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Mensajes - Heiko

#496
Valencia / Re: Jugón soltero busca...
15 de Julio de 2010, 00:22:27
Yo intentaré bajar el virenes a GeneraciónX, si te apetece alguno en especial de mi colección, dilo y lo bajo.
#497
Estoy bastante de acuerdo con Melo, pero no descarto que tal vez, el mecanismo de las cartas fue  creado así de forma voluntaria. Es decir, no se quiso que fuese algo tan decisivo. Si buscas a un público más generalista y/o familiar, tal vez un sistema que requiera decisiones estratégicas complejas no sea una buena opción comercial. A la gente, en general, no le gusta mucho comerse el coco, al menos, durante su tiempo de ocio.
#498
Arca de Noe / Re: Videojuegos de la infancia
11 de Julio de 2010, 16:42:32
Citarel Pyjamarama y Everyone's a Wally, Knight Lore, The Way of the Exploding Fist, Match Point, Cyclone y mi querido Atic Atac

Ahí le has dado. Tres de mis cinco favoritos de la era pre-pc
#499
Arca de Noe / Re: Videojuegos de la infancia
11 de Julio de 2010, 10:33:00
Citarel primer ordenador que tocaron mis dedos fue el Sinclair ZX81 de 16K y teclado de membrana...y este cacharro era capaz de correr juegos

Aquí otro del club. Por desgracias, el mío era el que tenía 1K de RAM y 16 de ROM. No habían muchos juegos que pudiese correr a no ser que te los programases tu. Este contratiempo, me fué de fábula para aprender ensamblador y Basic pero, llegada la hora de la verdad, me cambié a un Comodore 64.
#500
Sondeos / Re: Nominaciones Faidutti Juego del Año
06 de Julio de 2010, 20:10:16
Pues a mi, me llama mucho la atención el Hotel Samoa. Parece fácilito de entender pero con cierta miga y temilla bien metido.
Dudo que gane pero, al menos, sus nominados me han descubierto una buena opción de compra.
#501
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego en 3d ?
06 de Julio de 2010, 01:14:10
Se lo voy a proponer a mis amigas.
#502
¿Con reglas I o II?
#503
Manualidades / Re: Mi primera carta maquetada.
02 de Julio de 2010, 16:33:12
A mi no me acaba de gustas el biselado de la imagen.
#504
Las reglas ya están disponibles.

Y, sin ser uno de los grandes juegos, creo que tendrá buena acogida entre el publico familiar.
A mi me ha parecido que es una catán pero solucionando los problemillas de éste y dándole un punto más de estrategia pero sin complicarlo en demasía.
#505
Reseñas escritas / Re: LUNA LLENA
27 de Junio de 2010, 19:44:08
Se vuelven a barajar las descartadas. Al menos, nosotros lo hacemos así con todos los mazos.
Bueno, el de combate se baraja cada nuevo enfrentamiento.
#506
Reseñas escritas / Re: LUNA LLENA
27 de Junio de 2010, 15:53:13
Se descarta una sola bala
#507
Reseñas escritas / Re: LUNA LLENA
27 de Junio de 2010, 13:21:00
Otra cosa más, como ahora solo hay 27 cartas en el mazo de combate y 7 son de tropiezo o barranco, las peleas se aceleran y rara vez se piden más de tres cartas. Esto reduce el tiempo de juego, agiliza la partida y, sobre todo, hace que plantarse sea una buena estrategia.
#508
Reseñas escritas / Re: LUNA LLENA
27 de Junio de 2010, 13:01:41
Una de mis compañeras de juego acaba de leer los post y me ha dicho que no dejo claro como usamos el barranco. Voy a intentar explicarlo mejor:

Lo primero, debemos recordar que la idea es mantener el realismo pero sin crear ventaja evidente hacia ninguno de los bandos. Si el lobo y el humano están persiguiendose mientras pelean, la aparición de un accidente geográfico afectaría a los dos.

Partiendo de esta idea, cuando a cualquiera de los dos les sale la carta de barraco el combate, en principio, termina y ambos se plantan con los puntos que tengan.

Los licantropos en forma humana ya no podrán hacer nada más.

Los humanos podrán optar por usar la cuerda o no. Si van ganando el combate no deberían usarla (pues ya han ganado) pero si están perdiendo, tienen la opción de usarla para escapar. Nadie gana, aunque el lobo ha malgastado sus valiosos PP.

Ahora bien, si al humano que usa la cuerda, le persigue un licántropos en forma lupina, este último puede pagar 2PP para poder perseguirlo. En ese caso, el combate prosigue normalmente.


#509
Reseñas escritas / Re: LUNA LLENA
27 de Junio de 2010, 12:44:18
CitarAplicando estas reglas especiales, en el mazo de objetos espèciales, entonces habrá, siete cartas, una de más, la de caja de balas de plata, suple a la bala de plata, lo que hay esuna pistola más.  Entonces el cadaver tiene tres objetos,  y la mochila 2, por lo que habrá dos objetos especiales que no saldran, con una posibilidad bastante alta de la "la caja de balas de plata" no salga. Lo aplicais así tal cual, o  por ejemplo la caja la incluis siempre, en la mochila o en el cadaver a suertes.

La caja va siempre suelta. Es cierto lo que comentas pero has de tener en cuenta que la posibilidad de no encontrar la caja de balas le da realismo al juego y fuerza a los jugadores a que busquen en vez de ir todos como locos a seguir el rastro. Además, la pistola te da un +3 en combate aunque no le metas las balas de plata y eso ya es una ventaja para los humanos.
Por nuestra experiencia la caja sale en casi todas las partidas pero no siempre. La suerte influye, como en la realidad. El juego se vuelve más de intentar apañarse con lo que tienes en cada momento y es mucho más divertido.



CitarOtra pregunta que se me plantea, es que cuando el lobo  obtiene la carta de descarte de un objeto especial, la puede usar inmediatamente en cualquier momento del juego ó solo puede usarla  en cuanto este en el mismo hex que el personaje que posea los objetos especiales.

La puede usar cuando sea pero en su turno. Eso hace que la caja no quede afectada por esta acción. Sin embargo, las propias balas (las consideramos  objetos especiales) si pueden quitarse.


CitarHaceis el juego  abierto, o por el contrario las cartas no las revelais hasta el momento preciso en que tengas que usarlas?,  creo que puedes saber que personaje lleva el objeto especial, claro

Abierto, como en las reglas originales.
#510
Reseñas escritas / Re: LUNA LLENA
26 de Junio de 2010, 20:56:52
CitarLa carta de "caja de  balas de plata" tambien es una  carta de objeto especial?
Sí, lo hicimos como un objeto especial pero ten en cuenta que, tan pronto se encuentra, se eleimina del juego y se cambia por 4 toquens de bala. El hecho de ser un objeto en sí es sólo a efecto del reparto de los objetos encontrados en una busqueda con tus compañeros de hexágono. No sé si me explico.

A dos no lo he probado pero nosotros jugamos casi siempre a 3 o 4 y el resultado es el que os he comentado.


La idea de estas reglas nació para reducir la ventaja de los humanos y darle un mayor realismo.

Por ejemplo, la del mapa evita la dispersión de jugadores por el tablero que dificulta la labor del lobo. Pensad que, en cuanto encuentra un grupo el mapa, siempre hay alguien a un turno de la salida. Usando esta treta es facilísimo ganar y, además, es un sinsentido.

Además, al ir todos más o menos juntos se da qué, normalmente, hay más personas en un héxágono que lobos en la partida. Así que, cuando se oyen cerca los aullidos, las puñaladas de me escondo y que te jodan a ti o los heroismos de anteponerse por estar alerta son mucho más frecuentes (si juegas con las reglas normales la gente va a su bola y estas acciones sólo se usan para protegerse o mejorar los puntos de vida o calma propios).