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Mensajes - metabcn

#496
Qué tal le quedarían estas figuras a este juego?

No sé si por tamaño cuadrarían bien   :P



pero pienso que son demasiado grandes  ???


#497
Buenas masama,

Esta expansión aún no la he probado, pero sí que ya le he recibido.

A nivel de componentes, a primera vista me han parecido iguales a los otros, de muy buena calidad, por lo poco que lo he tocado parece que esta vez las fichas sí que están más sueltas en la plancha, por lo que su destroquelación promete ser mucho más sencilla y menos complicada que con las fichas del White Star Rising.





Esta expansión viene en una bolsa zipeable, como las expansiones de Combat Commanders, vamos que no viene en caja y sólo nos trae las plancha con las fichas el librillo con (creo) unos 16 escenarios y en las últimas páginas una explicación del teatro operacional que representaremos con esta expansión.



Por lo que no vienen tableros nuevos, utilizaremos los de la caja básica.

Lo malo es lo que he comentado, el tamaño de la caja del básico es ya justa para los componentes que nos trae, por lo que si le añadimos los de esta expansión ya no cerrara bien, pero bueno es un mal menor.

Se me olvidaba, aparte de las nuevas nacionalidades como la Francesa o Polaca, también nos viene nuevas unidades.



Es necesaria esta expansión?

Todo depende de lo que te guste este sistema de juego y de lo que juegues, ya que el primero tiene de por sí una cantidad más que aceptable de escenarios y la expansión no se queda corta, además está prevista la salida del Teatro Norte Africano.

Lo que me gusta es que estamos delante de un Wargame Táctco cuyas partidas se pueden resolver en una tarde, sin complicaciones e incluso depende el escenario, se podrán jugar 2 partidas intercambiando de bando.

Un saludo.
#498
Viajeros al Tren, es uno de esos juegos que me encantan, de vez en cuanto lo desplegábamos en la mesa y nos hacíamos un recorrido por Europa (versión que tenemos por casa).

Lo malo de esta versión, es que en todas las partidas, aunque divertidas, existía poca interacción entre los dos contrincantes (mi mujer y un servidor), más parecía un solitario que un juego con interactividad entre jugadores, vamos que habían partidas (casi tosas), en la que cada uno campaba por su lado y sumaba puntos sin estorbarse y eso resta muchos enteros en cuanto a diversión y mira que el juego, aún siendo sencillo, nos atrae y nos divierte, pero este lastre hizo que se quedase en el fondo del armario junto al primo Roberto.

En muchas ocasiones se me ocurrieron algunas variantes caseras, como las de juntar cartas de billete o destino o como cada uno le llame, de recorridos parecidos y jugar solo con esas, dejando otros mazos para otras partidas, pero nunca nos animamos a probar este invento.

En eso estaba mi mente, pensando en como adaptar este juego para que funcione bien a 2, que me puse a buscar alguna regla casera en BSK y mira tú por donde que no solo me encontré con una nueva regla adaptada para 2-3 personas, también me encontré con un nuevo tablero, el de SUIZA y claro esta que me lanzo de cabeza a por el y cual es mi desagradable sorpresa que esta out, vamos que no queda, vaya :(

Pero a veces la suerte esta ahí y solo hay que buscarla y yo la encontré en el set de mapas de la India y SUIZA, perfecto, pues nada a pasar por caja y punto.

VIAJEROS AL TREN SUIZA.



Y después de comer, con el café, el puro y lo que se tercie, pues se tercia perfectamente un juegos de mesa y que mejor que este, la verdad, sencillo pero con la "por fin" algo de interacción entre 2 jugadores y eso nos hizo disfrutar y mucho de este juego, nos es que uno putee al máximos a su contrincante, ni tampoco que te pete el cráneo pensando que hacer cuando utiliza alguna de las conexiones que pueden compartir, pero hace que tengas que pensar que otra ruta puede tomar y eso mola, pues en SUIZA esto pasa, en pequeñas diócesis (y no tan pequeñas), pero pasa y a nosotros nos ha pasado en unas cuantas partidas y en unas cuantas rutas a completar.

Definir Viajeros al Tren a estas alturas, es como hablar de la penicilina, el teléfono o la radio, no hay nada nuevo que explicar, pero aun y así, algo diré para darle un poco de forma a este tema.

En si se trata de un juego ligero, sin mucha complicación, rápido de explicar y de entender y que gana muchos enteros mientras más personas jueguen, siendo estas de cualquier tipo de escala dentro de la sociedad ludica, vamos da igual que sean jugones u ocasionales, familia y demás, una partida a este juego siempre puede apetecer y resultar divertida.



En si el objetivo que siguen todos los jugadores es el de completar rutas férreas entre diferentes ciudades del País o países (Europa) en el que estemos jugando, en un principio los primeros tablero estaban pensados para un máximo de 5 jugadores, siendo este un numero ideal para sentir el agobio que se había diseñado para este juego, cosa que iba mermando junto a menor número de jugadores, siendo en ocasiones algo soso a 2 e incluso a 3 jugadores y es por eso que empezaron a salir algunos diseños para adaptar esta formula de agobio a 2, 3 e incluso 4, siendo un referente para 2 este que nos trae hoy aquí, el del País de los quesos y los bancos.

Las rutas hailas de diferentes colores (Rojas, Amarillas, Verdes, Lilas, Blancas, Negras, etc) y diferentes longitudes (1 vagón, 2 vagones, 3, 4, etc..), el tema es que tendremos que ir cogiendo cartas de vagones, siendo estos de los diferentes colores existentes en las rutas (o vías) y hacer la conjunción con la longitud de las mismas, por ejemplo una ruta roja de 3 vagones pues tendríamos que juntar (y jugar de nuestra mano) tres cartas de color rojo, sencillo, no?




Para darle un poco más de dificultad al tema (pero poco, no nos pasemos), tenemos las vías con Ferry y los túneles, las primeras en la que tendremos que jugar "n" cartas "Locomotora" que además son las carta comodín, vamos que representan a cualquier color existente y que necesitemos para cubrir un tramo y en los segundos tramos, los de túneles, la incertidumbre de cuantas cartas nos va a costar, teniendo en cuenta que un tunes de 3 vagones puede que al final nos cueste 5.

Las formas de puntuar, son como he comentado, a través de la conexión entre diferentes ciudades adyacentes, a través de la conexión de 2 ciudades (independientemente de si están adyacentes o no), esto no viene dado en los billetes (o cartas de ruta) que nos hemos quedado como objetivo a cumplir (en caso contrarío, hay un descuento de esos puntos al final de la partida, vamos que todos esos tickets que no hayas cubierto, te restara en puntos).

También ganará puntos al final de la partida, aquel que haya conseguido la ruta más larga.

Según versión se juegue existirán algunas variables u opciones que en algunas ocasiones resultan interesante.



La versión de SUIZA, es un poco más simple, en el sentido de que no existen los Ferris, pero si que existen los túneles, y otra cosa que se simplifica es la penalización a la hora de robar una locomotora de las cartas que están a la vista del mazo de cartas de vagones, en esta versión las locomotoras se roban como si de un vagón se tratase, vamos sin penalización.

Además, las locomotoras, solo se pueden usar para cubrir tramos de túneles (y ojo que este país es muy accidentado y tiene mucho de esto) y no se pueden utilizar como comodín en los tramos normales.

La gran baza de esta versión o tablero, es el hecho de que conseguimos tener un poco más de interacción entre los jugadores, vamos que nos estorbamos un poco más y eso hace que la partida no resulte tan sosa y haga el disfrute de la concurrencia (aunque sean 2 los participes).

En el tema de los tickets, vendrán los de formato normal, vamos los típicos de conectar esta ciudad con esta otra, pero también unos diferentes donde se nos darán puntos si conseguimos conectar una ciudad Suiza con un país (los 4 que rodean a Suiza: Almenaía, Italia, Francia y Austria) y otro tipo de tickets que nos invitan a que conectemos los países entre si, a la hora de puntuar el tema es algo diferente a la concesión típica de puntos inmediatos por ticket conseguido, en este caso se puntuará al final de la partida, dando la mayor puntuación (de las 4 existente) conseguida o en el caso de no haber conseguido ninguna conexión, restando la de menor valor al resultado final.



Por lo demás mantiene el mismo espíritu de la marca y como he comentado es perfecto para sacar con los postres o las pastas de té y hacerse una buena digestión degustando las delicatessen del país helvético.



Imágenes sacadas de la BGG.
#499
Novedades / Actualidad / Re: SAMURAI BATTLES
05 de Mayo de 2012, 18:18:28
La verdad es que tiene muy buena pinta, pero también tiene pinta de que sacarán un montón de sets de unidades diferentes que una vez montadas no sabrás donde guardarlas ya que la caja tiene el tamaño para guardarlas cuando no están montadas, vamos solo la plancha.

Me gusta, pero eso del coleccionismo de figuras me tira para atrás, por tema de espacio.

En fin... :'(
#500
Me tiro a la piscina con mis primeras sensaciones de este táctico wargamero.

Nations at War: White Star Rising.





Se trata de un Wargame Táctico que ha pasado desapercibido en el mundo lúcido, hoy por hoy cuando alguien pregunta por un wargame táctico, se suelen mencionar los Combat Commanders, los ASL, los Conflict of Heroes o los de la misma casa que el aquí reseñado, el Band of Heroes o el reciente de GMT Fighting Formations , pero nadie menciona nada de la serie World at War o de esta nueva Nations at War.

Pues yo voy a romper una lanza a su favor ya que considero que estamos delate de un trabajado sistema y de uno de los tácticos que tendrían que salir cuando se quiere aconsejar sobre un buen táctico y no muy complejo.

Mis motivos, principalmente, es por la cantidad de unidades que acompañan al juego y las que están por llegar con las diferentes expansiones, en este juego no sólo llevaremos a pelotones de infantería, como pasa con el Combat Commander, también tendremos unidades mecanizadas, diferente tipos de blindados como los M10, M4A1, Churchill VII, Crusader AA, PZIV, STuG III, Puma, Panther, Tiger, también tendremos infantería mecanizada cuya ficha vendrá por una cara representada la unidad de infantería desmontada y por la otra cuando esta subida al vehículo, ambas caras con diferentes características y valores tanto de movimiento como de ataque / defensa, también contaremos con unidades de artillería, aviación, antiaéreos y un largo etcétera con lo que nos aseguraremos una amplia representación de las unidades que tomaron parte en este gran conflicto mundial.

Ah!! Se me olvidaba, también existen unas fichas que las pondremos encima de las de infantería para indicar que estamos delante de unidades especiales, de élite, antitanques, etc...



Está claro que estamos delante de un juego que invita a las expansiones periódicas, ahora bien, cada uno decidirá hasta dónde quiere llegar, ya que con el básico de momento hay de sobras, pero claro que si el sistema te gusta mucho y quieres tener todas las unidades y una representación de todos los bandos, pues ya sabes, tendrás que hacer sitio en la estantería, pero suerte que la caja no es muy gorda, por lo que no ocupa mucho espacio, esto también es malo en el caso de que te pilles expansiones de esta primera entrega, la caja no da "pa" más.

Otra de las cosas que se agradecen en estos juegos es que vengan con un manual sencillo de entender y este juego lo lleva y no solo esto, también es rápido de leer, pero ojo, tienen su miga en cuanto a opciones que nos presentan en este sistema de juego, por ejemplo el tema de las unidades que pueden estar montadas o desmontadas, los diferentes tipo de ataque/disparo, sobre objetivos débiles (infantería y demás), objetivos duros (blindados y su etc), ataque de asalto, a estos números (conjunto de tres por categoría, casi na), también podemos encontrar otro grupo de 2 que están normalmente en los vehículos blindados, se trata del factor de blindaje de los mismos o mejor dicho de cuantos impactos pueden soportar antes de que le peten algo (tirada de dados, por lo que todo depende de la suerte, pero al menos existe el asunto del blindaje representado, por lo que mitiga bastante el tema de que tu compañero sea un suertudo y con una simple infantería te mande a tomar por … un Panther, pero ojito que este tira 3 dados y aguanta impactos sacando 5 y 6, por lo que es una pieza dura, pero más dura es el King Tiger, tirando 4 dados, absorbe los impactos con 4,5 y 6, vamos una bestia).

Lo dicho, unas reglas de 10 página pero donde se contemplan muchas de las características que acompañan a los tácticos más complejos, pero lo buen del tema es que mucha de la info la tenemos delante de nuestras narices, en las fichas de las unidades, como he comentado, perfectamente en una podemos tener 13 números que en un principio es un tema que nos puede acojonar, yo personalmente cuando vi tanto número me dije, que co..o es esto!! (..=ñ)



Pero en si es la sencillez personalizada, en las primeras hojas del manual este tema ya esta entendido y confirmado que estamos delante de un sistema que nos facilitará mucho el asunto de las continuas consultas a las tablas ya que toda la info la tenemos como he putualizado en las fichas y como tabla propiamente dicha, solo contamos con una/dos y con esto basta.

Aún y así, hasta que no lleves un par de partidas, habrán cosas que se te puedan escapar, pero el manual de 10 página hace que las consultas sean rápidas.

En cuando a la calidad de los componentes, he de confesar que estamos delante de un gran trabajo, con un acabado de lujo, no solo en el grosor y material de las fichas, también en el estupendo diseño de las mismas, así como la elección de los colores y el acabado brillante de las mismas y no olvidemos su tamaño, perfecto para poder entender y ver toda esa información que he comenta y que lleva una ficha.

Eso sí, a la hora de destroquelar es lo peor que he visto, OJO!!!, que las fichas están muy bien enganchadas a la plancha y las juntas son bastante gruesas, con lo que nos tendremos que ayudar de un cutter, una lija y mucha paciencia, siendo inevitable que nos queden las puntas con los restos tan feos y que tan poco nos gusta, por cierto recomiendo tener cerca pegamento por si una de esas puntas hace que se despegue un poco la parte trasera de la ficha.



Los tableros (4 diferentes), el material, aún siendo tableros montados, no terminan de gustarme mucho, ya que no tienen un grosor adecuado, son un poco finos, pero algo mejor que la simple cartulina, eso si el diseño de los mismo está a la altura del utilizado en las fichas, lo malo es que las localizaciones son ficticias y aunque los escarnios nos sitúen en situaciones reales, el tablero nos puede dejar un poco fríos a la hora de recrear la escenografía, pero claro, con 4 tableros tenemos 12 escenarios, por lo que podemos tener una de cal y otra de arena, a mí personalmente me hubiese gustado contar con localizaciones reales aunque hubiésemos tenido que contar con más tableros, pero bueno, eso no ensombrece la sensación a la hora de las tortas.

El manual, es un ejemplo de buen arte, a todo color, con buenas imágenes acompañando a las explicaciones y con un papel de una calidad y grosor muy aceptable.

Y los dados, bueno los dados los he visto mejores, pero estos no están mal.

Y en cuanto a tiempo de resolución, estamos delante de un juegos que nos propone escenarios con un tiempo de juego de 40 minutos (no creo) a escenarios de 4 horas.

Pues esta ha sido mi sensación en mi 1ª Toma de contacto.

Lo dicho, si buscáis un buen táctico, este puede ser una muy buena opción.
#501
Gracias Maligno

Este punto sí que lo teníamos claro, el debate era con el tema de las locomotoras y los túneles.

Un saludo.
#502
Gracias Greene,

Es lo que yo había entendido, las locomotoras sólo puede ser usadas para los recorridos de túnel, pero no se obliga a que al menos una carta sea una locomotora cuando se quiere completar un túnel.

Un saludo.
#503
Hola,

Refloto el hilo para plantear esta duda con el tema de los túneles y las locomotoras.

Es obligatorio utilizar una locomotora cuando se monta un túnel?

Esta duda nos ha surgido a un compañero de trabajo y a mí, el comenta que sí que es necesario y yo creo que las locomotoras no son necesarias, pero que se tienen que utilizar sólo en los túneles.

Un saludo.
#504
Reseñas escritas / Re: Axis & Allies: D-Day (Reseña)
29 de Abril de 2012, 16:42:27
La verdad es que hace eones, antes de mi periplo espaldero, cuando uno estaba aún en sus años mozos y podía tirar unos cuantos dados sin joderse ninguna extremidad  :'(

Pues este Ora et Labora, esta muy bien, yo estoy esperando la versión in Spanish

#505
Reseñas escritas / Re: Axis & Allies: D-Day (Reseña)
29 de Abril de 2012, 10:33:41
Buenas Company,

Pensaba que ya lo habíamos jugado en el Queimada con Ostwind y Xavi.

Lo que es más interesante es su tiempo de resolución en 4 - 5 horas nos lo finiquitamos.

Ya sabes, cuando salgas de tu enclaustración, aquí te espero.  ;D




Un saludo
#506
Traducciones en proceso / Re: White Star Rising
29 de Abril de 2012, 10:31:48
Buenas,

Alguien tiene el manual traducido??

Se lo agradecería.

Un saludo
#507
Aparte de todo esto, el tema que me gusta es que se maneja bastante información durante la partida de una forma rápida y sencilla, sin tablas, solo una, todo esta en las fichas, que al principio te abruma con tantos números, pero después te das cuenta que es muy sencillo y muy práctico.

Además hay bastantes cosas guapas, como el tema de las unidades montadas y desmontadas, los añadidos a las unidades de infantería para hacerlas especiales, el tema de la extracción de assets de la taza, no se, veo que se maneja muchos conceptos que se le puede pedir a un buen táctico, con toda la info a la vista y con pijadiñas que molan bastante.

Un saludo

#508
Buenas,

No se si se adaptarán a los que buscas, pero a mi son dos juegos que me gustan mucho:

Por un lado tenemos:

Napoleon: The Waterloo Campaign, 1815, juego de Columbia Games, mapa operacional zona de la Batalla de Waterloo, punto a punto y con piezas de madera, con lo que nos da un muy acertado sistema de niebla de guerra, además su tiempo de resolución son de unas 5 horas.

Bobby Lee, otro juego de Columba Games, con una mecánica muy parecida al anterior, pero un poco más complicada ya que tiene cosas del Napoleón y del EastFront, además el mapa es de maya hexagonal, eso si, jugar la Campaña entera es un poco más larga, pero existe la posibilidad de jugar escenarios sueltos con una media de 4-6 horas, también con bloques de madera y su característica niebla de guerra.

Lo que más me gusta de ambos, son su sistema de batallas, para la resolución de estas, tenemos un mini tablero, donde nos encontraremos con tres flancos (derecho, central e izquierdo) y la línea de retaguardia, todo estos separado por una línea de frente, con lo que se simulan muy bien las batallas a nivel un poco más táctico, permitiendo elegir en todo momentos que flanco reforzar, donde mover a tus unidades, si avanzar hacía la línea enemiga, ponerse en cuadro, atacar con la caballería por un flanco, dónde situar la artillería, etc...

Un saludo
#509
Buenas,

He visto algunas ideas muy interesantes para crear tableros montados.

Mi intención es hacerme las de aquellos juegos que tengo con tablero de cartulina, como los de Columbia Games.

Ya he encontrado una foto copistería con impresoras de planos y tengo el sitio donde comprar el cartón, la cinta y el forro de libros.

Ahora bien, como no soy muy manitas, me gustaría saber si existe alguna empresa que se dedique a estos menesteres o que en sus varios servicios también tengan estos.

Un saludo.
#510


La verdad es que no tenía ni idea de esta expansión para el Nations at War White Star Rising.

Está nueva serie de Lock ´n Load ambientada en la IIGM cuya mecánica viene heredada de World at War, tiene un diseño muy atrayente y una mecánica no muy compleja, dando lugar a partidas con un tiempo de resolución muy aceptable, posibilitando jugar 2 partidas en una tarde.

Hace tiempo me pille la primera entrega, pero aún no he podido probarlo, pero tengo que confesar que el diseño de sus counters es de lo mejor que he visto, los tableros no están nada mal y el juego luce estupendamente bien una vez desplegado.



La última noticia que tenia sobre esta nueva línea, era la preparación de la segunda entrega: Nations at War: Desert Heat que nos traera escenarios pertenecientes al teatro de operaciones del Norte de África comprendidos entre 1941 - 1943.



Pero lo dicho, no tenía constancia de esta expansión para el primero.

En esta entrega contaremos con nuevas unidades y nuevas nacionalidades, como la Canadiense, Franceses, Polacos y como es lógico se centrará en los acontecimientos relacionados con la Operación Cobra.

Un saludo.