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Mensajes - Brett Ludsen

#496
Acabo de añadir la tarjeta de las naciones de la expansión "La Segunda Guerra Mundial".
Con esto están todas las naciones del juego!
Podéis verlas en el tercer mensaje del hilo.

Saludos,
#497
Acabo de colgar en los mensajes del principio las tarjetas de nación de los franceses y las facciones corsas. Estas serían todas las del juego básico! Pronto colgaré las tarjetas de la expansión (el módulo de la segunda guerra mundial).

#498
Diseñando un juego de mesa / Re:Reglo tableros
18 de Febrero de 2015, 10:04:23
Muy generoso por tu parte Zamhax, muchas gracias y que sigas haciendo tableros!
#499
Cita de: godminor en 14 de Febrero de 2015, 16:59:39
Te animo a que sigas profundizando en la búsqueda histórica, seguro que le puedes dar un toque diferencial respecto a otros juegos. Tienes herramientas a mano siempre que domines algún idioma más que el castellano. El latín te sería muy útil, como el italiano y el catalán. Hay bastante literatura sobre el tema.

Te agradezco un montón los ánimos, godminor! Quizás dentro de un tiempo, cuando me vuelva a entrar el  gusanillo corso te haga caso. Por el momento, llevo desde septiembre con este proyecto, y estoy ya dándolo poco a poco por "terminado" -ya se sabe, estas cosas nunca se acaban del todo.

Quiero dejar descansar un poco el tema, ya que Corsica ha supuesto un esfuerzo considerable -de diseño del juego, de calibrado de las reglas, y finalmente de diseño gráfico. Además, me han ido surgiendo otras inquietudes que me gustaría intentar convertir también en un juego.

Pero gracias igualmente y espeto que te guste el juego!
#500
Cita de: godminor en 13 de Febrero de 2015, 22:41:33
Hola Brett, me gustaría saber de qué crónicas de la época, o en su defecto, crónicas posteriores sacas la información. Si no fuera el caso, qué has leído para documentarte.

Hola godminor,

Pues lo cierto es que no ha requerido mucho esfuerzo. Como un turno cubre 200 años aprox, sólo se requiere reflejar los acontecimientos o dinámicas más relevantes. La decisión difícil es en realidad donde "cortar" cada turno, es decir, de qué año a qué año delimitarlo, para ir equilibrando todos los turnos y las invasiones. Así que he tenido suficiente con los datos de varias guías, la -voy a decirlo bajito- wikipedia en distintos idiomas, algún que otro artículo académico que he encontrado en la red, la historia de Córcega de Arrighi y sobre todo varios mapas históricos que me han ayudado mucho a hacerme una idea de la distribución de poderes en cada fase.

Un saludo,

#501
Acabo de añadir las tarjetas de nación de los Ostrogodos, Lombardos, Bizantinos, Vándalos, Pisanos, Genoveses, Francos y Sarracenos!

Como las anteriores, las tenéis en los primeros mensajes del hilo, junto con el resto del material.

Espero que os gusten

Saludos,
#502
Acabo de añadir las primeras tarjetas de nación. Esto marcha!
#503
Cita de: ramses71 en 10 de Febrero de 2015, 22:10:21
Hola. La verdad es que el Britannia, como otros de ese estilo tipo chariot lords, con dinámicas sencillas y fichas grandes son juegos muy entretenidos sin perder un ápice, en mi opinión, de sabor histórico. Quizá la dificultad del proyecto son los distintos tipos de unidades que el periodo que pretendes utilizar implica.

En todo caso no puedo dejar de descubrirme ante gente como tu, esas iniciativas y ese trabajo hace que realmente valga la pena estar en este foro. Animo, y enhorabuena, de verdad.

Hola Ramses71 y gracias por molestarte en contestar. Quizás yo no comparta del todo tu entusiasmo por el Britannia, ya que los juegos de población me parecen poco bélicos, pero lo que sí que me gusta mucho del juego es la manera en que puedes ver cómo se van sucediendo las invasiones y la reproducción de varios siglos de historia en una sola partida, y como dices, bastante fiel a la realidad; además depende d elo mal o bien que lo haga un jugador puedes ver cambiada la historia en considerable grado. Pero la razón principal para escoger el Britannia y basar en él Corsica, es que el primero le viene que ni pintado al segundo: ambos tratan en definitiva sobre una isla que espera a ser invadida por los codiciosos pueblos en expansión venidos de otras orillas...

#504
Cita de: Zox en 10 de Febrero de 2015, 18:30:05
Estoy haciendo una variante de un juego. ¿sabes si puedo incluir el logotipo y algun diseño de ficha propios del juego?. No tengo fines comerciales, claro. Saludos.

Hola Zox,

Lo que dices ya es más problemático. Los juegos de mesa "en sí" no se pueden registrar y por tanto no pueden ser considerados como objeto comercial, por eso se pueden copiar, plagiar y modificar sin problemas.  Pero el diseño físico, visual, gráfico del juego sí que lo es, y suele registrarse, con lo que sería un delito utilizar los logotipos y demás imágenes del juego para otro. Es la diferencia entre pretender registrar la idea de "coche" (un juego determinado), que no puedes registrar porque esto atentaría contra la libre competencia y el progreso general de la industria, y un modelo determinado, con su motor y demás componentes (una edición concreta de un juego, con sus ilustraciones, fichas etc..), que sí es registrable.

Mi consejo sería que si lo vas a utilizar en casa y con amiguetes hagas lo que te dé la gana, pero que si te hace ilusión colgar tu variante en la bsk o por la red, mejor quizás te abstengas de poner imágenes de otro juego y en especial los logotipos, que suelen ser trademark. Te sorprendería ver la de problemas tontos que pueden llegar a traer estas cosas.




#505
Cita de: Zox en 09 de Febrero de 2015, 14:06:09
Hola Brett, hay un juego de una isla llamado "Leyendas de Sicília" o algo así, de autor español, creo que de Ancient o Mithical  Games, donde hay que hacer aliados, y hay una tabla de diplomacia, otra de combates, ejércitos, barcos..., por cierto, ¿qué hay que hacer para conseguir un "creative commons", qué significa, y para qué sirve?. Gracias.

Hola Zox gracias por tu indicación; me la miraré con calma a lo largo de esta semana. Es posible que te refieras al SICILIA: Historias&Leyendas de Zentury games? No lo conocia pero curioseando en google he llegado a éste y creo que cuadra bastante con tu descripción.

Una creative commons no la consigues, simplemente la das. Con ella cedes tus derechos de autor bajo una serie de condiciones de uso y explotación de esa licencia. Por ejemplo, la que yo utilizo sólo libera el material para uso propio, sin explotación comercial, y permite su reproducción siempre que no sea para alterar el contenido original y siempre que se respete y mencione la autoría. Así permites a la gente jugar a tus juegos, pero te guardas de que alguien utilice tus diseños para enriquecerse sin perdirte permiso al menor, los modifique o simplemente les ponga su nombre, quitando el tuyo.

Si quieres saber más sobre las creative commons puedes entrar en creativecommons o directamente en la wikipedia. En ambas páginas te lo explican todo y qué significa cada simbolito y a qué régimen jurídico corresponde. En la bgg también hay mucha información al respecto.

Un saludo,


#506
Cita de: marufrant en 08 de Febrero de 2015, 16:17:00
pero... de que va el jueg

Hola marufrant,

si conoces el Britannia, ya sabes de qué va el juego, porque éste va de lo mismo; si no, es muy rápido de explicar. Tanto en el juego original como este los jugadores se van poniendo al frente de las invasiones de sucesivos pueblos llegados de allende los mares a la isla. En el original, Inglaterra. En este Córcega. Se trata de intentar como invasor tomar el control de la mayor extensión posible de territorio, y luego mantenerlo frente a las siguientes invasiones, mientras intentas cumplir una serie de objetivos únicos para cada nación.

El Britannia original comenzaba con la invasión romana del siglo I d.C. y acababa con la última invasión normanda. Corsica comienza con la colonización griega y acaba en el siglo XVIII cuando Francia toma el control de la isla de forma definitiva. También cuenta con una expansión que añade un último turno al juego básico y reproduce la segunda guerra mundial, cuando Córcega fue invadida por los italianos y los alemanes más tarde y luego liberada por los aliados y devuelta a Francia.

Así pues, a lo largo de una partida de Corsica los jugadores se ponen al mando  de los siguientes pueblos:las tribus corsas autóctonas,  griegos, romanos, cartagineses, etruscos, vándalos, lombardos, ostrogodos, francos, pisanos, toscanos, genoveses, aragoneses, la armada papal, sarracenos, otomanos, franceses, ingleses y las distintas facciones corsas que pugnan por hacerse con el control de la isla, intentando cada una liberarla a su manera y con distintos objetivos.

El juego es muy parecido al original, aunque se han cambiado algunas reglas y añadido otras para adaptarlo a las diferencias existentes entre Inglaterra y Córcega. Por ejemplo, en Corsica los viajes por mar son más fáciles, ya que Córcega es mucho más pequeña,  y se ha eliminado la caballería, que no tiene sentido en las escarpaduras de la isla. A cambio, se han introducido fichas de bastiones, y carreteras, y también torres litorales, flotas y batallas navales, ya que el control de las aguas que la circundan fue muchas veces crucial para el éxito o fracaso de las invasiones.

Pero todo esto lo contaré más adelante, cuando vaya colgando el resto de imágenes de los componentes...

Gracias por interesarte!
#507
Cita de: evilcore666 en 08 de Febrero de 2015, 09:35:16
La portada me parece bonita. Sobria, pero elegante.

Gracias! Estaba buscando algo más bélico, tipo la portada del Britannia del FFG; encontré algunas pinturas del siglo XVIII y ésas fueron las primeras versiones. Pero luego tropecé con este dibujo poco conocido de Escher (ese de las ilusiones ópticas) y me pareció que expresaba a la perfección lo que yo quería para el juego: lo que se ve es la ciudadela de Calvi, emplazada en la costa norte de la isla, pero el hecho de que se vea entre los últimos árboles de un bosque al menos a mí me da la sensación de que algo esté acechando desde el interior de la isla.

Esto fue así en la realidad, las diferentes potencias que intentaron conquistar Córcega las más de las veces apenas pudieron hacerse con el litoral, mientras que en el corazón montañoso e intrincado del interior el control quedaba sólo en algo puramente nominal. Por eso escogí este dibujo, qua además personalmente me parece bien ejecutado y de una potencia visual notable.

Gracias por tu comentario de nuevo!
#508
Y aquí una imagen del reglamento, son las dos primeras páginas:

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Y el reglamento completo, en español, podéis descargarlo ya aquí:

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#509
Estas son las hojas de fichas:

1) TRIBUS CORSAS (y Aragón. ¿Qué demonios hace aquí????)

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2) Romanos, griegos, etruscos, cartagineses, vándalos y ostrogodos

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3) Bizantinos, Sarracenos, Lombardos, Francos y Toscanos

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4) Pisanos, Genoveses, Ingleses y Otomanos

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5) Corsos y franceses

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6) Las fichas con carreteras y bastiones y los ejércitos de la expansión: italianos, franceses, alemanes y corsos

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7) Un ejemplo de las flotas...

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8) Y las fichas de población, puntuación y líderes nacionales!!! (Seguro que alguno os suena, no???)

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#510
Bien, he aquí las primeras tarjetas de nación.


1) Tarjeta de tribus autóctonas

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Son los pueblos incialmente dispuestos sobre el tablero y que habitaban Córcega en el momento de la primera colonización griega, aunque ellos mismos a su vez habían invadido la isla con anterioridad y suplantado a culturas establecidas en la isla antes que ellos.

2) Romanos, Griegos, Cartagineses y Etruscos

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3) Ostrogodos, Lombardos, Bizantinos y Vándalos

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4)  Francos, Pisanos, Genoveses y Sarracenos

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5) Franceses y facciones corsas

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6) Y las naciones de la expansión! Alemanes, italianos, franceses y corsos en la Segunda Guerra Mundial.

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Como veis, siguen la misma estructura que el Britannia: el soldadito a un lado para ambientar, que he intentado sea lo más fiel posible a los períodos en que cada nación se encarna y a su armamento "nacional"  en esa época concreta, el título con el nombre de la nación y los dos pergaminos con los objetivos para cada una de ellas -calavera para matar ejércitos y líderes, escudo para conquistar territorios y puño para mantenerlos al final de la ronda. También en la parte baja del pergamino, a modo informativo, he puesto los períodos en que cada nación tuvo presencia en Córcega como centro de poder estructurado.

Todas las imágenes las he cogido de lugares públicos en la red; algunas seguro que las conoceréis. Todas las texturas, como las de los fondos, los pergaminos, degradados, cenefas etc... son de mi confeción.

Pronto iré subiendo el resto y luego me pondré con las fichas. Espero que os gusten!