Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - halbert82

#496
Cita de: Tyner en 13 de Mayo de 2016, 08:26:34
Buenas

En varias ocasiones he visto temas buscando juegos tipo Risk. Yo busco lo mismo, un juego tipo Risk pero con algo mas de chicha y menos azar. Lo que pasa es que en todos los que he visto que se recomiendan no he encontrado lo que mas me llama del Risk, las misiones. Busco un juego con misiones secretas individuales, no que todos tengan la misma finalidad.

Bueno, y a una malas, si existe un juego que tenga ese concepto de las misiones individuales aunque no sea exactamente tipo Risk pues se podría mirar.

Gracias a todos!!

EDITO: Importante!! que sea un juego que se pueda encontrar fácilmente y preferiblemente en español o independiente del idioma.

Tipo "Risk" (entendiendolo como juego de batalla y conquista) y que contenga misiones individuales secretas el mejor que se me ocurre es Juego de Tronos con la última expansión (Festín de Cuervos). Lo único malo es que las misiones se centran únicamente en conquistar ciertos castillos y que el juego es exclusivamente para 4 jugadores.

También tienes el Nexus Ops, que básicamente es un juego que trata sobre eso: ir cumpliendo misiones secretas mediante batallas que te dan puntos de victoria.

Si no recuerdo mal, Mythotopia también incluía algo de misiones (públicas, no secretas, creo), aunque a mi no me gusto demasiado...

Y, ya por último, en Twilight Imperium tienes misiones (una secreta y el resto públicas) y en Runewars tienes una misión secreta al principio del juego.
#497
Yo llevo 4 partidas, y la verdad es que la mecánica de los líderes/misiones/activaciones me parece un gran acierto, y, a mi juicio, bastante innovadora. Se le puede sacar mucho jugo a como asignas los líderes con un poco de experiencia. Si que es cierto que a priori parece un poco abstracto, pero cuando estás metido en el juego lo asimilas completamente. Yo lo comparo con la mecánica de las pruebas de habilidad en Galactica, que es una mecánica muy abstracta pero que cuando estás jugando ayuda a que el juego sea muy temático. De hecho, la forma en como se resuelven las misiones en Rebellion recuerda a como los heroes del Runewars resuelven las aventuras (con dados en lugar de cartas, y con solo un tipo de resultado en lugar de los 3 posibles que hay en RW), pero con mucha más carga estratégica.

En cuanto al combate, sin duda es lo que puede resultar más mejorable del juego, aunque no creo que le reste, tan solo no le suma... Tras la primera partida no quede muy convencido, ya en la segunda lo vi mejor, y ahora hasta me gusta, aunque peca un poco de sencillo. También hay que pensar que Rebellion es un juego donde estás tomando decisiones difíciles constantemente, y el hecho de que cuando llegues al combate las decisiones a tomar sean más fáciles hace que contraste más. De cualquier manera, alguna decisión tomas y tampoco dura tanto una ronda de combate. En otros juegos como Twilight Imperium o Guerra del Anillo creo que más o menos tomas la misma cantidad de decisiones y dura el mismo tiempo. Posiblemente lo que de más rabia es ver todas esas miniaturas de ATs, Destructores, Soldados y demás y tener que reducirlo a "tiro X dados negros y Y dados rojos". Yo sinceramente creo que, ya que es el elemento menos potente del juego, le darán una vuelta de tuerca al combate en algún momento con alguna expansión (Konieczka lo ha hecho con varios de sus juegos, como Galactica, Mansiones de la Locura, o Runewars, no veo porque no va a hacerlo con este).

Por cierto, respecto a la comparación con la Guerra del Anillo, y sin ánimo de polemizar, yo coloco a Rebellion un poco por encima. Jugué unas 10 partidas a la GdA y la verdad es que no me acabo de entusiasmar, al final tenia la sensación que repetia siempre la misma partida, y el combate tampoco es que tuviera una mecánica impresionante, lo encontré más bien simplón... ::) Es posible que fuera por falta de experiencia, pero después de 10 partidas consideré que ya le había dedicado suficiente tiempo al juego.
#498
Cita de: queroscia en 04 de Mayo de 2016, 22:04:42
1) Los que hace dos años pensabais que era un buen juego, ¿lo seguís pensando? Me interesan las opiniones de los que les gustaba el juego, porque doy por hecho que a quien no le gustaba, no le va a gustar ahora. Así vemos qué tal ha envejecido en nuestras ludotecas (porque en la bgg veo que se mantiene).

Por mi parte sigo pensando que es un buen juego, aunque ya no lo considero un juegazo (de hecho, lo he vendido). Durante este tiempo he jugado unas 15-20 partidas y, en las últimas, ya tenía la sensación de "partida repetida".

Cita de: queroscia en 04 de Mayo de 2016, 22:04:42
2) Si decís que es muy rejugable, ¿por qué pensáis muchos que es carne de expansiones? De hecho tiene una en español ya, creo.

En mi opinión, es muy rico en posibilidades, pero el hecho de que haya tan poca interacción provoca que sea muy difícil desviar a alguien de su plan. Creo que cada raza tiene una estrategia más o menos óptima, de manera que, una vez que has jugado una partida con cada una, ya empiezas a "repetir" partidas. De aquí la necesidad de expansiones.

Cita de: queroscia en 04 de Mayo de 2016, 22:04:42
3) ¿Qué tal funciona a dos?

Yo opino que mal, si a 3-4 ya hay poca interacción, a 2 podéis jugar sin encontraros en toda la partida.

Cita de: queroscia en 04 de Mayo de 2016, 22:04:42
4) Por último, veo que habláis muchos de que es un puzzle. El concepto de puzzle en un juego de mesa no lo comprendo. ¿Me lo puede explicar alguien? De todos modos, sospecho que no tengo ningún juego puzzle, así que esa mecánica no creo que me suponga un problema; más bien al contrario, para mí sería novedoso.

Para mi, el concepto de puzzle significa que es un juego que te presenta un montón de opciones y posibilidades entre las cuales hay una opción "óptima" y que debes encontrar. Además, acostumbran a ser juegos bastante "solitarios" donde el contrario no puede "putear" demasiado y normalmente gana el que sabe resolver mejor el puzzle.
#499
Cita de: Simbolio en 29 de Abril de 2016, 12:05:09
Estoy muy tentado de pillármelo, pero he leido un par de cosas que no me han convencido mucho. Una que puede haber entreturnos muy largos, de 15 minutos perfectamente en algunas batallas, donde sólo juegan 2 y el resto mira; la otra, que la explicación se puede ir a 1 hora. ¿Qué opináis de esto los que lo habéis jugado?

Yo he jugado una sola partida a 3 y, si bien es cierto que en algunos momentos te toca mirar como dos se pegan un ratillo, ni por asomo una batalla nos duró 15 minutos... Por poner un par de ejemplos, no me pareció que las batallas fueran más largas que en el Runewars, o en el Sid Meier's Civilization. Lo que puede generar más AP es mirar todas las cartas de mejora en el momento de mejorar el mazo de combate, pero eso es algo inevitable y su efecto disminuye con las partidas.

Respecto a la explicación, tampoco la veo especialmente dura. Tiene algunos mecánicas que hay que explicar con detalle para poder entender el juego, pero creo que es un juego que se puede explicar facilmente en media hora.

A mi es un juego que me encantó, despues del Rebellion es de lo mejor que he probado este año. Esperando estoy que anuncien más facciones, que creo que las 4 que lleva el básico se pueden quedar cortas en breve.
#500
Cita de: efrit en 25 de Abril de 2016, 00:11:31
Y que tiempo por partida dura de media?

En mi caso unas 4 horas. Sabiendo jugar, se puede ventilar el juego en 3 horitas tranquilamente.
#501
Cita de: Darkmaikegh en 24 de Abril de 2016, 23:20:03
De los que lo habéis probado. ¿Veís alguna posibilidad decente de que funcione el modo 2vs1? 2 Imperiales contra la Rebelión. Yo siempre juego la Guerra del Anillo a 3 y me funciona muy bien. Me he hecho ciertas ilusiones con que con este pueda ocurrir igual.

Pues supongo que funcionará de forma parecida a como funciona en la Guerra del Anillo. Se dividen los líderes y cada jugador toma una serie de responsabilidades (uno tiene la mano de cartas de misión y los combates espaciales, otro realiza los combates terrestres y despliega las unidades...) pero todo tiene que ser pactado. A mi personalmente no me gusta demasiado, me parece un poco forzado, pero lo mismo pienso de la Guerra del Anillo, por lo que si te gusta uno, no veo porque no va a gustarte el otro. ;)
#502
Yo acabo de jugar la segunda partida y estoy encantado con el juego. Otra vez como imperial, mi poderío militar era incontestable, aunque esta vez el rebelde ha conseguido desde el principio un par de planetas que le proporcionaban unidades suficientes para poder defenderse. Ha estado muy igualado, el rebelde haciendo un objetivo por turno, y yo descartando planetas a marchas forzadas. De hecho, el turno que he conseguido destruir su base ganaba él...

Ya hemos empezado a hacer alguna "maniobra" de distracción, y también podemos ya deducir un poco que misión va a intentar el rival en función de los líderes que use, se le intuyen muchas posibilidades estratégicas al juego una vez conocidas todas las cartas de misión y objetivo.

El combate, que es lo que me causaba más dudas al principio, ahora lo veo como un gran acierto. Es simple, pero cumple su función perfectamente, y te permite calcular muy bien los riesgos de cada enfrentamiento.

Juegazo, la verdad es que hacia tiempo que no me emocionaba tanto con un juego! ;D
#503
Cita de: Kaxte en 19 de Abril de 2016, 11:59:39
Yo no digo que TI3 y Rebellion sean parecidos. Curino ha preguntado por un juego "con la misma tematica conquista espacial, con tropas, espias diplomaticos", y lo que digo es que eso lo cumple el TI3 a la perfección.

Si, con esas características, a mi no se me ocurre nada mejor (a ver el de Star Trek de GF9). Pero como también preguntaba si existe algún juego parecido, pues para aclarar que no se parecen mucho... ;D
#504
Cita de: Kaxte en 19 de Abril de 2016, 01:15:48
Cita de: curino en 19 de Abril de 2016, 01:12:13
hola

existe algun juego parecido que nos ea del universo star wars , pero con la misma  tematica conquista espacial, con tropas, espias diplomaticos,...?

gracias
Twilight Imperium 3.

Cita de: Dark Oracle en 19 de Abril de 2016, 02:00:09
Aún a riesgo de equivocarme por no conocer el juego de SW aún, diría que el Twilight Imperium 3 está por encima en opciones y alternativas (no creo que hayan podido meter tooooodo lo que ya tiene el TI3 en una sola caja)

De cualquier manera, por el momento todo lo que llevo leído del nuevo de SW lo ponen a la altura, yo al menos intentaré echarle un ojo pese a no ser muy fan

TI3 y Rebellion no se parecen demasiado, la verdad. TI3 es un 4x monstruoso, con exploración, conquista, diplomacia, tecnologias, bastante guerra fria y donde ambos bandos tienen oportunidad de crear grandes flotas.
Rebellion, en cambio, no tiene nada de todo eso. Es más un juego donde el Imperio, con una fuerza militar abrumadora, intenta "cazar" al Rebelde antes de que este consiga su objetivo y no se puede permitir para nada una guerra fria, tiene que ir a muerte desde el turno 1.
#505
Bueno, probado finalmente hoy a 2 jugadores. Hemos empezado a eso de las 11:30h (la explicación ha durado unos 45 minutos) y a las 15h hemos tenido que dejar la partida sin acabar, aunque quedaba como mucho un turno o dos. Digo esto para que tengáis en cuenta que todo lo que voy a contar son valoraciones con tan solo una partida, y inacabada.

En general soy bastante crítico con los juegos, y me cuesta mucho encontrar juegos a los que no les ponga algún defecto que les haga bajar mi valoración, de hecho, solo tengo puntuados 3 juegos con un 10 en BGG de los 450 a los que he puesto nota (Battlestar Galactica, Through the Ages y MECCG). Después de probar Rebellion, ya puedo decir que tengo 4. ::)

Algunos detalles del juego a resaltar:

- Me ha parecido un juego totalmente temático, casi a la altura de Galactica en este aspecto. Jugar a Rebellion es vivir Star Wars, al menos para mi. No me puedo imaginar ningún otro tema que enlace tan bien con las mecánicas. Pese a eso, no te marca en exceso el camino a seguir, es decir, no hay un curso de acción muy marcado que te lleve a "simular" los sucesos de las películas (como por ejemplo encuentro que pasa en la Guerra del Anillo).

Spoiler
Por ejemplo, en esta partida he conseguido atraer a Luke al lado oscuro mediante Palpatine, pasando este a formar parte de mis líderes para regocijo de su asmático padre ;D

- La sensación de búsqueda de la base rebelde está muy bien lograda. El juego es también super temático en este aspecto, y crea tensión durante toda la partida. Yo he jugado como Imperial y estaba a cada rato haciendo cábalas. Y la estrella de la muerte acojona que da gusto...

- La mecánica de los líderes es genial, pero en ciertos momentos te puedes llegar a saturar por la cantidad de líderes que tienes. Debido a eso, la fase de asignación se hace un poco larga, aunque es de esperar que a medida que vayas conociendo el juego eso disminuya.

- La mecánica de producción funciona perfectamente y es muy elegante.

- El combate, pese a ser simple, me ha parecido que funciona bastante mejor de lo que me parecía al leer las reglas. Cumple su función perfectamente y tiene cierta parte de estrategia (por poner un ejemplo, más que en el TI3, pero menos que en el Forbidden Stars).

- La única "duda" que me plantea el juego ahora mismo es sobre su rejugabilidad. Una parte de la emoción de esta partida ha sido descubrir las cartas que iban apareciendo y sus efectos. Si bien es cierto que del mazo de misiones no hemos llegado a robar ni la mitad de las cartas (aunque hay varias copias de algunas), el mazo de "líderes" y el de objetivos lo hemos visto casi todo. Supongo que el efecto sorpresa se verá sustituido en un futuro por la capacidad de poder predecir lo que va a hacer el rival y poder anticiparte a ello (un poco lo que pasa con el Twilight Struggle).

- Si que es cierto que el juego, al tener tantas interacciones entre cartas, habilidades, etc... genera muchas situaciones que generan dudas. Pide a gritos unas FAQs con aclaraciones.

- El juego engancha. Estoy deseando volver a jugar, y llevo todo el día pensando en como tendría que haber jugado y las posibilidades que tenía con la combinación de líderes y misiones que me han ido saliendo.
#506
Cita de: Naporreón Vinoparte en 13 de Abril de 2016, 11:59:01
Joe, se te queda genial de precio. Me arrepiento un poco de haberlo reservado en castellano... Creo que todos mis virtuales contrincantes saben inglés, e incluso mola más soltar las frases épicas en la pérfida lengua (sin pensar en esos meses que hubiese ganado, o las posibles erratas en castellano). Bueno, ahora sólo paciencia y resignación, ya nos contarás qué te parece!!! ;)

Tan pronto como lo estrene doy mis impresiones, prometido!

Cita de: Gand-Alf en 13 de Abril de 2016, 12:06:15
Albert me apunto a ese estreno ::)

Este finde no creo que tenemos pollo McMulliganiano, pero el próximo cae seguro. Te aviso. ;)

Cita de: Thunderchild en 13 de Abril de 2016, 12:32:20
Yo diría que esperáseis a la edición en castellano lo que podéis, no tendrá erratas (Edge no suele tenerlas, y si las hay, las compartirá con el manual inglés ya que parten de la misma base que FFG) y, viendo las hilos de dudas y demás que hay por la BGG (hay muchísimos hilos de dudas abiertos), es mejor discutir las posibles confusiones con las reglas en castellano que con las reglas en inglés, donde se puede interpretar de diferentes formas según quien traduzca.

Para los desesperados que lo compren en inglés :p, aunque no creo que merezca la pena por 2-3 meses de diferencia como mucho

Pues yo diría que cada uno haga lo que le apetezca, desesperado o no, jaja :P En mi caso lo he pillado en inglés porque me qiueda bastante bien de precio y porque que esté en castellano o no tampoco me supone una gran diferencia... De hecho, cuando salen dudas con las reglas, lo que normalmente sale más a cuenta es ir a buscar el reglamento original en inglés, que es un idioma que da pie a menos confusiones.
#507
Cita de: Alübatar en 11 de Abril de 2016, 17:08:27
Cita de: halbert82 en 11 de Abril de 2016, 15:37:56
Cita de: chiqui en 11 de Abril de 2016, 15:29:03
Cita de: Weaker en 11 de Abril de 2016, 15:18:47
En Planeton dan el 18 como fecha!
Espero que no se refieran al año

18/4 si, pero EN INGLÉS. Yo sigo apostando por Junio-Julio... Cada vez estoy más cerca de pillarlo en inglés.


Pues date prisa, las copias que había en juegamestore, han volado antes de llegar a la tienda xDD

Si, ya lo he visto, que locura! :o Al final ha caído en inglés en Philibert, que lo tenían ya en stock y con el descuento acumulado por pedidos anteriores se me quedaba en 70â,¬... A ver si este viernes lo tengo ya por aquí!
#508
Cita de: pepelessar en 12 de Abril de 2016, 12:32:58
Compararlo con otros juegos del mismo autor es absurdo; este es un party/filler, el primero que hace, y si es capaz de hacer juegos tan variopintos está demostrando precisamente ser un buen autor.

Hombre, no se si es absurdo o no, pero lo que es seguro es que no es el primer party o filler que hace, más bien seria el cuarto, después del Pictomania (juegazo!) o los más prescindibles Chivatos y Ladrones y Bunny Bunny Moose Moose (que no se ni como clasificarlo :o)
#509
De jugón a jugón / Re:"Quemar" un juego
12 de Abril de 2016, 11:58:17
1) Bueno, si consideramos como juego "quemado" un juego que me parece bueno pero al que no me apetece jugar por que creo que ya me ha ofrecido todo lo que me podia dar, si, yo diría que si que me ha pasado con algunos.

2) Consideraría "quemados":
    Dominion - 59 partidas
    7 Wonders - 31 partidas
    Stone Age - 21 partidas
    Russian Railroads - 19 partidas
    Galaxy Trucker - 14 partidas

3) Por otro lado, tengo juegos con muchas más partidas que esos y que no considero en absolito quemados, como: Through the Ages (55), Battlestar Galactica (42), Puerto Rico (36), SATM (centenares), Keyflower (23), etc...
#510
Uno menos conocido que los Egizia, Vasco de Gama, y demás y que para mi ha sido un descubrimiento agradable es Québec. Es un euro abstracto de mayorias con un sistema de puntuación muy curioso y que plantea muchas decisiones interesantes cada turno.

Yo lo pillé en un saldo por menos de 10â,¬ y me ha parecido un muy buen juego que ha pasado muy desapercibido.