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Mensajes - luisjaenero

#496
¿Qué os parece...? / Re:Star Realms, ¿qué os parece?
26 de Noviembre de 2014, 10:43:26
Cita de: Raxar en 24 de Noviembre de 2014, 16:53:10
¿Alguien ha probado los sobres de expansión?¿Que tal están?

Yo los tengo y la verdad es que le dan mucha variedad al juego.

- Los héroes son cartas que se ponen en juego justo cuando las compras y sólo tienen una habilidad de un sólo uso (la del cubo de basura), es decir, en cuanto los usas se descartan para siempre. Lo bueno es que los puedes tener en juego y usarlos cuando te de la gana. Le da un toque más táctico al juego.

- Los eventos se ejecutan en cuanto se roban del mazo y le aportan algo más de azar al juego. Suelen ser del tipo: "Todos los jugaodres pierden tantos punto de vida" o "Roba tantas cartas y los demás tantas otras" o "Gana tantas monedas y los demás roban tantas cartas"

- Y luego hay otros dos sobre que introducen bases y naves nuevas que le dan muchísima variedad al juego sobre todo para aquéllos que ya se conocen las cartas del básico de memoria

#497
Reseñas escritas / Re:MEDINA, de Stefan Dorra (Reseña)
25 de Noviembre de 2014, 09:53:13
Cita de: Greene en 25 de Noviembre de 2014, 08:52:14
Cita de: javidiaz en 24 de Noviembre de 2014, 18:11:13
¿Alguien sabe si cambian las reglas del juego en esta nueva edición?
Me refiero a las reglas normales, no a la de dos jugadores.

Cita de: luisjaenero en 24 de Noviembre de 2014, 22:44:05
Incluye una ficha de pozo que se coloca al principio de la partida en una casilla e impide que se puedan construir edificios alrededor de él (pero sí mercaderes). Además da puntos de victoria si construyes edificios ortogonalmente al pozo pero a dos casillas de distancia

¿Alguien sabe si se podría jugar aplicando estas reglas con los componentes de la 1ª edición, si se usa alguna pieza de otro juego como ficha de pozo?

¿Aparte de esta ficha de pozo y su regla adicional (y de las reglas especiales para dos jugadores), hay alguna diferencia en cuanto a componentes, tipo o cantidad de los mismos, etc..., que haga incompatible las reglas de una edición con los componentes de la otra?

Creo que no, sólo que trae un tablero para dos jugadores y otro para 3-4 jugadores.

Además la ficha del pozo es opcional usarla o no y sin ella creo que el juego es idéntico a la primera edición.
#498
Reseñas escritas / Re:MEDINA, de Stefan Dorra (Reseña)
24 de Noviembre de 2014, 22:44:05
Incluye una ficha de pozo que se coloca al principio de la partida en una casilla e impide que se puedan construir edificios alrededor de él (pero sí mercaderes). Además da puntos de victoria si construyes edificios ortogonalmente al pozo pero a dos casillas de distancia
#499
Yo también probé el juego este fin de semana y tengo que decir es de los más duros y complejos que he probado. Las posibilidades son infinitas y la planificación de las acciones es todo un desafío.

Sin duda necesito más partidas pero este apunta a uno de los mejores juegos que he jugado desde hace mucho tiempo.
#500
Dudas de Reglas / Re:Flash Point (Dudas)
24 de Noviembre de 2014, 11:49:03
Cita de: Kaxte en 24 de Noviembre de 2014, 11:30:00
¿Pero qué es lo que hace tan poderoso? Al final lo único que tiene es un punto extra para apagar fuego, por así decirlo... Me parece que a la hora de apagar fuego marca mucho más la diferencia el conductor con el camión de bomberos, por ejemplo.

y que no se te olvide que el camión no puede disparar agua si hay otro bombero dentro del sector
#501
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
24 de Noviembre de 2014, 11:39:51
Cita de: winston smith en 23 de Noviembre de 2014, 23:33:19
Un par de dudas.
- Puedes mover y atacar/disparar con la unidad de Rangers a los zeds o a los Raiders?

Sí, puedes mover y atacar cuerpo a cuerpo si acabas en una casilla con zeds o raiders o bien disparar gastando una acción. Ten en cuenta que los Rangers se tratan en el juego como si fueran una unidad de Civiles a todos los efectos excepto para el recuento de la fase de consumo de suministros y un par de excepciones más que vienen en el reglamento.

- Si sólo se mueven en la fase RRR hacia el Town Center puedo elegir que muevan 1 o 2 espacios siempre?

Los rangers siempre se pueden mover 0, 1 ó 2 espacios. Los que tú quieras

- Cuando tienes la Super Weapon desarrollada afecta su modificador >1 a cualquiera de tus unidades amigas en cualquier acción de disparo/combate cuerpo a cuerpo?

Correcto

- En la acción de Healing, eliges qué unidad de civiles o héroe vuelve al town center desde el Hospital? Se puede revivir a Pickles de esta manera?

No puedes revivir héroes, sólo puedes curarlos, es decir, un héroe que esté en el hospital con su lado débil puedes devolverlo al Tonw center por su lado fuerte. La otra opción de la acción healing es devolver, por su lado débil, una unidad de civiles muertos que esté en el hospital al Town center


Juegazo.
#502
Dudas de Reglas / Re:Flash Point (Dudas)
24 de Noviembre de 2014, 11:23:29
Cita de: Kaxte en 24 de Noviembre de 2014, 10:43:15
Me imagino que si limitan al CAFS será por que es bastante poderoso. El caso es que yo no le veo la gracia a este bombero en concreto, me parece que hay muchos mejores que él... Supongo que no le he descubierto el truco.

Para mí el CAFS es sin duda de los más poderosos sino el que más y ya si los combinas con el ingeniero (sale en la expansión urban structures), que te permite ir quitando cubos negros de daño, es la leche. También es muy bueno el veterano que da un punto de acción extra a todos los bomberos que estén en un radio de 3 casilla de él.
#503
A mí me llega esta semana, qué ganaaas
#504
Novedades / Actualidad / Re:V-Commandos en Kickstarter
19 de Noviembre de 2014, 14:25:32
Megapedido???
#505
Galaxy defenders es un auténtico juegaco. Los personajes pueden ir subiendo de nivel (hasta 4 niveles) que les propocionan nuevas tácticas y habilidades. Además, hay un todo un arsenal de armas por investigar tanto armas humanas como alienígenas (unas 15 de cada tipo creo recordar). El juego te mantiene en tensión ya que si algún personaje muere pierde todos los niveles ganados lo cuál es una gran putada en misiones avanzadas.

La IA es muy buena y hace que para superar las misiones al 100% haya que esforzarse y coordinarse muy pero que muy bien. Esto es muy importante ya que dependiendo del número de objetivos conseguidos la siguiente misión será más o menos dura.

Otro aspecto que me encanta es el sistema de defensa, aquí no hay defensa fija ni dados fijos que tirar lo que se hace es que tiras un dado por cada impacto que te hacen, es decir, si te hacen 5 impactos tiras 5 dados y por cada escudo (40% de probabilidad) evitas un impacto, además cada armadura tiene habilidades especiales que se activan si sacas un símbolo de rayo en la tirada y por si fuera poco algunas unidades tienen escudos tipo Halo que hay que destruir antes de poder dañar al objetivo y que se regeneran al comienzo de turno.

Grandísimo juego y uno de los mejores coops de combate táctico que he probado.
#506
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
17 de Noviembre de 2014, 12:55:42
Cita de: BeaCo en 15 de Noviembre de 2014, 18:41:23
Hola a tod@s!
Hemos adquirido recientemente este gran juego, así como su expansión "al límite" en español, y nos encanta... pero tenemos una duda.

Jugamos al básico, pero mezclamos los nuevos personajes de la expansión así como los eventos (los mezclamos y solamente incluimos en el juego 2 cartas por jugador, tal y como dice en las reglas).

Sin embargo, a la hora de usar los nuevos eventos nos surge una duda, y es que pone "Jugar tras descubrir una cura". Y la duda es:
¿Hay que esperar a que se descubra la primera cura para empezar a utilizar estos eventos? ¿o hay que jugarlos inmediatamente en el momento que se descubre una cura, y justo en ese turno?

Hay un evento que si especifica que se juegue inmediatamente tras descubrir una cura, pero el resto, no sabemos.

Gracias de antemano.

Pienso que se refiere a un evento que dice que descartes una carta menos cuando descubras una cura. Esta carta se juega tras descubrir la cura y significa que te descartas de 4 cartas del color de la cura pero debes tener  5 en la mano pero una te la puedes quedar, es decir, que con 4 cartas no puedes usar ese evento ya que el evento se usa justo después de descubrir la cura.
#507
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
07 de Noviembre de 2014, 16:31:47
Si alguien deshacerse de los extras del KS que me lo diga.

Saludos
#508
Conforme voy echando partidas tengo más claro que la combinación alcalde y sheriff es fundamental. El alcalde te da un +1 en las tiradas de búsqueda en el centro de la ciudad y el sheriff le da una acción gratuita a un civil, combinar ambas habilidades es clave para mantener tu nivel de munición y suministros. El camionero va muy bien al principio para aumentar suministros y munición pero conforme avanza la partida pierde efectividad.
#509
Dudas de Reglas / Re:Flash Point (Dudas)
30 de Octubre de 2014, 23:08:15
Cita de: Lipschitzz en 30 de Octubre de 2014, 21:35:02
Cita de: trufo en 30 de Octubre de 2014, 21:26:43
Buenas, tengo dudas con el camión de bomberos  al utilizar la manguera, como es exactamente y que afecta?

Saludos

A ver, te explico. La casa está dividida en 4 zonas y cada una de esas zonas tiene un dibujo de camión de bomberos.

Cuando un jugador lanza agua con el camión, lo lanza a la cuadrícula que está asociada a la posición en la que está el camión en ese momento. Recuerda que no puede haber ningún bombero dentro de la casa en esa cuadrícula para poder usar el camión.

Una vez se usa la función del camión, el bombero gasta 4 puntos de acción o 2 si es el especialista. Luego lanza los dos dados, si algún dado está fuera de la cuadrícula a la que está disparando agua el camión, gira el dado a la cara contraria, eso hará que esté en el interior de la cuadrícula. Puede que necesites girar los dos dados.

Una vez la coordenada elegida esté en la cuadrícula, esto te dará unas coordenadas. El agua apagará cualquier fuego y cualquier humo que haya en esa casilla y en las 8 adjacentes siempre que no haya una pared o puerta cerrada por medio.

No es correcto que el camión apague el fuego o humo en la casilla objetivo y las 8 adyacentes, ya que adyacentes sólo hay 4 las diagonales no cuentan
#510
¿Qué os parece...? / Re:Star Realms, ¿qué os parece?
29 de Octubre de 2014, 13:43:52
Cita de: Raul_fr en 29 de Octubre de 2014, 13:00:15
Solo he jugado una vez, en formato fisico, y los calculos no son nada excesivos ("sumo 4+2 de convertir esto en chatarra + 1 de esto + 2 de esto otro, total 9, 5 para tu Oupost y 4 para ti").
Lo que si me parecio es excesivamente rapido, en la partida que nos echamos terminamos y solo llegamos a ver 10-15 cartas de las 80 que tiene... es asi? o algo hicimos mal?

Sólo 10-15 cartas? ten en cuenta que desde el principio ya hay 5 en mesa, quieres decir que sólo sacasteis del mazo 5 cartas más? Lo veo muy pero que muy improbable teniendo en cuenta que en cada turno compras una media de 1-2 cartas como mínimo. Has tenido en cuenta que cada vez que se compra una carta hay reponerla inmediatamente, es decir, no hay que esperar al final del turno para reponer la fila.

El juego mola muchísimo y las expansiones de eventos y héroes lo mejoran mucho más.