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Mensajes - flOrO

#496
El juego ya se ha jugado y me ha dejado una sensacion de agridulce.
La idea que propone es buena y no hay muchos juegos que se jueguen en 2h y quepan 9 jugadores y que sean profundos.
Lo de caber es relativo porque se necesita mucha mesa.
Vamos al lio:

La gracia del juego está en las especies. Cada una es totalmente distinta en forma de jugar y sobretodo el dificultad para saber jugarlas.
Las especies tienen unas habilidades y unas debilidades y si no explotas bien las habilidades, las debilidades te machacan.
Por ejemplo: algunas tienen mucha facilidad para hacer naves, otras generan colonias solas, otras tiene conversores muy baratos que con poco te devuelves algo, otras tienen conversores que dan grandes beneficios, otras generan recursos comodines.... Y también hay debilidades: generan recursos que no te sirven para activar tus cartas, tus naves solo cuentan como ½ nave en la puja, necesitas muchos recursos parea activar las cartas, no puedes tener colonias....

Si todo el juego gira en torno a inventar tecnologías, toda tu estrategia depende de explotar tus virtudes y minimizar tus defectos.
Por lo tanto conocer tu especie es básico ya no para poder ganar, sino para poder disfrutar de la partida. Así que es un juego donde necesitas darle muchas partidas Sí o Sí.

Y aquí esta mi duda, no se si tendré la paciencia para darle las partidas que se merece con el mismo grupo.

Mi experiencia de partida:
Muy divertido, la fase de comercio estilo zoco vale mucho la pena, el puzzle de recursos necesarios para activar tus cartas es muy divertido pero no llegue a disfrutar lo que toca porque no fui capaz de gestionar bien mi raza. Y también porque abruma tanta carta y tanto conversor sin saber realmente que camino seguir
Teníamos previsto jugar 4 y el juego viene con 4 razas más o menos fáciles de llevar (Se vio claramente con los puntos que tuvimos todos) y al final fuimos 6, yo me cogí la especie más difícil de llevar y no di pie con bola. Acabe arrastrándome y sin ser capaz de activar ninguna carta y un poco aburrido. Algo parecido le paso al jugador que llevó la raza un nivel por debajo en dificultad que yo. En cambio los que llevaron las especies de dificultad 1 y 2 se lo pasaron en grande.

Conclusión: el juego mola, no es un must have pero el rato que lo juegas te lo pasas bien pero si consigues un grupo que le guste y lo consigues jugar a menudo puede ser muy buena opción. Si no, no se si vale la pena, yo me quedé con una sensación agridulce y no tengo 100% que me lo quede .
Eso sí, quitando el tema de la dificultad de las especies se puede jugar perfectamente a un número alto de jugadores y el tiempo de juego no supera las 2h. Nosotros fuimos 6 y tengo la sensación que pueden jugar 9 sin problemas. Y existen muy poco juegos exigentes que funcionen bien a más de 5 jugadores y que no  pasen de las 2h. Quizás por eso ya vale la pena quedárselo.

De todas formas tengo muchas ganas de repetir y jugar con otra raza
#497
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Marzo de 2019, 01:07:40
Por cierto a los jugadores del ground floor: ¿No os parece que esa planta que gastas 3 curreles para poner un marcador en la costrucción (ahorrando 4 inf y 4$) está un poco fuerte de más?
#498
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Marzo de 2019, 01:00:49
Fin de semana intenso. 2 días encerrados en una casa unos 20 enfermos de los juegos. Por trabajo he tenido que salir hoy por la tarde y me he perdido la partida de la noche, pero no me quejo.
Pude jugar a unos cuantos juegos que quería probar aunque por desgracia se han quedado otros sin ver mesa

GROUND FLOOR: Juego matutino del viernes. Relativamente fácil de explicar y de jugar, otra cosa muy distinta es de controlar. Un juego que no perdona los errores. El juego es un euro de los duros. Me recuerda más a juegos tipo Lacerda que a juegos tipo 18xx  (más temáticos). Es inevitable compararlo con el arkwright y la sensación es que es menos áspero. Fluye mucho mejor aunque la inmersión temática no es tan grande. Pueden convivir los 2 en la misma ludoteca y no sabría decir cual es más bueno porque este es un señor juegazo.

BURGLE BROS: Esperando a poder juntarnos para otro juego sacamos este. Tenía mucha curiosidad porque muchos hablan maravillas y el juego está muy bien. Un mecanismo sencillisimo y un puzzle muy interesante. No es apto para sacar con no jugones (que era para lo que quería comprarlo) pero para pasar 1h es bueno.

SIDEREAL CONFLUENCE: El juego que más esperaba jugar en estas jornadas. Lo llevaba muy preparado (aunque mi explicación del juego fue de las peores que se recuerdan en la galaxia, menos mal que de mecánica es tan sencillo que incluso así no condicionó para jugar como toca) Un juego de comercio interestelar. El problema que llevaba muy preparadas 4 razas y fuimos 6 pero quien dijo miedo. No tengo claro que decir de él. La partida fue divertida, todos nos entregamos y lo dimos todo. Yo me pille la raza más chunga y fui peor en cada ronda. Acabe más pobre que una rata. Los que llevaban las 4 razas "iniciales" mucho mejor. En general el juego funciona bien, no es un must have pero si te gusta el comercio tipo zoco y juegas siempre con el mismo grupo y dais más de 5 partidas al mismo juego puede ser una muy buena opción. Si no es así no lo veo. Es muy pero muy difícil aprovechar bien las habilidades de las razas y es básico para que las debilidades no te destrocen. Hay que jugarlo mucho para disfrutarlo y no sé si lo jugaré tanto.

ROOT: Otro juego que quería jugar sí o sí. Los 3 primeros turno fui muy perdido pero en cuanto hizo clic me lo pasé en grande. Muy bien compensado entre hacer acciones para hacer puntos y hacer acciones para que otros no hagan. Además las alianzas que se forman de turno a turno para hacer cosas me gusto mucho. En cuanto salga en español cae seguro.

CRÓNICAS DEL CRIMEN De mecánica sencillisimo (leer cocidos QR) No es el juego más difícil del mundo pero para el uso que le quiero dar tiene la dificultad perfecta, he quedado encantado y como con el root caerá seguro para jugarlo con amigos no jugones. Lo de las gafas muy original y como el juego evoluciona en el tempo también.

TIMES UP: nunca nos falla.

Sabado:
BIOS GENESIS: La idea era hacer un bios megafauna pero nos vinimos arriba y juntamos los 2. Ante todo decir que las reglas para juntar los 2 no son ni reglas. No creo que Eklund haya tardado más de 5 segundos en crearlas pero bueno...
No tenía ninguna esperanza que el juego me gustase, lo tengo sin desprecintar solo por coleccionar la serie entera y me ha gustado mucho. Vale, no hay muchas decisiones pero la historia que cuenta está muy bien. Estás en la sopa primordial, creas proteínas, lípidos... hasta que te convence para crear vida, vas mutanto y mejorando hasta que eres suficientemente potente como para convertirte en un macro organismo e incluso para salir de las cálidas aguas y ir a la tierra. Tienes más control de lo que esperaba y el juego fluye muy bien pero las únicas decisones que tomas son las de poner cubitos en distintos sitios para ver que pasa con ellos
BIOS MEGAFAUNA Luego enganchamos con este. Este se enroco, estabamos o estaba cansado y la cosa no funciono como esperaba, se me hizo muy muy largo, el entreturno era eterno y hasta que cogimos soltura se me hizo bola. Luego la cosa mejoró pero no sé yo si volveré a jugarlo.
2 Eklund con su explicación y sus cosas no sé si son buena idea en unas jornadas de 2 días. Estos 2 juegos nos han durado 7h pero es que tienes que explicar los 2 y controlar los eventos de los 2 y eso lleva su tiempo. No recomiendo jugar los 2 juntos a no ser que TODOS controléis los 2 juegos.
Una pena porque pensaba que sólo me ocuparían la mañana y se quedaron sin jugar el time of crisis, wildcatters o antiquity food chaing magnate o arkwright(esperaba jugar a alguno de estos hoy)

En resumen recomiendo hacer quedades de este tipo. Te ríes, hablas de juegos todo el día y juegas a cosas que de otra forma no se puede
#499
Vosotros nada. La gente de me curro que me llamo y todo para darme la enhorabuena. Se me ocurrió ponerlo en Twitter. No sé, me vine como arriba y me hizo gracia.


Sobre el proyecto que es más un diario de cómo un aficionado queré sacar un juego, estoy por tirarlo o empezar de 0 o no se.
Creo que es un juego con algunas ideas buenas pero cada vez más desconectado de tema. Tengo que replantear algunas cosas y ver en que momento se convirtió en un juego tan abstracto
#500
Completamente de acuerdo. Yo me esperaba algo bastante más narrativo y no lo es. Eso no queré decir que no me guste, el juego me gusta mucho porque es tenso hasta la última carta o punto de vida pero no se parece en nada a jugar a rol
#501
Yo el one night ultimate werewolf y la resistencia los he usado en ámbito educativo con adolescente. Se que en síntesis les enseño a mentir pero también a defender posturas, dar opiniones, discriminar, deducir...
#502
Hanjel le has dado vida a este hilo.
Que no pare la fiesta.
Si te quedas sin ves tirando para atrás
#503
2019 / Re:Organización partidas NO Wargames CLBSK '19
28 de Febrero de 2019, 20:23:58
Cita de: Satanuco en 28 de Febrero de 2019, 19:45:12
Otro 1817 o un 1862 ambas serían grandes opciones. Me apunto a cualquiera de esos dos
No concibo las clbsk sin jugar a uno de estos. Si creas la partida me puedes apuntar directamente.
#504
Cita de: ervicioso en 28 de Febrero de 2019, 13:02:51
Yo estoy entre piyarme el NR African front(El de Rusia me parece de los mejores wargames que tengo) o el Dark Sands. Y ahí estoy batallando a ver por quien me decanto.
Desde mi punto de vista el sistema luce más en el ataque Blitz de la campaña de Rusia pero es suficientemente bueno como para ser aprovechable.
Tiene algunas mecánicas nuevas que lo hacen tenso y refleja bastante bien el problema de recursos de este teatro.
No es mala idea ir haciéndose con todos y con un bloque de reglas tener toda la segunda guerra mundial a escala operacional
#505
Ya que todos nombramos umo diré el que tengo yo.
No retreat north Africa. La verdad que no se si es el mejor pero la serie me gusta bastante y este funciona muy bien.
No llega al nivel del NR the Russian front pero es buen juego.
#506
Le he pegado otro repaso al reglamento.
He cambiado bastantes cosas
He simplificado el mantenimiento y todo lo relacionado con los recursos y su transporte. Ahora los recursos están de forma abstracta en los sistemas. Ya no habrá un montón de recursos esparcidos por el tablero. Estarán de forma abstracta.
El mantenimiento también lo he reducido solo a gastar energía. Creo que es mejor así.
He recuperado las unidades militares, me gusta más que haya navecitas que no un simple track. Existe la posibilidad de hacer Task Forces que nos dan habilidades especiales.
Conseguir sistemas por diplomacia era demasiado parece a combatir: tirar dados y ver cuantos impactos hacemos. Ahora le he dado otra mecánica, con algo de faroleo y apuestas más propia de lo que sería una disputa diplomática.

Ahora ya sí tengo que fabricarlo. Me he propuesto tenerlo acabado para abril y poder hacer algunos turnos para ver como funciona.
#507
Creo que lo mejor que puedes hacer es comprar 2 juegos. Uno solo para 2 y otro para jugar con la familia.
Para la familia con puteo y diversión tienes el city of horror (poco juegos tiene más puteo y diversión que este)
Para 2 tienes muchos dependiendo de lo que quieras que dure y de lo denso que sea el reglamento.
Desde un Aton hasta un polis tienes un amplio abanico
Aton
Wir sind das volk
Android netrunner
Ortus regni
Dvonn
Yinsh
Por poner algunos.

Y mi voto también es para el Samurai que funciona siempre a cualquier número y con cualquier persona.
#508
A este 2019 le pido poco.
Con estrenar el Cataclysm y el blitzwar me doy por satisfecho.
#509
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
26 de Febrero de 2019, 13:43:11
Cita de: ralba34 en 26 de Febrero de 2019, 11:56:36
Yo recomendaría ponerlo ya a ese precio en producción y si llegamos a 100 pues ajustes de precio. Cuando se hagan los envios
Eso no nos dejarán hacerlo.
Nosotros pedimos X unidades y el precio viene marcado ese pedido. Luego cobran el trabajo y luego lo fabrican. Lo que en lugar de pagar el servicio de golpe como un único comprador cada uno paga su parte desde su web.

Es decir, si se piden 63 copias, ellos fabrican 63 copias. Antes de la producción  se podrá reajustar (siempre hay rezagados) pero una vez que se empieza a producir no podrá entrar nadie nuevo.
Si con los rezagados se llegará al cambio de precio no sé què pasaría la verdad, pero no creo que se apunten 20 que hasta ahora no han dado señales de vida.
El tiempo que se ha dado para conocer el juego y decidirse ha sido suficiente como para que no haya grandes sorpresas.
#510
Cita de: Borja en 26 de Febrero de 2019, 09:21:10
Cita de: flOrO en 26 de Febrero de 2019, 09:13:42
Los mios:
18xx (1817, 1862)
Arkwight
Unconditional surrender
No Retreat
Virgin Queen

Que difícil elegir solo 5


Has hecho trampa!!!! Has metido 6!!!!!!
Es que he empezado a poner y mi lista era
1817
1862
18OE
1844
Era un poco ridiculo
Y el no retreat realmente es no retreat the Russian front, no retreat north Africa...

Vale, de mi lista se deduce que soy tramposo