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Mensajes - Caron, the Fiend

#496
No me parece correcto, ni creo que sea la filosofía con la que nació el crowfunding. Una editorial ya consolidada puede adelantar el dinero para publicar un juego y si sabe que ese juego va a venderse medianamente bien (sistema clásico de pre-pedidos) no es un riesgo hacerlo. Un crowfunding debería ir más encaminado a proyectos de particulares que por algún motivo no encuentran otra solución para poder ser editados con un mínimo de seguridad que una plataforma de micromecenazgo.

Ferran.
#497
Si abres un hilo con variantes sobre este juego puedes estar seguro que las revisaré bien revisadas e incluso las probaré si encuentro la ocasión. Retomar el juego es algo que tengo pendiente desde hace tiempo. Ya te adelanto que una solución puede consistir en eliminar algunas cartas diplomáticas del juego una vez se han jugado como eventos, pero no va a ser suficiente solo con eso.

Ferran.
#498
A mí el juego no se me hacía tedioso, de hecho me divertía con las partidas. Pero se me hizo algo farragoso entender el lío diplomático y con esos eventos el resultado final era un poco una lotería. Creo que al juego solo le falta simplificar la diplomacia y limitar o matizar algunos eventos. Pero parece ser que con la segunda edición tampoco lo consiguieron.

Ferran.
#499
Hace ya unos 10 años que no lo juego y mis recuerdos no son muy precisos.
En general me pareció una buena idea mal desarrollada. El juego está bastante bien la mayoría de sus aspectos salvo en dos:
- política: unas reglas MUY confusas
- cartas: algunas cartas son demasiado desequilibrantes

Hay una segunda edición del juego que incorporaba un mazo de cartas algo distinto. Igual esa edición arregló el segundo de los problemas, no lo sé. Solo jugué con la primera edición. Respecto al primero de los problemas había una versión en BGG de las reglas mucho más clara que la original. Supongo que la segunda edición del juego también arreglaría el problema de las reglas.

Por lo demás el juego, si llegas a entender cómo funciona la fase política, es divertido y rápido (4 horas la campaña completa, más o menos).
Ferran.
#500
Jugar en Línea / Re:partida paths of glory por vassal
03 de Marzo de 2015, 22:49:22
Me ha confundido eso de un turno cada dos días. Eso por correo es algo tirando a imposible. Igual te refieres a un impulso cada dos días.

Mi correo perticular es caronthefiend@yahoo.es

Contacta conmigo cuando quieras y concretamos detalles.

Ferran.
#501
Jugar en Línea / Re:partida paths of glory por vassal
03 de Marzo de 2015, 21:34:30
Creo que buscas a alguien para jugar en directo, en ese caso no puedo apuntarme. Pero si no te importa jugar por correo, podemos hablarlo.

Ferran.
#502
Cita de: xai en 03 de Marzo de 2015, 15:52:21
Yo no creo que haya que tocar nada. Es una retirada que no es tal, "parece" una victoria atacante y por eso se retiran los defensores, pero "realmente" es tal la pifia atacante que es victoria defensora y avanzan a la casilla atacante como excepción por ser pifiaca :D ¿qué opináis? :D

Yo no veo tal pifia atacante. De hecho ha ganado el combate y obliga a retirarse al defensor. Más bien veo que el jugador defensor se aprovecha de un vacío en las reglas que ahora no se va a poder producir.

Una maniobra en retirada que al final se transforma en un avance la puedo entender más en un juego táctico en el que cada hexágono son unos cientos de metros cuadrados, pero en un estratégico-operacional en el que un cuadrado/hexágono son cientos de kilómetros cuadrados ya no lo veo tan claro. Cuando miles de soldados se preparan para una retirada no creo que tengan capacidad de maniobra suficiente para dar media vuelta y tomar un espacio de donde provenía el atacante.

Ferran.
#503
Wargames / Re:¿Qué wargame me aconsejáis?
03 de Marzo de 2015, 14:51:44
Más que una comparación, creo que el ejemplo del juego del dado o el de Steve Jackson que ha citado ACV no son más que curiosidades en los que la dificultad se ha reducido hasta llegar a un extremo absurdo. No creo que nadie recomiende jugar a eso, o que nadie esté comparando el Senderos de Gloria con eso.

Por cierto, yo sí encuentro el Senderos de Gloria un juego complejo. No de los más complejos, ni de los más largos, pero sí que presenta una cierta complejidad tanto en las reglas como a la hora de aprender a jugar, sobre todo si te toca hacerlo sin ayuda de nadie que ya haya jugado. ¿Qué alguien quiere introducirse en los wargames con el SdG? Adelante. No seré yo quien le desanime. Todo lo contrario. Es un reto perfectamente superable. Si hace falta ayuda, aquí estamos para echar una mano. Pero no le digamos a alguien que no ha visto algo parecido en su vida que es un juego fácil.

Saludos,
Ferran.
#504
Cajón de sastre / Re:LaBSK Caida 27-28Feb2015
28 de Febrero de 2015, 11:13:53
Por lo comentado en BGG ha sido por culpa de un mantenimiento de Strato.

Ferran.
#505
¿StarCraft quizás? Cumple con todos los requisitos, pero es de ambientación futurista y no sé si eso os gustará o no.

Ferran.
#506
Temas Legales / Re:¿Quién paga el IVA?
21 de Febrero de 2015, 18:17:26
Cita de: magnus777 en 21 de Febrero de 2015, 16:50:35
De 40â,¬ del juego:
   - 10 â,¬ a la fabricación (25%)
   - 2 â,¬ al diseñador (5%)
   - 2 â,¬ al ilustrador (5%)
   - 6 â,¬ a la editorial (15%)
   - 8 â,¬ a la distribuidora (20%)
   - 12 â,¬ a la tienda (30%)

¿Están bien los cálculos?

Creo que no son del todo correctos. La distribuidora se suele quedar bastante más que la cantidad que has comentado, he oído comentar que en torno al 50% del precio neto (sin IVA) del juego. La tienda suele tener un margen de un 30% del ese mismo precio neto. Y también creo que el precio de fabricación es bastante menor.

Para usar tus números. Si el juego vale 40 â,¬ de PVP en tiendas. 8,40 se corresponden con el IVA y otros 9,5 â,¬ son para la tienda (aproximadamente). Quedan unos 22 â,¬ para todo lo demás: distribuir, fabricar, diseñar, traducir, ilustrar, un largo etcétera (de los cuales parece ser que la distribuidora que queda unos 15 euros).

Igual alguien con más y mejores datos puede echar algo de luz sobre el tema.

Ferran.

#507
Artscow y PrinterStudio / Re:Proyecto VTES en español
20 de Febrero de 2015, 12:54:58
Cita de: lobo solitario en 20 de Febrero de 2015, 12:39:20
Los detalles del escaneo son:
500x693 píxeles
96 ppp

¿Me recomendáis hacerlas?

Yo no las haría. Creo que se va a notar la mala calidad de la imagen. 96 ppp es una resolución muy baja para imprimir algo con calidad.
Pero siempre puedes hacer una prueba montando algunas cartas en una hoja tamaño DIN A-4 y después imprimir esa hoja en una láser en color. Si para ti es suficiente adelante, pero ten en cuenta que con PrinterStudio quedarán algo peor que lo que vas a ver impreso en una hoja de papel.

Ferran.
#508
Cita de: zeefres en 20 de Febrero de 2015, 11:29:43
el tablero era de papel??? :-[

Bélica siempre ha publicado con tableros de papel, pero de buen gramaje y muy resistentes.

Ferran.
#509
Artscow y PrinterStudio / Re:Proyecto VTES en español
20 de Febrero de 2015, 11:41:28
El link que nos has proporcionado no sirve para que podamos mirar tus diseños.

De todas formas te puedo decir que para encargar cartas tamaño magic lo tienes que hacer aquí: 63 x 88 custom cards.

Respecto a la resolución, para que la impresión quede bien, con el tamaño que te he indicado, la imágenes tienen que ser mínimo de 816x1110 pixels a un resolución mínima de 300 ppp. Si no cumples con estos requisitos la carta puede quedar mal, si no cumples por mucho quedará muy mal y si no cumples por muy poco pues casi no se notará.

Ferran.


#510
Cita de: Ksuco en 13 de Febrero de 2015, 16:49:50
Cita de: Caron, the Fiend en 13 de Febrero de 2015, 16:19:12
Posiblemente lo suyo sería encarar la pregunta de dos formas distintas:

- ¿Qué juego reeditarías si fueras editor y no te importara palmar pasta con la reedición? Es dicir, reeditar solo con la finalidad de obtener un cierto prestigio editorial
- ¿Qué juego reeditarías si fueras editor y quisieras ganar dinero con esa reedición?

En el primer caso reeditaría algunos de los citados por aquí (Die Macher, Maquiavelli, Princes of Renaissance) y algún otro (Civilization de AH).
En el segundo probablemente ninguno: si no han sido reeditados ya por algo será, creo yo.

Ferran.
Lo de editores altruistas no lo veo, aunque si entiendo tu argumento y que se pueda buscar otra cosa que no sea dinero a la hora de editar.
Han sacado recientemente juegos como el Medina y el Saint Petersburg reeditados, entiendo que si tienen su mercado juegos antiguos que pueden ser mejorados editorialmente y sean rentables o por lo menos lo piensen

Creo que Pol comentó que la mayoría de los juegos que editaba lo hacía solo porque le gustaban a él y que sabía que iba a perder dinero con el juego.
Siempre he pensado que una empresa hace algunas cosas por dinero y otras por prestigio. HBO canceló la serie Roma porque no daba suficiente dinero y después se arrepintió de haberla cancelado por el prestigio que les estaba dando (que es publicidad muy barata al final).

Ferran.