Nada de traducciones "asépticas", ni "literales", hay que darles saborcillo, pero respetando el tono y el registro del original.
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#496
Talleres / Re:Tales of the Arabian Nights - Proyecto de traducción del libro de párrafos
22 de Enero de 2014, 10:30:35 #497
Torneos y Ligas / Re:RACE FOR THE GALAXY Champions League BSK First Edition FASE DE GRUPOS
21 de Enero de 2014, 18:14:44
Lo de meterse a la BGA a ver quién está conectado no suele funcionar, y te lo dice alguien que trabaja todo el día pegado al ordenador. Lo mejor es fijar con el contrincante una día y una hora, ya que, con partidas tan cortas, malo será que no pueda ninguno en los siguientes dos o tres días a la propuesta de quedar.
#498
Talleres / Re:Tales of the Arabian Nights - Proyecto de traducción del libro de párrafos
21 de Enero de 2014, 11:52:03
Pongo aquí un ejemplo de corrección, para que veáis en qué cosas habría que fijarse:
STONEHENGE
En una extraña y distante isla se levanta Stonehenge, templo místico de los infieles del lejano Noroeste. Se dice que en este lugar, los hombres llamados "Druidas" "druidas" obtienen grandes y peligrosos poderes, llegando a oscuros pactos con los poderosos marids.
En cuanto te acercas al círculo de piedras, entra un grupo de figuras en hábitos negros y cantando en una lengua extraña. Ante cada entrada, los guardias armados sólo admiten a los sacerdotes:; los curiosos y espectadores se mantienen fuera.
Puedes (Elige elige una y después tira el Dado de Destino, empleando la tabla inferior):
OPCIÓN 1:Disfrázate Disfrazarte como un sacerdote y entrar en el círculo para espiar los ritos.
OPCIÓN 2:Deja Dejar inconsciente a un guardia y entrar a hurtadillas en el círculo para eliminar a los infieles.
OPCIÓN 3:Quédate Quedarte fuera para observar las ceremonias del infiel, así se las podrás describir a tu Sultánsultán.
STONEHENGE
En una extraña y distante isla se levanta Stonehenge, templo místico de los infieles del lejano Noroeste. Se dice que en este lugar, los hombres llamados
En cuanto te acercas al círculo de piedras, entra un grupo de figuras en hábitos negros y cantando en una lengua extraña. Ante cada entrada, los guardias armados sólo admiten a los sacerdotes
Puedes (
OPCIÓN 1:
OPCIÓN 2:
OPCIÓN 3:
#499
Talleres / Re:Tales of the Arabian Nights - Proyecto de traducción del libro de párrafos
20 de Enero de 2014, 15:21:57
Contad conmigo para revisar, solo que no tengo el texto original. En cualquier caso, este deberia ser el primer paso antes de revisar el español del texto final, para que suene bien. Y puesta en común de glosarios ASAP.
#500
Traducciones en proceso / Re:Traducción de Mage Knight: The Lost Legion
20 de Enero de 2014, 13:47:36
Gracias, aunque supongo que ya que estoy traduciendo todo también haré las todas las cartas de Wolfhawk y Krang, por coherencia y buena resolución.
#501
Traducciones en proceso / Re:Traducción de Mage Knight: The Lost Legion
20 de Enero de 2014, 09:46:44
@danielmart7: Echo en falta la carta nueva de Tovak, Instinct. ¿Estoy cegato o se te pasó escanearla?
#502
Torneos y Ligas / Re:RACE FOR THE GALAXY Champions League BSK First Edition FASE DE GRUPOS
20 de Enero de 2014, 09:30:56
Si damos hasta el domingo, habrá pasado un mes desde que se cerrasen las inscripciones, que creo que es tiempo más que suficiente para haber echado cada uno 3 o 4 partidas de 10 minutos cada una 
Si para entonces no se han completado las que faltan, yo creo que es tiempo más que prudencial para cerrarla fase con lo que hay y pasar a la siguiente. ¿Qué os parece?

Si para entonces no se han completado las que faltan, yo creo que es tiempo más que prudencial para cerrarla fase con lo que hay y pasar a la siguiente. ¿Qué os parece?
#503
Talleres / Re:Tales of the Arabian Nights - Proyecto de traducción del libro de párrafos
20 de Enero de 2014, 08:42:51
Contad conmigo para cuando haya material escaneado. No me sobra el tiempo, pero algo puedo ir haciendo...
#504
Traducciones en proceso / Re:Traducción de Mage Knight: The Lost Legion
19 de Enero de 2014, 19:22:53
Acciones Avanzadas tradumaquetadas...
#505
Módulos vassal y similares / Publicación del módulo de VASSAL para Neuroshima Hex!
19 de Enero de 2014, 16:55:32
Hola muchachada:
Después de mucho esperar a que el señor Trzewiczek diese el visto bueno, aquí os dejo el módulo que he creado para jugar a Neuroshima. El grafismo es el de la aplicación para móviles (pillado de ahí, vamos jejeje) y se incluyen todos los ejércitos oficiales publicados hasta la fecha, incluido Mephisto, que apenas a tenido distribución, y para el que también tuve la aprobación de su creador, Michal Herda.
http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Neuroshima_Hex!
Añadir ejércitos sería muy fácil, así que si queréis probar creaciones de cosecha propia o hechas por los fans, basta con que me paséis los hexágonos recortaditos (en .png) y os mando un add-on en un pispás.
¡Espero veros!
Después de mucho esperar a que el señor Trzewiczek diese el visto bueno, aquí os dejo el módulo que he creado para jugar a Neuroshima. El grafismo es el de la aplicación para móviles (pillado de ahí, vamos jejeje) y se incluyen todos los ejércitos oficiales publicados hasta la fecha, incluido Mephisto, que apenas a tenido distribución, y para el que también tuve la aprobación de su creador, Michal Herda.
http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Neuroshima_Hex!
Añadir ejércitos sería muy fácil, así que si queréis probar creaciones de cosecha propia o hechas por los fans, basta con que me paséis los hexágonos recortaditos (en .png) y os mando un add-on en un pispás.
¡Espero veros!
#506
Módulos vassal y similares / Re:Testeo de variante de Neuroshima Hex (Vassal)
19 de Enero de 2014, 16:50:08
La variante que mencionas está bien, pero sigue sin permitir un juego individual equilibrado. No se evitan alianzas, más bien al contrario: hacen falta en todo momento para ver a por quién ir.
¿Te apuntarías a probar la variante que menciono?
¿Te apuntarías a probar la variante que menciono?
#507
¿Qué os parece...? / Tash-Kalar, ¿qué os parece?
19 de Enero de 2014, 15:32:12
Evidentemente la analogía no es total, sobre todo porque Magic tiene casi veinte años de historia y Tash-Kalar tres meses. Cuando Magic tenía tres meses, no habría ni tanto trasfondo ni nada parecido.
Hay formas de jugar a Magic que no requieren la construcción de mazos previa ¿Son estas formas de jugar más abstractas? Además las barajas se construyen en torno a mecánicas, vestidas del tema que quieras, pero no dejan de ser mecánicas.
Esto no tiene analogía en TK por la naturaleza del juego, pero como te comenté, hay mazos de Magic basados en efectos y criaturas no permanentes, lo que no resta de su tema, ¿o sí? Además en TK hay una justificación de por qué las criaturas no permanecen, comentada un poco más arriba por amarillo114.
Los efectos de las criaturas de TK están en su mayoría relacionados con la criatura que representan: los líderes hacen que otras piezas se muevan bajo sus órdenes (la Capitana de Caballería, otorga un movimiento propio de caballería: carga, ataque, retirada), el Cañón elimina piezas en la línea en que dispara, la Bomba elimina piezas en un radio de donde aparece, el Hipnotizador hace que las piezas enemigas se ataquen entre sí, el Campeón sacrifica su vida para eliminar a una bestia legendaria, la Amazona montada en Grifo...¡Vuela!... ¡no puedes decir que no hay relación!
No digo que Tash-Kalar sea el juego más temático del mercado, por supuesto, pero es tan temático como cualquier otro juego de duelo de magos, ya sea Magic, Summoner Wars, Mage Wars, etc. La esencia de ese tema está capturada perfectamente en el juego.
Cita de: Zaranthir en 19 de Enero de 2014, 02:41:56
- Creas tus propios mazos temáticos con una gran variedad de cartas repartidas en series temáticas (cada una con su trasfondo "histórico" dentro del juego) y colores asociados a los elementos naturales.
Hay formas de jugar a Magic que no requieren la construcción de mazos previa ¿Son estas formas de jugar más abstractas? Además las barajas se construyen en torno a mecánicas, vestidas del tema que quieras, pero no dejan de ser mecánicas.
Cita de: Zaranthir en 19 de Enero de 2014, 02:41:56
- Las criaturas se situan frente a ti y "combaten" contra el oponente, atacando y bloqueando hasta que son derrotadas. Además puedes "modificar" tus criaturas con conjuros, hechizos y artefactos.
Esto no tiene analogía en TK por la naturaleza del juego, pero como te comenté, hay mazos de Magic basados en efectos y criaturas no permanentes, lo que no resta de su tema, ¿o sí? Además en TK hay una justificación de por qué las criaturas no permanecen, comentada un poco más arriba por amarillo114.
Cita de: Zaranthir en 19 de Enero de 2014, 02:41:56
- Las criaturas tienen tipos y habilidades especiales asociadas a lo que temáticamente son capaces de hacer (los Aven tienen "Vuela", los trasgos "prisa", las bestias "Arrolla" o los soldados "Vigilancia" )
Los efectos de las criaturas de TK están en su mayoría relacionados con la criatura que representan: los líderes hacen que otras piezas se muevan bajo sus órdenes (la Capitana de Caballería, otorga un movimiento propio de caballería: carga, ataque, retirada), el Cañón elimina piezas en la línea en que dispara, la Bomba elimina piezas en un radio de donde aparece, el Hipnotizador hace que las piezas enemigas se ataquen entre sí, el Campeón sacrifica su vida para eliminar a una bestia legendaria, la Amazona montada en Grifo...¡Vuela!... ¡no puedes decir que no hay relación!
Cita de: Zaranthir en 19 de Enero de 2014, 02:41:56Lo temático de un juego no puede estar relacionado con el texto de ambientación que se incluye, porque entonces se podría dotar de tema hasta al dominó.
- Muchas de las cartas de Magic tienen un texto de ambientación relacionado con el trasfondo de la carta (como en Netrunner).
No digo que Tash-Kalar sea el juego más temático del mercado, por supuesto, pero es tan temático como cualquier otro juego de duelo de magos, ya sea Magic, Summoner Wars, Mage Wars, etc. La esencia de ese tema está capturada perfectamente en el juego.
#508
Dudas de Reglas / Tash-Kalar (Dudas)
19 de Enero de 2014, 00:05:30
1) Pues habría que ver cómo manejar la puntuación por ejemplo. Cada uno la suya, entiendo, como en la Alta Forma a 2. El problema más grande que veo es que completar tareas sería entre difícil e imposible. Las de tipo formaciones en el tablero te las van a romper siempre si comes de dos lados. Las más viables serían las de destrucción, pero para eso juegas deathmatch 
2) Puedes hacerlo siempre que no haya piezas legendarias dentro del patrón que estás usando para invocar la nueva leyenda. Si esto se cumple, coges una pieza legendaria en el tablero y la reubicas a donde tenga que aparecer la nueva.
Respecto a los puntos, en Alta Forma no te llevarías nada porque se otorgan por piezas legendarias sobre el tablero; como este número no cambia, pues nada. En Deathmatch en cambio, se puntúa por invocar leyendas; como la invocación se realiza con éxito, puntito al canto.

2) Puedes hacerlo siempre que no haya piezas legendarias dentro del patrón que estás usando para invocar la nueva leyenda. Si esto se cumple, coges una pieza legendaria en el tablero y la reubicas a donde tenga que aparecer la nueva.
Respecto a los puntos, en Alta Forma no te llevarías nada porque se otorgan por piezas legendarias sobre el tablero; como este número no cambia, pues nada. En Deathmatch en cambio, se puntúa por invocar leyendas; como la invocación se realiza con éxito, puntito al canto.
#509
Torneos y Ligas / Re:RACE FOR THE GALAXY Champions League BSK First Edition FASE DE GRUPOS
18 de Enero de 2014, 14:24:07
Kalisto, macho, hay que ponerse las pilas! Tres veces, 10 minutillos se sacan de donde sea!
#510
Talleres / Re:Tales of the Arabian Nights - Proyecto de traducción del libro de párrafos
18 de Enero de 2014, 08:09:26Cita de: Daniel en 17 de Enero de 2014, 23:57:37
Una cosa: creo que es indispensable traducir a partir de un texto que esté en formato electrónico (y no de imágenes). Si no, la calidad de la traducción no va ser buena.
Para eso son útiles las memorias de traducción, lo que pasa es que el que no conozca cómo van, tendría que ponerse un poco las pilas. La otra opción: un glosario muy exhaustivo, pero claro supone bastante curro de actualización.