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Mensajes - Greene

#496
Sondeos / Re:TOP 3 del 2020
04 de Enero de 2021, 10:38:39
Cita de: Gelete en 04 de Enero de 2021, 08:22:35
3.- Pax Pamir, un juego que a la cuarta me está pareciendo muy peor que muy bueno y que es posible, aunque de momento solo posible, que se incorpore a  los 20 de la colección, lo cual es algo sorprendente.

Ese "muy peor que muy bueno" suena algo contradictorio y extraño... ??? ;D ;D ;D

Se sobreentiende (supongo...) que ese "peor" en realidad es un "pero", pero (valga la redundancia) me ha hecho gracia el resultado de ese intercambio en el orden de las letras ;D ;)
#497
Sondeos / Re:TOP 3 del 2020
04 de Enero de 2021, 10:29:02
Mis tres mejores descubrimientos en este raro y difícil año 2020 han sido:

1.- Los 18xx. Ha sido el año en que he podido por fin entrar en este sistema. Por extraño que parezca he conseguido jugar siete partidas al 1889, una al 18Chesapeake y otra al 18Mex, todas presenciales en físico a partir del verano.

2.- D-Day at Omaha Beach. Tres partidas en septiembre-octubre, cuando empezaban a avisar de la llegada de la segunda ola de covid y volvía a ser difícil quedar en persona con los compañeros de juego.

3.- Three Kindoms Redux. El descubrimiento pre-covid del año. Tres partidas en enero-febrero con los mismos jugadores, partidas que debían de haber tenido continuidad asegurada en los meses siguientes, pero que el confinamiento de marzo truncó y nos obligó a cancelar, y no me ha sido posible volver a jugar con ellos desde entonces...


El Re-Descubrimiento del 2020 fue el Wir sind das Volk. Ya había jugado cerca de 10 partidas en 2015-2016. Durante el confinamiento duro de marzo-abril-mayo, 32 partidas en Boardgamecore con dos antiguos compañeros con los que hacía mucho tiempo que no nos veíamos (el 23 de marzo la primera, el 22 de mayo la última). El juego sirvió tanto de excusa para el reencuentro, aunque fuera virtual, como para ocuparnos las tardes de encierro. En diciembre, una partida más en presencial para enseñar el juego a un tercer compañero.
#498
Sesiones de juego / Re:AuZtralia (AARs)
03 de Enero de 2021, 19:15:14
La primera partida del año, partida al AuZtralia justo un año después de la última vez que lo jugué (fue en enero del 2020).

Partida a 3 jugadores, sin losetas de canguro, con los dos Templos Generadores y preparación del setup sin las 7 losetas del clip rojo. Es decir, en modo "los primigenios van a dar bastante guerra"... ;D ;D ;D

Y la han dado... Faltando unos 3 turnos, un Shoggoth y un Mi-Go se han plantado en el puerto del jugador Rojo. Por suerte el Shoggoth ya llevaba varios impactos y el jugador Rojo disponía de un ejército bien preparado, con lo que el puerto ha sido salvado. Eso si, no ha podido impedir que por el camino le devastaran hasta 3 granjas. Aun así, al final así ha eliminado un total de 5 losetas de primigenios.

Por su parte, el jugador Amarillo se las ha tenido que ver con una jauría de Mi-Go desbocados que han aparecido en un Templo Generador y se han lanzado sobre sus granjas, devastándole hasta 4 (dos de ellas sus dos granjas de reses, tipo de granja del que tenía la carta de bonificación, con lo que no la ha podido rentabilizar...). Dos Mi-Go han acabado la partida a un hex de su puerto que a estas alturas estaba totalmente desguarnecido. Amarillo ha creado pronto un gran ejército, ha combatido mucho contra Zombies, Mi-Go y Lealistas, lo que le ha provocado bastante desgaste. Eso se ha reflejado en que ha acabado la partida sin tropas. En sus últimos combates sólo disponía de 2 Zeppelines, que finalmente han sido destruidos en un último enfrentamiento con los Mi-Go. Total de losetas de primigenios eliminadas, 9, no está nada mal.

Verde es el que desde el principio ha dispuesto de un ejército más débil. Además estaba en la zona en la que se activaban primero los primigenios. Y con tan mala suerte que nada más empezar, al voltear losetas cercanas le han aparecido dos templos en las narices... Rápidamente se ha visto obligado a crear una unidad de artillería, y reclutar un par de infanterías (las últimas que quedaban, el resto se había alistado en los ejércitos de los vecinos). Eliminar los dos Templos le ha dado más trabajo de lo previsto... (no hacerlo antes de que se empezasen a activar entrañaba el peligro de que le apareciesen nuevos primigenios de nivel 3 en la puerta de casa). Ha acabado la partida sólo con 3 losetas de primigenios eliminadas. Eso si, ha conseguido reclutar a un personaje que le aumentaba en 1 el alcance de todas sus unidades, por lo que aunque no ha podido conseguir ningún Zeppelin, si que esto le ha dado la opción de ir colocando impactos aquí y allá en primigenios algo más alejados de sus vías para sacar beneficio de las losetas eliminadas por los otros dos jugadores.

El fosfato del tablero, 6 piezas, se lo han repartido Rojo (2) y Verde (3). La última pieza estaba en el hex de la esquina superior izquierda del tablero, sólo al alcance del jugador Rojo, pero como que ha tenido que resolver otros problemas con los primigenios que le atacaban desde esa zona, no ha podido extender las vías hacia allí para tratar de extraerlo.

Al final de la partida los primigenios habían devastado un total de 7 granjas, han mantenido sobre el tablero 2 Mi-Go, 1 Zombie y 2 Lealistas (uno de ellos de nivel 3 sin revelar), y hay que agradecer que ni Cthulhu ni los 2 Shoggoth más fuertes se hayan dignado a aparecer. Con todo y con eso, ha habido momentos que nos han apretado las tuercas.

Resultado:

1º Verde 40 PV
2º Rojo 37 PV
3º Primigenios 24 PV
4º Amarillo 20 PV

Una partida muy divertida, como nos acostumbra a dar este juego cuando nos juntamos la gente adecuada.



.
#499
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Enero de 2021, 18:18:15
Primera partida del año: AuZtralia (justo un año después de la última vez que lo jugué, en enero del 2020) a 3 jugadores, sin losetas de canguro, con los dos Templos Generadores y preparación del setup sin las 7 losetas del clip rojo. Es decir, en modo "los primigenios van a dar bastante guerra"  ;D ;D ;D

Y la han dado... Faltando unos 3 turnos, un Shoggoth y un Mi-Go se han plantado en el puerto del jugador Rojo. Por suerte el Shoggoth ya llevaba varios impactos y el jugador Rojo disponía de un ejército bien preparado, con lo que el puerto ha sido salvado. Eso si, no ha podido impedir que por el camino le devastaran hasta 3 granjas. Aun así, al final así ha eliminado un total de 5 losetas de primigenios

Por su parte, el jugador Amarillo se las ha tenido que ver con una jauría de Mi-Go desbocados que han aparecido en un Templo Generador y se han lanzado sobre sus granjas, devastándole hasta 4 (dos de ellas sus dos granjas de reses, tipo de granja del que tenía la carta de bonificación, con lo que no la ha podido rentabilizar...). Dos Mi-Go han acabado la partida a un hex de su puerto que a estas alturas estaba totalmente desguarnecido. Amarillo ha creado pronto un gran ejército, ha combatido mucho contra Zombies, Mi-Go y Lealistas, lo que le ha provocado bastante desgaste. Eso se ha reflejado en que ha acabado la partida sin tropas. En sus últimos combates sólo disponía de 2 Zeppelines, que finalmente han sido destruidos en un último enfrentamiento con los Mi-Go. Total de losetas de primigenios eliminadas, 9, no está nada mal.

Verde es el que desde el principio ha dispuesto de un ejército más débil. Además estaba en la zona en la que se activaban primero los primigenios. Y con tan mala suerte que nada más empezar, al voltear losetas cercanas le han aparecido dos templos en las narices... Rápidamente se ha visto obligado a crear una unidad de artillería, y reclutar un par de infanterías (las últimas que quedaban, el resto se había alistado en los ejércitos de los vecinos). Eliminar los dos Templos le ha dado más trabajo de lo previsto... (no hacerlo antes de que se empezasen a activar entrañaba el peligro de que le apareciesen nuevos primigenios de nivel 3 en la puerta de casa). Ha acabado la partida sólo con 3 losetas de primigenios eliminadas. Eso si, ha conseguido reclutar a un personaje que le aumentaba en 1 el alcance de todas sus unidades, por lo que aunque no ha podido conseguir ningún Zeppelin, si que esto le ha dado la opción de ir colocando impactos aquí y allá en primigenios algo más alejados de sus vías para sacar beneficio de las losetas eliminadas por los otros dos jugadores.

El fosfato del tablero, 6 piezas, se lo han repartido Rojo (2) y Verde (3). La última pieza estaba en el hex de la esquina superior izquierda del tablero, sólo al alcance del jugador Rojo, pero como que ha tenido que resolver otros problemas con los primigenios que le atacaban desde esa zona, no ha podido extender las vías hacia allí para tratar de extraerlo.

Al final de la partida los primigenios habían devastado un total de 7 granjas, han mantenido sobre el tablero 2 Mi-Go, 1 Zombie y 2 Lealistas (uno de ellos de nivel 3 sin revelar), y hay que agradecer que ni Cthulhu ni los 2 Shoggoth más fuertes se hayan dignado a aparecer. Con todo y con eso, ha habido momentos en que nos han apretado las tuercas.

Una partida muy divertida, como nos acostumbra a dar este juego cuando nos juntamos la gente adecuada.





Debido al confinamiento perimetral, nos es difícil quedar con otros compañeros del grupo de juego habitual pero que son de otras poblaciones cercanas, así que en las últimas partidas no en solitario que he jugado durante diciembre hemos sido siempre los mismos 3 jugadores. No las relaté aquí, creo, pero aprovecho para citarlas: Dos partidas al Age of Industry: Japón, otras dos al Onward to Venus y una al Wir sind das Volk con uno de ellos. Todas también muy disfrutadas :D
#500
Hoy primera partida del año, y no ha sido un wargame en solitario, como me temía, sino que hemos podido quedar 3 compañeros y nos hemos echado un AuZtralia :D
#501
- Hab & Gut
- American Rails
- Airlines Europe
- Stockpile
- Mercurius
- Lords of Vegas
- ...
#502
Mi última partida del 2020 fue un Onward to Venus a 3 jugadores el 27 de diciembre.

La primera de 2021, a no ser que este fin de semana pueda quedar con algunos compañeros, posiblemente será partida en solitario al Bitter Woods (que ya tengo desplegado) o a algún otro wargame de los que estoy leyendo reglas...
#504
Dudas de Reglas / Re:D-Day at Omaha Beach (dudas)
31 de Diciembre de 2020, 10:52:27
A la espera de que algún moderador unifique los dos hilos de dudas sobre este juego, si es posible, para que todo esté en un mismo sitio, copio aquí la pregunta que se ha hecho en otro hilo recién abierto y su respuesta.

https://labsk.net/index.php?topic=246989.0

Cita de: Guillesito en 31 de Diciembre de 2020, 08:36:46
Hola , he mirado y no he visto hilo de dudas de este juego , si es error mío por favor borrad mi mensaje.

Allá van unas dudas.

Si una unidad alemana tiene ya un marcador de profundidad no puede tener otro , verdad ?Y otra , cuando dos unidades americanas están en un mismo hexágono y atacan , cuenta como si acciones ?

Lo mismo cuando un blindado hace fuego de apoyo a una unidad de infantería ?

Gracias un saludo

1. Una unidad alemana sólo puede tener un marcador se profundidad, correcto.

2. Dos unidades americanas apiladas que realicen exactamente la misma acción (es decir, por ejemplo mover juntas, atacar juntas al mismo hex...) gastan sólo UNA acción.En cualquier otro caso (es decir, que a pesar de estar apiladas juntas, una mueva hacia un sitio y otra hacia otro, una mueva y otra ataque, las dos ataquen pero cada una a un hex diferente...) cada una gastaría una acción.

Reglamento, apartado 7.21: "Two units in a stack may perform an action together at the cost of one action, as long as they perform the same exact action; for example, moving into the same hex or attacking the same German position. If you want the units in a stack to move in different directions or perform different actions, you must use two actions."

3. Aplica lo mismo que en el punto anterior: Dos unidades blindadas apiladas apoyando a distancia al mismo ataque gastan sólo una acción. Dos unidades blindadas apiladas apoyando a distancia a dos ataques diferentes gastan dos acciones.
Ten en cuenta que si un ataque de una o dos unidades de infantería adyacentes a una unidad alemana es apoyado por blindados a distancia, el ataque gasta una acción y el apoyo otra.
Si las dos unidades apiladas que atacan a una unidad alemana adyacente son una de infantería y una blindada, entonces gasta sólo una acción.
#505
Wargames / Re:D-Day Omaha dudas
31 de Diciembre de 2020, 10:35:34
Cita de: Guillesito en 31 de Diciembre de 2020, 08:36:46
Hola , he mirado y no he visto hilo de dudas de este juego , si es error mío por favor borrad mi mensaje .
Allá van unas dudas .
Si una unidad alemana tiene ya un marcador de profundidad no puede tener otro , verdad ?
Y otra , cuando dos unidades americanas están en un mismo hexágono y atacan , cuenta como si acciones ?
Lo mismo cuando un blindado hace fuego de apoyo a una unidad de infantería ?
Gracias
un saludo

1. Una unidad alemana sólo puede tener un marcador se profundidad, correcto.

2. Dos unidades americanas apiladas que realicen conjuntamente exactamente la misma acción (es decir, por ejemplo mover juntas, atacar juntas al mismo hex...) gastan sólo UNA acción.
En cualquier otro caso (es decir, que a pesar de estar apiladas juntas, una mueva hacia un sitio y otra hacia otro, una mueva y otra ataque, las dos ataquen pero cada una a un hex diferente...) cada una gastaría una acción.

Reglamento, apartado 7.21: "Two units in a stack may perform an action together at the cost of one action, as long as they perform the same exact action; for example, moving into the same hex or attacking the same German position. If you want the units in a stack to move in different directions or perform different actions, you must use two actions."

3. Aplica lo mismo que en el punto anterior: Dos unidades blindadas apiladas apoyando a distancia al mismo ataque gastan sólo una acción. Dos unidades blindadas apiladas apoyando a distancia a dos ataques diferentes gastan dos acciones.
Ten en cuenta que si un ataque de una o dos unidades de infantería adyacentes a una unidad alemana es apoyado por blindados a distancia, el ataque gasta una acción y el apoyo otra.
Si las dos unidades apiladas que atacan a una unidad alemana adyacente son una de infantería y una blindada, entonces gasta sólo una acción


PD. De todas formas, si que hay ya hilo de dudas sobre el juego:

https://labsk.net/index.php?topic=244897.0

A ver si es posible que algún moderador los unifique para no tener la información dispersa :)
#506
Las dos, pero entre ellas, el orden de preferencia personal es primero Planetongames por la magnífica atención y servicio de Jon.
#507
Enlaces / Re:Adiós a mi blog, "La Ludoteca de Lord Ruthwen"
29 de Diciembre de 2020, 00:30:41
Cita de: Janos Feratu en 29 de Diciembre de 2020, 00:13:15
Porque si lo dejo seguiré tentado de continuarlo, y al no "verlo" me resultará más fácil ignorarlo y centrarme en mis otros proyectos. No obstante, consideraré dejarlo abierto... Ya eliminé mi blog de cine y música, en el que me había dejado muchas más horas... También es cierto que algunas noticias y reseñas pueden acabar obsoletas, aunque muchas otras no...

Yo estoy con horak. Mantener todo ese material disponible para el público aunque el blog esté inactivo puede ser de interés para mucha gente que llegue a él navegando por los recovecos de la red ;)
#508
BSK / Re:Regalos Navidad-Reyes 2020
29 de Diciembre de 2020, 00:13:05
Pues en mi casa por Navidad se dejaron caer un Nemesis de segunda mano, la última expansión del Dixit (Mirrors) y un Last Stand: The Battle for Moscow 1941-42.







Y mañana o pasado tiene que llegar un War in the Wind: The Battle for Attu Island, May 1943.




Así que como se puede ver, a mi también me esperan algunas sesiones de clipeado  ;D
.
#509
Enlaces / Re:Adiós a mi blog, "La Ludoteca de Lord Ruthwen"
29 de Diciembre de 2020, 00:00:13
Vaya, una pena para los que te seguíamos, pero si es para dedicarte a otros proyectos más satisfactorios para ti, bienvenido sea el cambio. Mucha suerte con ellos :)
#510
De jugón a jugón / Re:Connotación negativa de los dados
28 de Diciembre de 2020, 14:49:21
Cita de: garino en 28 de Diciembre de 2020, 14:42:09
Otro punto que me gustaría añadir:

Si el azar va con la temática del juego me puede llegar a motivar, no se si me explico, algún tipo de evento que destruya cosas o yo que se, pero que vaya con la temática de juego, no que parezca azar abstracto.

Y en el caso que comentáis, que del nivel alto de los jugadores es el azar el que debe decidir quien es el ganador, no me parece justo, ni cuando es un tercer jugador el que hace que gane uno u otro.

¿porque en ese caso o gustaría?? que fuera un tercero el que decidiera quien gana???

Buena reflexión..... jajajaja

En ese caso, añades un nuevo factor a la ecuación que personalmente me encanta en los juegos, el "comer orejas" para llevar el agua a mi molino ;D ;D ;D