Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - ulises7

#496
En mi caso es por etapas.

Cuando empecé con los juegos de mesa "en serio" (entiéndase como comprar, jugar mucho, mirar reseñas, estar al día vamos ) hará ya 5 años, lo hice saliendo del Magic, donde había empezado a entrar en el mundo competitivo y me gastaba muchísimo dinero.

Hace un par de años mi ritmo de partidas cayó en picado, se vio substituido por los cómics, libros, series, anime y una colección enorme que tengo de steam...

Y desde hace un año que descubrí el Dominions 4, que es un videojuego (grand strategy) que ha sustituido para mí prácticamente los juegos de mesa y el tiempo para cómics también. Es un hobby en si mismo.

En cualquier caso no he dejado de comprar juegos de mesa y ocasionalmente, ¡juego a algo y todo!
#497
Cita de: Hollyhock en 13 de Mayo de 2017, 14:17:35
Cita de: Calvo en 13 de Mayo de 2017, 13:06:47
El otro día comentaba por whatsapp con unos jugones que Saint Pettersburg es un juego en el que hay combos, y algunos opinaban que eso no son combos. ¿Qué identificais como "combo",y cómo lo definiríais?

En videojuegos de lucha, un combo es una sucesión de ataques específicos que no puede ser contrarrestado. Ejemplo. Pero el término no significa lo mismo en juegos de mesa.

En juegos de cartas un combo es una sinergia, pero no cualquier sinergia, sino una exagerada. Además, es una sinergia que sólo ocurre entre un puñado de cartas específicas, y no suele ser evidente a primera vista.

Una carta que da un +1 a los ataques de personajes verdes tiene sinergia con los personajes verdes. Pero es demasiado general, demasiado evidente y demasiado poco poderoso como para llamarlo combo.

Ahora considera una carta que cuando sale del juego hace que su dueño pierda la partida y otra carta que sirve para hacer que el rival se haga dueño de una de tus cartas. Independientemente son efectos muy débiles. Pero luego las juntas y estas dos cartas te regalan la partida. La sinergia que muestran es astronómica, no es algo evidente y además esta sinergía sólo la muestran la una con la otra. Esto es un combo de los gordos.

Efectivamente.

Vengo a añadir que cuando se analizan los juegos de cartas (el género que creo yo que es donde más importancia cobran los combos en los juegos de mesa), básicamente podemos encontrar siempre 4 tipos de barajas: aggro (muy agresivas, enfocadas a ganar muy rápidamente con costes bajos y efectos directos), control (lentas, con respuestas para todo, busca conseguir pequeñas ventajas continuas hasta ganar por la suma de las ventajas acumuladas), mid-range (que es una combinación de aggro y control, pega pero también sabe defenderse y contrarrestar al oponente) y finalmente combo (que básicamente son barajas creadas entorno a la sinergia de algunas cartas, por ejemplo en magic estas cartas por si sueltas son muy malas:





Pero si las combinas y las juegas, has ganado en cuanto el oponente vaya a robar por la regla de deckeo. Tienes un mazo de combo.

También sería un combo en el Dominion por ejemplo ir a por muchos festivales, eliminarte los cobres y fincas, y comprar bibliotecas. Si consigues robarte el mazo entero cada turno consiguiendo mucho oro y comprando provincias entonces has combado.

La línea difusa es entre sinergia de cartas y combos, digamos que un combo requiere de sinergia entre habilidades de las cartas/personajes/etc. pero estos efectos deben ser muy potentes para ser considerados combo.


Cita de: kanito8a en 13 de Mayo de 2017, 13:16:38
Cita de: Calvo en 13 de Mayo de 2017, 13:06:47
El otro día comentaba por whatsapp con unos jugones que Saint Pettersburg es un juego en el que hay combos, y algunos opinaban que eso no son combos. ¿Qué identificais como "combo",y cómo lo definiríais?

Yo normalmente entiendo que un combo es hacer una jugada en la que encadenas una serie de acciones que no pueden ser respondidas por los demas jugadores.

Lo mismo que en los juegos de lucha vaya.

Yo no creo que sea necesario la condición de que los demás jugadores no puedan intervenir. Esto dependerá de las mecánicas del juego y de la partida pero pueden haber combos interrumpidos cuyos efectos se aplican parcialmente o en absoluto, pero sigue siendo una jugada de combo.
#498
Gutz, ¿donde lo has conseguido?

pd: ¿sabes que van a reeditar Panini todos los tomos desde el principio y continuar la línea no?  :)
#499
Cita de: Scorpionking en 09 de Mayo de 2017, 23:33:35
BtB, SdG, FtP, HIS. Los 3 primeros creo que sé cuales son, pero qué significa HIS?

Enviado desde Apokolips

Here I Stand.

La verdad es que para un neófito estas abreviaturas son un infierno, jajajaj
#500
Cajón de sastre / Re:Anti-intelectualismo
05 de Mayo de 2017, 14:22:00
Cita de: Punch en 05 de Mayo de 2017, 13:18:44
Si cambias las circunstancias históricas puedes cambiar fronteras, idiomas, guerras, el año en que se realizan ciertos descubrimientos... pero el transfondo sería el mismo. Es lo que queria decir con lo de los puntos en común que tienen los humanos con independencia de época y lugar. Lo estudió seriamente por primera vez  el biólogo Ed Wilson y  menuda le liaron... hoy se da por hecho que es así.

"In every age, in every place. The deeds of men remain the same"
#501
Sin lugar a dudas salpikaespuma, de su lista de juegos roleros los tengo prácticamente todos...

Aunque siempre se agradece leer las primeras impresiones de calvo o las reseñas de Robert Blake, claro.
#502
Cajón de sastre / Re:Aconsejadme pls
02 de Mayo de 2017, 12:17:31
Cita de: Hollyhock en 01 de Mayo de 2017, 14:40:34
No creo que un juego necesite gestión de recursos para ser estratégico.

En Wesnoth las batallas pueden durar 20 turnos y desde el turno 1 tienes que tener claro qué reclutar para intentar ganar ventaja contra el rival.

Debido a las zonas de control y a los bonos raciales por terreno, los combates son muy estáticos y normalmente la victoria es para que el que consigue "atraer" al rival a un campo de batalla ventajoso. El hecho de que razas luchen mejor de día o de noche agrava esto.

Pero de producirse un escenario de estancamiento, gana el que tiene tropas débiles pero móviles para conseguir más pueblos y estrangular la economía del otro.

Está bastante bien pensado y hay que saber cómo vas a jugar desde el primer momento. No es un juego táctico. Si añades el push your luck de exponer a tu general y las tropas que se sumergen, ocultan o teleportan, da para bastantes decisiones estratégicas.

No te niego que tenga elementos estratégicos, que los tiene. Pero a mi juicio pesa muchísimo la parte táctica y le faltan muchos elementos estratégico y operacionales para catalogarlo dentro del subgénero de los grand strategy. Lo más fundamental que le falta es un árbol de investigación por ejemplo.

Y si lo he mencionado es porque me gusta y lo recomiendo, pero en mi opinión no es un grand strategy.
#503
Cita de: Robert Blake en 02 de Mayo de 2017, 12:14:11
Cita de: sabometal en 02 de Mayo de 2017, 12:10:36
Cita de: Auron41 en 02 de Mayo de 2017, 12:02:20
Espero que todos tengamos claro que Isaac hace esto para obtener un gran beneficio económico y no por amor al arte. Como cualquier otro. Que se le está endiosando por aquí y no lo entiendo.

Sin quitarte la razón, hay que tener en cuenta que quien está detrás del juego es un "friki" entusiasmado con los juegos de mesa. No es una compañía como Coolmini o Asmodee. ¿Los Beatles sacaron su primer disco para hacerse ricos o por amor a la música? pues entiendo que un poco de las dos cosas, y mira si tienen fans

Eso es cierto. Isaac ha hecho el juego que él quería hacer, y creo que le ha puesto más pasión y honestidad que muchos otros, Poots incluído.

¿Puedes desarrollar la comparación?
#504
Cajón de sastre / Re:Aconsejadme pls
01 de Mayo de 2017, 14:16:37
Cita de: Hollyhock en 01 de Mayo de 2017, 13:20:16
Cita de: ulises7 en 01 de Mayo de 2017, 12:59:04
Battle for Wesnoth es gratuito y es una buena opción para que probéis, pero ya no es grand strategy...

¿Por qué no?


Porque a pesar de que tiene algunos recursos como el oro y centros de reclutamiento es ante todo un juego táctico, mirar movimientos de tropas y sus atributos contra los atributos  de las tropas del rival, es un juego táctico que se juega en un mapa estratégico...
#505
Cajón de sastre / Re:Aconsejadme pls
01 de Mayo de 2017, 12:59:04
Lo que pides no existe, básicamente porque los browser games no son ni chicha ni limonada.

Juegos como Ikariam, Ogame, etc. están muy bien si los coges con ganas y eres un iniciado en los juegos de estrategia, pero como bien dices consumen mucho tiempo y además su profundidad es baja.

Si buscas juegos de estrategia tendrás que pagar con ellos mayoritariamente pero si los juegas valdrán la pena.

Lo que buscas tiene pinta de ser un 4X, el problema es que a 2 jugadores suelen ser sosos... Lo ideal sería que te apuntaras con alguien más o bien solo los dos pero más gente en una partida y tenéis entretenimiento para rato. Es lo que hago con mi compañero de piso con el Dominions 4, que vendría a ser un Diplomacy pero por turnos y PBEM y sin el componente a tiempo real, además de que uno vendría a ser uno de los más profundos grand strategy y el otro... bueno...

Otra opción para que juguéis entre vosotros dos lo tenéis con los tácticos. Battle for Wesnoth es gratuito y es una buena opción para que probéis, pero ya no es grand strategy...
#506
Yo también me espero.

Será por mazmorreros en la ludoteca...

Y tiene que llegar el KD:M  :)
#507
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
27 de Abril de 2017, 20:38:51
Locke&Key es una genialidad, de principio a fin.

Otro que prefiere El Hobbit a El Señor de los Anillos. Tolkien en lo que es realmente bueno es en darle consistencia y coherencia a un mundo ficticio, hay otros autores fantásticos que también son muy grandes y que incluso pueden considerarse estilísticamente mejores, como Fritz Leiber.

Me dan una pereza enorme las obras de Rothfuss y Sanderson, en mi entorno es un autor muy leído pero yo soy bastante reacio a leer escritores contemporáneos (hay excepciones como Neil Gaiman, Andrzej Sapkowski y alguno más ) pero hay tanto clásico pendiente que no puedes abarcarlo todo...

En cambio grandes clásicos de la literatura fantástica más allá de Tolkien hoy en día son bastante desconocidos fuera de los entornos especializados, autores como el ya comentado Fritz Leiber, Robert Ervin Howard (si digo Conan entonces ya se le recuerda antes...), Michael Moorcock que fue bastante original en varias propuestas, Elric de Melniboné de hecho se puede considerar el antecesor de Geralt de Rivia. En definitiva, muchos de los que formaron parte del Apéndice N.

Por cierto, estoy leyendo The King in Yellow de Robert W. Chambers. Y ya acabé Regreso de Sturgeon que los relatos que me gustaron más estaban justamente al final... (Trueno y Rosas y Mamparo)
#508
Por fin pude sacar tiempo y ganas para abordar la inmensa tarea de enfundar las cartas (fundas baratas...), clasificar y contar las cartas. Vaya currazo  :o

Por si le sirve a alguien he hecho un mini listado para comprobar que estuviesen todas las cartas sin tener que ir mirando el nombre.

Total cartas:1134

3 copias de cada carta no única excepto las Puertas de la Noche y las Puertas del Amanecer que hay 6 de cada una.
1 copia de carta única excepto 3 copias de cada Mago (los 5) y 4 copias de cada Refugio (hay 4).

Luego he ordenado las cartas por tipo (separando las cartas únicas de las no únicas y luego por tipos):

Únicos 276
-15 Magos
-80 Personajes de los Pueblos Libres.
-93 lugares.
-14 Aliados
-34 Objetos Únicos
-30 Facciones
-10 Sucesos

No Únicos 432
-348 Sucesos (Breves, Duraderos y Permanentes)
-27 Objeto Especial
-36 Objeto Menor
-9 Objeto Mayor
-9 Objeto Anillo de Oro
-3 Aliados

Adversidades Únicas 42
-27 Personajes de la Sombra
-15 Sucesos

Adversidades No Únicas 384
-237 Sucesos
-147 Criaturas Malignas


Total: 1134  :o

Pregunta, de las cartas de las expansiones que faltan, ¿hay muchas? Porque ahora mismo ya me parece que viene a rebosar de contenido...

Estoy empezando a leer el reglamento y es más duro de lo que me esperaba...
#509
Cajón de sastre / Re:Sobre animes
22 de Abril de 2017, 23:57:15
Estoy flipando con Thunderbolt Fantasy, es muy loco! Le daré un tiento.

Keijo es de la temporada pasada, me eché unas buenas risas viéndolo (sobretodo con las técnicas especiales). Se le pueden achacar muchas cosas pero divertido y original es. Del mismo estilo está Prison School, que por poco no es hentai pero crea unas situaciones tan cómicas que vale la pena verlo si te va este tipo de humor... Rollo Golden Boy.
#510
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
19 de Abril de 2017, 23:45:16
Cita de: rheam en 19 de Abril de 2017, 23:31:25
Forastero en tierra extraña, un buen libro (por ahora) de Heinlein. En una reciente conversación con Sergiopernas metía este libro por encima de Puerta al Verano, para mi el mejor que he leído de este autor. Aunque me faltan unos cuantos por comprobar, he empezado por este, que tiene quizá mas nombre. Por el momento, destila aventura clásica de la buena. Es como volver a casa por navidad, Heinlein. Que grande.

Todos los que he leído de Heinlein me han gustado y ninguno son los que nombras xD (Amos de Títeres, Tropas del espacio y Cadete del espacio).

Yo estoy ahora empezando Los Hermanos Karamazoff de Dostoyevski, pero hace nada acabé el primer libro de Legend of Galactic Heroes (un space opera japonés de 10 volúmenes, ya he encargado el 2º y 3º para leer que son los únicos que han traducido de momento al inglés...) y también estaba acabando la colección de relatos cortos Regreso de Theodore Sturgeon, me está gustando mucho menos que la colección La fuente del unicornio la verdad...