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Mensajes - Ananda

#4936
  Espero que no esté plantado delante de Dungeon Marvels en plan...
#4937
Cita de: Erich Zann en 02 de Enero de 2018, 01:21:35
Sí, sí estamos de acuerdo, simplemente exponía lo que a mí me motiva para jugar a este euro en solitario, ya que no soy de los de sacar uno de estos forever alone. [emoji28]
Ya contarás si los oficios te solucionan la papeleta.

  De todos modos intentaré cambiar el chip y como tú dices disfrutar jugándolo.
#4938
  Lo que me mosquea un poco (que repito que es pronto para decirlo) es que imagina que empiezo una partida. Como dice luistechno qué me impide colocar los vikingos en las mismas acciones que la partida anterior. Es decir, que creo que el juego, en solitario y me da que también con más gente (aunque en menor medida), va de ir descubriendo cómo llegar al camino que potencia las estrategias disponibles, independientemente de la partida que estés jugando. Es como si uno tuvieses que descifrar el juego. El autor ha creado unas mecánicas, unos engranajes, y tenemos que descubrir cómo conectarlos.
  No digo que esto sea malo, pero pensaba que en los eurogames me iba a encontrar con otra cosa, algo más cambiante a lo que tuvieses que adaptarte. Supongo que será sello de este autor en concreto y que no es algo extensible a todos los euros.
  A ver con más partidas qué tal. Tengo mi esperanza en los oficios.
#4939
  A ver, ¿hay alguna página o archivo donde estén recogidas las erratas en la edición en español?
#4940
Cita de: Delan en 01 de Enero de 2018, 20:27:38
Cita de: Ananda en 01 de Enero de 2018, 20:16:45
  He visto el video de Kick in 5 en que habla del juego, y parece que también piensa que las partidas pueden ser clones jugando en solitario. Preocupante... ¿Sabéis de alguna variante que cree una inteligencia artificial?
Seran lo que quieras pero tras 8 partidas por fin he ganado a los ingleses. En nivel 1 doy pena [emoji28]

EDITO: a que hablas de otro. Que hace que no juegas al spirit. No puedes hacerle eso a kalisto. 🤣

  ¡Estás abducido por el espíritu de la isla!. Hablaba del Banquete de odin.
#4941
  He visto el video de Kick in 5 en que habla del juego, y parece que también piensa que las partidas pueden ser clones jugando en solitario. Preocupante... ¿Sabéis de alguna variante que cree una inteligencia artificial?
#4942
Cita de: mavek en 01 de Enero de 2018, 15:45:40
Es que el mus entre madrileños no es un juego, es una religión.

Enviado desde mi Moto G (4) mediante Tapatalk

  Mucho mejor la pocha.
#4943
  Primera partida al Banquete de Odín, en mi búsqueda de un euro que me guste en solitario. No sé muy bien qué he hecho mal pero he conseguido unos míseros 20 puntos en una partida corta.
  La duda que tengo es qué proporciona la variabilidad entre las partidas. No hay una IA a la que haya que adaptarse, lo que hay disponible lo está en todas las partidas, y siempre se empieza con los mismos recursos y se obtiene lo mismo en las rondas que corresponde. Lo único que varía es el oficio inicial, pero no veo que beneficien tanto como para que merezca la pena centra la partida en ellos.
  Está claro que una partida no da una opinión fiable, ¡y menos habiendo conseguido tan poco puntos!. Pero tengo una inquietud, el pensar que las partidas vas a ir haciendo siempre lo mismo, la misma estrategia, y que dependerá más bien de tus preferencias especializarse en migraciones o en rellenar el tablero o en lo que sea. Probablemente la respuesta está en los oficios...
#4944
¿Qué os parece...? / Spirit Island, ¿qué os parece?
31 de Diciembre de 2017, 23:00:19
  ¡¿Pero es que nadie más tiene la expansión?!. Mañana mismo me la empapo y os hypeo a base de bien. Mi venganza por el Too Many Bones ha llegado!...
#4945
¿Qué os parece...? / Spirit Island, ¿qué os parece?
31 de Diciembre de 2017, 22:44:05
  Me vais a hacer usar la expansión...Yo estoy de acuerdo con el del comentario, aunque también con matices:
  Es cierto que siempre haces lo mismo, las acciones disponibles son las que son, y evidentemente siempre vas a enfocarte en las zonas en las que sabes que van a aparecer o atacar invasores. Pero la gracia está en que no puedes abarcar todo lo que te gustaría, es imposible, y entonces tienes que priorizar y decidir. Es decir, no reaccionas mecánicamente a lo que ocurre en el juego (algo que se da más en el Robinson Crusoe) sino que te adaptas a lo que ocurre. Éste es el componente táctico (creo) del juego.
  Pero en contra de lo que dice el compañero sí que creo que hay un componente estratégico (entendiéndolo como un línea concreta de actuación que marca tus acciones a lo largo de la partida):
  -Cuando vas expandiendo la presencia de tu Espíritu no lo haces a ciegas sino que procuras ir controlando zonas clave que te permitan realizar acciones en todo el mapa
  -Luego suele haber alguna zona en la que el enemigo ha proliferado hasta el punto de que es imposible de controlar (no es que sea imposible sino que si no la descartas no te puedes centrar en otros sitios y pierdes), y has de saber cuándo dar por perdida una zona y si puedes hacerlo sin que con ello se vea amenazada la victoria de forma importante.
  -Según con qué Espíritu juegues te centrarás en conseguir cierto tipo de cartas que potencien lo que tienes o que palíen lo que no, y ésto lo harás desde el principio de la partida
  -Sabiendo las cartas de terreno que han salido puedes preveer las que faltan

  No es que yo haga todas estas cosas, pero quiero decir con ello que no todo es pensar a corto plazo sino que hay un componente estratégico a largo plazo.
#4946
Variantes / March of the Ants - Variante en solitario
31 de Diciembre de 2017, 21:54:25
  (Ésta es una variante de Lines J.Hutter (Lines42), usuario de la bgg, la cual traduzco aquí.)

  He jugado un par de veces en solitario y, aunque la variante oficial funciona bastante bien, hubo varias cosas que no me gustaron:
- Lo encontré demasiado fácil
- Queria jugar 5 rondas en vez de 4
- Esperaba unos ciempiés más dinámicos

  Tampoco quería hacer grandes cambios a las reglas iniciales. Así que así fue como elaboré ésto, lo jugué un par de veces y lo encontré digno de ponerlo aquí.

  Se juega con las reglas en solitario  (dificultad normal, 4 cartas) con los siguientes cambios:
  1. Sustituye 'Enviar Ciempiés Centinela' (Advance Centipede Sentry) por estas reglas ligeramente modificadas:
     -Si el Ciempiés revela una carta que no produce ninguna acción en el tablero, entonces explorará un hexágono1.
     (No producir acción es tanto una carta de Evento -Avanzar- sin ciempiés para mover, o un Objetivo de Colonia -Arrasar- sin ciempiés en el mismo hexágono que hormigas -no hay ataque-)
     -Revela y coloca un hexágono, siguiendo las reglas normales de colocación, en cualquier sitio fuera del Prado Interno2. Sólo si no hay otra opción, puedes colocarlo en el Prado Interno.
     -Pon una ficha de ciempiés en ese hexágono. Si contiene un icono de ciempiés, revela y resuelve otra carta de ciempiés.

  2. Del mazo de ciempiés retira las siguientes cartas3:
     -1 carta roja de valor 3
     -6 cartas verdes:4 de valor 1 y 2 de valor 24

  El mazo tiene ahora 20 cartas y circulará más rápidamente5.

  3. Juega 5 rondas



Explicaciones:
1Hace que los ciempiés actúen con cada carta
2Solía siempre colocar los hexágonos en el Prado Interno. Ésto era demasiada ayuda porque realmente significa movimiento libre. Once You fought the centipede there you control a hex that gives you points. Ahora hay más ciempiés acercándose al Prado desde el exterior. Si quieres luchar contra ellos tendrás que moverte a un hexágono que no te da puntos o esperar hasta que ellos avancen.
3Menos cartas rojas y verdes significa más cartas azules, luego ciempiés masmás agresivos
4Como las cartas azules ahora también colocan ciempiés, hacen falta menos cartas verdes. También, al eliminar cartas de valor bajo, se aumenta la fuerza media de los ciempiés.
5Menos cartas en total con suerte harán una IA del ciempiés más coherente.


  No estoy diciendo que esto sea perfecto. Es una propuesta sin cambiar el sistema básico y manteniendo sencillas las cosas.
#4947
  Mira que eres pelota...😅
#4948
Cita de: musicinthemiddle en 31 de Diciembre de 2017, 16:38:03
Coño!!!!

Me alegra que le haya gustado a la gente el nombre.
¿qué he ganado?¿me lo dais en Reyes?  ;D

  Bueno Bueno, no te vengas arriba que has ganado por los pelos!. 😆 Pues te has ganado explicar cómo llegaste a ese nombre. ¿Qué te inspiró?. ¿Cuáles son tus influencias?. ¿Quieres dedicar a alguien este honor?
#4949
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Diciembre de 2017, 15:27:31
Cita de: Delan en 31 de Diciembre de 2017, 14:55:35
Cita de: Ananda en 30 de Diciembre de 2017, 18:38:54
Cita de: Delan en 30 de Diciembre de 2017, 18:10:47
Pues esta ha sido la semana del spirot island. Ayer cayeron otras partidas y por ahora no me apetece jugar a nada mas. Me tiene absolutamebte enganchado el maldito.

  Pero con el tabletop no cuenta!
Va a tener que contar hasta que llegue el fisico esta semana. Porque si no os pensais que no juego a nada. [emoji23] malditos isleños que me tienen abducido

  Le has metido ya algún Reino?. Porque si pensabas que es jodido espérate a ver cómo se las gastan los malditos ingleses por ejemplo...
#4950
¿Qué os parece...? / Aeon's End, ¿qué os parece?
31 de Diciembre de 2017, 15:23:02
1. La estrategia en cuanto a las brechas está en cuándo las vas girando, si te compensa ir a abrirla o esperar a otro turno, si abres una que sea más fácil o vas a por las que te dan bonificación...
2. Aquí también pienso que debe haber una combinación óptima para cada Némesis, no sé si de unos magos en concreto o de una especialización determinada. Pero no creo que determine las partidas en el sentido de "o cojo a estos magos o es imposible vencer a cierto Némesis". Lo hará más o menos difícil  (parto de que hay Némesis normales, dificiles y muy dificiles, independientemente de con quién juegues). De todos modos si el Mercado lo construyes aleatoriamente da mucha variabilidad y la elección de los magos pasa a ser otra variable más. De otro modo parecería más un LCG al estilo Señor de los Anillos y perdería parte de su encanto.