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Mensajes - Rayo Azul

#496
Cita de: Germán en 07 de Enero de 2013, 20:20:30
Tenía el PDF en la tablet para leer y hoy me senté, me gusta la idea de aplastar cráneos zombis.
Lo que diga tómese como opinión meramente personal.

Cuesta un poco de comprender a la primera por la redaccion no tengo costumbre de leer mucho las normas de ningun juego y me he tenido que releer las partes del ataque para entenderlas bien. Y al llegar al final casi no recordaba el principio :P
Asi qué haré una sugerencia para liarlo más. ;)

Me chiflan los dados personalizados así que:
El dado catapulta podría tener más vidilla aparte de ser un cara o cruz.
Los zombis destacan por sus pocas luces y manejar maquinaria pesada puede ser peligroso.

Con seis variables imaginé esto.
1: tu zombi queda enganchado y la propia catapulta lo espachurra contra el suelo. ¿ posible avería de catapulta?
2: el zombi se estampa contra la pared de la taberna.
3: Zona A lejos de la chimenea
4: Zona B en mitad del tejado
5: Zona C cerca de la chimenea
6: sale disparado por encima del tejado y termina en un árbol.

Y si una de las zonas estuviera llena de zombis y lanzarás otro a ella perderías el zombi sobre el que aterrice el lanzado.

Pero igual un dado de ocho podría ir bien o diez. Para ajustar el porcentaje de zombis que llegan al tejado si fuera necesario.


El aspecto artístico me gusta bastante, como gusto personal yo le daría más acción a la imagen. Poner la maceta rota sobre un cráneo zombie reflejaría más la temática. O el cofre con varias piernas, brazos y un mentón zombi con su lengua asomando por debajo después de ser aplastados. La pinta metida en la boca del zombi con la cerveza saliendo por las orejas. Pero bueno, como dices, es mucha faena extra...

Puede que intente echar una partida más adelante. Nunca he probado ese movimiento con dados rodantes. A ver como condiciona el juego.

Como me molan estas aportaciones extensas... gracias!

Aunque había definido que los resultados de la catapulta irían por el 50 y 50%, no había notado que era como lanzar una moneda; a veces los árboles te impiden ver el bosque.

Tu idea sobre una tabla de resultados me parece muy buena, y para ser sincero, es muy parecida a la "idea original"; no es que haya sido mía, si no que este artefacto encuentra su inspiración en un chiflado ingenio de guerra de los goblins en Warhammer, el cual, efectivamente, tenía una tabla de resultados y fallos muy similar a la que me propones, sólo que lo había olvidado hasta que vi tu proposición (he buscado alguna imagen del artilugio, pero sólo he encontrado una de la última edición, que ya no es tan rudimentaria como la que yo recuerdo. En todo caso venía descrita en la revista White Dwarf #4 de la edición en español).

No obstante me parece una idea muy buena, me desalienta bastante la idea de tener que estar consultando tablas de resultados;pienso que son el equivalente en los juegos de mesa a las ecuaciones en los libros "casuales" de física, mientras más pones, menos gente los juega/lee. Sin embargo existe la alternativa de elaborar un dado personalizado como tú mismo pones, con iconografía en lugar de números; me parece que podría quedar así:

1 (ícono con un rayo o una explosión) = resultado catastrófico, el zombi va a parar lejos o a la copa de un árbol (habría que evaluar la posibilidad de volver a tirar el dado y si repite el resultado, la catapulta queda destruida).

2 (una letra "D") = el zombi cae sobre la zona D del tejado (la más alejada de la chimenea).

3 (una letra "C") = ídem, pero en una zona intermedia-lejana.

4 (una letra "B") = ídem, pero en una zona intermedia-cercana.

5 (una letra "A") = ídem, pero en una zona cercana.

6 (algún ícono apropiado) = acierto crítico, el zombi cae exactamente en el cañón de la chimenea y:
- Apaga la fogata (y muere) si ésta estaba encendida (sin importar la cantidad de fichas de hoguera), o...
- Realiza un ataque de cólera con algún bonus considerable en el índice de ataque, si la casilla está ocupada por un vivo, o...
- Entra directamente en la posada si la casilla está vacía (y la fogata apagada).

Sobre la posibilidad de incluir dados de más caras, en realidad tengo la sensación de que éstos son "mal vistos" en los juegos de tablero.

Sobre el aspecto artístico, "me gusta que te guste", pero de momento no creo que vaya a mejorar lo que ya he hecho, a menos que sea por motivos estrictamente funcionales... no es que no me gusten tus ideas, pero ya habrás leído aquella entrada escrita sobre el equilibrio entre esfuerzo y resultados... éste no deja de ser un prototipo (además no sé si sería capaz de dibujar cuadros más complejos que los que ya he hecho).

Con respecto a la mecánica con los dados/aldeanos, se trata de algo más complejo de lo que parece y llegar a conocer los mejores movimientos para optimizar la menor cantidad de volteos necesarios para obtener tal o cual resultado en tal o cual casilla, resulta casi una ciencia. Si tienes la posibilidad, te recomiendo echarte una partida de Artaban (sobre el Voodoo Dice, la verdad no sé si aún estará disponible en la AppStore).

Muchas gracias por el interés y por el aporte, en realidad lo aprecio.

Saludos.
#497
Cita de: comascoma en 07 de Enero de 2013, 18:44:17
Sí, claro, Rayo Azul, si crees que algún aspecto de las reglas no estaba bien formulado, puedes enviar unas reglas corregidas. Lo que se puede hacer, evidentemente, es cambiar las reglas de un juego después de haber cerrado el plazo de inscripción.

Buena suerte,

Oriol Comas i Coma



Gracias Oriol, tan atento como siempre. Enviaré la corrección ahora mismo.

Saludos.
#498
Cita de: Ducky en 07 de Enero de 2013, 18:58:02
yo me apunto a lo que sea, que no se diga.

el problema es que mis protos no son agradables gráficamente, aunque me podría esforzar en ello llegado el momento, o tirar de recursos web.

lo que me suscita otra pregunta.

si son 5 â,¬ por juego a cargo del autor, como lo devuelvo?? si se lo entrego a otro tester, saldrán de mi bolsillo, junto los 5 â,¬ que gasté con mi juego, o no?

Creo que se debería intentar autonomizar, es decir, 1 envío por provincia y gastos a repartir; bueno, lo digo más que nada por dar un poco el cñazo.

La idea me parece genial.

Soy pésimo para las cuentas y jamás soy el que hace las divisiones, proporciones y cálculos arcanos al momento de pagar cuando salimos a comer en grupo (y generalmente termino pagando lo que me dice mi mujer y algunos pesos más por si acaso), pero me parece que el plan de DiLuca se sostiene en lo "solidario" y "cíclico", en el sentido que si téú estás pagando el envío del juego de otro, alguien a su vez también está pagando el envío del tuyo, o poir lo menos yo lo veo así...

Saludos.
#499
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
07 de Enero de 2013, 17:25:48
Esa chica ha conquistado mi corazón, jajaja (espero que mi mujer nunca vea esto  :P)

Por cierto, hablando de chicas, han visto la foto de la tipa escuchando a Elvis y amamantando al crío mientras juega al Polis (o que amamanta al crío y juega al Polis mientras escucha a Elvis o la combinación que os guste más).



La ha puesto el mismo Fran Díaz en su twitter.
#500
Sorry, off-topic total:

Spoiler
Puta inspiración, con el diseño de las cartas de la entrada anterior, ahora se me ocurrió otro tema para un juego:

"BLUE-RIBBON VEGETABLES"

Hasta el momento sólo el título y la idea general sobre cultivar vegetales para concursos. Tendría que ser de "gestión de recursos".
#501
Mecánicas / Re: Billar, pinball... ¿qué más?
07 de Enero de 2013, 16:28:25
Alternativas... pocas.

En la línea de la simulación, hace poco vi en la AppStore de iTunes una app pinball de AC/DC que se veía bastante molona. Seguro queda mejor en un iPad que en un iPod/Phone, pera anda a saber si acaso tienes algunos de estos dispositivos.


Por otra parte, están también esos laberintos de madera en los que por gravedad e inclinación, debes llevar una bolita de un punto a otro sin que caiga por unos agujeros maliciosamente dispuestos. La verdad es que el "dispositivo" llama la atención un rato, pero luego de algunos intentos terminas pegándole el "chute". Hay versiones más sofisticadas para móviles y tabletas, pero lo que me imagino podría llegar a gustarte es un juguete más o menos reciente llamado "Perplexus" (http://perplexus.net/)

Otra alternativa, ya más alejada de la idea original, y si tienes un jardín, patio o parque a disposición con un buen césped, son los juegos de jardín o de palitrokes como el Cróquet, el Kubb o el Mölkky.

Saludos.
#502
Buenos días, buen lunes y buena semana, aquí dos cartas más:

 


Durante esta semana no creo que avance tanto más, tal vez saque la carta con el cofre, la horca y el bota-escalas, pero sinceramente preferiría tener algún feedback sobre las reglas que ir procesando, a ver si alguien se anima.

Gracias y saludos.
#503
@DiLuca ¿y qué hay de mi? #jetlag
#504
Cita de: DiLuca en 07 de Enero de 2013, 00:32:10
PD: Rayo Azul, tendria una solucion para tu situacion geografica, si quisieras participar  ;)

Ya pensaba que me habías olvidado. Me interesa.
#505
Cita de: jacktronic en 06 de Enero de 2013, 23:08:03
Yo tambien suelo usar a nox arcana para mis partidas de AH y mansiones pero este album me a gustado mucho mas, gracias por compartirlo y seria posible que suiberas los otros albums de este grupo?




Yo me bajé la discografía completa de Midnight Syndicate desde Pirate Bay con el uTorrent.
#506
Me gustaba Midnight Syndicate hasta que descubrí a Oculus Inferni, aunque es más un terror épico más que gótico o fantasmagórico.
#507
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
06 de Enero de 2013, 17:33:45
Por lo que comentas, parece que se tratará de un cooperativo de aventuras a través de un dungeon pre-definido... La verdad es que los cooperativos no me son muy atractivos (aunque aquello es por mi única experiencia con ellos: "La Isla Prohibida") y las aventuras con dungeon pre-definido suelen quemarse con bastante rapidez.

No te hago el comentario ni para trollear ni para desalentarte; tu consejo y apoyo me es demasiado valioso como para hacerte algo así, por el contrario, mi deseo es que te salga lo mejor posible y por eso me lanzo a la carga:

¿El juego llevará tablero? Me parece que la respuesta debería ser que sí. En tal caso y si me permites consejo, dicho tablero debería representar todo el reino (¿o mundo?) de Tygara, con sus ciudades y sitios geográficos de importancia. Los puntos de interés (la guarida de algún dragón, la cabaña de alguna bruja, un cementerio, una torre de hechicería, el refugio de un mago ermitaño, cierta tienda de curiosidades, etc...) irían representados por cartas con la indicación del sitio (del tablero) en el que se encuentra, algún ataque automático y/o alguna otra información/acción adicional.

Con aquello habría que implementar una mecánica que permitiese cumplir una aventura (equivalente a una partida) con un objetivo final y varios objetivos secundarios cuyo cumplimiento mejoren las condiciones u oportunidades para superar el objetivo final, como encontrar cierta información (un libro con el secreto del punto débil de la bestia que guarda en tesoro, que se encuentra en la "biblioteca negra" del monasterio de los monjes de la luz en el paso del perro loco de las montañas orientales)... Sería interesante que exista la posibilidad de que cada personaje pudiese ir en forma independiente o formar equipos pequeños para ir por uno de los objetivos secundarios, teniendo en cuenta que las misiones principales podrían estar exigidas en tiempo y que entonces no fuese posible ir todos juntos cumpliendo cada punto.

Otro aspecto interesante podría ser que no haya comunicación entre los jugadores cuando se separan, y si por ejemplo quedaron de juntarse frente a la guarida del dragón al amanecer del cuarto día, llevando cada uno aquel objeto o información que le fue encomendada (objetivos secundarios), podría suceder que alguno haya sido muerto, capturado, etc... y los demás ni idea... Entonces ¿qué hacemos: vamos a buscarlo, lo esperamos un día más, debemos ir nosotros a buscar la espada que es capaz de atravesar la armadura del dragón?

Como vés, se trata de algo sumamente enrevesado, pero así son los "monster games" e igual tu objetivo de llevar el rol a un juego de mesa es bastante ambicioso... pero tienes capacidad de sobra y si necesitas cualquier tipo de ayuda, pues la pides.
#508
Cita de: Alpino en 06 de Enero de 2013, 14:59:57
Rayo me encanta estas cartas  :B No sé si me equivoco, pero me parece que has cambiado el simbolo de la estrella por la del sello, verdad? Así lo veo mejor.

Un apunte, despues de ver estas ilustraciones tan chulas, creo que debes hacer un tablero hecho por ti, que tenga un colorido similar y no unas simples texturas. Pero solo es una opinion eh!!!

Sí, me ha parecido que quedan mejor los sellos de lacre en lugar que aquellas sencillas formas de Powerpoint, jeje.

Con respecto al tablero, esa es la idea, pero aún tratándose de un tablero pequeño (el del "Nantucket" es bastante más grande) infiere bastante trabajo gráfico... a lo mejor más adelante, porque los dibujos de las cartas los hago en los descansos del estudio, ya que son diseños sencillos, pero vistas superiores de habitaciones, en realidad eso ya son palabras mayores...

En todo caso, muchas gracias por la fe en mis capacidades, jajaja, voy a ver qué puedo hacer al respecto.

Saludos.
#509
Cita de: Rascolnicov en 04 de Enero de 2013, 08:14:47
Buenas Rayo Azul.

Yo solo decir que tiene buena pintilla el juego  :D.

Solo comentar un par de cosillas.
1) Hay solo un camino para llegar a la posada (+ catapulta), ¿sería viable poner más de un camino?, por ejemplo 2 o 3.
2) La carta de cerveza mediana me suena raro. Podria ser  media pinta, aunque para esto quizas habria que explicar la medida (para los chavalines  ;D).

Aparte de esto una forma de complicar la cosa seria poner algun zombie que excavara tuneles y apareciera "subitamente" dentro de la posada (dejando algo de margen para que los aldeanos puedan reaccionar). Uhhhmmm na dejalo creo que tengo mono de los enanines del "Saboteur"  ;D

Un saludete.


Hola, gracias por el interés.

Sobre lo de la posibilidad de añadir más caminos, en realidad creo que así está bien, además los no-muertos provienen todos del mismo cementerio, así que no veo la necesidad.

He cambiado los nombres de las cartas "cerveceras"; ahora han quedado como "Pinta de Cerveza" y "Jarra de Cerveza". Además he añadido algunos cambios en las cartas y he confeccionado la de "Jarra de Cerveza":

 

 

También he agregado una carta más al conjunto de cartas de recursos del jugador "vivo"; en lugar de una sola calabaza, ahora hay "Calabaza" y "Calabaza Premiada", con lo que el jugador dispondrá de 10 tipos distintos de cartas (en diferentes cantidades y proporciones).

Bueno, eso por ahora.

Gracias y saludos.
#510
¿Es posible enviar una corrección en las reglas?

Gracias y saludos.