Cita de: Germán en 07 de Enero de 2013, 20:20:30
Tenía el PDF en la tablet para leer y hoy me senté, me gusta la idea de aplastar cráneos zombis.
Lo que diga tómese como opinión meramente personal.
Cuesta un poco de comprender a la primera por la redaccion no tengo costumbre de leer mucho las normas de ningun juego y me he tenido que releer las partes del ataque para entenderlas bien. Y al llegar al final casi no recordaba el principio
Asi qué haré una sugerencia para liarlo más.
Me chiflan los dados personalizados así que:
El dado catapulta podría tener más vidilla aparte de ser un cara o cruz.
Los zombis destacan por sus pocas luces y manejar maquinaria pesada puede ser peligroso.
Con seis variables imaginé esto.
1: tu zombi queda enganchado y la propia catapulta lo espachurra contra el suelo. ¿ posible avería de catapulta?
2: el zombi se estampa contra la pared de la taberna.
3: Zona A lejos de la chimenea
4: Zona B en mitad del tejado
5: Zona C cerca de la chimenea
6: sale disparado por encima del tejado y termina en un árbol.
Y si una de las zonas estuviera llena de zombis y lanzarás otro a ella perderías el zombi sobre el que aterrice el lanzado.
Pero igual un dado de ocho podría ir bien o diez. Para ajustar el porcentaje de zombis que llegan al tejado si fuera necesario.
El aspecto artístico me gusta bastante, como gusto personal yo le daría más acción a la imagen. Poner la maceta rota sobre un cráneo zombie reflejaría más la temática. O el cofre con varias piernas, brazos y un mentón zombi con su lengua asomando por debajo después de ser aplastados. La pinta metida en la boca del zombi con la cerveza saliendo por las orejas. Pero bueno, como dices, es mucha faena extra...
Puede que intente echar una partida más adelante. Nunca he probado ese movimiento con dados rodantes. A ver como condiciona el juego.
Como me molan estas aportaciones extensas... gracias!
Aunque había definido que los resultados de la catapulta irían por el 50 y 50%, no había notado que era como lanzar una moneda; a veces los árboles te impiden ver el bosque.
Tu idea sobre una tabla de resultados me parece muy buena, y para ser sincero, es muy parecida a la "idea original"; no es que haya sido mía, si no que este artefacto encuentra su inspiración en un chiflado ingenio de guerra de los goblins en Warhammer, el cual, efectivamente, tenía una tabla de resultados y fallos muy similar a la que me propones, sólo que lo había olvidado hasta que vi tu proposición (he buscado alguna imagen del artilugio, pero sólo he encontrado una de la última edición, que ya no es tan rudimentaria como la que yo recuerdo. En todo caso venía descrita en la revista White Dwarf #4 de la edición en español).
No obstante me parece una idea muy buena, me desalienta bastante la idea de tener que estar consultando tablas de resultados;pienso que son el equivalente en los juegos de mesa a las ecuaciones en los libros "casuales" de física, mientras más pones, menos gente los juega/lee. Sin embargo existe la alternativa de elaborar un dado personalizado como tú mismo pones, con iconografía en lugar de números; me parece que podría quedar así:
1 (ícono con un rayo o una explosión) = resultado catastrófico, el zombi va a parar lejos o a la copa de un árbol (habría que evaluar la posibilidad de volver a tirar el dado y si repite el resultado, la catapulta queda destruida).
2 (una letra "D") = el zombi cae sobre la zona D del tejado (la más alejada de la chimenea).
3 (una letra "C") = ídem, pero en una zona intermedia-lejana.
4 (una letra "B") = ídem, pero en una zona intermedia-cercana.
5 (una letra "A") = ídem, pero en una zona cercana.
6 (algún ícono apropiado) = acierto crítico, el zombi cae exactamente en el cañón de la chimenea y:
- Apaga la fogata (y muere) si ésta estaba encendida (sin importar la cantidad de fichas de hoguera), o...
- Realiza un ataque de cólera con algún bonus considerable en el índice de ataque, si la casilla está ocupada por un vivo, o...
- Entra directamente en la posada si la casilla está vacía (y la fogata apagada).
Sobre la posibilidad de incluir dados de más caras, en realidad tengo la sensación de que éstos son "mal vistos" en los juegos de tablero.
Sobre el aspecto artístico, "me gusta que te guste", pero de momento no creo que vaya a mejorar lo que ya he hecho, a menos que sea por motivos estrictamente funcionales... no es que no me gusten tus ideas, pero ya habrás leído aquella entrada escrita sobre el equilibrio entre esfuerzo y resultados... éste no deja de ser un prototipo (además no sé si sería capaz de dibujar cuadros más complejos que los que ya he hecho).
Con respecto a la mecánica con los dados/aldeanos, se trata de algo más complejo de lo que parece y llegar a conocer los mejores movimientos para optimizar la menor cantidad de volteos necesarios para obtener tal o cual resultado en tal o cual casilla, resulta casi una ciencia. Si tienes la posibilidad, te recomiendo echarte una partida de Artaban (sobre el Voodoo Dice, la verdad no sé si aún estará disponible en la AppStore).
Muchas gracias por el interés y por el aporte, en realidad lo aprecio.
Saludos.




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