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Mensajes - cubomagazine

#496
Evolución de la tecnología

Caja de Progress: Evolution of Technology

Caja de Progress: Evolution of Technology

Progress: Evolution of Technology

Autores:  Agnieszka Kopera y Andrei Novac

Editorial: NSKN Games

Nº Jugadores: 1-5

Duración: 90 Min.

Edad: 13 años en adelante

Tras la publicación de Praetor, que ha llamado la atención de algunas editoriales internacionales que finalmente han publicado el juego en países como Japón, Francia y Alemania, la editorial NSKN se embarca en una nueva aventura con el anuncio de la próxima publicación de Progress: Evolution of Technology, prevista para el próximo mes de Octubre.

Progress: Evolution of Technology, diseñado por los fundadores de la editorial Agnieszka Kopera y Andrei Novac, es un juego de cartas ambientado en el desarrollo de diferentes tecnologías. Cada jugador toma el papel de una civilización en sus albores de manera que a lo largo de la partida pasará por las diferentes eras históricas hasta la actualidad desarrollando diferentes tecnologías. A diferencia de otros juegos de civilizaciones, Progress: Evolution of Technology solo se centra en la construcción y desarrollo de tecnologías.

Las cartas incluidas en el juego se dividen en 3 eras (Edad Antigua, Edad Media y Revolución Industrial) existiendo tres tipos (Militar, Ciencia y Cultura). Con cada avance en cada uno de estos aspectos los jugadores obtendrán un acceso más fácil a tecnologías avanzadas, avanzando de forma progresiva.

Cada carta de tecnología proporciona una bonificación que puede consistir en un conocimiento extra o bien en una mano de cartas de mayor tamaño. Aunque la mayoría de las cartas de tecnología se repiten en el mazo (una por jugador) las cartas de tecnologías clave se encuentran en el mazo de forma limitada de manera que cada jugador se podrá especializar de diferentes formas. Además, cada tecnología que los jugadores consigan desarrollar hará que el coste de las tecnologías más avanzadas decrezca.

Por el momento solo ha sido confirmada la publicación del juego en una edición el juego en inglés.


Source: Evolución de la tecnología

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#497
Spiel des Jahres 2014: Nominaciones

Hace apenas unos minutos el jurado hacía públicas las nominaciones al premio Spiel des Jahres 2014, juego del año en Alemania y el galardón más importante en el panorama de los juegos de mesa.
Los juegos nominados en las distintas categorías son…
Spiel des Jahres
Camel Up (Steffen Boge – Eggertspiele/Pegasus Spiele) – Próximamente en castellano a través de Masqueoca Ediciones
Splendor (Marc André – Space Cowboys/Asmodee) – Publicado en castellano por Asmodee Ibérica

Concept ( Gaëtan Beaujannot y Alain Rivollet - Repos Productions
Lista de recomendados:
  • Voll Schaf (Francesco Rotta – HUCH & Friends)
  • SOS Titanic (Bruno Cathala y Ludovic Maublanc – Ludonaute)
  • Love Letter (Seiji Kanai – Pegasus Spiele)
  • Potato Man (Günter Burkhardt y Wolfgang Lehmann – Zoch)
  • Sanssouci (Michael Kiesling – Ravensburger)
Kennerspiel des Jahres
Istanbul (Rüdiger Dorn – Pegasus Spiele)

Concordia (Mac Gertds - PD-Verlag) – Publicado en castellano por Masqueoca Ediciones

Rokoko ( Matthias Cramer, Louis Malz y Stefan Malz – Eggertspiele)
Lista de recomendados:
  • Guildhall (Hope S. Hwang – Pegasus Spiele)
  • Amerigo (Stefan Feld – Queen Games)
  • Russian Railroads (Helmut Ohley y Leonhard Orgler – Hans im Glück)
  • Blood Bound (Kalle Krenzer – Heidelberger Spieleverlag)
Kinderspiel des Jahres
Richard Ritterschlag (Johannes Zirm – Haba)
Flizz & Miez (Klemens Franz, Hanno Girke, Dale Yu – Carrera Tabletop Games)
Geister, Geister, Schatzsuchmeister! (Brian Yu – Mattel)
Lista de recomendados:
  • Welches Tier bin ich? (Laima Zuloné – Logis)
  • Game Over (Jérémy Peytevin - La Haute Roche)
  • Gruselrunde zur Geisterstunde (Kai Haferkamp – Ravensburger)
  • Speed Cups – (Haim Shafir – Amigo)
  • Zieh Leine, Flynn! (Stefan Dorra y Manfred Reindl – Moses)
  • Oh Schreck, der Speck fliegt weg! (Christian y Thilo Hutzler – Haba)
  • Feuerdrachen (Carlo Emanuele Lanzavecchia – Haba)
La lista de juegos nominados es desde hace tres años de 3 juegos en cada categoría, a los que sigue una lista de juegos recomendados. El premio está organizado por un jurado de expertos, críticos y periodistas especializados en juegos de mesa de Alemania.

Source: Spiel des Jahres 2014: Nominaciones

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#498
Novedades / Actualidad / Copper Country
19 de Mayo de 2014, 10:00:05
El país del cobre

Portada de Copper Country

Portada de Copper Country

Copper Country

Autores:  Scott Diehl y David Lankton

Editorial: CMX Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 13 años en adelante

Hace apenas unos días comenzaba la campaña en Kickstarter para la financiación de Copper Country, el juego con el que debutará la editorial CMX Games creada por Scott Diehl y David Lankton para la edición del juego. A unos 25 días de su finalización, la campaña ha obtenido ya la mitad del dinero necesario para la publicación del juego.

El juego está centrado temáticamente en el año 184o durante el auge de la minería en la península de Michigan en Estados Unidos. Los jugadores se convierten en directores de una compañía minera que compiten entre sí por los yacimientos de cobre disponibles destinando mineros y maquinaria al subsuelo.  Conforme la industria se desarrolla también lo harán paulatinamente las empresas de servicios asociadas. Desgraciadamente cada intento de encontrar nuevas vetas pone en riesgo tanto la supervivencia de la empresa como la de sus trabajadores.

Para producir cobre los jugadores han de contratar mineros para trabajar en sus yacimientos. La productividad de los trabajadores se mide en turnos de manera que en cada uno de ellos se revela una carta del mazo de producción eligiéndose un beneficio dependiendo del capital y recursos invertidos.

Para aumentar la seguridad y lealtad de sus trabajadores los jugadores pueden construir viviendas para ellos. Además, los jugadores podrán construir asimismo edificios que mejoren la productividad de la mina. Cuando un jugador produce cobre el subproducto, consistente básicamente en roca, se deposita en la mina reduciendo las posibilidades del resto de jugadores que excaven en las cercanías. Conforme los jugadores extraen roca florecerán diversos negocios alrededor de la mina y tendrán lugar diversos eventos históricos que darán comienzo a nuevas formas de producción

La partida termina cuando se deposita en la mina la última porción de roca, considerándose que la mina se ha agotado. Posteriormente se comprueba el jugador que más cobre haya producido, que se convertirá en vencedor de la partida.


Source: El país del cobre

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#499
Novedades / Actualidad / PLANES
16 de Mayo de 2014, 14:00:07
Aviones

Portada de Planes

Portada de Planes

Planes

Autor: David Short

Editorial: Alderac Entertainment Group

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 Min.

Edad: 12 años en adelante

Anunciado hace varias semanas por la editorial estadounidense Alderac Entertainment Group finalmente hemos podido ver las primeras imágenes de la portada de Planes, diseñado por David Short. El juego está concebido como una continuación de Trains, diseñado por el autor japonés Hisashi Hayashi y publicado por la propia editorial el pasado año tras la primera edición en japonés de 2012.

En Planes los jugadores se convierten en un grupo de pasajeros que tratan de alcanzar su avión antes de que éste despegue. A lo largo de la partida otros jugadores así como otros pasajeros neutrales causarán diferentes problemas y congestiones en la terminal para evitar que puedan tomar el vuelo.

Planes incluye cartas que afectan al desarrollo de la partida de diferentes formas además de provocar puntuaciones extra. Asimismo el juego incluye mapas variables para aumentar la rejugabilidad.

Planes será publicado a finales de este mismo año en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Aviones

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#500
El último banquete

Portada de la edición de Fantasy Flight Games

Portada de la edición de Fantasy Flight Games

El último banquete

Autores: Michael Nietzer, Oliver Wolf y Britta Wolf

Editorial: Edge Entertainment

Nº Jugadores: 6-25

Duración: 45 Min.

Edad: 10 años en adelante

A través de su perfil en la red social Instagram vemos las primeras imágenes de la portada de la edición española a cargo de Edge de El último banquete, que tras ser publicado en alemán en 2012 a través de Heidelberger Spieleverlag será también editado en Estados Unidos de la mano de Fantasy Flight Games. Para esta nueva edición las editoriales han optado por usar diferentes ilustraciones que en la edición alemana original.

El último banquete es un party game para grandes grupos de jugadores diseñado conjuntamente por  Michael Nietzer, Oliver Wolf y Britta Wolf. El rey ha organizado un gran banquete para todos los nobles del reino para demostrar su esplendor económico. Sin escatimar en gastos, ha contratado a los mejores artistas y trovadores para que amenicen el evento. Los invitados están divididos en dos facciones diferentes, ambas afines a la idea de derrocar al rey. Una de las facciones tiene como objetivo introducir una daga en la fiesta para asesinar al rey mientras que el otro grupo intenta envenenarlo.

En El último banquete cada jugador toma el papel de invitado a la fiesta teniendo como objetivo ayudar a la facción a la que pertenece. El juego incluye 25 cartas de rol con unas características determinadas, que se reparten al comienzo de la partida. En las reglas se incluyen diferentes escenarios en los que se detallan los roles que entran en juego, cada uno de ellos con una duración estimada que varía entre los 30 y los 90 minutos. En algunos escenarios incluso tomarán parte más de dos facciones, lo cual complicará sensiblemente las estrategias de los jugadores. La partida termina cuando una de las facciones logra su objetivo de forma que todos sus componentes comparten la victoria.


Source: El último banquete

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#501
Ciudad amurallada

Portada de The Walled City: Londonderry and Borderlands

Portada de The Walled City: Londonderry and Borderlands

The Walled City: Londonderry and Borderlands

Autores: Daryl Andrews y Stephen Sauer

Editorial: Mercury Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 13 años en adelante

La editorial estadounidense anunciaba esta semana dos nuevos títulos año entre los que se encuentra The Walled City: Londonderry & Borderlands diseñado por  Daryl Andrews y Stephen Sauer. 

En este nuevo juego los jugadores compiten por convertirse en alcaldes de la ciudad. La partida se divide en dos rondas, divididas a su vez en varios turnos, seguidas de una fase de puntuación. En su turno, los jugadores juegan cartas para construir caminos para unir los diferentes barrios de la ciudad en los que habiten ciudadanos leales a los jugadores. Además los jugadores se encargarán de proponer diferentes cargos como vigías de las torres y levantar muros en los límites de la ciudad.

Todas estas acciones formarán parte del plan de los jugadores para obtener el poder suficiente y convertirse finalmente en alcaldes de la ciudad. Si los ciudadanos se sienten seguros en la ciudad hará que los jugadores obtengan una gran recompensa pero si por el contrario no logran levantar el muro a tiempo, los jugadores podrán perder ciudadanos que se marcharán en busca de lugares seguros.

En el transcurso de la partida los gremios proporcionan a los jugadores sus poderes especiales, que en un momento dado pueden arruinar los planes de sus contrincantes como mover un camino hacia el barrio donde el jugador tiene mayoría de seguidores o destruir un muro que protege a los ciudadanos rivales.

El tablero de juego es reversible y en cada una de sus caras se muestra una ciudad diferente: Londonderry y Borderlands, basadas en ciudades reales. Las cartas de gremio tienen dos caras, específicas para cada uno de los lados del tablero, aunque también se pueden combinar para dotar al juego de mayor rejugabilidad de manera que en una partida solo se juegan 9 cartas de las 24 disponibles.


Source: Ciudad amurallada

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#502
Novedades / Actualidad / Level 7: Invasion
15 de Mayo de 2014, 17:00:03
Invasión

Caja de Level 7: Invasion

Caja de Level 7: Invasion

Level 7: Invasion

Autor: Will Schoonover

Editorial: Privateer Press

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 45 Min.

Edad: 14 años en adelante

A finales del próximo verano la editorial Privateer Press tiene previsto añadir un nuevo título a la saga Level 7 tras la publicación de los juegos independientes Level 7 Escape, Level 7 Omega Protocol y la expansión para el primero de ellos Level 7 Escape Lockdown. En este caso es el turno para Level 7: Invasion, un juego independiente del original ambientado en un futuro próximo en el que el mundo se encuentra próximo a la destrucción tras una invasión alienígena creado por Will Schoonover, autor del resto de títulos de la saga. Level 7: Invasion está concebido como una continuación temática y cronológica de los anteriores.

 La raza Hydra ha invadido la Tierra con sus naves espaciales de gran tamaño que están aniquilando todo rastro humano a su paso. El objetivo de esta invasión es erradicar los últimos supervivientes de la raza Ghin que tras su invasión se refugiaron en la tierra, por lo que la humanidad se encuentra en un fuego cruzado. El pánico se está apoderando de la población y los gobiernos, que no pueden hacer frente al ataque, han puesto todas sus esperanzas en los Ghin.


Source: Invasión

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#503
Los diamantes rojos de Valle Grande

Portada de Canopy Walk

Portada de Canopy Walk

Canopy Walk

Autores: Dennis Kirps y Gérard Pierson

Editorial: TF Verlag

Nº Jugadores: 2

Duración: 30 Min.

Edad: 14 años en adelante

Ambientado en la selva tropical  de Valle Grande en Jujuy (Argentina) Canopy Walk nos invita a descubrir los diamantes más valiosos del mundo. Auspiciados por dos grandes corporaciones de la joyería los jugadores se tendrán que adentrar en la selva y hacer frente a diferentes peligros como cocodrilos, serpientes, pumas, jaguares e incluso pirañas con la esperanza de encontrar tan valiosos diamantes.

Canopy Walk es un juego para dos jugadores de colocación de piezas diseñado por Dennis Kirps y Gérard Pierson que próximamente será publicado por TF Verlag. En el juego hay 4 tipos de piezas, cada una de ellas mostrando un paso, un paso con una plataforma, un paso con un camino cortado o un camino cortado con una plataforma conectada. Los jugadores obtienen puntos por cada pieza de su color que logren colocar en los diferentes pasos.

Canopy Walk será publicado en una fecha aún por determinar en una edición que contendrá las reglas en alemán, inglés y francés.


Source: Los diamantes rojos de Valle Grande

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#504
El legado de los ancestros

Portada de 12 Realms: Ancestors Legacy

Portada de 12 Realms: Ancestors Legacy

12 Realms: Ancestors Legacy

Autor: Ignazio Corrao

Editorial: Mage Company

Nº Jugadores: 1-6

Duración: 60 Min.

Edad: 8 años en adelante

Tras su publicación original en 2010 y pasar por varias plataformas de financiación colectiva como Kickstarter o Spieleschmiede la editorial Mage Company ha decidido publicar la primera expansión para 12 Realms (si no tenemos en cuenta el diverso material promocional y mini-expansiones incluidas en las campañas de financiación). En esta expansión se incluyen cuatro nuevos reinos que los jugadores tendrán que explorar para conocer todos sus secretos. Asimismo se han añadido varios héroes nuevos que aqudarán a derrotar a los distintos enemigos de cada reino.

12 Realms: Ancestors Legacy, diseñado también por Ignazio Corrao, introduce una nueva experiencia de juego a través de la introducción de los planes, que aumentan la dificultad del juego y la cantidad de decisiones que los jugadores han de tomar añadiendo asimismo una historia como antecedentes a la aventura. 

La introducción de este nuevo aspecto en el juego permite preparar las partidas de forma diferente, que ahora pueden tener lugar en seis reinos a la vez (combinando los del juego básico con los de la expansión) o bien introduciendo la posibilidad de crear partidas de corta duración.

Editado: Esta misma tarde comenzaba la campaña en Kickstarter para la financiación de esta expansión, que en apenas 2 horas ha conseguido la financiación necesaria para su publicación.


Source: El legado de los ancestros

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#505
Novedades / Actualidad / Zenoshyft
13 de Mayo de 2014, 14:00:06
Defender la base

Portada de Zenoshyft

Portada de Zenoshyft

Zenoshyft

Autor: ?

Editorial: Cool Mini or Not

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 45 Min.

Edad: 14 años en adelante

En las pasadas semanas la editorial estadounidense Zenoshyftha iniciado una campaña promocional en las redes sociales para anunciar el próximo lanzamiento de Zenoshyft cuyo proyecto de financiación a través de Kickstarter está a punto de comenzar. Desmarcándose un poco de los títulos anteriores de la editorial, normalmente enfocados a juegos de tablero con miniaturas, Zenoshyftes un juego de cartas cooperativo en el que los jugadores toman el papel militares de élite que tratan de poner a defender una base espacial de un ataque alienígena.

En cuanto a mecánicas, XenoShyft combina construcción de mazos y gestión de recursos con un sistema de combate rápido y dinámico. Conforme avanza la partida los jugadores construyen su propio mazo de tropas, equipamiento y cartas de objeto que utilizarán en su turno para defender la base y ayudar a sus compañeros. Los jugadores deberán establecer una estrategia que permita el trabajo en equipo, equilibrando las fuerzas de las diferentes divisiones a las que pertenecen y organizando las tácticas de defensa para asegurarse de que ninguno de ellos es capturado.

La campaña en Kickstarter ha sido anunciada para este mes de mayo, por lo que si todo transcurre conforme a los planes de la editorial, debería estar activa en apenas unos días.


Source: Defender la base

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#506
Novedades / Actualidad / 12 Realms: Ancestors Legacy
13 de Mayo de 2014, 10:00:03
El legado de los ancestros

Portada de 12 Realms: Ancestors Legacy

Portada de 12 Realms: Ancestors Legacy

12 Realms: Ancestors Legacy

Autor: Ignazio Corrao

Editorial: Mage Company

Nº Jugadores: 1-6

Duración: 60 Min.

Edad: 8 años en adelante

Tras su publicación original en 2010 y pasar por varias plataformas de financiación colectiva como Kickstarter o Spieleschmiede la editorial Mage Company ha decidido publicar la primera expansión para 12 Realms (si no tenemos en cuenta el diverso material promocional y mini-expansiones incluidas en las campañas de financiación). En esta expansión se incluyen cuatro nuevos reinos que los jugadores tendrán que explorar para conocer todos sus secretos. Asimismo se han añadido varios héroes nuevos que aqudarán a derrotar a los distintos enemigos de cada reino.

12 Realms: Ancestors Legacy, diseñado también por Ignazio Corrao, introduce una nueva experiencia de juego a través de la introducción de los planes, que aumentan la dificultad del juego y la cantidad de decisiones que los jugadores han de tomar añadiendo asimismo una historia como antecedentes a la aventura. 

La introducción de este nuevo aspecto en el juego permite preparar las partidas de forma diferente, que ahora pueden tener lugar en seis reinos a la vez (combinando los del juego básico con los de la expansión) o bien introduciendo la posibilidad de crear partidas de corta duración.


Source: El legado de los ancestros

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#507
El tesoro de Smaug

Portada de Der Hobbit: Smaugs Schatz

Portada de Der Hobbit: Smaugs Schatz

Der Hobbit: Smaugs Schatz

Autor: Rüdiger Dorn

Editorial: Heidelberger Spieleverlag

Nº Jugadores: 2

Duración: 45 Min.

Edad: 13 años en adelante

La saga del Señor de los Anillos creada por J.R.R. Tolkien es sin duda una de las que más juegos de mesa ha inspirado, sobre todo recientemente debido al estreno sucesivo de las películas de Peter Jackson inspirada en la misma. El último de ellos en ser anunciado ha sido Der Hobbit: Smaugs Schatz, diseñado por el autor alemán Rüdiger Dorn, autor entre otros de Asante (publicado en castellano por Ludonova) o Goa (reeditado por Homoludicus el pasado año).

Der Hobbit: Smaugs Schatz es un juego para dos jugadores que compiten entre sí por llegar a la cueva donde el dragón Smaug guarda su incalculable tesoro mediante el uso de cartas. Además, los jugadores tendrán que derrotar a los enemigos que encuentren por el camino con combinaciones concretas de gemas de diferentes colores. De esta manera los jugadores obtendrán puntos de victoria que les permitirán alzarse con la victoria.

Der Hobbit: Smaugs Schatz será publicado por Heidelberger Spieleverlag en una edición exclusivamente en alemán durante el próximo verano y por el momento se desconoce si será o no traducido a otros idiomas.


Source: El tesoro de Smaug

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#508
Atrapa a ese villano!

Caja de I Say Holmes 2ª Edición

Caja de I Say Holmes 2ª Edición

I Say, Holmes!

Autor: Alan Emrich

Editorial: Victory Point Games

Nº Jugadores: 3-8

Duración: 45 Min.

Edad: 13 años en adelante

La editorial estadounidense Victory Point Games también se ha animado a probar suerte en Kickstarter, en este caso con una reedición completamente renovada de su juego I Say, Holmes! publicado originalmente en 2007 y diseñado por Alan Emrich, fundador de la editorial.

I Say, Holmes! , como su propio nombre indica, es un juego ambientado en las aventuras de Sherlock Holmes creadas por Sir Arthur Conan Doyle, en el que los jugadores juegan cartas para desarrollar un caso concreto, ayudando a Holmes y Watson a arrestar al villano en cuestión. Uno de los jugadores, elegido al azar y de forma secreta, se convertirá en un agente doble que intenta ayudar a los villanos desde dentro.

En esta nueva versión del juego se han incluido 125 cartas con ilustraciones completamente renovadas a cargo de Clark Miller así como otros añadidos especiales disponibles a través de la campaña.


Source: Atrapa a ese villano!

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#509
Controlar los elementos

Portada de Brave the Elements

Portada de Brave the Elements

Brave the Elements

Autor: Miles Ratcliffe

Editorial: Chaos Publishing

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 13 años en adelante

Hace apenas unas horas daba comienzo la campaña para la financiación de Brave the Elements, un juego del debutante Miles Ratcliffe auspiciado por la editorial Chaos Publishing, que recientemente debutó en el mundo de los juegos de mesa con Medieval Mastery. 

El juego está ambientado en la isla fantástica de Kallos en el que los humanos han descubierto la forma de controlar los cuatro elementos de la naturaleza en su favor. En la isla la sociedad está dividida en distintos sacerdocios, cada uno de ellos con sus propias reglas, en constante pugna por demostrar su dominio sobre los elementos y obtener la supremacía de manera que los distintos sacerdocios tratan de infiltrar algunos de sus componentes en los sacerdocios rivales para provocar el caos.

Además, desgraciadamente este control sobre los elementos de la naturaleza también se usa para provocar desastres en diferentes puntos de la isla a través de poderosos conjuros por lo que los jugadores tendrán que defender sus construcciones de las acciones de sus contrincantes para poder ganar la partida.

Brave the Elements tiene prevista su publicación a finales de este año en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Controlar los elementos

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#510
Novedades / Actualidad / Magnaci
08 de Mayo de 2014, 11:00:03
Magnates

Portada de Bo?e Igrzysko: MAGNACI

Portada de Bo?e Igrzysko: MAGNACI

Bo?e Igrzysko: MAGNACI

Autores: Jaro Andruszkiewicz y Waldek Gumienny

Editorial: Phalanx

Nº Jugadores: 2-65

Duración: 90 Min.

Edad: 10 años en adelante

En el año 2010 el autor británico Martin Wallace publicaba God’s Playground a través de su editorial Treefrog Games, que posteriormente reeditado por Phalanx y Diablos Polacos para el mercado polaco como Bo?e Igrzysko por su temática inspirada en la historia de su país. Cuatro años después la editorial Phalanx ha decidido retomar el proyecto, en esta ocasión de la mano de Jaro Andruszkiewicz y Waldek Gumienny, que han trabajado en una reimplementación del mismo que finalmente será publicada con el nombre Bo?e Igrzysko: MAGNACI, con la autorización del autor del juego original.

Bo?e Igrzysko: MAGNACI está ambientado en el periodo histórico entre el siglo XVI y XVII cuando tuvo lugar la unión entre Polonia y Lituania. En Bo?e Igrzysko: MAGNACI los jugadores se convierten en magnates que intentan desarrollar el poder y la influencia de sus familias durante esta época de prosperidad. Cada jugador dispone de un mazo de cartas que muestran los distintos miembros de su familia, cada uno de ellos con unas capacidades diferentes. Durante la partida los jugadores deben intentar gestionar sus cartas para obtener el máximo beneficio posible teniendo en cuenta que el destino de la república está determinado por sus actividades, de forma que si los enfrentamientos entre familias son constantes las regiones vecinas aprovecharán el momento de debilidad para atacar.

El juego tiene prevista su publicación a partir del próximo septiembre, en una edición exclusivamente en polaco por el momento, si obtiene los fondos necesarios para ello en un Wspieram, una plataforma de financiación colectiva polaca.


Source: Magnates

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