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Mensajes - T0rrES

#496
Cita de: Fran F G en 27 de Junio de 2012, 23:31:41
Es cartón del gordo y bueno, tipo Carcassonne, puede que incluso más grueso. No en vano está fabricado en Alemania.

Yo que lo he tenido opino que el cartón es grueso, pero a años luz de la calidad de otros juegos como Carcassonne, y encima se destroquela mal.
#497
Lo que yo entiendo es que al menos el MOV clásico estará fielmente representado, idea que me parece cosa de Stronghold, mientras que además se podrá jugar a una versión actualizada del juego made in FFG. Así finalmente el juego será a la vez reeditado y adaptado a los tiempos que corren, con lo que tendremos las propuestas de una y otra empresa. No me extrañaría tampoco que FFG haya cedido alguna licencia del mismo autor que tuviera entre manos como parte del acuerdo, y desde luego no dudo de que Stronghold recibirá beneficios por la edición del juego.
#498


In the fall of 2011, both Fantasy Flight Games and Stronghold Games announced separate plans to re-publish Merchant of Venus, the exciting game of interstellar trade and exploration. Now, we are pleased to offer an update: a favorable resolution has been reached regarding the publication of this beloved game! Today, both publishers jointly announced that FFG will proceed to publish its new edition of Merchant of Venus, while Stronghold's version of the game will be cancelled. Stronghold will act as a consultant on FFG's version of the game, bringing some of their creative vision to the final release.
Ultimately, a Win-Win

"This was a difficult and confusing situation," said Christian T. Petersen, CEO of Fantasy Flight Games. "All parties involved clearly had the best intentions in mind for the game, and none sought to cause damage to the other company. After a period of discussion and discovery, I'm thrilled that all parties now have clarity on the situation. I want to express my gratitude to WOTC for their assistance in this matter, and especially to Stephen Buonocore, the President of Stronghold Games, who has been both professional and practical in untangling this issue."

"While this was an unfortunate situation for all parties, everyone is a winner in the end," said Stephen M. Buonocore, President of Stronghold Games.  "Fantasy Flight Games and Stronghold Games have forged a great bond that will last long after this event.  In the face of crisis, Christian Petersen was a true leader who worked tirelessly to resolve the matter, and I am very thankful to him for that. The WOTC team was also instrumental in getting this done smoothly, and they too should be lauded.  And above all, gamers worldwide are the biggest winners, since they will have this great game back in print, published by a great company, Fantasy Flight Games."

FFG's new version of Merchant of Venus will arrive at stores in fall 2012, and will feature both the classic game design by Richard Hamblen and an updated game inspired by the original, and designed by FFG's Rob Kouba. Stronghold Games is in discussion with Richard Hamblen with regard to other game designs, both old and new ones, which they hope to publish in 2013.


http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3377

En pocas palabras: Stronghold pierde la contienda, el juego de FFG será producido y el de Stronghold cancelado, aunque parece ser que ambas compañias han llegado a algún acuerdo, ya que tanto una como otra hablan de "unión" y Stronghold meterá la mano de alguna forma en el MOV de FFG (con meter la mano yo interpreto "cobrar"). Posiblemente estemos hablando de la publicación de algún que otro juego conjunto que satisfará a unos y a otros.

Evidentemente el dinero lo mueve todo y el acuerdo llevara implícito algún tipo de ventaja económica para ambas empresas.
#499
Cita de: Miguelón en 26 de Junio de 2012, 23:39:51 Con todo esto quiero decir que "dios provée" y que a veces no hace falta centrarse en los pagos, sobre todo si tienes lealtades.

Como ya se ha comentado el problema viene con más jugadores, sobretodo 4. Con 2 jugadores el juego es un paseo, en el primer capitulo entre los dos ya han acumulado la mayoría de los recursos. La vez que empece a jugar a 2 una partida lo vi pelín absurdo.
#500
Creo que no se merece esas criticas el Finca. Me parece un juego muy interesante, bueno para jugar tanto a 2 como a 4. Yo juego de vez en cuando tanto a este como al Stone Age. Esta claro que Stone Age es un juego superior, aunque tampoco se parece en nada, pero eso no le va a descubrir nada a nadie. Finca me parece un buen juego y bastante digno, aunque en función de la colección que tengas te lo recomendaría más o menos. Creo que por ahí hay euros mucho mejores (el Villa sin ir más lejos es nuevo, bonito y barato).
#501
Lo que está claro es que los juegos a 6, en la mayoría de ocasiones, se hacen pesados, y en otras tantas esta metido con calzador. El problema es que si quitas los partys y demás chorradillas no hay tantos grandes juegos para 6, y desde luego la mayoría son mas americanos que euros.

Te voy a poner una lista, que luego podrás ir completando con lo que los demás te digan:

Grandes juegos para 6:

-Warrior Knighst
-Twilight Imperium
-Juego de Tronos
-Battlestar Gallactica
-Power Grid
-Eclipse
-7 Wonders
-Imperial
-Dominant Species
-Age Of Steam
-Railroad Tycoon
-Mare Nostrum (+expansión)
-Small World (+exp. Nigromante o Tunnels, si no me equivoco)
-Cosmic Encounter (+ exp)
-Infiltration
-Arkham Horror
-Catan (+exp. 5-6 jugadores)
-Rex: Final Days Of An Empire
-Pilares de la Tierra (+ exp)
-Carcassonne (+ exp)
-Survive: Escape From Atlantis (+ exp)
-Republica de Roma
-Starcraft
-Sombras Sobre Londres
-Mall of Horror (dentro de poco City of Horror)
-Panic Station
-Antike
-Alhambra
-Diplomacy
-Formula Dé
-Colonial: Europe's Empires Overseas
-Jamaica
-Show Manager
-Talisman
-Zombicide (aun no salido)
-Alta Tension: Primera Chispa
-Zombies!!!-Bang!
-Ciudadelas
-King Of Tokyo
-Hombres Lobo de Castonegro
-Diamantes
-Pikomino
-La Resistencia
-Saboteur
-Condottiere
-The Adventurers (cualquiera de los dos)
-Dust: Estrategic Boardgame
-Isla Dorada
-Rockband Game
-Runebound
-Dominant Species: The Card Game (aun no esta a la venta)

Como ves la oferta es variada, y sin duda me dejo un montón.
#502
Muy interesante, esperemos que aporte algo al panorama ludico.
#503
Software / ¿Contador de partidas para Android?
26 de Junio de 2012, 21:40:58
Una amiga y yo hemos empezado a contar nuestras victorias en juegos 1 vs 1, y he pensado que seguramente habrá alguna aplicación para Android que nos venga bien para contabilizarlas, en lugar de hacerlo en un papel. Que sean especificas para juegos no he encontrado ninguna, pero tampoco hace falta, solo necesito que se pueda puntuar a uno y otro jugador en varias categorías (que en este caso serían los juegos).

¿Alguien conoce alguna aplicación de este tipo?

P.D.: para llevar la puntuación durante la partida ya tengo un scorer, pero no es eso exactamente lo que busco, si no lo que explico más arriba.
#504
De jugón a jugón / Re: No recuerdo las reglas...
25 de Junio de 2012, 19:31:32
A mi esto me pasaba más al principio. Ahora soy una especie de esponja de los juegos y me suelo acordar de casi todo. Eso si, muchas veces repaso las reglas de los juegos por si se me escapa algún detalle. Será porque nosotros le damos mucho uso a cada juego, y luego tarda más en olvidarse. Eso si, hay un juego que siempre me da problemas, el Warrior Knights.
#505
Si al Caos, que ya teneis más que dominado, se os van las partidas a ese tiempo que dices, yo creo que no vais a ser capaces de cuadrar en menos de 3 ninguno de estos 3 juegos. Por otro lado, escalar a 2, pues escalan, pero estoy convencido de que un juego de tipo civilizaciones (como el Eclipse) no puede tener ninguna gracia a 2, igual que el War Of The Ring no lo usaría con otro número que no fuera 2. En el Starcraft pasará como con todos los juegos de ese tipo, que a 2 no tendrá historia, y por cada jugador por encima de 4 el juego se alargara un montón, y aun con 4 se os irá de tiempo.

Con el Runewars y el Civilization, que podrían ser alternativas a lo que comentas, pasa exactamente lo mismo. A 2 no funcionan, 4 es su mejor número y se ira por encima de las 3 horas.

Con el Rex estamos poco mas o menos igual, a 2 no funciona, y ni siquiera a 3. Se disfruta más con 5 o 6, y aunque la partida puede ser rápida, todos los turnos con tantos jugadores se pueden ir bastante de tiempo.

Del Twilight Imperium o el Warrior Knights mejor ni hablamos.

En definitiva: un juego del tipo que comentas no lo encontraras, céntrate en alguno tipo Nexus Ops que sea más de escaramuzas que de gestión y crecimiento.

Yo de ti miraría el Nexus Ops. Escalable, con una duración ajustada, aunque todas las facciones son iguales.
#506
Aquí se ve perfectamente como atrae siempre más aquello que no podemos conseguir. Me la juego a que si hubiera salido primero esta versión y la reedición fuera como el antiguo, la gente diría exactamente lo mismo, que si el otro no tiene carisma, que si es feo a rabiar, que si donde vas con piezas de madera con pegatinas para los personajes...

Lo importante es que el juego saldrá con mucho más contenido, posiblemente termine siendo mejor juego, más variado y con un diseño desenfadado que seguro que da mucho juego. Me parto con la abuelita con el andador y el cura, seguro que los personajes tienen bastante carisma y te metes mejor en la partida.
#507
A mi es un juego que en la segunda partida ya se me hace repetitivo. Tiene cosas muy buenas, como la mecánica de colocar la carta cuadrada como más te interese, dando cosas a todos los jugadores, pero también pienso que es un poco descafeinado lo que haces en el turno, y al final te pasas todo el juego haciendo las mismas cosas una y otra y otra vez. Como digo la primera partida me llamo mucho la atención, mientras que a partir de la segunda le vi más carencias que bondades.

Ademas, en cada capitulo te da tiempo a conseguir lo que tendrás que pagar al final del mismo y a hacer solo alguna cosa de más, con lo que la estrategia del juego es conseguir ese pago, a diferencia de otros juegos como Agricola o Stone Age, en los que eso es un añadido y no tienes que centrarte casi exclusivamente en eso, si no que puedes montarte estrategias más elaboradas. En definitiva, tiene demasiado peso los recursos y monedas que tienes que pagar al final de la ronda, y tienes un tiempo muy limitado para conseguirlos, con lo que la estrategia del juego es hacer eso y poco más.

Evidentemente el Pilares de la Tierra no se parece a este más que en la estética y en ser libros del mismo autor y ambientados en la misma ciudad, pero a mi me parece mucho mejor juego, con más posibilidades y más estratégico el Pilares de la Tierra (contando la expansión, eso si).
#508
¿Y el Battles Of Westeros? Creo que en su ultima expansión añade reglas para jugar 4 jugadores. Eso si, prepara la cartera.
#509
Cita de: Cibarius en 17 de Junio de 2012, 17:03:06
Pues acabo de ver que el Village o La Villa, está en el puesto 303 y subiendo bastante, porque hace no muchos días andaba mas allá del 500. Además lleva una buena media, 7.81 con lo que podría llegar, sino se desinfla mucho, a entrar en el TOP 100-150, ¿cómo lo veis?

Creo que se merece mucho más. Me parece un juego que, aun sin inventar la rueda, es fresco y original, y que está por encima de la mayoría de euros del estilo que han salido estos años.
#510
Pues yo cada vez que voy a comprar un juego valoro varios puntos, pero cada compra es un mundo. Lo que se puede cumplir para mi siguiente compra puede no cumplirse para la próxima, así que mejor ir pensandolo sobre la marcha.

Cosas muy importantes:

-¿Aporta algo el juego a mi colección?: si ya tengo uno que hace el mismo papel, y este ni es original, ni amplia el número de jugadores ni cambia la temática ¿De que me sirve?

-¿Gustara en el grupo?: mi grupo es variado, pero por ejemplo no se me ocurriría comprar un Android, que dura 4 horas, necesita buen nivel de ingles y tiene unas mecánicas y objetivos tan específicos que probablemente aburran a mi grupo.

-Número de jugadores: según la situación, busco juegos que funcionen bien a 2, a 4, a 6 o a cualquier número de jugadores. Me parecen especialmente interesantes aquellos que son flexibles con el número de jugadores y que funcionan bien con todos ellos. A veces me doy cuenta en el número de jugadores que solemos ser y busco juegos que vayan a funcionar en varias situaciones, porque hay muchos de 4 jugadores que ven menos mesa al ser muchas veces 5, y otros que les ocurre lo mismo al ser menos de 6.

-¿Me gusta el tema, la mecánica, los materiales...?: no voy a comprar un juego que no me guste, eso lo tengo claro.

En definitiva, a la hora de comprar me fijo en: que aporte algo a la jugoteca, que se adapte al número de jugadores que me interesa, que se vaya a jugar en mi grupo lo suficiente y que me guste. Y de momento, creo que la cosa va bien, porque tengo juegos fáciles, difíciles, de 10 minutos, de 5 horas, con figuras, con madera, para jugar a 2, para jugar con un número razonable de personas, para jugar con muchas personas, para jugar con jugones, para jugar con gente que no esté tan metida en este mundillo, de temáticas variadas, de recursos, de guerra, de civilizaciones, de dados, de cartas... Un poco de todo vamos.