Un juego original. Me apunto para ir a Maitines a ver de qué va.
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#497
Curiosidades / Re: UN JUEGO CON 115 AÑOS DE EDAD
30 de Mayo de 2008, 18:24:15
Es una chulada, menudo descubrimiento arqueológico
; ya me gustaría a mi tambien abrir un antiguo armario y encontrar una reliquia de estas, vamos para montarle un altar.
; ya me gustaría a mi tambien abrir un antiguo armario y encontrar una reliquia de estas, vamos para montarle un altar.
#498
Arca de Noe / ¿Cómo te ganas el pan?
30 de Mayo de 2008, 10:13:54
A mí lo que me gusta es la Historia y el Arte, pero como de eso no estaba seguro si se podía vivir, tiré por lo práctico en un país de turistas, y me diplomé en Dirección Hotelera , trabajé un montón de años en todo tipo de hoteles y en varios paises de Europa (nunca llegué a ser director), Inglaterra, Alemania, Suiza , Rusia(aquí no en hoteles).
Ahora hace años que cambié de actividad y soy jefe de reservas de una asociación de Turismo Rural en Gran Canaria (GRANTURAL).
Pues sí aunque no se lo crean aquí no sólo hay sol y playa
Ahora hace años que cambié de actividad y soy jefe de reservas de una asociación de Turismo Rural en Gran Canaria (GRANTURAL).
Pues sí aunque no se lo crean aquí no sólo hay sol y playa
#499
Diseñando un juego de mesa / EXPEDICIONES POR EL MAR DEL SUR
29 de Mayo de 2008, 12:12:12
Hace 400 años Pedro Fernández de Quirós creyó haber descubierto el gran continente del Sur. Se quedó a 2.400 kilómetros. El despiste impidió que Australia fuera colonia española. Fernández de Quirós el 14 de mayo de 1606, pensó haber hallado un nuevo continente en los mares del Sur (la por entonces mítica Terra Australis). Lo que no sabía es que, en realidad, estaba a unos 2.400 kilómetros al este de la costa australiana. En concreto, en el archipiélago de Nuevas Hébridas (actual Vanuatu). 
Esta anécdota me sirve como hilo introductorio a un juego que tengo en desarrollo sobre exploración llevada a cabo por españoles en esta época en el Océano Pacífico. Adjunto prototipo del tablero con dos puntos de partida para las expediciones, El Callao en Perú, y las islas Molucas en el extremo occidental. Las islas de Polinesia, Melanesia y Micronesia no están representadas en el tablero por ser aun desconocidas en la época.
También adjunto un diseño de uno de los barcos de la expedición, una Nao en concreto. En una próxima entrega adjuntaré los counters o fichas del juego.


Al no ser yo un diseñador gráfico y carecer de conocimientos para ello, las imágenes y ambientación del tablero son claramente mejorables. Me pregunto si habrá alguien en el foro , que le guste el tema y se anime a echar una mano a mejorarlo un poco estéticamente.
Si hay alguien que me mande un email a : josrive@terra.es
Y ya le cuento con más detalle de que va la cosa.

Esta anécdota me sirve como hilo introductorio a un juego que tengo en desarrollo sobre exploración llevada a cabo por españoles en esta época en el Océano Pacífico. Adjunto prototipo del tablero con dos puntos de partida para las expediciones, El Callao en Perú, y las islas Molucas en el extremo occidental. Las islas de Polinesia, Melanesia y Micronesia no están representadas en el tablero por ser aun desconocidas en la época.

También adjunto un diseño de uno de los barcos de la expedición, una Nao en concreto. En una próxima entrega adjuntaré los counters o fichas del juego.


Al no ser yo un diseñador gráfico y carecer de conocimientos para ello, las imágenes y ambientación del tablero son claramente mejorables. Me pregunto si habrá alguien en el foro , que le guste el tema y se anime a echar una mano a mejorarlo un poco estéticamente.

Si hay alguien que me mande un email a : josrive@terra.es
Y ya le cuento con más detalle de que va la cosa.

#500
Diseñando un juego de mesa / RE: POLITBURÓ: JUEGO DE CARTAS POLITICA SOVIETICA
21 de Abril de 2008, 16:45:44
Hola Dar,
Pues los carteles soviéticos de esa época son muy atractivos y le van a dar mucho encanto al juego, claro que ideal para meterse más en la la época sería añadir un par de textos en ruso como Плакаты страны советов
Este cartel es super famoso en Rusia y pone algo así: sed discretos en estos tiempos hasta las paredes oyen (referiendose al KGB claro)
Este es la leche , alabando al ejercito Rojo. 
si necesitas algo de ayuda con pequeños textos yo hablo un poco ruso.
hasta luego
Pues los carteles soviéticos de esa época son muy atractivos y le van a dar mucho encanto al juego, claro que ideal para meterse más en la la época sería añadir un par de textos en ruso como Плакаты страны советов

si necesitas algo de ayuda con pequeños textos yo hablo un poco ruso.

hasta luego
#501
Diseñando un juego de mesa / RE: EXPLORADORES ESPAÑOLES OCEANO PACIFICO
19 de Abril de 2008, 13:30:14
En vista de la avalancha de ideas y sugerencias,
déjenme exponer la mía de lo que podría ser un posible punto de partida.
Luego imagino que entre los más 3.700 foreros habrá alguno que otro que tenga imaginación para continuar .
Podría ser un juego para dos (quizás tres jugadores). Objetivo organizar una expedición de descubrimiento al Pacífico con objeto de regresar al puerto de partida con: colección de especies botánicas y minerales, así como observaciones científicas cartas, bocetos y pinturas, animales exóticos, algún indígena, etc.
Cada objeto, animal o carta náutica proporciona un nº determinado de puntos de victoria. Tambien da puntos victoria establecer una pequeña colonia. Gana el que más puntos de victoria tenga.
Cada jugador parte con un capital base y con este dinero debe organizar su expedición.
Para ello debe distribuir su dinero en la compra o contrato de los siguientes materiales y equipo humano:
Barcos, capitanes pilotos y tripulación, agua y provisiones, soldados, científicos (botánicos, cartógrafos, geólogos, naturalistas, astrónomos, medico, dibujantes , frailes/misioneros) y artesanos y colonos.


El dinero es justo y no da para todo, por tanto hay que saber elegir. Además el viaje es peligroso y hay riesgos: tormentas, naufragios, hambruna, ataques de indígenas o animales, el escorbuto, las fiebres, las flechas envenenadas, los arcabuces de sus compañeros... etc.
Si se muere un botánico y no tenemos otro ya no podremos conseguir plantas, si se muere un cartógrafo no tendremos mas cartas náuticas, si no hay soldados somos vulnerables a los ataques, si nos quedamos sin capitán nos costara marcar buen rumbo, sin médico habrán mas bajas ante posibles enfermedades, etc, etc.
Así que es muy importante decidir como organizamos la expedición pues tendrá repercusión en el resultado final.
A alguien se le ocurre algo más.... bocetos tableros, fichas , .... Ideas, sugerencias, críticas ??
déjenme exponer la mía de lo que podría ser un posible punto de partida.Luego imagino que entre los más 3.700 foreros habrá alguno que otro que tenga imaginación para continuar .

Podría ser un juego para dos (quizás tres jugadores). Objetivo organizar una expedición de descubrimiento al Pacífico con objeto de regresar al puerto de partida con: colección de especies botánicas y minerales, así como observaciones científicas cartas, bocetos y pinturas, animales exóticos, algún indígena, etc.
Cada objeto, animal o carta náutica proporciona un nº determinado de puntos de victoria. Tambien da puntos victoria establecer una pequeña colonia. Gana el que más puntos de victoria tenga.
Cada jugador parte con un capital base y con este dinero debe organizar su expedición.
Para ello debe distribuir su dinero en la compra o contrato de los siguientes materiales y equipo humano:
Barcos, capitanes pilotos y tripulación, agua y provisiones, soldados, científicos (botánicos, cartógrafos, geólogos, naturalistas, astrónomos, medico, dibujantes , frailes/misioneros) y artesanos y colonos.


El dinero es justo y no da para todo, por tanto hay que saber elegir. Además el viaje es peligroso y hay riesgos: tormentas, naufragios, hambruna, ataques de indígenas o animales, el escorbuto, las fiebres, las flechas envenenadas, los arcabuces de sus compañeros... etc.

Si se muere un botánico y no tenemos otro ya no podremos conseguir plantas, si se muere un cartógrafo no tendremos mas cartas náuticas, si no hay soldados somos vulnerables a los ataques, si nos quedamos sin capitán nos costara marcar buen rumbo, sin médico habrán mas bajas ante posibles enfermedades, etc, etc.
Así que es muy importante decidir como organizamos la expedición pues tendrá repercusión en el resultado final.
A alguien se le ocurre algo más.... bocetos tableros, fichas , .... Ideas, sugerencias, críticas ??

#502
Sondeos / RE: (Nº 35 MURRIA) ¿ESTARIAS DISPUESTO A COMPRAR EN PRE-ORDER UN PEKIN 1900?
18 de Abril de 2008, 23:56:05
Yo también me compraría uno.
Por varias razones:
desde que ví el titulo y el diseño me encantó, el tema tres cuartos de lo mismo, que sea un diseñador español mejor
que hay que levantar la industria lúdica nacional y encima ahora leo que Bernardo Jacinto Juan del Sacramento de Cólogan y Cólogan, era Decano del cuerpo diplomatico en Pekin, canario como yo , pues no hay más que hablar,
Por varias razones:
desde que ví el titulo y el diseño me encantó, el tema tres cuartos de lo mismo, que sea un diseñador español mejor
que hay que levantar la industria lúdica nacional y encima ahora leo que Bernardo Jacinto Juan del Sacramento de Cólogan y Cólogan, era Decano del cuerpo diplomatico en Pekin, canario como yo , pues no hay más que hablar,
#503
Diseñando un juego de mesa / EXPLORADORES ESPAÑOLES OCEANO PACIFICO
18 de Abril de 2008, 16:33:19
Después de leer un par de artículos curiosos de Historia, me pregunto si sería interesante diseñar un juego sobre las expediciones de Españoles en el océano Pacífico y Oceanía.
Hubo una época en que ese océano fue conocido como el Lago Español.
¿Sabíais que una cantidad enorme de islas descubiertas por españoles entre los siglos XVI y XVIII aun mantienen el nombre con que las "bautizaron": Islas Marianas, Carolinas, Marquesas, Nueva Guinea, Salomón, Santa Cruz, Espíritu Santo, San Jorge, San Marcos, Santa Ana, San Cristóbal, de los Ladrones, Barbudos, Isla Solitaria, etc así cientos.
¿Sabíais que en Guam y las Marianas se habla el Chamorro, una lengua cuyo 70 % es de origen español y que incluso utiliza la Ñ ?,
http://es.wikipedia.org/wiki/Chamorro

Hay juegos de exploración y aventuras basados en los viajes de James Cook , ¿no sería interesante hacer un juego sobre los viajes y descubrimientos geográficos, botánicos y de antropología de viajeros como Álvaro de Mendaña, Andrés de Urdaneta, Legazpi, Malaspina y otros?
Un pequeño homenaje a estos intrépidos aventureros
¿Sería interesante? Alguna idea o sugerencia??
Hubo una época en que ese océano fue conocido como el Lago Español.¿Sabíais que una cantidad enorme de islas descubiertas por españoles entre los siglos XVI y XVIII aun mantienen el nombre con que las "bautizaron": Islas Marianas, Carolinas, Marquesas, Nueva Guinea, Salomón, Santa Cruz, Espíritu Santo, San Jorge, San Marcos, Santa Ana, San Cristóbal, de los Ladrones, Barbudos, Isla Solitaria, etc así cientos.
¿Sabíais que en Guam y las Marianas se habla el Chamorro, una lengua cuyo 70 % es de origen español y que incluso utiliza la Ñ ?,

http://es.wikipedia.org/wiki/Chamorro

Hay juegos de exploración y aventuras basados en los viajes de James Cook , ¿no sería interesante hacer un juego sobre los viajes y descubrimientos geográficos, botánicos y de antropología de viajeros como Álvaro de Mendaña, Andrés de Urdaneta, Legazpi, Malaspina y otros?
Un pequeño homenaje a estos intrépidos aventureros

¿Sería interesante? Alguna idea o sugerencia??

#504
Diseñando un juego de mesa / RE: JUEGO DE MESA DE REGATAS
18 de Abril de 2008, 14:17:21
Hola Kalamidad 
Pues sí que ya hay varios juegos de ese tipo, algunos desde los años 60. Te añado abajo los enlaces que te llevan a cada uno en la BGG. El mejor con diferencia y más reciente (del 2007) es el Race the wind. el tema del viento es importante y muy divertido , lo puedes crear facilmente con un dado de ocho caras o con una peana giratoria , con N, NE, E, SE, S, SO, O, y NO. la fuerza del viento con otro dado basado en la Escala de Beaufort , 12 grados.
America's Cup
http://www.boardgamegeek.com/game/5797
Regatta
http://www.boardgamegeek.com/game/766
Race the wind
http://www.boardgamegeek.com/game/22684
Yatch Race
http://www.boardgamegeek.com/game/1757
Cape Horn
http://www.boardgamegeek.com/game/134
Juego miniatura Yachting
http://www.boardgamegeek.com/game/20184
foto de Yachting juego de bolsillo
hay varios más simplemente busca por Racing y Nautical y verás todos.
Este tipo de juegos creo que resultan muy divertidos y refrescantes de cara al verano.
Suerte

Pues sí que ya hay varios juegos de ese tipo, algunos desde los años 60. Te añado abajo los enlaces que te llevan a cada uno en la BGG. El mejor con diferencia y más reciente (del 2007) es el Race the wind. el tema del viento es importante y muy divertido , lo puedes crear facilmente con un dado de ocho caras o con una peana giratoria , con N, NE, E, SE, S, SO, O, y NO. la fuerza del viento con otro dado basado en la Escala de Beaufort , 12 grados.
America's Cup
http://www.boardgamegeek.com/game/5797
Regatta
http://www.boardgamegeek.com/game/766
Race the wind
http://www.boardgamegeek.com/game/22684
Yatch Race
http://www.boardgamegeek.com/game/1757
Cape Horn
http://www.boardgamegeek.com/game/134
Juego miniatura Yachting
http://www.boardgamegeek.com/game/20184
foto de Yachting juego de bolsillo
hay varios más simplemente busca por Racing y Nautical y verás todos.
Este tipo de juegos creo que resultan muy divertidos y refrescantes de cara al verano.

Suerte
#505
Sondeos / RE: TEST DEFINITIVO... ¿ESTAMOS ENFERM@S?
16 de Abril de 2008, 19:33:25
Chemo muy bueno el test 
He llegado al punto 16 osease Grave. Joé estoy a un paso de muy grave, la cosa es más peligrosa de lo qué pensaba, bueno en realidad estoy a un paso de acabar mal con la pareja, que no es jugona a mi pesar
Pero ante la disyuntiva que propuso Hamlet creo que era jugar o no jugar, pues me quedo con jugar. Como dijo Calderón de la Barca la vida es juego y los juegos, juegos son.

He llegado al punto 16 osease Grave. Joé estoy a un paso de muy grave, la cosa es más peligrosa de lo qué pensaba, bueno en realidad estoy a un paso de acabar mal con la pareja, que no es jugona a mi pesar

Pero ante la disyuntiva que propuso Hamlet creo que era jugar o no jugar, pues me quedo con jugar. Como dijo Calderón de la Barca la vida es juego y los juegos, juegos son.

#506
Dudas de Reglas / Verrater (Dudas)
27 de Marzo de 2008, 16:49:13
Tengo la versión alemana. en la fase 3 pone:
Phase 3- Versongungskarten spielen.
Beginnend mit dem Startspieler legt nun jeder 0-5 Versongungskarten offen vor sich aus.
que en castellano significa jugar cartas de suministro: empezando por el jugador inicial cada uno pone de 0 a 5 cartas de suministro boca arriba.
Joe ! tengo este juego desde hace más de un año y aun no encuentro gente para jugarlo.
Phase 3- Versongungskarten spielen.
Beginnend mit dem Startspieler legt nun jeder 0-5 Versongungskarten offen vor sich aus.
que en castellano significa jugar cartas de suministro: empezando por el jugador inicial cada uno pone de 0 a 5 cartas de suministro boca arriba.

Joe ! tengo este juego desde hace más de un año y aun no encuentro gente para jugarlo.
#507
Diseñando un juego de mesa / RE: ¿QUE DISEÑO?: EBRO - BAILEN - SAIPAN - ACV
10 de Marzo de 2008, 16:36:41
Hola Antonio,
He visto tu hilo por casualidad, no sé si llego tarde y ya has dejado la idea de lado. En caso contrario aquí van mis sugerencias. Me encantaría un juego de comercio por Oriente. Por cierto despues de ver tu impresionante Pekín 1900, seguro que sale algo muy bueno, con imagenes de la época y demás.
Saipan,,, bueno al leer el hilo se me encendió una lucecita y me vino instantáneamente un flash y recordé la saga de novelas ambientadas en la época de James Clavell Shogun, Tai-pan y Gaijin. En ellas habla del entramado comercial (1850-1870) primero en Hong-Kong y luego otros paises , en Gaijin Japón. Estas novelas son superinteresantes y te explican como eran las relaciones entre las misiones comerciales europeas y los astutos comerciantes chinos (o japoneses).


puerto de Macao.
La verdad es que siempre he echado de menos un buen juego que combine comercio y náutica, hay muchos intentos pero aun no he visto el juego redondo.
Por ejemplo hay varios de juegos de comercio y náutica en el Baltico, como Kogge y Hansa. Luego en el Mediterráneo como Oltre Mare, aunque del Serenissima
http://www.boardgamegeek.com/game/232
se pueden sacar ideas interesantes, por ejemplo , el tablero, pero extrapolándolo a la costa asiática, por supuesto.
Hay otro, El Capitán que hace poco ha salido al mercado , que está muy bien, pero es algo abstracto y en el no se comercia, por lo que le falta ese pequeño encanto de llevar mercaderías en los barcos. En Asia, que menos que comerciar con objetos codiciados para los europeos: Té, especias, seda, cerámica y opio (¿recordais la llamada guerra del opio en China ?).
Yo enfocaría el juego entre los años 1850 y 1880, me parece la época comercialmente hablando más interesante y atractiva. Era el periodo de la carrera colonial cuando aparecieron en escena misiones comerciales y factorías de Inglaterra, Francia, Holanda, Estados Unidos y Portugal. Por aquellos lares, España por desgracia fuera de la ruta de Manila – Acapulco poco influía. Y despues de perder tontamente Filipinas ya ni siquiera eso. Poca visión comercial.
Habría que diseñar un mapa con la costa que representara ciudades que su mero nombre te invita a soñar: Hong-Kong, Macao, Manila, Cantón, Malacca, Singapur, Shanghai, Nanking, Nagasaki y Yokohama (los dos únicos puertos japoneses abiertos a los extranjeros), etc.
Por otra parte sería visualmente atractivo fichas de cada uno de los puertos, donde llegaran los barcos y en los cuales tendrían más facilidades de compra-venta, aquellos comerciantes que tuvieran en dicha ciudad factorías de su país, o consulados, o contactos con algún rico mercader chino.
Fletar barcos de vapor o clippers barcos de vela (quien no ha oído hablar del famoso Cutty Sark), en función del dinero que se quiera gastar y la prisa que se tenga en llegar a un destino.
A veces los clippers eran más rápidos y ligeros pero dependían mucho del viento.
Por supuesto deben entrar en escena, posibles tormentas, contrabandistas y piratas, para dar emoción. Todo esto lo puedes vivir leyendo las novelas de James Clavell.
Bueno alguna idea más se me queda en el tintero, pero no voy a seguir a riesgo de ser pesado y que esto no interese a nadie.
El Capitan
http://www.boardgamegeek.com/game/29972
Tai-pan
http://www.boardgamegeek.com/game/2907
He visto tu hilo por casualidad, no sé si llego tarde y ya has dejado la idea de lado. En caso contrario aquí van mis sugerencias. Me encantaría un juego de comercio por Oriente. Por cierto despues de ver tu impresionante Pekín 1900, seguro que sale algo muy bueno, con imagenes de la época y demás.
Saipan,,, bueno al leer el hilo se me encendió una lucecita y me vino instantáneamente un flash y recordé la saga de novelas ambientadas en la época de James Clavell Shogun, Tai-pan y Gaijin. En ellas habla del entramado comercial (1850-1870) primero en Hong-Kong y luego otros paises , en Gaijin Japón. Estas novelas son superinteresantes y te explican como eran las relaciones entre las misiones comerciales europeas y los astutos comerciantes chinos (o japoneses).


puerto de Macao.La verdad es que siempre he echado de menos un buen juego que combine comercio y náutica, hay muchos intentos pero aun no he visto el juego redondo.
Por ejemplo hay varios de juegos de comercio y náutica en el Baltico, como Kogge y Hansa. Luego en el Mediterráneo como Oltre Mare, aunque del Serenissima
http://www.boardgamegeek.com/game/232
se pueden sacar ideas interesantes, por ejemplo , el tablero, pero extrapolándolo a la costa asiática, por supuesto.
Hay otro, El Capitán que hace poco ha salido al mercado , que está muy bien, pero es algo abstracto y en el no se comercia, por lo que le falta ese pequeño encanto de llevar mercaderías en los barcos. En Asia, que menos que comerciar con objetos codiciados para los europeos: Té, especias, seda, cerámica y opio (¿recordais la llamada guerra del opio en China ?).
Yo enfocaría el juego entre los años 1850 y 1880, me parece la época comercialmente hablando más interesante y atractiva. Era el periodo de la carrera colonial cuando aparecieron en escena misiones comerciales y factorías de Inglaterra, Francia, Holanda, Estados Unidos y Portugal. Por aquellos lares, España por desgracia fuera de la ruta de Manila – Acapulco poco influía. Y despues de perder tontamente Filipinas ya ni siquiera eso. Poca visión comercial.

Habría que diseñar un mapa con la costa que representara ciudades que su mero nombre te invita a soñar: Hong-Kong, Macao, Manila, Cantón, Malacca, Singapur, Shanghai, Nanking, Nagasaki y Yokohama (los dos únicos puertos japoneses abiertos a los extranjeros), etc.
Por otra parte sería visualmente atractivo fichas de cada uno de los puertos, donde llegaran los barcos y en los cuales tendrían más facilidades de compra-venta, aquellos comerciantes que tuvieran en dicha ciudad factorías de su país, o consulados, o contactos con algún rico mercader chino.

Fletar barcos de vapor o clippers barcos de vela (quien no ha oído hablar del famoso Cutty Sark), en función del dinero que se quiera gastar y la prisa que se tenga en llegar a un destino.
A veces los clippers eran más rápidos y ligeros pero dependían mucho del viento.
Por supuesto deben entrar en escena, posibles tormentas, contrabandistas y piratas, para dar emoción. Todo esto lo puedes vivir leyendo las novelas de James Clavell.
Bueno alguna idea más se me queda en el tintero, pero no voy a seguir a riesgo de ser pesado y que esto no interese a nadie.
El Capitan
http://www.boardgamegeek.com/game/29972
Tai-pan
http://www.boardgamegeek.com/game/2907
#508
Reglamentos / RE: LA CAMPAñA DE RUSIA DE JEUX ET STRATEGIE - REGLAS
07 de Marzo de 2008, 20:47:57
Estupendo , me alegro haber sido de utilidad. Por cierto he imprimido el tablero de juego y cpn una dimensiones de 50x38 cm queda bien (sin contar la parte de las unidades). Eso sí las unidades salen algo pequeñas y algunos nombres de las unidades se ven algo borrosos. A lo mejor hay algún manitas en el foro con arte en el diseño que pueda mejorarlos.
#509
Juegos Gratuitos / JUEGO LA CAMPAñA DE RUSIA DE JEUX ET STRATEGIE
07 de Marzo de 2008, 16:42:15
Gracias a un hilo de comascoma sobre juegos descatalogados de Jeux et Strategie , una revista francesa de los años 80, me picó la curiosidad y tras entrar en su Web encontré que había varios juegos interesantes. El más que me llamó la atención fue La Campagne de Russie de JJ. Petit. Un juego que simila la campaña de Napoleón en Rusia desde verano a invierno de 1812. Es muy interesante pues refleja muy bien la situación de desgaste y fatigas por las que tuvo que pasar la Grande Armee con cerca de medio millón de soldados al llegar el frío invierno ruso. Sólo 60.000 pudieron regresar a Francia , el resto quedó en las estepas. 
He traducido las reglas del francés al español y las podeis bajar de :
http://www.box.net/shared/madg0yn8k4
El tablero que viene con las fichas lo podeis coger de aquí, está en la revista nº 21:
http://laurent36.vox.com/library/posts/tags/encart/
¿¿Podrás cambiar la historia y conseguir lo que Napoleón no pudo, llegar a Moscú sin que la incendien los rusos??

He traducido las reglas del francés al español y las podeis bajar de :
http://www.box.net/shared/madg0yn8k4
El tablero que viene con las fichas lo podeis coger de aquí, está en la revista nº 21:
http://laurent36.vox.com/library/posts/tags/encart/
¿¿Podrás cambiar la historia y conseguir lo que Napoleón no pudo, llegar a Moscú sin que la incendien los rusos??

#510
Reglamentos / LA CAMPAñA DE RUSIA DE JEUX ET STRATEGIE - REGLAS
07 de Marzo de 2008, 16:40:39
Gracias a un hilo de comascoma sobre juegos descatalogados de Jeux et Strategie , una revista francesa de los años 80, me picó la curiosidad y tras entrar en su Web encontré que había varios juegos interesantes. El más que me llamó la atención fue La Campagne de Russie de JJ. Petit. Un juego que simila la campaña de Napoleón en Rusia desde verano a invierno de 1812. Es muy interesante pues refleja muy bien la situación de desgaste y fatigas por las que tuvo que pasar la Grande Armee con cerca de medio millón de soldados al llegar el frío invierno ruso. Sólo 60.000 pudieron regresar a Francia , el resto quedó en las estepas. 
He traducido las reglas del francés al español y las podeis bajar de :
http://www.box.net/shared/madg0yn8k4
El tablero que viene con las fichas lo podeis coger de aquí, está en la revista nº 21:
http://laurent36.vox.com/library/posts/tags/encart/
¿¿Podrás cambiar la historia y conseguir lo que Napoleón no pudo, llegar a Moscú sin que la incendien los rusos??

He traducido las reglas del francés al español y las podeis bajar de :
http://www.box.net/shared/madg0yn8k4
El tablero que viene con las fichas lo podeis coger de aquí, está en la revista nº 21:
http://laurent36.vox.com/library/posts/tags/encart/
¿¿Podrás cambiar la historia y conseguir lo que Napoleón no pudo, llegar a Moscú sin que la incendien los rusos??
