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Mensajes - putokender

#496
Dudas de Reglas / Battlestar Galactica (Dudas)
18 de Julio de 2013, 09:38:52
CitarSí, hay una localización en Galactica que permite activar hasta 2 vipers no pilotados a cualquier jugador, lleve a un personaje piloto o no. Eso sí, pilotarlos (salir al espacio con ellos) solo lo pueden hacer los pilotos.

A ver, si no lo entiendo mal, el puente de mando sólo puede activar vipers NO pilotados, por lo tanto, no pueden llevar piloto. Es decir, puente de mando =  vipers sin personaje dentro. Si hay un personaje en un viper, nadie puede mover su nave, sólo él mismo.

Activarlos implica: sacarlos de galáctica (por cualquiera de las dos salidas, cualquier viper que esté en reserva sin dañar), moverlos o atacar.

Cualquier piloto desde el hangar y gastando su acción puede coger un viper de la reserva (sin dañar) y salir montado en él. La regla de Apolo es que puede hacerlo sin estar en el hangar ni gastar acción, y sólo cuando se lanza un viper NO tripulado, no cuando un personaje piloto sale en un viper.

Saludos
#497
Juegos Gratuitos / Re: BATTLESTAR GALACTICA EXPRESS
16 de Julio de 2013, 15:50:30
Pregunto a la afición en general: ¿Qué opinais de que los jugadores cylon puedan realizar las mismas acciones que los jugadores humanos pero "a la inversa"?

I mean, igual que un humano puede reparar galáctica, que un cylon pueda cargársela, o añadir elementos al dradis o desmoralizar.

La parte de la desmoralización ya existe, pero dañar o tema dradis no. Puede parecer que descompensa pero, si lo piensas, teniendo en cuenta que los cylon sólo tienen dos dados y que deben gastar dados para realizar dichas acciones, no es para nada descompensante, al menos, eso me parece.

¿Opiniones?
#498
WTF??? pero no era julio????  :'( :'( :'( :'(
#499
Se sabe algo ya de su salida?? La estoy esperando como agua de mayo :-\
#500
Dudas de Reglas / Shogun (Dudas)
05 de Julio de 2013, 15:05:52
Como te indico, se ponen todas las cartas desde el principio, 5 descubiertas y 5 cubiertas. Simplemente se van descubriendo según van pasando las acciones como te he descrito.

En tema provincias es sencillo: si en cualquier momento una provincia queda sin cubos de ejército, la provincia queda neutral y pierde todo lo que tuviera construído.
- Cuando pierdes un combate, la provincia queda vacía (pierde todo) y luego se la queda tu contrincante (vacía).
- Si empatas, la provincia simplemente queda vacía (pierde todo).
#501
Dudas de Reglas / Shogun (Dudas)
05 de Julio de 2013, 14:14:29
Vale, el proceso es el siguiente:

- Pones 5 cartas descubiertas y las otras 5 cubiertas (obviamente no puedes ver las que están cubiertas)
- Juegas la primera acción.
- Das la vuelta a la acción 6.
- Juegas la segunda acción.
- Das la vuelta a la acción 7.

y así sucesivamente  ;D
#502
Dudas de Reglas / Battlestar Galactica (Dudas)
27 de Junio de 2013, 11:59:33
Yo estoy con Quas4r. En la nave resurrección te dice que puedes robar cartas de supercrisis, una por turno, no dice nada de descartarse de la que tengas.

Eso sí, a la nave resurrección sí puedes volver. Solo tienes que infiltrarte y que te maten o suicidarte para volver a la misma ;)
#503
Dudas de Reglas / Battlestar Galactica (Dudas)
26 de Junio de 2013, 14:46:18
Puede que esto sea de la expansión Pegasus (hace mucho que no juego al base sin nada) pero yo juraría que, en la nave resurrección, puedes pasarte el turno quietecito sin hacer ná para robar una carta de crisis extrema.

De este modo, un cylon puede tener varias cartas de crisis extrema. La utilidad de perder un turno completo para robar una carta de crisis extrema está por ver. Personalmente no lo veo muy útil y, con la expansión Exodo y el tablero Cylon, ínfimamente menos.  ;D

CitarLa ayuda del jugador simplemente te está diciendo que la nave resurreccion no se puede hacer para hacer acciones normales como las de galactica o el colonial. Allí solo van los cylon revelados. El simpatizante si un marcador esta en rojo, se convierte en un cylon revelado a todo los efectos, salvo por la restriccion que mencionas al principio del mensaje.
En la expansión Pegasus (también si no recuerdo mal), la localización de la nave resurrección viene con el borde amarillo y negro (como la cárcel o la enfermería) indicando que son localizaciones a las que no puedes acceder más que con reglas especiales.

De hecho, ahora que lo pienso, creo que es en ese mismo anexo de cartón en el que viene el texto que te indica que puedes robar cartas de supercrisis a cambio de perder el turno.

Pero todo esto de memoria  :P
#504
Dudas de Reglas / Blood Bowl Team Manager (Dudas)
14 de Junio de 2013, 13:07:11
La verdad es que es básica para el caos, al menos a mi parecer ;)

El pase precipitado se puede usar tanto cuando el balón entra como cuando sale de la carta del jugador con esta habilidad. Es decir:

- Con un balón hago que el balón llegue hasta a mí --> Si quiero se lo paso a otro jugador del mismo encuentro porque molo
- Tengo el balón y me placan o me van a quitar el balón con un balón --> Si quiero (raro es que no) se lo paso a otro jugador del mismo encuentro porque molo

Ten en cuenta que, en el segundo caso, si por ejemplo el típico skaven juega dos balones, con el primero se lo pasas al compi y con el segundo iría al centro del campo, por lo que quedaría en el centro.

Y, como siempre, ten en cuenta que, un jugador tumbado NO PUEDE utilizar sus habilidades. Es decir, un jugador humano con pase precipitado tumbado no podría usar dicha habilidad.


El juego es cojonudo. Y acabo de leer que en julio sacan la expansión en español!!! ^_^
#505
Dudas de Reglas / Blood Bowl Team Manager (Dudas)
13 de Junio de 2013, 16:00:29
Mmmm...
Dos aclaraciones:

Respecto al tema de los dos balones, quizá lo que haya podido resultar confuso es por el tema de los receptores humanos que sí pueden hacer eso. Pero sólo los humanos, que son melenudos y yeyés xDDD

Y respecto a Entrenamiento agotador:
Difiero. Se puede usar todas las veces que sea menester precísamente porque no se agota. Ni una vez por partido ni por ronda. Cada vez que un jugador sea expulsado, lo sustituyes por otro. al ser en la fase de marcador, es decir, cuando toda la ronda ya se ha jugado, no puedes usar habilidades ni cartas que se jueguen al poner a un jugador.
No creo que sea poderosa, es que sin ella caos tiene unas probabilidades sorprendentemente altas de quedarse sin muuuuchos jugadores :D

Un saludo
#506
Ey! Ni una bronca para Atari que bastante ha tenido con sufrir mis traducciones  :D

Qué quieres que te diga, a mi me gusta mucho más en gerundio, qué le voy a hacer... soy un romántico  :)

¡¡¡Un gran vítore para atari!!!
#507
Qué diferencia de ver los textos en el Notepad a verlos maquetados  :B

Atari eres un artistazo  ;)
#508
A las muy buenas. Para todos aquellos que suden sangre con el tema del inglés, he hecho una traduccioncilla del reglamento completo junto con las cartas (ojo, los textos del reglamento, no la maquetación de las cartas).

Si alguno se atreve con la maquetación, siempre será bien recibida ;)

Espero que no haya quedado muy cutrecilla  :D

Si veis cualquier incongruencia o textos a mejorar, avisad  :)

http://depositfiles.com/files/gs10f2tnt
#509
Dudas de Reglas / Re:La Resistencia (Dudas)
05 de Abril de 2013, 14:35:03
Ahí poco puedo ayudarte. Acabo de enterarme de que existe otra versión. De todos modos, en la BBG hay fijo info sobre el tema ;)
#510
Dudas de Reglas / Re:La Resistencia (Dudas)
04 de Abril de 2013, 14:02:20
Los votos de elección de equipo son ocultos hasta que todos tengan seleccionado SI/NO y luego se muestran públicamente a la vez. De ahí la existencia de esa carta, primero votan de este modo los que tengan esa carta (hay más de una) y luego los que no la tengan ;)

Se podría decir que es un modo privado-público (porque, al final, se sabe quién ha votado qué, pero sólo al final)

Espero haberme explicado bien ;)