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Mensajes - Dolosohoo

#496
Cita de: periprocto en 28 de Enero de 2014, 19:42:10
Cita de: gañan en 28 de Enero de 2014, 16:25:10
Cita de: cromojaro en 28 de Enero de 2014, 13:35:30
Cita de: gañan en 28 de Enero de 2014, 13:27:22
Cita de: Dolosohoo en 28 de Enero de 2014, 13:05:19
Quedan 12 días para el fin del Crowdfunding, no una semana.

12 dias, a razon de un nuevo SG cada dia y medio + o -, son unos 9 SG.

¿creeis que habra una buena subida los ultimos dias? Diria que muchos indecisos ya cayeron con el tema de los jovenes intrepidos.

Asi que puede que el acto III se desbloquee al completo, es decir, 5 miniaturas, 10 elementos de escenografia,una pieza de tablero y un buen puñado de cartas.

Pues mucho me temo que el Acto III, si tiene una duración similar al II, se quedará a medias. Porque quedarían por recaudar 130.000 â,¬ en 13 días.

Pues yo creo que no es nada descabellado.

Con el ritmo que lleva, segun mis calculos (a razon de un nuevo SG cada dia y medio + o -) son unos 90000â,¬ a ojo. A esto sumale el boom de los ultimos dias; no creo que se dispare mucho, pero algun que otro SG extra se puede desbloquear.

Y faltas add-ons. Tenemos un pack de no-muertos y otro de bichejos verdes. ¿Que pasa con los guerreros del caos? ¿y con los drrakks esos? Eso podria suponer uno o dos addons mas de figuras, es decir un par de miles de euros extras. ¿Y por que no addons de otro tipo?, un juego de dados extras, por ejemplo.

Y si a esto le sumamos alguna jugada de GZ, como los jovenes aventureros, pues no se, los 130000 euros los puede pillar fijo.

Todo depende de lo regular o mal que lo haga GZ en la recta final  ;) ;) ;)
Yo opino como cromojaro. No reo que de tiempo. Si es verdad que al final se apunta los indecisos del final y los que quieren ver todo l oque da el proyecto ants de aportar. Pero el caso es que todos los nostalgicos o inmensa mayoria ya ha aportado al proyecto. Los que quedan, creo yo son una minoria.
No veo que vaya a dar tiempo a que saquen los guerreros del caos, los fimir, las figurras de los magos malvados, etc...
si no han sacado mas que 4 ( los dos vampiros, los sirvientes y el jefe orco. Las demas no las cuento porque no son mas que atrezo o arañitas, que no se que pintan en un emulador de HQ)  figuritas en el mes que llevan!

Hombre, siendo justos, son 10 (2 vampiros, 2 sirvientes, 1 jefe Goblin, 1 Reina Araña, 3 arañas y un ogro).
Vale que las arañas no te molen pero no considerarlas como "figuritas"...
10 minis enemigas, variedad de cautivos, tronos de reyes muertos y bastante escenografía...
Que no es para tirar cohetes, y lo he dicho varias veces, pero tampoco es como para decir que en un mes no han subido nada...

Saludos cordiales.
#497
Calmaos que la moderación está especialmente sensible con este hilo.
A nadie le gusta ver desaparecer sus propios comentarios...

Quedan 12 días para el fin del Crowdfunding, no una semana.
Y no. Las reglas ni están ni se las espera, aunque personalmente no me interesan demasiado.
Dime, Periprocto. ¿Qué te parece el guardián petreo?

Saludos cordiales.
#498
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
28 de Enero de 2014, 12:55:13
Cita de: LudOrigami en 28 de Enero de 2014, 12:06:10
Bueno, por lo que voy leyendo, los diseñadores que estamos fuera de Madrid (o incluso fuera de España, como es mi caso) nos vamos quedando un poco fuera, lo que es una pena, porque a mi me interesa ser parte del proyecto aunque sea a la distancia.
No sólo a la hora de que mis diseños sean testeados, sino a nivel general. Me parece una muy buena idea y creo que, bien hecha, tiene futuro; además de ser algo solidario que nos viene muy bien en estos tiempos.

No se me ocurre la manera en la que pueda colaborar desde la distancia para poder ser parte "medianamente activa" del proyecto, pero si hay algo que pueda hacer, en plan organización, pasar cosas al ordenador, etc. estoy dispuesta a hacerlo.

+1 para lo de los niveles de prototipos.

Con respecto a invertir tantas horas jugando protos de los demás, se me ocurre que se puede organizar (me ofrezco) un calendario+registro de prototipos/testeo, que la gente se comunique conmigo y se lleve una ficha de los protos disponibles, el nivel que tienen, y el día que se van a jugar (por ejemplo). Se pueden organizar de forma que no se inviertan tantas horas jugando a 6 juegos nivel 3 sino que se mezcle alguno nivel 3 con alguno nivel 1.

Que puede costar enviar el prototipo a Madrid. ¿7 euros si es caja y pesa?

Como ya comentó un compañero, puede haber diferentes ciclos de Testeo. Ciclo A, Ciclo B y hasta Ciclo C.
Quizás la gente de fuera de Madrid no pudiera estar en el Ciclo A por imposibilidad de asistir a los testeos y demás, pero pudiera figurar en un ciclo C, en el que se probaría el juego y se daría un feedback elemental. Quizás fueran menos testeos que en el ciclo A, o el feedback fuera de peor calidad, por no se en persona, pero ahí estarían los datos para mejorar el proto.

Todo eso debe elaborarse, pero lo veo factible.

Cita de: luistechno en 28 de Enero de 2014, 12:33:13
Otr cosa que considero importante es "clasificar" a los testeadores, y me explico. Normalmente solemos diferenciar ente euros y trash. Se a ciencia cierta que no me interesa que si mi juego es un euro, lo pruebe alguien que normalmente le gustan los trash. Y al contrario. Yo por ejemplo me considero un crítico aceptable de euros, pero de trash poco podría decir y opinar con fundamento.

Madre mía, estais hilando fino...

Sigamos en esta linea, enfocados, que puede salir un proyecto muy muy chulo.

Saludos cordiales.
#499
Va, quitando si es original o no, mola bastante.

Lo de las cartujas me lo estoy temiendo, con el tema de las diferentes escuelas de Magia.
Puede ser apoteosico... XD

Yo es que lo de vender las expansiones después por separado no termino de verlo. Si los actos van por separado, les veo poca chicha. Todo depende de los precios que pongan.

Nota: Si alguno de los usuarios se siente ofendido por mis mensajes a partir de ahora, que me envíe un privado y lo modificaré. Intentaré hacer autocensura en lo que queda de proyecto y dejar este hilo como los mundos de Yupi, con olor a nubes y todo...

Saludos cordiales.

#500
Cita de: gañan en 28 de Enero de 2014, 08:59:19
mientras tanto en Lanzanos:

Nuevo SG:



Ese guardián mola bastante.
Si ya pusieran después una mini de enemigo, ya se saldrían. Pero no, creo que tocan cartujas...
#501
Cita de: elenri en 27 de Enero de 2014, 23:48:54
al final, con tanto cinismo y cortes y humor malo que hay en la página no se si lo dices en serio o en cachondeo!

yo tengo pledge de 110 y tablero modular, y estoy contentísimo! con la calidad de las minis y del tablero, y con todo en general, que pinta muy bien.
De hecho, hasta abrí una página en bbg para que se pudiera hablar solo de las novedades, sin polémicas (se llama hakuna matata heroquest o algo así XD)

Simplemente no me ha gustado esta desproporción monstruos-escenografía, y lo comento.
Espero que en el acto III se recupere :)

Hablo en serio sobre lo de felicitarte por el curele. Otra cosa es que yo tengo una tendencia caustica y siempre suelto cosas de segundas, pero la comparativa que te has marcado es tremendamente interesante. De hecho, no sabía para nada que las estadísticas sobre contenido estaban tan cerca de el Heroquest original. Yo solo tuve la expansión de los Ogros. flipaba con las minis, pero solo jugué una vez al juego.

A ver que hacen en este tercer acto. Les queda la recta final y es el momento que definirá el proyecto como algo memorable o un "pseeee" de 110 lereles.

Saludos cordiales.
#502
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
27 de Enero de 2014, 23:18:12
Cita de: Iparbus en 27 de Enero de 2014, 16:24:58
A mi me molan las 2 opciones también... aun que veo que el objetivo en ambos va ser el mismo, mostrar, testear y apuntar si algo se puede mejorar....

Por cierto no me habéis comentado nada sobre mi propuesta de local...

Saludoos!

No se ha comentado nada entre otras cosas porque, quien debe considerar esa propuesta es Moondraco.

De Moondraco parte la idea original. Moondraco estableció las bases del proyecto (Léase el primer post de este hilo), y por tanto, en lo que a mí respecta, es Moondraco quien debe llevar la voz cantante, más aún cuando es el que se ha presentado para organizar todo el mejunje...

Las opciones de ubicación hasta el momento abarcan el Play Par, Pozuelo de Alarcón y la CABA de Aluche.

Cita de: Matasiete en 27 de Enero de 2014, 16:46:53

Si se prueban 6 juegos de 2 horas eso implica una disponiblidiad de 12h como payload (por otro lado seguro que maravilloso) del testeo de tu criatura. 12 horas es todo lo que vengo dedicando aproximadamente a jugar un mes, con lo que se acabó jugar.
/MODO ECOS LEJANOS ON "Te aguantas y sino no haber diseñado...." "No se puede estar al caldo y a las tajadas"

¿Y si además la iniciativa está ya rodando como te subes al carro con ella ya en marcha? ¿Tienes que probar todo lo anterior?
Me gustaría que la iniciativa pudiera ser flexible en cuanto a tiempos y emplazamientos.
¿Esta inicativa excluye a diseñadores de fuera de Madrid?¿Si hacen el esfuerzo de desplazarse para obtener testeo se les va a anteponer al resto de testeos agendados?¿Se les va a hacer "disfrutar" las otras 10 horas para alcanzar sus 2 horas de gloria?
Ojo que no crítico la iniciativa. Solo que no se como se plantea.

Por mi parte, intentaré acelerar en lo posible mi parto.
Si se puede testear en el Día D o si tendrá que ser en otra inciativa ya será otro cantar. Me gustaría que fuera posible pero (supongo que como todos) dispongo de poco tiempo.

Este hilo es solo un sondeo para ver el interés de la gente.
Todas las dudas que planteas se pueden desarrollar facilmente.

El proyecto solo se está gestando. Paciencia y vayamos construyendo en positivo las bases de la iniciativa.

Cita de: luistechno en 27 de Enero de 2014, 18:18:58


- Contenido: Para el Playtesting, hay que empezar por los cimientos. Ya habrá tiempo para organizar jornadas o concursos, etc... cuando veamos como fluye todo.

Organización:Pues utilizando el sentido común y procurando ayudarnos todos. Es decir, si tengo que jugar a un juego de hacer pasteles, y odio los juegos de hacer pasteles durante 3 horas, pues mejor que ese juego lo pruebe otro. Pero que por lo menos cada uno testee y pruebe otro juego al menos 1 vez. Es cuestión de buscar un sistema de rotación o algo así.

- Feedback: Se podría hacer un documento con una parte común a los juegos y que luego cada uno anexe al mismo preguntas que especialmente le interesen.

- Prototipos: Se podría establecer unos niveles de protos, algo así como:
         Nivel 1, Proto de nivel básico: Testeo de la mecánica del juego, es decir, que no se sabe si funciona bien.
         Nivel 2, Proto de nivel medio: Testeo de ciertas partes o módulos del juego cambiados o añadidos.
         Nivel 3, Proto de nivel alto: Testeo a partida completa, proto ya jugada con éxito en fase de perfección o ajuste.

Es solo tormenta de ideas, pero hay que colaborar.

Me encanta la idea de los niveles de Protos. +1 totalmente.
Respecto a contenido y organización, es una cuestión de usar la cabeza de manera lógica, no apresurar los procesos y buscar un modelo de Win-Win.
Con el proyecto, podemos ganar todos, pero hay que hacerlo bien. Orientarnos al bien común y no solo pensar en nuestra pequeña parcelilla de interés.

Saludos cordiales.
#503
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
27 de Enero de 2014, 15:05:08
Correcto. La propuesta de Moondraco siempre ha estado bastante clara: Un evento para los diseñadores, para testear sus proyectos y servir de base para el intercambio de opiniones, conocimiento e ideas.
En el proyecto fundamental no esta el objetivo de la promoción.

El Día del Diseñador no es el día del vendedor, y solo de manera secundaria, se podrían incluir presentaciones de productos.
Tal y como yo lo veo, no hay "dos ramas del proyecto" separándose.
Hay un proyecto con las ideas bastante establecidas, y una serie de discursiones y sugerencias al respecto, que pueden desarrollarse o no finalmente.

Saludos cordiales.
#504
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
27 de Enero de 2014, 13:23:00
Cita de: versus en 27 de Enero de 2014, 13:10:43
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 27 de Enero de 2014, 10:17:51

Creo que esto debería ser un punto a discreción de los propios autores: llevar a testear un juego sin probar no tiene sentido, y creo que todos sabemos cuando hemos probado o no nuestros prototipos.
Si un juego aparece en las quedadas y la opinión generalizada es que no tiene una jugabilidad adecuada, se le dirá al autor que lo tenga en cuenta y lo pruebe más antes de llevarlo de nuevo.



Esto creo que es muy importante
incidir en este punto
Los juegos que presente cada autor
deben llevar un testo previo
que le haya demostardo al autor
que la mecanica & Cia, funcionan.

A ver si alguien va a tener la feliz idea
de presentar algo "a ver que tal va".
A la gente le podra gustar o no,
(eso sera cuestion de gustos)
pero el juego deberia funcionar como un reloj...

Correcto. No se si se ha entendido mal mis comentarios pasados.
En principio, en la jornada se van a testear prototipos con cierto desarrollo en su haber.
Osea, que no se van a presentar "ideas a medio elaborar". Vamos, un juego que se te ha ocurrido en dos tardes y que quieres ver si va a alguna parte.

Por otro lado, la misma necesidad de la que nacen las jornadas (Recibir feedback sobre los prototipos, obtener playtesters, etc), lleva con ella implícitamente la dificultad de testearlo a fondo sin la ayuda de proyectos como el Día D.
Vamos, que la idea es que los juegos vayan "como un reloj", pero la realidad puede diferir de la opinión subjetiva de su creador.

En general, veo que hay interés en el proyecto. Queda que lleguemos a consenso en diferentes cuestiones, como las fechas y localización y el nivel de "desarrollo" y pulido que se les exigirá a los protos participantes, pero creo que esto va p´alante sí o sí.

Saludos cordiales.

#505
Cualquier lengua pega con la Magia.
El propio Alester Crowley se refirió a la Magia como a una "enfermedad del lenguaje".

Estos conceptos han sido utilizados por "magos" históricos continuamente, desde el trabajo de los sigiles, el trabajo mágico de Alan Moore (Creador de Watchmen o V de Vendeta, pero creador de Promethea, y Mago confeso desde que cumplió los 40), o los trabajos de "Psicomagia" de Alejandro Jodorowsky.

Incluso autores como Arthur Machen se inventaban lenguas nuevas en las que hacer Magia (Léase el AKLO, utilizado por Lovecraft en su propia narrativa y rescatado más adelante por Moore en sus comics).

En concreto, el Latín pega con la Magia a nivel histórico y, desde mi punto de vista a nivel fantástico por varios motivos.

Primero, a nivel histórico, los propios romanos usaban la Magia con bastante regularidad. De ahí en adelante, es fácil considerar que el uso del latín en la Magia se alargó siglo tras siglo.
A nivel fantástico, el propio Necronomicón, el libro mágico más famoso de toda la historia tiene supuestamente copias en latín. El propio Borges creó una ficha sobre el mismo en la Biblioteca Nacional de Argentina.

A mi entender, no hay ningún motivo para separar latín y Magia, al tiempo que hay bastantes razones para aludirlos de manera conjunta.

Y si, el hebreo también es una lengua con muchas asociaciones mágicas, como la Kabbalah, pero eso es otro tema, y no deslegitima la opción "latina" en ningún caso.

Saludos cordiales.
#506
Cita de: Lev Mishkin en 26 de Enero de 2014, 22:15:07
Cita de: Dolosohoo en 26 de Enero de 2014, 22:10:45
Cita de: Lev Mishkin en 26 de Enero de 2014, 13:23:04
Cita de: Borja en 26 de Enero de 2014, 13:18:51
Sobre lo que comentas del Latín y la brujería no veo el problema. ¿a qué te refieres? ¿por qué no estaría bien? ¿te refieres al uso del latín como un elemento en un juego de fantasía o al uso del latín aplicado a la brujería?

el latin es la lengua de la cristiandad (hasta hace nada las misas catolicas eran latin). El latin es una lengua de "modernización". Tanto de religión como de ciencia (todavía hoy la especies animales se registran en latín). Una lengua culta por así decirlo. Y tanto ciencia como cristiandad enemigos del paganismos, como son las creencias en poderes sobrenaturales de los cuatro elementos y el propio caos. La magia casa mejor con otros alfabetos como los rúnicos, de los paganos del norte de europa.

Lev, chico, te metes en unos jaleos tú solo...
Para empezar, hay pruebas de que en la Edad Media se veía la brujería como una "religión" que parodiaba al cristianismo. Y eso incluía hacer sus propias "misas negras", confesarse de "no hacer pecados" y hasta hacer su propia "comunión".
Así pues, es bastante probable que la brujería utilizara el latín en sus parodias y burlas, e incluso en sus hechizos, para obtener el mayor efecto entre sus "fieles".

Léase el interesante Auto de Fé de Logroño, escrito alrededor de 1610, para tener una base clara al respecto.

Eso del Latín= Lengua Culta y Paganismos=Runas es hablar muy a lo pronto...

Saludos cordiales.

esos jaleos son los que siempre me han interesado a mi.
Pero es que una cosa es la brujeria histórica que la brujeria fantástica. Las brujas de la edad media (porque eran brujas y no brujos, eran las que estaban acusadas de adorar al diablo y demás). Los brujos de la literatura fantastica son los de los hechizos de bolas de fuego, invisibilidad,  etc.

Nunca se mando a la hoguera a ninguna bruja por lanzar una bola de fuego.

Osea, que mantiene su argumento, a pesar de que historicamente la brujería pudiera haber utilizado el latín, porque no son brujos de "cuento".

Ya puestos, en la narrativa fantástica probablemente también haya ejemplos del uso de latín en hechizos y encantamientos.

Por ejemplo, en el relato "El Vampiro Estelar", de Robert Bloch, se alude a De Vermis Mysteriis, escrito por Ludvig Prinn, alquimista, nigromante y mago. El libro estaba escrito en perfecto latín, y contenía hechizos extremadamente poderosos.
Y aunque es cierto que el relato pertenece a la tradición de los Mitos de Cthulhu, como casi todo el mundo sabe, Robert E. Howard y su Conan el bárbaro están muy influenciados por H. P. Lovecraft, por lo que podemos decir que, ahí donde hay un bárbaro, bien puede haber hechizos en latín.

Nota para los moderadores: Esta discursión no es Off-topic, puesto que se refiere a las posibles bases históricas o fantásticas del sistema de Magia utilizado en el juego...

Saludos cordiales.
#507
Cita de: Lev Mishkin en 26 de Enero de 2014, 13:23:04
Cita de: Borja en 26 de Enero de 2014, 13:18:51
Sobre lo que comentas del Latín y la brujería no veo el problema. ¿a qué te refieres? ¿por qué no estaría bien? ¿te refieres al uso del latín como un elemento en un juego de fantasía o al uso del latín aplicado a la brujería?

el latin es la lengua de la cristiandad (hasta hace nada las misas catolicas eran latin). El latin es una lengua de "modernización". Tanto de religión como de ciencia (todavía hoy la especies animales se registran en latín). Una lengua culta por así decirlo. Y tanto ciencia como cristiandad enemigos del paganismos, como son las creencias en poderes sobrenaturales de los cuatro elementos y el propio caos. La magia casa mejor con otros alfabetos como los rúnicos, de los paganos del norte de europa.

Lev, chico, te metes en unos jaleos tú solo...
Para empezar, hay pruebas de que en la Edad Media se veía la brujería como una "religión" que parodiaba al cristianismo. Y eso incluía hacer sus propias "misas negras", confesarse de "no hacer pecados" y hasta hacer su propia "comunión".
Así pues, es bastante probable que la brujería utilizara el latín en sus parodias y burlas, e incluso en sus hechizos, para obtener el mayor efecto entre sus "fieles".

Léase el interesante Auto de Fé de Logroño, escrito alrededor de 1610, para tener una base clara al respecto.

Eso del Latín= Lengua Culta y Paganismos=Runas es hablar muy a lo pronto...

Saludos cordiales.
#508
Cita de: gañan en 26 de Enero de 2014, 19:48:55
Pues ya tenemos el ACTO II completo.

Este "suplemento" trae:

Escenografia: 9
  1x Postizo de tumbas
  1x Postizo de sarcofago
  1x Atril + libro de arena
  1x Sarcofago de vampiro
  3x postizo de tesoro
  2x rastrillo

Miniaturas: 4
  2x sirvientes
  2x vampiros

Pieza de tablero: 1

Cartas: 34
  6x cartas de tesoro
  12x cartas de heroicas
  10x cartas funestas
  6x carta de artefactos

Libro de aventuras: Los misteriosos libros de Arena

Pues como expansión o complemento la veo muy muy justita.
Solo 4 enemigos nuevos...

Realmente no es nada impresionante. De hecho es peor que el "Acto I", y ese ya me pareció bastante regulero en cuanto a componentes.

El acto 3, siguiendo la progresión, solo traerá 2 minis. El resto, escenografía, cartujas y losetas... Jesusitodemividaqueeresniñocomoyo...
#509
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
24 de Enero de 2014, 23:50:38
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 24 de Enero de 2014, 14:33:53
A ver, señores, vamos a ir pensando cómo se podría organizar todo esto.

COMPROMISO
Al apuntarse a la iniciativa como autor, en principio se adquiere el compromiso de intentar asistir a todas las reuniones. La idea es empezar con reuniones mensuales, por lo que tampoco quitaría demasiado tiempo.
Acudir a las reuniones supone llevar al menos un prototipo, aunque no sea estrictamente obligatorio.

GESTIÓN
La opción más sencilla es hacerlo aquí, a través de un hilo en BSK. Seguramente lo más lógico sea ubicar el hilo fuera de esta sección (quizá en Playtesting, habrá que debatirlo).
Habría que organizarse, confirmar asistencia, promocionarlo de alguna manera, etc. También sería el lugar donde mover las hojas de testeo (para asegurarnos de que todo autor tiene sus hojas preparadas).
Si tenéis alguna otra idea de canal de gestión, decidlo sin problema. Un grupo de Facebook podría ser una alternativa viable.

PERIODICIDAD
Propondría, en principio, una quedada mensual para empezar y conocernos. Si el número de autores fuera en aumento y la cosa marchara bien, sería estupendo poder celebrarlas cada 15 días.
Eso si, veo necesaria una reunión inicial donde debatir todos los detallitos y ponernos de acuerdo en persona todos los que estemos interesados. Propondría el PlayBar para esto, porque todo se habla mejor con unas cañas encima de la mesa.

LOCALES
Tanto Matasiete como Kanino nos ofrecen participar en sus Jornadas Jugonas de la CABA de Aluche. Esto nos permitiría tener un espacio grande y 11 horas de margen, pero nos restringe a un Domingo cada 2 semanas.
Por otro lado, PlayBar ofrece menos espacio y horario, pero más flexibilidad.
Yo propondría alternarlo para empezar, y fijar la fecha de cada reunión en la reunión anterior. Así podríamos adaptarnos a la disponibilidad de la gente y visitar varios locales diferentes, conocer más gente y demás.

SUGERENCIAS
La idea es que, aunque yo organice el tema, todos colaboremos. Por tanto, comentadme todo lo que se os ocurra sobre esto, y opinad sobre todos los asuntos que surjan.
Voy a mover la cosa un poco más por Facebook, si conocéis autores habladles de ello. Para la semana que viene me gustaría tener el sondeo cerrado y ver si esto podría salir adelante o no.

Oka.

Compromiso:
Entiendo que, más que un evento se trata de un proyecto de creacción y colaboración continuado en el tiempo (De ahí la importancia del compromiso).
Será como un grupo de escritura, pero cambiando la narrativa por el diseño de juegos.

Gestión:
Las hojas de testeo serán un documento común? Quizás en alguna ocasión puede que sea interesante centrar la sesión/ejercicio en un apartado en concreto como componentes, valoración del diseño gráfico, opinión sobre las reglas, etc...

Periodicidad:
Quedada mensual lo veo adecuado. Lo importante es que el proyecto se vaya desarrollando por sí mismo, que se consolide. Si despues de un tiempo, la propia necesidad nos demanda jornadas quincenales o alguna otra variación, siempre será posible gestionarlo.

En la posible quedada inicial, veríamos ya los prototipos que tengan una jugabilidad aceptable para entrar en el ciclo (esa parte no me ha quedado clara)?

Locales:
Respecto a la localización, PlayBar quizás lo encuentro más centrico que Aluche, lo que facilitaría la implicación de usuarios "itinerantes" quizás.
Por otra parte, los domingos es un día facil de cuadrar en las agendas, más si es solo una vez al mes. (De hecho, a mí me vendría de perlas.  ;D ;D)
Que la gente vaya opinando, y a ver si llegamos a un consenso.

Sugerencias:
El tema del playtesting es el elemento más obvio y la utilidad manifiesta.
Sin embargo, con tiempo y haciéndolo bien, podríamos hacer otras actividades interesantes que nos sirvieran también para recabar información y mejorar nuestros proyectos (Grupos de discursión, brainstorming enfocados en un determinado problema/cuestión, etc)
Resumiendo, que lo suyo es centrarlo bien desde un comienzo, y que la propia dinámica del grupo/proyecto tome energía y fluya por donde deba.

Saludos cordiales.
#510
Cita de: Dens en 24 de Enero de 2014, 22:55:50
Cita de: Mérek en 24 de Enero de 2014, 22:40:14
Cita de: John M. Drake en 24 de Enero de 2014, 19:40:34
Para ser HQ tendría que tener exactamente las mismas reglas y si despues añaden un reglamento y un libro de retos con reglas avanzadas pues genial. Pero para que sea una reedición tiene que ser igual con componentes mejorados a lo sumo

Yo no he leído en ningún lado que sea una reedición, sino un homenaje, por tanto, las reglas no serán iguales seguro, serán parecidas, pero más avanzadas, eso es lo que me gustaría a mi por lo menos :P

El problema de todo (y hablo en serio, no intento meter cizaña) es que ni los backers, ni los que miramos el juego desde la distancia tenemos ni puñetera idea de qué nos quieren vender.

¿Es un hq con la mismas reglas pero con estética nueva?¿Es un hq con nuevas reglas y por tanto ya no es un hq (si acaso un adv hq) ¿No es ni siquiera un hq?¿ Entonces para qué lo llaman hq?

Pues eso, que no estaría mal que empezaran a responder preguntas tan básicas, que esto se acaba en 15 días y estaría bien que ni unos ni otros se llevasen sorpresas...

Como dijeron en su momento, en lo que probablemente fuera el comentario más inteligente de todo el hilo, la caja del Heroquest 25 es como el gato de Schrödinger.
Cada usuario ve una determinada posibilidad en ella, que finalmente se confirmará o no, el día que el juego llegue a su casa (Si es que le llega...)
Estamos ante el primer experimento lúdico-cuántico de la historia.

De ahí toda la tensión y crispación. Los rusos y los americanos están de tira y afloja. Los coletazos de la Guerra Fría y todo eso...

Saludos cordiales.