Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - zareck

#496
top race

rollo carreras, para mi es la mejor opcion, ademas la edicion es perfecta, tanto por los cochecitos como por los circuitos, la rejugabilidad, el tiempo de partida, el precio... todo son pros!

un saludo.
#497
hola!

cuenta con la mia!

pero estoy esperando que mi pareja se decida, mañana sin falta pago, jejje.

tengo algunas dudillas... la almunia de doña godina es un pueblo de zaragoza... donde nos hospedariamos? como se llama el hostal/hotel? en pleno pueblo o esta en las afueras? aseos/baños compartidos o por habitacion?

jejeje... yo duermo en un hormiguero mismo, pero ya sabeis que las chicas para esto son mas refinadas y me hace mogollon de preguntas sobre el sitio y me deja sin argumentos, jejjeje.

un saludo.


#498
hola...

fantastica experencia... muchas partidas jugadas tanto a juegos (por fin probe mi ansiado top race) como a mis protos donde saque mas de 10 partidas al red code y 1 a futbol-mesa.

el año que viene pienso epetir, aunque este año el local dio mucho que desear, esperemos que se puedan mejorar estas jornadas el año que viene... pues se llena de magnifica gente y los organizadores carlos y mercedes son unos crack (muchas gracias a los dos por todo).

un saludo a todos y me alegro mucho de veros, esperemos que n se demore la proxima vez que os vea...
#499
Diseñando un juego de mesa / Re: RED CODE
18 de Febrero de 2013, 10:58:45
hola...

aunque nos esperabamos un evento algo mejor, ha sido muy productivo pues he sacado mogollon de partidas 1 vs 1 con mi amigo raul... ademas de muchas otras con diferentes jugones que se acercaron por mi mesa.

es una pena que iniciativas como la de carlos y mercedes no tengan ayudas para mejorar y todo salga de sus bolsillos... por ellos antes que nada darle las gracias por todo, organizar el evento, prestar sus juegos, etc...

me encanto ver a conocidos del mundillo como mi tocallo pablo, juan antonio, adrian, carlos, david, dani, carlos, alvaro, mario, silvia, julian, eloy, etc... un saludo a todos y ojala coincidamos pronto.

os dejo algunas imagenes testeando el juego:







red code funciono de lujo, quizas el portaaviones esta algo tuneado con su cura de dos tripulantes, pero poca cosa, ya ando planeando la version 1.5 con las maniobras (acciones) corregidas y el nuevo diseño de las cartas.

un saludo y gracias a todos los  que se interesaron...
#500
el juego lo veo cada vez mejor...

es cierto que si quieres tener el juego perfecto es un sacacuartos, todos querriamos un halcon milenario...

pero la caja basica es relativamente barata (35â,¬)... para mi gusto es cierto que con solo 3 minis el juego queda incompleto pero con solo dos navecitas mas, un ala-x y el caza de dark vader (25â,¬), el juego estaria de lujo, por lo tanto tendriamos el juego completo por 60 euros, que este juegazo los merece.

eso si, tienes que ser conformista y no un tienton cuando veas futuros cruceros imperiales o quien sabe, este juego tiene mogollon de posibilidades.

un saludo.
#501
Ayudas de Juego / Re: X-Wing. Imagen para tablero
10 de Febrero de 2013, 02:08:43
hola, recientemente me agenciado el xwing... aun no lo he probado y ya lo estoy flipando...

me estoy fabbricando tambien una lona para el tablero, pero m pregunto que porque os haceis el tablero tan grande?

en fin son solo 3 naves... yo me lo estoy planteando hacer algo mas pequeño... por ejemplo de 70x60 cm... se me quedaria pequeño el escenario?

os dejo el tablero que me estoy fabricando cuando lo termine del todo lo subo para quien lo quiera...



un saludo.
#502
hola!

buenisimos esos  dibujos madelcampo... yo en mis inicios tambien empece con un juego de ordenador, pretendia crear un juego de navegador pero mis pocos conocimientos informaticos y la dependencia de este me hizo cambiar el chip y no me arrepiento, puesto que me decante por los juegos de mesa, que no dependo de nadie para por lo menos tener el juego y poder jugarlo... dejo algunos dibujillos...



bueno bueno, ando terminando del todo algunos de mis protos actuales, a lo tonto a lo tonto me he encajado en un año mas o menos para dejarlos preparados para edicion.

red code (codigo rojo), wetlands (pantanoso), tithe (diezmo), chirp (pio) y futbol-mesa (tambien quiero cambiarle el nombre a algo sencillo y mas internacional, como "top futbol" o "top manager")... por lo tanto cuento lo que llevo y llevare dentro de poco:

1.- colonos 1492: gestionar los recursos y conquistar es el objetivo, para lograr conseguir 5 puntos de logro.
2.- monster chef: realizar combinaciones de ingradientes para ir completando recetas de pizzas.
3.- wilord, bosque de los ancestros: un RPG, seremos un mago sin nada y poco a poco iremos creciendo y haciendonos fuertes, aprendiendo hechizos, equipando nuestro personaje, luchando con otros jugadores, eventos, etc.
4.- red code, pacific: expansion de red code, con misiones reales, barcos secundarios y bases conquistables.
5.- undercover: un ameritrash de coches tuning al mas puro estilo de need for speed underground o peliculas tipo a todo gas, gestionaremos nuestro personaje haciendole competir en carreras callejeras de coches trucados, podremos comprar diferentes coches, tuearlos, oxido nitroso, patrocinadores, policias, etc.
6.- teirran: es mi antiguo juego de ordenador, que lo paso a juego de cartas coleccionables, 6 mazos diferentes para empezar: guerreros, cazadores y magos, ambs de humanos y orcos.
7.- top tennis: apoyo al futbol-mesa, y el tenis esta de moda en españa con deportistas de elite en este deporte, se basara en un motor de cartas y en la gestion de la energia de nuestro tenista.
8.- wilord, batalla por harrenfal: añadiremos un minijuego al RPG wilord, al estilo jugador contra jugador, una especie de captura de bandera donde los jugadores entran en combate entre ellos por conseguir una relikia.
9.- wilord, cima de astrazara: añadimos otro minijuego al RPG wilord, al estilo juego cooperativo, en este caso ascenderan una montaña en busca de un dragon muy fuerte donde los jugadores tendran que pelear juntos para poder hacerse con el botin.
10.- wilord, cementerio oscuro: añadimos otro minijuego al RPG wilord, entra un juego un 5 jugador (mago negro) y dos estilos de juego, como jugador maligno contra jugadores o añadir un nuevo jugador al juego.

por supuesto tengo pendientes mas juegos pero aun son meros apuntes en mi libreta... uno d piratas, otro de gansters y otro del oeste sin duda hay que hacerlos! otro de un cantaor de flamenco! uno de politicos corruptos! uno en plan tamagoshi! etc, etc..

un saludo! y animo con todos vuestros proyectos!
#503
hola!

si piensas en algun print and play, es decir, en plan imprimir recortar y jugar te recomiendo "pio" (hecho por mi), puedes encontrarlo aki: http://www.labsk.net/index.php?topic=92234.msg949939#msg949939

es un juego de recordar cartas y cantar "pio" agudo, grae o medio segun esten colocados los pajaritos en los cables (simulan una especie de pentagrama, asi los niños se van familiarizando con el lenguaje musical)



un saludo.
#504
buenisimas!

increible lo que se puede hacer con papel!

magnifico trabajo, el dia de mañana creare un proto de piratas y me currare loos barcos, me los he descargado yap.

un saludo!
#505
Diseñando un juego de mesa / Re: RED CODE
06 de Febrero de 2013, 01:59:26
me alegro de que te guste!

hoy partidas al red code, a 4 jugadores, 2 vs 2... ha funcionado way, las mejoras del portaviones parecen definitivas...

unas imagenes para el recuerdo de esa cacho de tarde que me pegao con mis amigos no jugones!









un saludo!

#506
Diseñando un juego de mesa / Re: COLONOS 1492
05 de Febrero de 2013, 00:03:48
bueno... la nueva version, si no me equivoco va por la 1.2 y pasara a la 1.3 esta casi a punto...

sustituimos las fichas de bando por una carta, donde se expone la tabla de precios para construir unidades y las caracteristicas de nuestra ciudad (dado de defensa, banco, perdida por asedio asedio, victoria en colonizacion). los materiales ahora pasan al jugador pero simplemente los guardara y no los tendra que colocar en ningun lado y los logros lo señalaran las mismas cartas de conquista.

los nombres de los bandos cambian de ser españoles por una ciudad real (aun las tengo que buscar pero sera rollo: quebec (fr), new orleans (h), tenochiclan (az), etc.. aun me lo tengo que documentar un pokito)

las cartas se han reducido, ahora solo tendremos 30 cartas de tesoro y cartas de conquista (minas, bases y logros) que serian en total 33... pasamos finalmente de la idea de añadir mas hexagonos.

luego tendriamos un total de 70 cartas, 6 de ciudades, 30 de tesoros, 33 de terreno y 1 de ayuda (unidades, objetivo y preparacion del juego)

el sistema de combate tambien ha cambiado, ahora las unidades o bases se les asocia un dado especifico (4 diferentes) de modo que por ejemplo un soldado lanza un dado azul (calavera, calavera, escudo, escudo, nulo y especial en sus caras) y un caballero por ejemplo tira un dado rojo (3 calaveras y 3 escudo en sus caras)... bueno esto es lo que os adelanto, puesto lo he estado probando en plan multipersonalidad.



un saludo y espero que os guste...

pd: deverian de haber sido pintados con pinturas pero tengo las pinturas guardadas esperando un mudanza y tenia el juego estancado y no es plan...  
#507
enhorabuena georgirion por el juego!

espero verlo pronto publicado y poderlo catar en la asociación.

un saludo y te deseo mucho exito.
#508
Diseñando un juego de mesa / Re: RED CODE
04 de Febrero de 2013, 23:24:04
hola, estoy deseando que llegue mañana, pues tengo partida programada con mis amigos... espero que lo juegen way!

por lo pronto, he seguido con la documentacion, para tener lista la expansion (el juego se ha divido en dos desde sus inicios), que incluira misiones (x12), barcos secundarios (x3 para cada bando), bases conquistables (x3 por bando) y cartas de mapa X (x10).

documentacion (continuacion de: http://www.labsk.net/index.php?topic=85392.msg932054#msg932054):

5.- Batalla de Dakar (Operación Amenaza)

Septiembre de 1940, los Aliados intentan capturar el puerto estratégico de Dakar en el África Occidental Francesa, que se encuentra bajo control de las Fuerzas de la Francia de Vichy, aliada del Tercer Reich. La isla de Gorea, frente a la costa de Dakar, posee baterías costeras defensivas que utilizarán durante la batalla contra la Royal Navy y sus aliados de la Francia Libre.

Los Aliados deciden enviar una flota compuesta por un portaviones (el HMS Ark Royal), dos acorazados, (el HMS Resolution y el Barham),5 cruceros y 10 destructores hacia Dakar. Además, diversos transportes llevarían unos 8.000 soldados. Sus órdenes eran primero tratar de negociar con el gobernador de Vichy, y si no se tenía éxito, tomar la ciudad por la fuerza.

Entre las fuerzas de Vichy presentes en Dakar estaban destacaba el inacabado acorazado Richelieu, uno de los barcos de guerra más avanzados de la flota francesa, entonces completado en un 95%. Antes del establecimiento del gobierno de Vichy, el HMS Hermes, un portaaviones británico, había estado operando con las fuerzas franceses en Dakar. Una vez el régimen de Vichy llegó al poder, el Hermes abandonó el puerto, pero se mantuvo a la vista, uniéndosele, el crucero pesado australiano HMAS Australia. Aviones provenientes del Hermes atacaron al Richelieu, recibiendo este el impacto de un torpedo. El acorazado francés quedó immovilizado, peró aún podía usarse como batería artillera flotante. Además en Dakar también había diversos submarinos y algunos barcos menores. Tres cruceros (el Gloire, el Georges Leygues y el Montcalm) habían zarpado de Tolón y navegaban hacia Dakar desde hacia unos días. El Gloire navegaba lento por unos problemas mecánicos, y fue interceptado por el Australia (ordenándosele navegar hacia Casablanca). Los otros dos cruceros y los destructores pudieron superar la persecución Aliada y llegaron a Dakar.

6.- Batalla de Corregidor.

Defensa de la isla de Corregidor por parte de fuerzas aliadas americanas-filipinas. No obstante, por su estratégica posición en la bahía, es históricamente un importante punto de apoyo para las defensas de Manila durante el período en que dicha ciudad fue española.

7 de diciembre de 1941, ocho horas después del ataque a Pearl Harbor, el 14 Ejército Japonés, al mando del Teniente General Masaharu Homma, comienza a invadir Filipinas. El General MacArthur se encarga del sistema de defensa de las islas comandando una fuerza americano-filipina. Sin embargo MacArthur cambia el plan y ordena detener a las tropas de invasión en las propias playas, yendo en contra de un principio militar básico.

2 de enero de 1942, MacArthur ordena a las fuerzas de defensa hacerse fuertes en la península de Bataan donde se vuelve al plan original de defensa, que es contener a las fuerzas japonesas y obligarles a utilizar el mayor número de fuerzas hasta que la flota pueda recomponerse del ataque a Pearl Harbor.

Pronto las fuerzas de MacArthur se ven diezmadas y la escasez de alimentos y medicinas comienza a sentirse. La causa estaba perdida, pues la preparación y decisión de las tropas japonesas arrasan a los defensores. Al momento en que toda resistencia era ya inútil, MacArthur recibe órdenes de escapar a Australia  y el comando fue entregado a los generales Wainwright y King, que se rinden al General Homma el 9 de abril.

La Isla de Corregidor era conocida como el tapón de Manila y fue el lugar donde se continuó la resistencia y donde más encarnizada fue la lucha, ya que hay gran cantidad de alimentos almacenados y las tropas están bien alimentadas. Las tropas estadounidenses y filipinas no participan en la lucha en Bataan, sino que tienen el encargo de proteger las playas de Corregidor, por ser un importante punto de apoyo para las defensas de Manila y su bahía, incluso históricamente, cuando dicha ciudad fue española.

7.- Operación Husky

La invasión aliada de Sicilia, que inicia la campaña italiana, comienza en la noche del 9 al 10 de julio de 1943 y termina el 17 de agosto con una victoria por parte de los aliados.

Husky es la operación anfibia más grande de la Guerra hasta ese momento, en términos de hombres desembarcados en las playas y en extensión. Las fuerzas aéreas y navales del Eje Berlín-Roma son expulsadas de la isla y las rutas del Mediterráneo se despejan, arrestando a Mussolini por el Gran Consejo Fascista y el Rey Victor Manuel III.

Días antes, miembros de las SAS (Special Air Service) británicas neutralizaron tres cañones situados en Capo Murro di Porco, que amenazaban el éxito del desembarco.

Después de la victoria en la campaña del Norte de África, los aliados deciden invadir Sicilia, con el objeto de neutralizar la amenaza italo-alemana a los buques mercantes que navegan por el Mediterráneo.

El plan aliado implica el desembarco de dos ejércitos al sur y al sureste de Sicilia, el 7º Ejército estadounidense y el 8º Ejército británico, al mando de los generales George Patton y Bernard Montgomery, respectivamente. El 7º Ejército de Patton desembarca entre Licata y Gela, mientras que el 8º Ejército de Montgomery lo hace en la provincia de Siracusa. Ambos ejércitos lanzan fuerzas aerotransportadas que aterrizan en lugares dispersos.

17 de agosto, las tropas del General George Patton entran en Messina, horas después de que el último soldado alemán se hubiera retirado, llegando un día después Bernard Montgomery.

La desorganización de las tropas aerotransportadas en Sicilia motiva que se mejore el entrenamiento de las mismas, ya que los casos de fuego amigo fueron abundantes. No obstante, su efectividad queda probada y serán de nuevo utilizadas en la Operación Overlord, en el desembarco en Normandía.

8.- Operación Neptuno:

Normandía 1944. El desembarco del Ejercito Aliado en las costas del noroeste de Francia, ocupada por la Alemania nazi, es la denominada Operación Neptuno, como parte de la Operación Overlord. El esfuerzo aliado se concentra en desembarcar un ejército que, después de liberar Francia, llegará hasta el mismo corazón del Tercer Reich.

La Operación Overlord involucraba al grueso de los ejércitos estadounidense e imperial británico, apoyados por tropas auxiliares francesas, polacas y de otras nacionalidades, para asaltar las playas de Normandía, por medio de desembarcos anfibios.

Madrugada del 6 de junio, Día D. El desembarco de Normandía será la mayor operación de invasión por mar de la historia, ya que casi tres millones de soldados cruzarán el canal de la Mancha desde Gran Bretaña a la región de Normandía en la Francia ocupada.

Las defensas enemigas instaladas en las pendientes de la costa son fáciles de atacar por la artillería de los navíos de guerra, pero estos modestos reductos construidos en las laderas y dotados con ametralladoras y artillería de medio alcance se puede batir perfectamente a las tropas que avanzan por la playa si han desembarcado con marea baja, y a las embarcaciones de desembarco que se acercan con marea alta. Con aviones de exploración, el bombardeo puede extenderse sobre La artillería pesada instalada hasta 10 km detrás de la costa. Y estas últimas son un blanco inmejorable para el bombardeo aéreo, pero están unidas telefónicamente con puestos de observación instalados en lo alto de los cerros sobre la playa y pueden batir con idéntica perfección la playa. Esto hizo ver a los mandos de ambos bandos que la fase de desembarco forzosamente había de ser muy sangrienta y se dividió el sector de Normandía en cinco playas, que de oeste a este se bautizaron con los nombres en clave de Utah, Omaha, Gold, Juno y Sword.

espero que si os gusta la segunda guerra mundial disfruteis con la documentacion.

un saludo.

pd: aun necesito 4 misiones mas, plantearlas y emularlas... estas misiones ya las tengo planteadas pero aun tengo que hacer el nuevo diseño de los frontales y traseras de las cartas de msion.
#509
me encanta este tema... pirata!

le seguire la pista...

me gusta tb la bandera con los colores acuales, quizas no se situa en el marco de la epoca pero es mas intuitiva.

un saludo y animo con el proyecto estoy deseando ver mas cositas.
#510
hola!

uuuuh... se me hace la boca agua... pues el año pasado me lo perdi y tras ver como fueron espero no perdermerlas este año.

espero poder convencer a la novia y que empiece a conocer a gente estupenda de aqui como estoy haciendo yo.

un saludo.