora necesito 4 trabajadores para encender 3 maquinarias. Imagina que sólo meto a 2 en el comedor. Ahora viene mi duda (a esto se reduce todo): Puesto que sólo he metido a 2 curris (la mitad de lo que debo poner), ¿cuantas máquinas debo parar? ¿Dos o Una?

Dos máquinas, porque tienes 4 trabajadores (2 físicos de madera + 2 que te proporciona el robot) y cada una de las máquinas que tienes necesita 2 trabajadores. Podrías incluso hacer funcionar todas las máquinas sin trabajadores de madera si tuvieses 3 robots de ese tipo.
#4947
Respuesta, el objetivo secreto del juego es llevarse el calendario que hay en la cantina.
Spoiler
que dicho sea de paso, baja la productividad, pero incentiva la moral de la tropa.
#4948
Vale... continuamos con el ejemplo

en el siguiente turno compramos el robot


que nos va a permitir hacer un ERE y tener menos trabajadores. liberar trabajadores de su trabajo.

como antes teníamos que meter a 6 trabajadores para hacer funcionar las 3 máquinas (o 4 si dejamos a una de las chatarras esas iniciales paradas) pues ahora necesitas dos menos, es decir 4 o 2 en función de cuantas máquinas activas dejemos. Lo mejor sería comprar algo más de almacén y así podemos poner la fábrica a trabajar a pleno rendimiento.

#4949
Cita de: El Vengador Tóxico en 19 de Diciembre de 2009, 20:15:28
¡Qué rápido, tío! Gracias. ;)

Vale, asumo entonces que si meto menos curris en el comedor de los que corresponden (y entiendo que esto es una opción), en ese caso sólo puedo poner en marcha las máquinas que tengan TODOS los curris que demandan sus fichas, sin descontar los curris que me descuenten otras fichas.

Leches, creo que me estoy explicando fatal...


pues explicarte muy bien..... no se, pero no lo he entendido... :D

muy sencillo....

pongamos la situación inicial


como tienes dos máquinas que necesitan 2 trabajadores cada una pones cuatro curris en el cantina (que por cierto deberían estar los cuatro allí y no donde están en el tablero).

luego compras una máquina que necesita dos trabajadores, para poner en marcha todas las máquinas habría que poner dos curris


pero .... ¿merece la pena poner en marcha todas las máquinas?
Tate cuenta que con la nueva máquina tu producción excede en uno tu capacidad de almacenaje, en este caso, al o mejor te merece dejar parada una de las máquinas obsoletas (de producción 1 con dos trabajadores) y te ahorras la energia, liberas dos trabajadores y produces lo mismo.

No estoy seguro de si se puede parar voluntariamente una máquina, pero imagino que si

Pregunta:
¿Se puede parar voluntariamente una máquina?

#4950
Cita de: El Vengador Tóxico en 19 de Diciembre de 2009, 20:02:43
Abro hilo para este juego.
"En los siguientes casos, un jugador debe apagar temporalmente maquinaria o robots:
- El jugador no tiene suficientes operarios en el comedor para poder operar todas las maquinarias, por lo que deberá apagar aquellas que se han quedado sin personal"


En negrita está mi duda: ¿qué son "maquinarias que se han quedado sin personal"? Y sobre todo, ¿cuánto personal requiere cada una de esas maquinarias? Mi duda viene porque hay fichas de maquinaria que requieren cierta cantidad de personal (entre 1 y 3 operarios), y luego hay otras fichas que "liberan personal". Por tanto, tras aplicar el cálculo del total de personal que necesitamos meter en el comedor, ¿cuanto personal requiere cada ficha de maquinaria?

Ejemplo de mi duda: Tengo las fichas de maquinaria iniciales, que requieren a 4 personas. Además tengo la ficha de Optimización número 39, y la ficha de Control número 33, que me liberan a 2 curris entre ambas. Total: necesito meter a 2 curris en el comedor. Ahora imaginad que sólo meto un curri. ¿Puede ese curri él solo poner en marcha una de las máquinarias que, a priori, demandan 2 curris?

No, no podrías poner un sólo curri en el comedor, tendrías que meter a 2 de los 7 empleados que tiene tu máquina, y te quedarían 5 para poder hacer apuestas en el siguiente turno, y jugar acciones.