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Mensajes - segoviano

#496
A mí me gustó bastante, por fin una ficción española diferente a todas las demás, entretenida, con un abanico tan abierto de posibilidades como es toda la historia de España y con puntitos de humor (eso sí, humor a la española, qué le vamos a hacer...)

No recuerdo ahora mismo ninguna serie española que toque temas de ciencia ficción, por lo que yo lo calificaría de pionera en su género.
#497
Cita de: Kaxte en 25 de Febrero de 2015, 13:01:32
Ya, la duración de este torneo está siendo insufrible  :P
Yo no tengo problema en crear la partida, pero más que nada lo decía por no saltarme los cauces oficiales.

Partida creada señores, a darle!
#498
Cita de: Kaxte en 25 de Febrero de 2015, 13:01:32
Ya, la duración de este torneo está siendo insufrible  :P
Yo no tengo problema en crear la partida, pero más que nada lo decía por no saltarme los cauces oficiales.

Sí sí, entiendo que la partida la podáis crear vosotros mismos, me ofrecía yo por ser una "mano neutral" dentro de la partida.
#499
Cita de: Kaxte en 24 de Febrero de 2015, 20:21:10
Meleke, cuando puedas nos creas la partida 29 por favor ;)

Imagino que Meleke estará hasta las narices de nosotros (con razón) por una copa que dura más que un embarazo, si no se ha creado la partida en el dia de hoy, decídmelo y la creo yo mismo.
#500
Cita de: Maeglor en 25 de Febrero de 2015, 10:35:55
Palizón. Nos han dado por todos lados. Enhorabuena y suerte en la final. :D

Gracias Paco, un placer como siempre jugar con vosotros.
#501
Terminada la Semifinal 2

WINNER IS DAVID SEGOVIANO AS GREY (205 PTS)
2nd is jsanfa ages as Purple (139 pts)
3rd is _ Maeglor as Orange (111 pts)
4th is Meju :O)x as Green (51 pts)
#502
Podcasts / Re:[AP SHOW] Episodio 1 (Piloto)
21 de Febrero de 2015, 13:05:17
Me uno a las felicitaciones, un formato muy novedoso y fresco en el mundillo.

Muchas gracias por el trabajazo Sergio!
#503
Cita de: elqueaprende en 04 de Febrero de 2015, 13:23:14
SEGOVIANOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!! imiss you so much and you must come to my shop a la de YARL!!!

Nassss Richi! Y mucha razón tienes, el próximo día que vaya a Madrid, me tengo que pasar a hablar de juegos y gatos!
#504
A mí me pasa como a otros compañeros, os escucho siempre pero sin ordenador delante para comentar el episodio, así que aquí va mi primer comentario.

Antes de nada, comentaros que os he visitado en Mecatol Rex en 3 ocasiones, coincidiendo con vuestro evento del Dado del miedo. De hecho, tengo como asignatura pendiente volver, ya que no he podido asistir en las dos últimas ediciones. A Val no tengo el gusto de conocerle, pero sí a Chechu que una de las visitas nos hizo de anfitrión.

Es cierto que tengo este programa todavía a medias, no puedo por menos que hacer un comentario cuando tenéis de invitado al GRANDÍSIMO elqueaprende, una de esas personas que te marcan cuando compartes mesa con ellas y de las que siempre piensas: "por qué llevo tanto tiempo sin ver a este hombre?"

Como comentario de esa primera mitad que llevo oída, debo discrepar en cuanto a que los wargames son menos "temáticos" que los juegos considerados "temáticos". No estoy ni remotamente cerca de ser un wargamer, pero en aquellos a los que he jugado, las mecánicas están total y absolutamente al servicio del tema, de hecho, es por eso por lo que los reglamentos de los wargames tienen tantas excepciones y son tan largos y enrevesados, para adaptarse en todo momento a la guerra, batalla o periodo histórico que simulan. Como ejemplos, un monster estratégico de la IIGM como es el World in Flames, un wargame clásico (del que habló Celacanto en uno de sus primeros programas) como es Pensacola u otro mucho más ligero como Hammer of the Scots, todos ellos tienen reglas expecíficas y excepciones para adecuar sus mecánicas al tema sobre el que versan.

Val pone un ejemplo que me sirve muy bien como es Guerra del Anillo. Para mí también es un wargame, y por supuesto un wargame muy temático del periodo del que trata. Lo que no considero es que eso haga que Guerra del Anillo sea "más" temático (entendiendo "más" como cantidad de tema) que cualquiera de los tres indicados más arriba.

Otra cosa diferente es que a mucha más gente, entre las que me incluyo, nos atraiga más la historia de la Tierra media que una batalla perdida de la mano de Dios de la guerra de la Independencia de los EEUU o las revueltas de los escoceses de finales del siglo XIII.

Como reflexión final, no recuerdo quien comentaba que los juegos que se consideran "temáticos" o "ameritrash" tienden a tener temas "frikis", es decir terror/zombis, espacio/ciencia-ficción y espada y brujería fantástica. No creo que esto se cumpla al 100%, pero si nos ponemos a pensar en los juegos considerados temáticos más conocidos, tienen algo de lo mencionado.

Para terminar sin daros la enhorabuena, para mí sois uno de los grandes podcast de referencia.
#505
He creado una partida global,quien quiera apuntarse, bienvenido es:

Partida: Global BSK
Password: LaBSK
#506
Partida 28 terminada, perdonad por la tardanza:

WINNER IS DAVID SEGOVIANO AS ORANGE (195 PTS)
2nd is Yoshikuni Takebe as Purple (169 pts)
3rd is jsanfa ages as Green (84 pts)
4th is Alvaro Alonso as Grey (46 pts)

Segoviano-Jsanfa -> 279
Tanakin-Roscharch -> 215

Partida muy dura contra dos grandísimos rivales, que se ha definido por detalles al final.
#507
Lanzo por aquí mi opinión tras mi primera partida. Jugamos 3 personas, los 3 jugones y amantes del fútbol y la valoración final de los tres fue muy muy positiva.

Lo primero, en el aspecto de componentes, tenemos un juego con componentes para cualquier aspecto del juego, incluyendo losetas que sólo se usan durante 30 segundos en la partida y luego van a la caja, un 10 en ese aspecto. En cuanto al troquel de las losetas, el punto negativo ya comentado de que hay que destroquelar con cuidado (gracias a que estaba prevenido en este aspecto, no me cargué ninguna), y otro punto curioso es que las losetas que están en planchas que son más pequeñas están troqueladas al revés que las losetas de las planchas más grandes.

La explicación fue muy rodada, las reglas no son complicadas y al ser tan lógicas y tan temáticas, permiten que, si a los que te están escuchando les gusta el fútbol, estén enchufados durante toda la explicación cuando les cuentas que se juega liga y copa, que puedes contratar publicidad o que puedes jugar con varias tácticas. De hecho, nos encontramos con alguna duda que las reglas no explicaban, por ejemplo, si en un partido de copa el partido termina en empate y para el equipo A por penaltis, a la hora de contabilizar dinero de contratos y caras felices de Community Manager, ¿se cuenta como victoria del equipo A o como empate? En nuestro caso y orientándolo temáticamente, lo contabilizamos como empate.

La duración de la partida se nos fue a 5 horas (ya estaba prevenido por los comentarios de los compañeros en este mismo hilo), pero para nada se hizo larga. De hecho y como anécdota, cuando terminamos la partida nuestra primer comentario fue: "Pues yo me echaba otra ahora mismo". Por motivos logísticos y de horario no podía ser, pero tal fue la sensación que nos dejó el juego.

Durante la partida, hubo un jugador que desde el principio montó una economía sólida, yo no llegué a obtener ninguno de los contratos de publicidad/TV de la Era I y estuve muy arrastrado con el dinero todo el rato y basé mi potencia de juego en un entrenador que me potenciaba el juego en equipo, lo que me permitió ganar la Copa. El tercer jugador, que fue el que a la postre ganó la Liga y la partida, empezó muy fuerte en ataque gracias a un combo de delantero rematador y extremo centrador, pero al final fue el más equilibrado de los tres en cuanto a dinero-jugadores-entrenadores.

En cuanto a las mecánicas, en la videoreseña del juego que hizo Análisis-Parálisis, Ushikai comentaba que Lipschitzz utilizó mecánicas de juegos de civilizaciones como por ejemplo TTA, para aplicarlas a un mánager de fútbol y, efectivamente, notas la misma sensación de que tu club/civilización va poco a poco desarrollándose mediante cada vez mejores jugadores/tecnologías, que se consiguen mediante dinero/producción que se obtiene todos los turnos. Un acierto en mi opinión.

En el aspecto negativo, la propia duración de la partida hace que no sea un juego para todo el mundo, aunque hay una cosa muy buena y es que las últimos 2/3 jornadas (cuando ya estás más cansado y quedan los partidos decisivos) van muy rápidas, porque ya no hay losetas de mercado y se salta toda esa parte. Para mí lo más negativo, es la burocracia de tener que contar los puntos de ataque y defensa de cada equipo tantas veces en la partida y eso hace que cambiar jugadores de sitio sea un suplicio, porque hay que recalcular casi todo. En un juego donde el material es tan ergonómico, se echa en falta algún tipo de ayuda al respecto.

En cuanto al azar del juego, en nuestra partida no se produjo ninguna frustración por malas o buenas tiradas. Cuando en un juego hay dados, hay azar, está claro pero en mi opinión, da emoción a los partidos y al final, salvo excepciones, prima más el nivel de cada equipo. Aparte de eso, siempre está la variante sin azar de las reglas, o la variante oficiosa que ha propuesto el compañero luistechno.

Aprovechando el lujo de que el autor es español y se pasa mucho por aquí, me permito hacer una serie de sugerencias o comentarios. Lo primero es que hay dos losetas de amistoso, creo que de la era III, que dan 2 aficionados directamente a cambio de nada si no juegas con la variante de energía, creo que están algo desequilibradas. También hay otro par de losetas de comunicado, que dan energía si se consiguen y que no tienen sentido jugando sin la variante. Creo que en las reglas debería recomendarse retirar esas losetas de forma obligatoria dentro de las 7 por Era que hay que retirar.

Aparte de eso, lo ya comentado de tener algún tipo de componente que ayude a calcular el ataque y la defensa, quizá losetas con números para poner encima de los jugadores e indicar el potencial de cada uno o algo por el estilo.

Otra cosa es respecto al Community Manager. No sé si se dará en todas las partidas, pero en la nuestra llegó un momento en la jornada 8-9 que había dos jugadores a tope de aficionados (en parte gracias a la loseta de amistoso que da +2), con lo cual no podía ganar más caras felices y, por lo tanto, el Community Manager era innecesario. Debería ser posible poder hacer algo con las caras felices de excedente, puntos extra o algo por el estilo.

Y por último... ¿para cuando la expansión?  :)
#508
Terminada la Partida 5 de la 2ª Jornada:

WINNER IS DAVID SEGOVIANO AS GREEN (241 PTS)
2nd is forofo 27 as Grey (233 pts)
3rd is David Segoviano as Orange (159 pts)
4th is forofo 27 as Purple (114 pts)

Segoviano -> 400
forofo 27 -> 347

Una partida muy disputada, que se ha decidido por una guerra en el penúltimo turno.
#509
Te doy mi opinión, ya que yo estaba en la misma situación que tú. Soy un enamorado de TTA y lo tengo muy trillado online, pero sale muy poco a mesa por duración, peso y burocracia.

Cuando vi las primeras reseñas de Nations y escuché los primeros comentarios en los podcast pensé lo mismo que tú, las mismas sensaciones que un TTA pero más accesible, más ligero y más corto. Después de haberme comprado el Nations, lo probé y me ha gustado mucho, es un gran juego.

Es cierto que es un juego más accesible, más ligero y más corto que TTA, pero ojo, mucho OJO, porque la comparación con Through the Ages es lo que puede confundir, NO es un juego accesible, NO es un juego ligero y NO es un juego corto.

Nations es un gran juego y compatible en una colección con TTA, por ese lado, pillatelo si puedes, pero ten muy claro que sigue siendo un juego bastante exigente, duro con los novatos, que se te puede ir a 3 horas y que no va a salir a mesa tan frecuentemente como estás esperando.
#510
Dudas de Reglas / Re:Nations (Dudas)
16 de Enero de 2015, 14:03:30
Gixmo, me adelanté a tu respuesta ;)

Felixgoki, la maravilla que dices creo que es la Alhambra y, efectivamente, el efecto es el mismo y se añade al efecto propio de los egipcios si es que estos la construyen.

A mandar!