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Mensajes - HASMAD

#496
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
17 de Enero de 2017, 20:44:02
Cita de: Iru80 en 17 de Enero de 2017, 19:38:19
La carta "nube de gas venenoso", proporciona "viento + 2". Alguien lo ha encontrado en el códex???. Me estoy volviendo loco...

Viento+2, Llamas+2, etc significa que para esos tipos de ataque se tiran 2 dados más contra esa criatura.
#497
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
17 de Enero de 2017, 13:14:10
El compañero humakt ha tenido a bien corregir las cartas del Brujo, Hechicero y Centinela Esqueleto. Si alguien las quiere que me mande un privado con su mail y se las envío.
#498
Cita de: ChusoClown en 16 de Enero de 2017, 19:49:47
Muchas gracias, en realidad busco un presupuesto para fabricación, con la ilusión de tirar adelante un kickstarter. Tengo entendido que ludofact y esta empresa polaca son quienes ofrecen los mejores precios

Entonces, si quieres hacerlo en España, no tienes más que mirar mi firma ;) Si quieres mándame un privado o un mail con lo que necesitas y te hacemos presupuesto.

Un saludo.
#499
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
16 de Enero de 2017, 17:09:37
Cita de: escudo en 16 de Enero de 2017, 16:31:39
Entonces hay otro error de traducción , por que en la carta del Angel Legendario, pone Egida , no Ira..
Ira = a Egida ?.
Lo del destierro lo mirare por que puede pasar lo mismo
gracias

No no, no es lo mismo. Es otra carta, creo que era un ángel pero no estoy seguro, a ver si alguien que pueda mirarlo lo confirma.
#500
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
16 de Enero de 2017, 16:16:58
Cita de: escudo en 16 de Enero de 2017, 15:40:35
Siguiendo el hilo de erratas.
Alguien sabe si los tokens de IraDestierro , tienen explicación en el códice?
por que no encuentro su utilidad por ninguna parte .. y puede que sea por que no están traducidas con el mismo nombre .
Un saludo

Esos tokens son para cartas en concreto. No tengo el juego delante ahora mismo, pero los de Ira creo que son para un ángel legendario de la Esfera Sagrada y los de destierro para un Sortilegio, creo que se llama Destierro de hecho, o en el nombre tiene esa palabra.
#501
Cita de: cesarmagala en 14 de Enero de 2017, 00:46:05
Hola.
Una pregunta.
Las barajas de cartas tienen el mismo precio aunque vayan con reversos diferentes? O estas son más caras.

¡Buenas! Tienen el mismo precio, puedes poner los reversos y los anversos diferentes que desees en cada baraja :)
#502
Pon hora y lugar y allí estaré, aunque a lo mejor me tenéis que recordar cómo se juega :P
#503
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
12 de Enero de 2017, 08:43:46
Cita de: Job en 11 de Enero de 2017, 19:26:09
Cita de: HASMAD en 11 de Enero de 2017, 17:29:11
Cita de: gaspode77 en 11 de Enero de 2017, 16:45:47
Y no es mejor un vídeo contando que s menos que tengas la versión inglesa es casi injugable?

Enviado desde mi Aquaris E4.5 mediante Tapatalk

A ver, tampoco exageremos. La mayoría de erratas son molestas pero no hacen el juego injugable ni mucho menos. Yo llevo 4 partidas ya y aparte del contratiempo de buscar algo en el Códice que no cuadraba, pues hemos jugado sin problema. De hecho, entre todas las cartas (que yo considero lo más importante) creo que solo hemos detectado una errata. Otra cosa es que sea inadmisible la no revisión de los textos y que haya que dar un buen tirón de orejas a Devir, pero el juego es perfectamente jugable.
Difiero.
Por esa regla de tres, si me compro un coche, pongamos un TDI, y no me va el turbo, ok... si andar anda, pero...
Pues es lo mismo, sea un juego o un coche. Yo pago por algo y lo quiero en perfectas condiciones.
O si no, ya no es solo éste juego. Fíjate sin ir más lejos en el Océanos, que no encajan bien las piezas, a no ser que las fuerces (con su consiguiente deterioro,claro). Es como si te compras un puzzle y no encajan la piezas. Que se puede hacer...? Sí, claro, pwro jodiéndolo.
Por tanto, vale ya de defender cosas que no hay por donde cogerlas.
E insisto en lo que digo sienpre cada vez que digo algo acerca de ellos. Si fuera una, dos o tres veces, ok... pero es que ya es de risa.

Es que no me has entendido compañero, no me expresé bien. No disculpo a Devir, lo que han hecho me parece una chapuza y por supuesto tenemos todo el derecho del mundo a quejarnos y a que nos den una solución. Lo único que he dicho es que yo he jugado 4 veces y no he tenido problema, no que me parezca bien ni que lo deje pasar.
#504
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
11 de Enero de 2017, 17:29:11
Cita de: gaspode77 en 11 de Enero de 2017, 16:45:47
Y no es mejor un vídeo contando que s menos que tengas la versión inglesa es casi injugable?

Enviado desde mi Aquaris E4.5 mediante Tapatalk

A ver, tampoco exageremos. La mayoría de erratas son molestas pero no hacen el juego injugable ni mucho menos. Yo llevo 4 partidas ya y aparte del contratiempo de buscar algo en el Códice que no cuadraba, pues hemos jugado sin problema. De hecho, entre todas las cartas (que yo considero lo más importante) creo que solo hemos detectado una errata. Otra cosa es que sea inadmisible la no revisión de los textos y que haya que dar un buen tirón de orejas a Devir, pero el juego es perfectamente jugable.
#505
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
11 de Enero de 2017, 08:59:53
Cita de: Gaiman en 11 de Enero de 2017, 07:31:57
Con tanto fallo acaban antes modificando los Codex que las cartas. Que desastre.

Hombre haciendo eso se corregirían el 90% de las erratas. Si el problema es que se han usado criterios diferentes en las traducciones porque las han hecho personas (o equipos) distintos. Y en este juego es muy importante unificar el criterio porque en las primeras partidas tienes que estar consultando el Códice todo el rato y te vuelves loco.
#506
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
10 de Enero de 2017, 18:52:57
Cita de: bgmraul en 10 de Enero de 2017, 18:00:24
Buenas tardes,
después de jugar la tercera partida, esta vez con los libros de hechizos iniciales recomendados en la página 38 del manual, he de decir que este juego cada vez me gusta más, pero también que he detectado más erratas:

•   En el libro de hechizo inicial del Hechicero indica que hay que incluir 1 varita de mago, el nombre que aparece en la carta es varita mágica.
•   En el libro de hechizo inicial de Brujo indica que hay que incluir 1 Drenaje vital, el nombre que aparece en la carta es Drenar Vida.  También indica que hay que añadir 2 Explosión, el nombre que aparece en la carta es Explotar.
•   El token de Ardiendo aparece en el códice como Fuego.
•   El token de Dormido aparece en el códice como Sueño. Además, en la definición de sueño dice: "Dormido tiene un coste de retirada de "N", que significa el nivel de la criatura." En los tokens el coste aparece como "L".
•   En algunas cartas como es el caso de Armonizar o Señuelo, el objetivo al que va dirigido el hechizo aparece como Objeto. En el caso de Armonizar, el efecto de la carta dice: "Armonizar solo puede lanzarse sobre un objeto que tenga el atributo canalizar. Dicho objeto gana Canalizar +1". Si comparamos el códice en español con el códice en inglés, la definición de Object en inglés coincide con la definición de Elemento en español. Por tanto, donde pone objeto debería poner elemento.
•   En la carta Circulo del Rayo dice "Esta criatura gana una Protección Mágica."  Debería decir: Esta criatura gana una Defensa Automática.
•   En la explicación del códice de Cuepo a cuerpo +X dice que no afecta a las Defensas Mágicas donde debería decir que no afecta a las Defensas Automáticas.

Aunque algunas son erratas que no tienen importancia a la hora de jugar, otras pueden hacernos un lío a la hora de buscar los términos en el códice. Esperemos que Devir haga algo al respecto y nos den una solución lo antes posible para que MW no quede como un gran juego lleno de erratas.

Un Saludo.

Madre mía... Gracias, los añado al post inicial.

Es lo que digo, no hace falta una revisión minuciosa. Con leer el manual una vez y jugar una partida se descubren los fallos a porrón. Está claro que se ha traducido por personas distintas sin ningún tipo de coordinación ni revisión.

De momento 18 erratas y subiendo.
#507
Cita de: periprocto en 10 de Enero de 2017, 11:05:00
Pues menuda liga con solo ratas, humanos y orkos...

Tampoco lo entiendo muy bien la verdad... Lo suyo es montar esto cuando ya tienes al menos los equipos de la Season 1. Tampoco sé muy bien cómo va a ser lo de la liga esta, dan a entender que será diferente a las ligas normales, incluso podrás jugar partidos en tu casa y mandar los resultados ?¿
#508
Cita de: periprocto en 10 de Enero de 2017, 10:37:09
Si quieren hacer el evento el dia 4 de febrero, los enanos deberán estar a la venta este mes.

Según pone en el artículo donde los presenta: "This squad of doughty players will be available to recruit next month."
#509
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
09 de Enero de 2017, 17:44:01
Cita de: Jotaengine en 09 de Enero de 2017, 17:13:15
Cita de: soyyorch en 09 de Enero de 2017, 16:54:11
Cita de: BenZombie en 09 de Enero de 2017, 16:47:48
últimamente eso ha mejorado al menos el último caso que recuerdo fue reponer los mapas de Sherlock Holmes defectuosos o mandar los reglamentos de Robinson Crusoe .

Pues el Ashes es de hace 4 días como quien dice... y lo dicho, o me imprimo las cartas (y enfundo todo el juego para que no se note) o me toca aguantarme.

Pero bueno, volviendo a Devir... es de traca, sí. He contactado con ellos en relación a este juego y me han contestado que lo estan revisando y que esperan dar una solución en breve. Esperemos que así sea.

Las cartas del Ashes con erratas las van a reimprimir y enviarlas a quien las solicite, los PDF son provisionales hasta que las reimpriman.

Devir debería reconsiderar el poner traductores en plantilla y dejar de usar freelance para evitar el seguir sangrando siempre por el mismo tema. Todo ello poniendo especial empeño en los controles de calidad.

Saludos.

Y además es que se nota que las cartas y el Códice las han traducido personas distintas... Si contratan freelance (ojo, que su trabajo a nivel individual me parece muy bueno, ellos no tienen culpa de nada) que les pongan en contacto o algo para coordinar al menos.
#510
Cita de: salpikaespuma en 09 de Enero de 2017, 12:38:13
Cita de: HASMAD en 09 de Enero de 2017, 12:03:05

El sistema de recursos de FoW por ejemplo me parece mejor, sin ser perfecto. El de Ashes también me parece que funciona muy bien, y luego otros juegos que no funcionan por colores como JdT o Netrunner también lo resuelven de manera muy elegante. Ser el primer en algo lógicamente te da muchos beneficios pero también puede lastrarte en algunos aspectos, y este es uno de ellos. Si te fijas casi todos los juegos de este tipo copian a Magic de una u otra forma, pero son muy pocos los que copian su sistema de recursos, por algo será.

Este es un punto débil de Magic pero si habéis jugado mucho sabréis que por este motivo no se pierden torneos o se ganan y si jugáis pachangueo, pues se recoge y otra partida.

Hombre cuando quedamos pues echamos nuestro cubo o un mini torneillo, y aunque es de pachangueo siempre está la competición sana de ver quién lo gana y lógicamente pues cuando te floodeas o te screweas de tierras sienta mal porque no es divertido para ninguna de las partes. Y en torneos grandes perfectamente te puedes ir a la calle en las rondas eliminatorias (no en el suizo) por robar mal, eso ha sido así desde el inicio de la historia, otra cosa es que es poco habitual y en torneos profesionales menos, claro, pues los mazos están muy optimizados y las decisiones sobre el mulligan suelen ser siempre correctas. Pero pasar pasa por simple estadística.