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Mensajes - jmkinki

#496
Compañeros, he modificado el sistema que presentaba en este post y lo he modificado adaptándolo al Battle cry.

No he seguido estudiando el sistema para el C&C Napoleonics, ya que es un juego que no tengo, pero si alguien está interesado en este sistema que se pase por el post del Battle cry donde podrá ver qué cambios he hecho, que han sido bastantes tras realizar unas cuantas pruebas.

El post es éste: http://labsk.net/index.php?topic=126420.0

Muchas gracias!!
#497
Variantes / Battle Cry (juego en solitario) (Variantes)
27 de Enero de 2014, 17:30:20
Bueno compañeros, después de unos 12 escenarios de prueba, cambios y depuración del sistema, creo que ya está listo para jugar...


Os explico por encima en qué consiste esta variante de juego en solitario.

Hay muchos sistemas de juego en solitario, para este tipo de juegos, basado en una selección aleatorias de cartas para el no jugador. Son sistemas muy sencillos pero que no tienen nada de IA sino que la selección de órdenes depende de la suerte y todo lo demás depende de tu capacidad de desdoble. Este sistema no elimina al 100% ese desdoble... pero añade una IA de selección de cartas en función de la situación del combate y las operaciones en el tablero, y al mismo tiempo se incluyen unas reglas que tabulan la actuación del no jugador de la forma más completa posible. Lógicamente todo esto hace que sea mucho más complejo, pero este sistema de juego es lo suficientemente sencillo como para soportarlo y la experiencia de juego en solitario más completa.

El sistema de juego en solitario consta de:
- Reglas de juego (12 páginas incluyendo imágenes, y ejemplos de los diferentes procedimientos).
- Hoja de ayuda (resumen de reglas de juego en solitario).
- Marcadores de objetivo de movimiento y de ataque.
- Marcador de moral.
- Marcadores de operaciones.
- Minitablero.
- Matriz de órdenes-operaciones.

El sistema sustituye el uso de las cartas físicas, por una hoja con una serie de casillas, cada casilla representa una carta del juego original. La hoja que contiene las cartas es la matriz de órdenes-operaciones. En ella todas las cartas están ordenadas y divididas por secciones de forma que en función de las necesidades del bando no jugador (defender un área, atacar en varias secciones, etc...) se seleccione una sección, y una carta en un orden determinado.

Pero comencemos por el principio. Lo primero que tiene que hacer el jugador es colocar marcadores de objetivo. Con la ayuda de 7 criterios definidos, decides para cada unidad si debería mover o no, y en qué dirección. Después haz lo propio con los objetivos de ataque, seleccionando las unidades de tu bando que podrían ser atacadas.

Una vez tenemos esto y contestando a 5 sencillas preguntas estableces un tipo de operación para cada una de las 3 áreas del tablero: defensa, ataque, hostigamiento, y maniobra.

En función de la combinación de operaciones en las 3 secciones del tablero, debes escoger una sección de la matriz y de ahí la carta con valor más bajo.

Finalmente la selección de la carta tampoco es fija. Cuentas con una variable que hemos llamado moral y que depende del número de cartas que establece el escenario. De este modo esta variable o la importancia de la carta (su valor) puede mediante una tirada de dado hacer que se juegue la carta o bien que se seleccione una útil, pero peor, con lo que se juega con las probabilidades de tener la carta que se necesita en cada momento.

Os dejo algunas imágenes de muestra:

Esta es una muestra de la hoja de ayuda (la versión final está en el enlace, al final del post):



Y aquí tenéis la matriz de selección de cartas que es donde reside la IA

El sistema añade también una pizca de realismo, permitiendo la gestión de reservas.

Espero que os guste, y lo encontréis útil. Para cualquier aclaración sobre las reglas, o cualquier mejora o corrección ya sabéis dónde me tenéis.

Ahora le toca el turno al Memoir'44, espero poder añadirle un nuevo elemento: niebla de guerra. Ojala sea posible sin complicar demasiado el sistema.

Aquí tenéis las reglas y componentes: https://www.mediafire.com/folder/wfbxa8sc6nchs/Battle%20Cry

Debéis imprimir las reglas, hoja de ayuda y la matriz de órdenes-operaciones ajustando a márgenes en A4 a doble cara. Las 2 hojas de marcadores debéis imprimirlos en A4 a 1 cara a escala 1:1.

Que lo disfrutéis!
#498
Novedades / Actualidad / Re:VIKINGS reeditado por ZMAN
27 de Enero de 2014, 11:11:05
Aleluya!!!

Estaremos atentos.
#499
Reglamentos / Re:TOKYO EXPRESS (Reglamento completo)
24 de Enero de 2014, 07:45:33
Muchas gracias a todos!
#500
Reglamentos / TOKYO EXPRESS (Reglamento)
20 de Enero de 2014, 17:42:47


Hola compañeros,

Bueno después de algo más de un año, ya está listo nuestro proyecto (Juan Manuel y mío).

Edito el mensaje para subir la portada que me hice con mis propios componentes...

Este juego diseñado por Jon Southard, fue publicado por Victory Games en 1988. Adjunto tenéis los links al reglamento completo y al resto de componentes traducidos al castellano.

Respecto al reglamento tenéis por un lado el libro básico traducido y por otro el manual completo (libro básico y estándar). De éste último tenéis por un lado una versión en pdf con mayor calidad para imprimir, y otra con marcadores para facilitar la consulta online.

Componentes, incluido reglamento:
https://www.mediafire.com/folder/w2gwwjmrv8zcb/Tokyo%20Express

Web del juego en la BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1681/tokyo-express

Espero que lo disfrutéis tanto como Juan Manuel (aka frenetico) y yo, hemos disfrutado realizando la versión completa rediseñada en castellano. Gracias Juan Manuel, sin tí esto no habría sido posible!!
#501
Muchas gracias!

Felipe Santamaría esta con la traducción, y creo que esta teniendo en cuenta las erratas.

Cita de: juaninka en 16 de Enero de 2014, 13:26:34
No tengo ningún problema en que lo pongas, faltaría más! Si le resulta útil a la gente, mejor que mejor.

No quieres publicarlo tu mismo y te presentas en nuestra pequeña comunidad?
#502
Muchas gracias compañero por ilustrarnos y compartir con todos tus primeras impresiones!!

No sé si conoces mi foro de wargames en solitario (tienes el link en mi firma). Si no estás dado de alta en él, o no quieres molestarte en hacerlo, me gustaría que me dieses permiso para subir al foro tu artículo, y hacer lo propio cuando hagas la reseña.

Hombre, yo preferiría que lo hicieras tu mismo, pero si por alguna razón no te interesa... pues eso, pedirte permiso para colocar allí también la info.

Muchas gracias!!

#503
Bueno, ya tengo la matriz hecha para el Battle Cry, y ayer imprimí y terminé de montar los marcadores necesarios. Espero poder probarlo hoy o mañana....

Si hay algún feedback de la versión para C&C Napoleonics, soy todo oídos...
#504
Bueno, son ya 44 descargas.... nadie lo ha probado aún?  :-[

A este paso voy a tener que añadir la matriz de cartas del Battlecry para probarlo con el...

Please opiniones, mejoras, correcciones....
#505
Cita de: Betote en 02 de Enero de 2014, 16:58:40
Con Memoir'44 y Battlelore he usado varias veces un solitario simplificado que siempre me ha dado buenos resultados:

Simplemente, cuando le toca el turno al "malo", saco las dos primeras cartas del mazo y las resuelvo, intentando ser honesto y tomar la mejor decisión posible en caso de duda. Esto me permite mantener la tensión de qué va a hacer el oponente sin dar demasiadas vueltas ni cambiar el juego.

En Battlelore, si uso las cartas de magia, lo que hago es darle al "malo" el doble del maná que sacaría normalmente (es decir, dos por resultado) y, al principio de cada turno, saco una carta y, si tiene el maná necesario para jugarla, la juega.

Yo también he jugado bastante al Memoir hace ya varios años y usaba un método similar. Pero la verdad, tras casi 10 años de experiencia en el mundillo de los wargames en solitario, el tema de desdoblarme y jugar al 100% con ambos bandos me supera. Siempre tengo un favorito y me cuesta mucho mantenerme neutral.

Este sistema lo que hace es establecer unas reglas básicas de actuación y unos objetivos por turno para el no jugador. De este modo sus actuaciones están más o menos tabuladas y tus decisiones como "no jugador" son mínimas. Al menos esa es mi intención...
#506
Cita de: Copt en 02 de Enero de 2014, 16:48:15
He tenido hasta esta semana el  juego desplegado, justamente pensando en una variante para jugarlo en solitario que fuese interesante.
Para hacerlo mas fluido, igualaba las unidades francesas e inglesas, utiliando la misma carta de unidad para el mismo tipo de infanteria (line, light, ...).
A ver si me pongo y pruebo estas reglas.

Hombre, yo he intentado no tocar el equilibrio de los escenarios aunque haya incluido reservas, y haya sustituido la mano de cartas por un valor numérico que hemos llamado iniciativa que cuanto mayor sea, más probabilidades tienes de que te toque la carta que necesitas.
#507
Cita de: lorenzo en 02 de Enero de 2014, 14:52:22

Fascinante José Manuel! Imagino que sin mucho esfuerzo se puede adaptar también para las partidas epics, ¿verdad?

Muchas gracias a todos!

Entiendo que el epics es lo mismo que el Overlord del Memoir, verdad? Es decir 2 tableros y 2 barajas de cartas.

Si es así claro que se puede. De hecho incluiré en la próxima versión modificada una nota para dejarlo claro.
#508
Hola compañeros!!

Contando con la colaboración de mis compañeros de Wargames en Solitario, hemos desarrollado un sistema de juego en solitario para este juego.

En este link os dejo una versión inicial. Contiene todas las reglas, marcadores y hojas necesarias para jugar. Usando estas reglas podréis jugar a C&C Napoleonics en solitario, con cierta IA para el control del bando no jugador, y es válida para los escenarios existentes del juego.

Commands & Colors Napoleonics en solitario

Me gustaría darle un formato más elaborado a las reglas en sí, pero eso lo haré cuando tenga haya pasado un filtro de correcciones. Una vez refinado el sistema, haría también las versiones para el Battle Cry, y el C&C Ancients, para los que lo único que cambiaría sería la matriz añadiendo las cartas reales incluidas en cada juego. La adaptación al Memoir`44 requiere algo más... quizás replantearse lo de las reservas (no sé) y añadir algo de inteligencia y niebla de guerra.

Bueno, el sistema de juego en solitario hace lo siguiente para el no jugador:
1.- Mediante unas reglas te dice que selecciones un tipo de operación para cada sección del tablero (atacar, defender, llamar a las reservas, hostigar, o maniobrar).
2.- En función de la operación seleccionada para cada sección del tablero, y siguiendo otras reglas y criterios, se selecciona la carta a jugar.
3.- En función de la iniciativa (mano de cartas) y la moral, se comprueba si se puede jugar esa carta (la mejor posible para el no jugador), otra carta (no tan buena para ese bando) y finalmente si no puede ser, se juega una carta malilla.
4.- En función a la operación de cada sección se colocan marcadores de objetivos que pueden ser objetivos de movimiento y de ataque.
5.- Finalmente das ordenes a las unidades que permita la carta en función del tipo de operación y los objetivos seleccionados.

Por favor, agradecería vuestros comentarios para mejorar la IA táctica (selección de objetivos), así como la IA de selección de cartas que se hace por medio de la matriz de operaciones-órdenes. Una vez depurado el sistema, mejoramos la presentación y lo exportamos a otros juegos diseñados por Richard Borg.

Digo esto porque yo no tengo el C&C Napoleonics... tengo los demás así que este en concreto no lo puedo probar.

Además tengo pendiente de añadir una variante sin el uso de cartas de órdenes con el juego directamente gobernado por los líderes que está desarrollando un compañero.

Os pido por favor que le echéis un vistazo y ya que un escenario se puede jugar en un plazo cortito de tiempo que le echéis algún tiento por si encontráis debilidades, a la IA, contradicciones en las reglas o simplemente situaciones no contempladas.

Muchas gracias a todos!!

Feliz año!!
#509
Traducciones en proceso / Re:Picket Duty
22 de Diciembre de 2013, 10:12:17
Dientes largos es poco.... no paro de babear...
#510
Reseñas escritas / Re:AMBUSH! (Reseña)
18 de Diciembre de 2013, 13:37:51
Muchas gracias a todos, por aguantar el tirón... y leerlo entero o casi entero.

La verdad es que os animo a todos, porque es un gran juego, al que todos (yo mismo) le tenemos miedo ante un manual tan feo. Luego resulta que no es tan fiero, y teniendo una idea general del concepto de juego, no es difícil de entender directamente en inglés, ya que el manual original es bastante más amigable que el inglés.

La traducción de JOC no es muy de fiar. He comprobado de primera mano, que hay conceptos mal traducidos, información que falta (por ejemplo la existencia de la radio en el escenario 3), e incluso párrafos del libro de párrafos que están incompletos.

Además yo he visto el manual del Battlehymn, y básicamente es igual, añadiendo claro está algunas reglas específicas por lo que aprendiendo el sistema de juego, puedes atreverte con cualquiera de ellos, aunque no exista traducción.