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Mensajes - LudoNoticias

#496
Splendor, análisis del juego de mesa

Splendor, análisis del juego de mesa

Splendor es un juego familiar diseñado por Marc André y editado por Space Cowboys en 2014 aunque la distribución corre a cargo de Asmodee, ha resultado ser un juego rápido,sencillo y sobre todo, muy adictivo

Splendor es un juego familiar para 2 a 4 jugadores, el objetivo es conseguir quince puntos de prestigio que nos convertirán en el orfebre del renacimiento más reconocido, atrayendo a los mecenas más importantes de la nobleza y ganando fama y fortuna.

En este análisis de Splendor veremos sus componentes (de una gran calidad) las reglas de juego (Sencillas y que permiten ponernos a jugar en apenas dos minutos) algunas estrategias básicas (incluidas las judiadas con las que podemos fastidiar a nuestros rivales) y la opinión sobre el juego (un filler sencillo, adictivo e ideal para jugadores a los que les gustan los juegos casuales y para aquellos que no juegan normalmente a juegos de mesa) Haz click en la imagen para leer el análisis completo.

Ficha de juego de Splendor

En Splendor, interpretas a un rico mercader del Renacimiento. Utilizarás tu riqueza para adquirir minas, métodos de transporte y artesanos que te permitirán transformar bastas piedras en magníficas piezas de joyería.

A lo largo de la partida, los jugadores irán cogiendo fichas de oro y piedras preciosas, con las que podrán adquirir cartas de desarrollo. Dichas cartas otorgan puntos de prestigio y bonus, los cuales permiten adquirir las siguientes cartas de desarrollo a un precio menor. Cuando un jugador posee suficientes bonus, inmediatamente recibe la visita de un noble (lo cual también reporta puntos de prestigio). Cuando un jugador llega a 15 puntos, se completa la ronda actual y el jugador con más puntos de prestigio será declarado ganador.

 

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#497
XenoShyft Onslaught, la corporación Nortec les da la bienvenida

XenoShyft Onslaught, la corporación Nortec les da la bienvenida

XenoShyft Onslaught es un nuevo juego editado por Cool Mini or Not, diseñado por Keren Philosophales y financiado a través de kickstarter, el proyecto consiguió su objetivo en apenas una hora.

Portada de XenoShyft Onslaught

XenoShyft Onslaught es un juego de cartas para 1 a 4 jugadores, que combina en un juego cooperativo los sistemas de creación de mazos y gestión de recursos. Inspirándose en los "Tower Defense" que hacen furor en las diferentes plataformas de videojuegos, cada jugador es el comandante de una de las divisiones que forman la base de Nortec. Esta organización es una corporación minera que realiza yacimientos en planetas no siempre deshabitados. La misión de los jugadores es aguantar las oleadas de alienígenas que atacan la base. Si sobreviven, habrán vencido para luchar otro día.

Componentes de XenoShyft Onslaught

Cada jugador comienza con una mano de cartas al azar que incluye unidades y recursos, en su turno cada jugador roba una carta de recursos y gasta los necesarios para adquirir unidades, equipo, armas y armaduras; los jugadores distribuyen sus unidades en su área de juego. Después, comienza el asalto alienígena. Cada jugador roba 4 cartas de ataque, las coloca en su área y, una a una, las enfrenta contra sus unidades (Con un sistema básico de comparar valores, sin embargo, cada unidad tiene habilidades especiales que pueden dar al traste con tu estrategia) Esto se realiza durante nueve turnos divididos en tres oleadas de dificultad creciente, los jugadores pueden colaborar entre ellos de forma que pueden organizar una defensa coordinada. Los jugadores vencerán si consiguen sobrevivir tras nueve turnos de constante acoso.

Ilustraciones de XenoShyft OnslaughtIlustraciones de XenoShyft OnslaughtIlustraciones de XenoShyft Onslaught

XenoShyft Onslaught es un nuevo rumbo en los juegos de CMON, pasando de juegos con una fuerte base de miniaturas (Zombiecide, Kaos Ball, Relic Knight y Arcadia Quest entre otros) a una mecánica de cartas. La novedad es la combinación de dos mecánicas en un juego cooperativo, mientras que mantienen su fuerte apuesta por el diseño gráfico de sus productos (espectaculares y terroríficas las ilustraciones de las cartas) El precio del juego es de unos 50 dólares (más los añadidos que queramos comprar) Sin embargo, la campaña no aclara el coste total del envío, ya que depende del tamaño final de la caja y de todos los añadidos que incluyan; aunque dan un valor aproximado para nuestro país de unos 23 euros.

 

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#498
Oklahoma Boomers, la carrera por la tierra

Oklahoma Boomers, la carrera por la tierra

Oklahoma Boomers es el primer título que publica Martin F, la editorial creada para editar los juegos creados por el autor del mismo nombre. Este juego es una re-implementación de TWRS, juego de estrategia que el autor publicará allá por el 2009. El juego verá la luz en octubre en la feria de Essen

Portada de Oklahoma Boomers

Oklahoma Boomers es una nueva versión de TWRS, un juego de estrategia abstracto para dos jugadores cuyo objetivo es controlar la mayor cantidad de territorio posible. En esta ocasión, el juego deja de ser abstracto y nos traslada a los territorios que se convertirían en el estado de Oklahoma. La fecha es 1889 cuando se hicieron las concesiones de aquel territorio; en aquella época se utilizaba un término, Boomers, que definía a aquellos que se apropiaban de la tierra aprovechando una cláusula del acta de granjeros de 1862, y que la mayoría de las veces eran desalojados por el ejército de los estados Unidos.

Cada jugador tiene tres de estos "ocupas" he intenta conseguir la mayor cantidad posible de tierras para sus granjas. Sobre un tablero cuadriculado, cada jugador mueve por turnos una de sus piezas en línea recta vertical u horizontalmente (como si de una torre en el ajedrez se tratase) después, coloca marcadores allí donde se cruzarían tu pieza con una de la del contrario, estos marcadores acaban limitando áreas que, una vez cerradas, pertenecen a la pieza que se encuentre dentro. Cuando todas las piezas tengan su "granja" la partida termina y los jugadores puntúan según el área que sus "Boomers" posean.

Oklahoma Boomers no es más que un lavado de cara de un juego abstracto; las ilustraciones de Hans Janssen le dan una nueva personalidad al juego. El título se lanzará en una campaña de crowdfunding en la plataforma Spieleschmiede para realizar una edición multi-idioma (alemán, holandés e inglés) que verá la luz en octubre de 2014 en la feria de Essen

 

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#499
ZhanGuo, la unificación de China

ZhanGuo, la unificación de China

La editorial italiana What's your game? Nos muestra los primeros prototipos de ZhanGuo, diseñado por Marco Canetta y Stefania Niccolini, la compañía espera publicar el título a finales de 2014 tras presentarlo en octubre en la feria de Essen.

Prototipo de ZhanGuo

ZhanGuo es un juego de cartas para 2 a 4 jugadores, que toman el papel de emisarios del joven Rey de Quin, Ying Zhen, responsable de la unificación de china tras el periodo de los Warring States y primer emperador.

El juego muestra este periodo de la historiad e China. Los jugadores deberán de llevar a cabo las tareas encomendadas por el emperador para la unificación del país. El juego se desarrolla durante cinco turnos, en cada uno de ellos los jugadores deberán optimizar las cartas que reciben en cada turno para sacar el mayor beneficio. Los jugadores podrán jugar las cartas en su tablero personal, con lo que aumentarán su poder e influencia en el imperio, o en el tablero general, con lo que reclutaremos mano de obra, construiremos las estructuras que desea el emperador, reclutaremos soldados y moveremos los ejércitos de una parte a otra del imperio.

Cada jugador deberá elegir el mejor momento para jugar sus cartas para poder ganarse el favor del emperador, teniendo cuidado de no acumular demasiado poder personal o de explotar a la población, lo que originaría una revuelta en los nuevos territorios unificados. Aquel que consiga realizar la mayor contribución a la causa del emperador a la vez que mantenga al pueblo contento, será el vencedor.

Detalle de las cartas de ZhanGuo

ZhanGuo es el nuevo juego de What's your Game? Tras el éxito de Madeira, nos lleva a uno de los periodos más apasionantes de la historia china. Al reinado del primer emperador, el hombre que ordeno la construcción de la Gran Muralla, que unificó el abecedario, la economía, la simbología, unidades de medida y las leyes creando las condiciones de un espectacular crecimiento para el país. También fue famoso por la creación del impresionante ejército de Terracota que se encontró en su mausoleo. El juego se encuentra en fase de prueba con varios prototipos, la compañía tiene como objetivo lanzarlo a la venta en el último cuatrimestre de 2014 tras presentarlo en octubre en la feria de Essen.

FUENTE: Board Game Geek

 

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#500
Matt Leacock desarrolla el juego de mesa de los Thunderbirds

Matt Leacock desarrolla el juego de mesa de los Thunderbirds

El autor Matt Leacock, responsable entre otros de Pandemic, es el cerebro detrás del nuevo juego de la editorial Modiphius, un juego cooperativo basado en la famosa serie de televisión británica de los años 60. Los Thunderbirds.

Banner de Thunderbirds de Matt Leacock

Los Thunderbirds es una serie de televisión, que combinaba marionetas y maquetas tradicionales, que nos mostraba las aventuras de la familia Tracy, miembros del equipo internacional de rescate y pilotos de avanzadas naves, con las que llevaban a cabo sus misiones contra el malvado "Hood"

Cartel de la serie Thunderbirds

La compañía Modiphius Entertaiment ha elegido a Matt Leacock para hacer realidad el juego, en palabras del propio autor "Me lo he pasado en grande mientras investigaba el universo de los Thunderbirds, aprendiendo todo acerca de la familia Tracy, Lady Penelope, y todos sus maravillosos inventos. Este juego dará a los jugadores la oportunidad de averiguar cómo se comportarían en lugar de los Tracy. ¿Serán capaces de anticiparse a los desastres y completar misiones de rescate imposibles? El juego pondrá a prueba los nervios de cada jugador, su planificación logística y su coraje"

Chris Birch, director de publicaciones de Modiphius, ha señalado que los Thunderbirds son una de las primeras opciones de los padres "geek" de niño veía la serie y coleccionaba las diferentes maquetas. Con el fichaje de Matt Leacock esperan crear un increíble juego de mesa cooperativo con el que las familias puedan disfrutar del mundo de la familia Tracy.

Thunderbird 1

La fecha para la venta del juego es otoño/invierno del 2015 para celebrar el 50 aniversario de la serie creada por Gerry y Sylvia Anderson, la calidad del mismo está asegurada al tener detrás a un autor de la talla de Matt Leacock, responsable de Pandemic, Forbidden Island y Forbidden Desert. Para aquellos que nos maravilló lo que se podía llegar a hacer con marionetas y maquetas, es un gusto tener la posibilidad de poder disfrutar de este juego y, sobre todo, de los posibles modelos de los Thunderbirds pilotados por cada uno de los hermanos Tracy. "Stand by for action. 5!..4!..3!..2!..1!..Thunderbirds Are Go!"

FUENTE: Modiphius Entertaiment

 

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#501
Polis cruza el charco de la mano de Mercury Games

Polis cruza el charco de la mano de Mercury Games

La editorial norteamericana Mercury Games ha anunciado la publicación de la segunda edición en inglés de Polis: Lucha por la Hegemonía, el juego diseñado por Fran Diaz y editado en nuestro país por Asylum Games, sigue su imparable camino internacional llegando a las américas.

Caja del juego polis

Polis: Lucha por la Hegemonía, es un juego de civilizaciones para dos jugadores. Cada uno de ellos toma el control de las dos grandes ciudades en la Grecia del siglo V a.c. Esparta y Atenas, en la guerra del Peloponeso. El objetivo del juego es conseguir el mayor prestigio posible para atraer al mayor número de polis hacia nuestra causa.

El mapa del juego representa la Grecia clásica, el juego consta de cuatro rondas en las que los jugadores deberán gestionar sus recursos, expandirse para poder abastecer a sus habitantes y conseguir más bienes, asegurar las rutas comerciales con los cinco comercios disponibles, realizar proyectos que nos den más prestigio, utilizar la diplomacia para convencer a más ciudades de que se unan a su liga y preparase para luchar contra su oponente tanto en tierra como en el mar. En su turno cada jugador ejecuta dos acciones diferentes entre sí, a elegir entre doce posibles dependiendo del tipo: existen cuatro acciones en cada categoría focalizadas en la política, el desarrollo y lo militar. Todo ello teniendo en cuenta que deberemos mantener nuestra población para evitar el colapso de nuestra ciudad.

tablero del juego polis

Polis: Lucha por la Hegemonía es un juego creado y producido íntegramente en España, galardonado con el premio Jugamos Tod@s en 2013 y nominado al Golden Geek de la BGG, consiguió atraer la atención del gigante alemán Pegasus Spiel. Ahora, es Mercury Games quien realizará una segunda edición en inglés del juego de Fran Díaz que llegará a las tiendas en Estados Unidos en el último cuatrimestre de 2014.

ACTUALIZACIÓN: Desde Asylum Games nos confirman que esta edición se realizará de forma conjunta en Europa de la mano de la propia editorial, con lo que tendremos una segunda edición del juego a finales de año

FUENTE: Games Board Geek

 

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#502
Reseñas escritas / MEDINA, de Stefan Dorra (Reseña)
10 de Junio de 2014, 17:00:07
Vuelve Medina, el renacimiento de una ciudad

Vuelve Medina, el renacimiento de una ciudad

Stronhold Games y White Goblin Games aúnan esfuerzos para volver a editar Medina, el juego diseñado en 2001 por Stefan Dorra y publicado por la editorial alemana Hans im Glück, es un éxito entre la comunidad e jugadores y verá la luz, según la propia editorial, en noviembre de este año.

Portada de la nueva edición de Medina

Medina es un juego de estrategia abstracto y de construcción diseñado para 3 a 4 jugadores. El objetivo es reconstruir la ciudad de oriente medio que lleva el título del juego; para ello deberemos de restaurar sus palacios de las mil y una noche y volver a erigir sus orgullosas murallas. El jugador que más puntos obtenga será el vencedor.

Primeros movimientos en una partida de Medina

Cada jugador recibe un número de piezas que oculta detrás de su pantalla; en su turno solo podrá realizar la acción de colocar dos piezas en el tablero. Siguiendo las reglas de colocación, un jugador podrá recrear palacios, reconstruir el muro, colocar establos y situar fichas de "Habitantes" que representan los mercados de la ciudad. Además, podrá reclamar los palacios construidos colocando los "domos" (uno de cada tipo) que tiene cada jugador. La partida termina cuando no hay más fichas que colocar; los jugadores ganarán puntos por cada edificio que posean, además de por tener la construcción más grande y por los anexos que tenga dicho palacio (muros, establos y habitantes) aquel jugador que consiga más puntos es el vencedor.

Final de partida de Medina

Medina es un juego realmente muy bien considerado por l comunidad de jugadores; nominado a varios premios, ha tenido varias ediciones entre 2001 y 2002 (siendo la más accesible en nuestro país por el idioma la de Rio Grande Games al estar en Inglés) Cada jugada requiere una planificación detallada para poder sacar el máximo partido a nuestro domos. Está edición que planea Stronghold Games y White Gobling Games será multi-idioma (alemán, inglés, francés y holandés) contendrá un tablero impreso por las dos caras, una revisión de las reglas y más de 200 piezas de madera. En su planning de lanzamiento está un periodo de reserva en septiembre, para lanzar el producto al mercado en el mes de noviembre de 2014

FUENTE: Board game Geek & Stronghold Games

 

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#503
Conan, Monolith muestra las primeras miniaturas

Conan, Monolith muestra las primeras miniaturas

Monolith, la empresa creada por los responsables del nuevo juego de Conan, ha publicado en Facebook las primeras esculturas de las miniaturas del juego. También se han dado a conocer más detalles del título diseñado por Fréderic Henry

Ilustraciones de Belit y Shevatas para el juego de Conan

Tras conocer la noticia de la creación del nuevo juego de mesa de Conan y ver los primeros prototipos del título basado en el personaje de Robert E. Howard, a través del blog les maitres du jeu y de la página de Facebook de Monolith, la empresa responsable, llegan los primeros bocetos e ilustraciones así como las primeras miniaturas esculpidas. El responsable de las ilustraciones es Adrian Smith, dibujante autor del arte de Horus Heresy o la tercera edición de Space Hulk; y las primeras esculturas son "La reina de la Costa Negra" Belit, esculpida por Yannick Hennebo, y Shevatas el ladron, cuyo escultor es Stéphane Simon.

Ilustraciones de guerreros esqueletos y nigromante del juego de Conan

También se han publicado algunos de los detalles de Conan. En principio la financiación será a través de una campaña en kickstarter, con fecha aún por determinar, mientras que la distribución correrá a cargo de Asmodee en una edición en francés e inglés. La fecha objetivo del lanzamiento del juego son las GenCon del año que viene, en agosto de 2015. En cuanto al juego; la caja contendrá más de 100 figuras y se espera que su valor no supere los 100 dólares.

Escultura de Belit para el juego de ConanEscultura de Belit para el juego de ConanEscultura de Belit para el juego de ConanEscultura de Belit para el juego de ConanEscultura de Shevatas para el juego de ConanEscultura de Shevatas para el juego de ConanEscultura de Shevatas para el juego de ConanEscultura de Shevatas para el juego de ConanEscultura de Shevatas para el juego de Conan

Conan será un juego diseñado para 2 a 5 jugadores; uno de los cuales controla a las fuerzas del mal, y contendrá de 4 a 6 mapas cada uno de ellos con varios escenarios y campañas (El poblado Picto, el templo) Tras recibir algunas suspicacias hacia el "sistema de magia" que puede tener un juego de Conan; Patrice Louinet, asesor del proyecto al ser uno de los traductores de Howard, aseguró que el tono será el adecuado a la ambientación de las novelas. Así que nadie se espere ver a magos a lo Dungeons & Dragons

Fuente: les maitres du jeu & Facebook

 

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#504
King of New York, monstruos gigantes de garbeo por la Gran Manzana

King of New York, monstruos gigantes de garbeo por la Gran Manzana

La empresa Iello ha anunciado para las GenCon 2014 la presentación de King of New York, el nuevo juego en la línea de King of Tokio, también diseñado por Richard Garfield incluirá nuevas cartas de poderes y nuevas mecánicas.

Portada de King of New York

King of New York es un juego independiente de su hermano mayor, diseñado para 2 a 6 jugadores que volverán a tomar el papel gigantescas criaturas que han elegido una ciudad para ver cuál de ellas es la mejor, sin importar la destrucción colateral que esta "discusión" pueda provocar.

Al igual que en King of Tokyo, el objetivo del juego es conseguir 20 puntos de victoria, en su turno los jugadores lanzan seis dados hasta tres veces y llevan a cabo las acciones según los resultados. Las garras hacen daño a otros jugadores, los corazones sirven para recuperar nuestra salud y la energía nos sirve para conseguir cartas de habilidades especiales, que podremos usar para llevar a cabo efectos únicos. Sin embargo, debido a esta idiosincrasia estadounidense, los jugadores pueden intentar ganar puntos de victoria a través de la fama; convirtiendo a su monstruo en una superestrella.

Monstruos de King of New York

El tablero de King of New York es más grande que el de King of Tokyo, cada monstruo ocupa un distrito de la ciudad mientras intentan alcanzar Manhattan para poder llevar a cabo su "Grand Stand" Los jugadores pueden usar los ataques para moverse por la ciudad, destruir edificios o huir del ejército, ya que a mayor destrucción provocada, más dura será la respuesta de las Fuerzas Armadas de Estados Unidos.

Cartas de poder de King of New York

Aunque los monstruos de King of New York pueden usarse en King of Tokyo y viceversa, las cartas de este no pueden intercambiarse, debido a las nuevas mecánicas que implementa. Matthieu Bonin de Iello, no solo ha confirmado la presentación del juego en agosto en las Gen Con 2014, sino que habrá además unos cientos de copias para venderse en exclusiva antes de la salida definitiva del juego al mercado.

FUENTE: Board Game Geek

 

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#505
Novedades / Actualidad / Ciudad Machi Koro
06 de Junio de 2014, 17:00:15
Machi Koro, el brainstorming de Homoludicus

Machi Koro, el brainstorming de Homoludicus

Ante la próxima edición de Machi Koro, el juego diseñado por Masao Suganuma y publicado a nivel internacional, en castellano por Homoludicus; la compañía española ha lanzado un concurso para buscar la mejor adaptación del título a nuestro idioma.

Portada de la edición inglesa de Machi Koro

Machi Koro es un juego de cartas para 2 a 4 jugadores que, como alcaldes recién electos de la ciudad del mismo nombre del juego, tendrán que evolucionarla siguiendo las peticiones de los ciudadanos ¿Cuál es el problema? Que solo disponemos de una plantación de grano, una panadería y un dado.

Al principio de la partida los jugadores reciben los establecimientos iniciales, tres monedas y su dado. El objetivo es conseguir construir los cuatro monumentos (estación de tren, centro comercial, parque de atracciones y torre de radio) para ello deberán de construir otros edificios que les reporten beneficios y ventajas a la hora de hacer realidad el objetivo. En su turno, el jugador lanza un dado; dependiendo del resultado se activan los efectos de las edificaciones sobre la mesa (Que suelen ser en recibir dinero del banco o de los demás jugadores, incluso si no es tu turno) después podremos construir una de las edificaciones que podamos (Colocadas en mazos en el centro de la mesa) o invertir en la construcción de uno de los monumentos.

Componentes de Machi koro

Buscando un nombre más castellano para el juego, los responsables de la edición en nuestro idioma de Machi Koro han propuesto un pequeño concurso en Facebook. Homoludicus ha organizado un Brainstorming para encontrar el título. Aquel afortunado cuyo nombre resulte elegido recibirá una copia del juego. Aunque desde la propia editorial proponen Ciudados, personalmente me sigue encantando el nombre original de Machi Koro ¿Vosotros que opináis?

FUENTE: Facebook

 

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#506
Llega Space alert la nueva frontera de la mano de Homoludicus

Llega Space alert la nueva frontera de la mano de Homoludicus

Homoludicus saca a la venta Space Alert la nueva frontera, la expansión del juego diseñado por Vlaada Chvátil y que ya publicó la compañía española en diciembre del año pasado.

Caja de la expansión Space Alert la nueva frontera

Space Alert es un juego cooperativo de supervivencia. Diseñado para 1 a 5 jugadores que toman el papel de una tripulación de exploradores espaciales que son enviados a través del espacio para desentrañar los secretos de un peligroso sector de la galaxia.

Una de las peculiaridades del juego es que la partida es en tiempo real y dura 10 minutos, ese es el tiempo que tiene la tripulación para completar la misión, mientras defienden su astronave de los posibles peligros del inexplorado sector. La misión viene descrita por dos cd, o en el caso de no disponer de un reproductor, a través de cartas de misión, que representan la voz del ordenador central mientras describe las amenazas que acechan a la nave y las crisis que debe resolver el equipo. Los jugadores deberán compenetrarse y ponerse de acuerdo sobre quien se encargará de que tarea y coordinar sus acciones en tiempo real, usando sus cartas de acción para sobrevivir. Cuanto más difícil es la misión, mayor será la necesidad e compenetración y el tiempo de respuesta de los jugadores si quieren volver con vida.

Componentes de la expansión space alert la nueva frontera

Space Alert la nueva frontera nos lleva a un nuevo programa de vuelos de reconocimiento a sectores de alta peligrosidad. Para sobrevivir tendrás que pasar un entrenamiento especial que te permitirá hacer más acciones en el mismo tiempo. Pero como probablemente ya sospechas, nada es tan fácil como parece.

Space Alert la nueva frontera, incluye 4 expansiones para el juego básico, así como algunos accesorios adicionales para la tripulación. Las expansiones pueden usarse por separado o combinarse entre sí para añadir más diversidad al juego.

FUENTE: Facebook

 

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#507
Battletech, Catalyst anuncias las cajas de "lanzas"

Battletech, Catalyst anuncias las cajas de "lanzas"

Después del éxito de la nueva caja introductoria de Battletech, Catalyst Game Labs ha anunciado la publicación de una serie de cajas de miniaturas con miniaturas renovadas de los mechs más icónicos del universo de la Esfera Interior.

Caja de la lanza de salato de Battletech

Catalyst Game Labs está preparando una nueva línea de productos para celebrar el 30 aniversario del lanzamiento de Battletech. A la nueva impresión de la caja de inicio, cuya principal novedad era unas miniaturas en plástico de mayor calidad que las que contenia la caja original, se une el lanzamiento de 8 cajas de "lanzas" (La unidad básica de mechs de battletech, que contiene 4 unidades. Otro tipo de organizaciones es la estrella de los clanes, con cinco unidades, y la "unidad" de ComStar con 7 mechs) las dos primeras en salir serán las lanzas de asalto (Con los siguientes modelos: Victor, Blackjack, Grasshopper y atlas) y la lanza ligera de persecución (con los modelos: Centurion, Jenner, Wolfhound y Clint)

Caja de la lanza de persecución de Battletech

Las miniaturas de cada caja no tienen componentes, están listas para poder jugar con ellas según se saquen del paquete. También están sin pintar, para poder personalizarlas con los esquemas de camuflaje y colores de cada unidad o casa sucesora, según las preferencias de los jugadores. Se ha buscado integrar todos los sistemas de juego en cada producto por lo que, además de poder jugar a Battletech o Total Warfare, cada caja incluye ocho cartas para usarlas con el sistema Alpha Strike.

Trasera de la caja de persecución de battletech

Las cajas de lanza de Batteltech llegarán a los almacenes de Catalyst Game Labs en verano de 2014 y serán puestas a la venta progresivamente a lo largo de 2015; la compañía informa que su precio recomendado será de unos 20 dólares y que las fechas específicas de lanzamiento se darán a conocer próximamente.

FUENTE: Catalyst Game Labs

 

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#508
Pandemic Contagion; es la hora de los virus

Pandemic Contagion; es la hora de los virus

Tras mostrar un primer prototipo del juego en el Tabletop Day, Z-Man Games ha anunciado la publicación a finales de año de Pandemic Contagion. El título diseñado por Carey Grayson podrá verse en las GenCon 2014 y, como novedad, en esta ocasión nos ponemos del lado de los virus en su intento de infectar a la humanidad.

Portada de Pandemic Contagion

Pandemic Contagion es un juego para 2 a 5 jugadores, cuya misión es infectar ciudades y expandir enfermedades a lo largo del globo haciendo que sea inhabitable por la humanidad. El juego utiliza un sistema de mayorías para controlar las ciudades infectadas y poder puntuar por su infección.

Tablero del jugador de Pandemic Contagion

Al principio del turno, se coge una carta de evento (beneficioso o perjudicial) que tendrá lugar al principio, mitad o final del turno, según especifique la propia carta, este mazo también incluye cartas de la Organización Mundial de la Salud, nuestros enemigos y que nos obligarán a retirar nuestra influencia de las ciudades (Aunque podremos minimizarlas variando nuestra resistencia) En su turno un jugador puede realizar dos de las tres acciones disponibles, pudiendo repetir: 1.- Robar tantas cartas como nuestro grado de infección. 2.- Descartarse de cartas para avanzar en la escala de mutación (pudiendo robar más cartas, colocar más cubos o resistir los intentos humanos de erradicar la infección) 3.- Descartar cartas del color de una ciudad para comenzar la infección o añadir más cubos.

Cartas de ciudades de Pandemic Contagion

Las cartas de ciudad tienen los bordes coloreados; un número que indica cuantos cuadros son necesarios para cerrarla, y tres valores de puntuación según la mayoría de cada jugador presente. Hay ciudades tan grandes que necesitarán la colaboración de varios jugadores para cerrarla, ya que el número de cubos es limitado. Aquel jugador que coloque el último cubo en la carta, además, podrá realizar una acción especial.

Cartas de eventos de Pandemic Contagion

Pandemic Contagion presenta varias estrategias curiosas; la necesidad de buscar la colaboración del resto de virus para infectar las ciudades grandes, el tener que buscar el equilibrio entre presencia y control y la necesidad de jugar con el nivel de mutación para resistir los ataques de la Agencia Mundial de la Salud, aun a costa de perder capacidad de infección. Z-Man Games ha decidido añadir el título de Carey Grayson a la familia de Pandemic por una cuestión de temática, el juego será presentado en las GenCon 2014 en agosto para ser puesto a la venta a finales de año.

FUENTE: Board Game Geek

 

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#509
Shadowrun, Sprawl Gangers primeros bocetos de miniaturas

Shadowrun, Sprawl Gangers primeros bocetos de miniaturas

Sprawl Gangers, el juego de miniaturas ambientado en el universo de Shadowrun, empieza a mostrarnos sus primeros WIP con dos miniaturas. Una Halloweener humana y un enano mecánico. 

Catalyst Games Labs lleva preparando cerca de un año Sprawl Gangers, un juego de escaramuzas con miniaturas de escala de 28mm (por el momento) ambientado en el universo creado para el juego de rol Shadowrun.

Shadowrun, el juego de rol

Shadowrun, logo

Originalmente, la editorial americana FASA Corporation fue la encargada de dar a conocer la primera edición de Shadowrun en ingles, llegando posteriormente en 1993 traducido a nuestro idioma por la extinta editorial barcelonesa Diseños Orbitales. Tras pasar por algunas editoriales más (Ediciones Zinco), La Factoría de Ideas se hizo con los derechos de dicho juego. Actualmente, Catalyst Games Labs tiene los derechos en USA y es la encargada de la quinta edición rolera de este juego (puedes descargar gratis un reglamento rápido aquí) así como de todas las ampliaciones y versiones que tienen pensadas para este juego.

Para los no iniciados en Shadowrun, diremos que es una mezcla de D&D, en cuanto al uso de las razas más relevantes (elfos, orcos, enanos…) con un una ambientación futurista al más puro estilo Blade Runner. Cave resaltar que la aparición de este juego de rol a comienzos de los 90, supuso toda una revolución ya que por aquella época, eso de llevar una “toma de enchufe” en la cabeza y poder conectarse a lo que en el juego se llama La Red, era algo inaudito comparado con los avances tecnológicos de hoy en día. Eso, y que se podían mantener luchas en un mundo virtual estilo película de Tron, la magia y el uso de los espíritus y totems, le daban al juego un toque de distinción con respecto a su más férreo competidor, el juego de rol Cyberpunk, o como se le conoció en su segunda edición Cyberpunk 2020. Un juego de rol bastante más maduro y serio comparado con el anterior, pero que afortunadamente aunque cada uno tenía su público supieron vivir en armonía y ambos siguen más vivos que nunca.  Los dos juegos de rol tuvieron multitud de expansiones, aventuras e incluso más de una trilogía novelada.

Sprawl Gangers

Shadowrun, Sprawl Gangers, Logo

Inspirados en juegos tan conocidos, aunque con no tanto apoyo por parte de sus responsables, como Necromunda, Mordheim o Blood Bowl. Catalyst Games Labs con Sprawl Gangers, viene a completar ese hueco con un juego de escaramuzas con bandas callejeras, ambientado en el mundo cyberpunk de Shadowrun.

Durante el juego podremos ver como evolucionan las habilidades de nuestra banda y de cada miembro en particular. Si sufrimos lesiones tendremos que curarles o perderemos puntos en ciertas habilidades, pero en un universo como el de Sprawl Gangers, las lesiones no serán un problema ya que podremos resolverlas con ciertos implantes cybernéticos.

El diseño de las reglas está pensado para jugar partidas rápidas y cortas o campañas con una duración más larga. Las partidas cortas ofrecen una buena oportunidad para ver como se desenvuelve nuestra banda en pequeños enfrentamientos y como suben en ciertas habilidades, mientras que en una campaña esa misma experiencia adquirida se verá aumentada por poder optar a nuevas y distintas mejoras (reflejos de cable, implantes, etc…) recompensas especialmente pensadas por jugar con nuestro equipo en una campaña o liga.

Los miembros de nuestra banda no sólo aumentarán sus habilidades, sino que también lo podrán hacer en número, ya que podremos ir añadiendo a nuestro equipo Magos, Deckers o incluso Shadowrunners. Los Magos podrán comprar energía para ayudarles a lanzar sus hechizos y aprender nuevos hechizos. Los Deckers podrán adquirir nuevos programas y actualizaciones para sus operaciones en la Red, mientras que los guerreros Shadowrunners de primera línea podrán comenzar en el Camino del Samurai, con mejoras en su armadura, actualizaciones de cyberWare o smartgoggles.

Las miniaturas

Los primeros bocetos en los que está trabajando Jeg Whal, artista-diseñador 3D del equipo de GreenBrier Games, nos presenta a una Halloweener humana en la que lo que más llama la atención es el movimiento que le han añadido al pelo, dotando así a la figura de un movimiento bastante real en el que simula que acaba de colocarse para disparar su arma. En la parte de atrás de la figura, cabe destacar una calabaza de Halloween a modo de parche cosido en su cazadora, o en su parte delantera las dos estrellas a los lados del ombligo.

Os dejamos con su boceto sobre papel, también varias vistas en la galería, dónde podéis ver la miniatura con mayor detalle.

Shadowrun,  Hallo Human Ganger

Shadowrun,  Hallo Human Ganger miniaturaShadowrun,  Hallo Human Ganger miniatura 3Shadowrun,  Hallo Human Ganger miniatura 2

 

Shadowrun,  Hallo Human Ganger miniatura 4

La segunda de las miniaturas para Sprawl Gangers, se trata de un enano mecánico con su mascota-ayudante y un pequeño drone diseñado por el mismo enano. En los primeros bocetos el humo que desprende el drone ocupaba tanto espacio que quitaba protagonismo a la figura y sobre todo que apenas había sitio para la mosca cybernética creada por el mecánico. Fijaos en los detalles del suelo, la cremallera de la cazadora o los implantes en la cabeza del enano. Os dejamos con el boceto en papel, el artwork en el que está inspirada y las diferentes vistas de la miniatura.

Shadowrun, Dwarf ortho sketchShadowrun, artwork Sprawl GangersShadowrun, Dwarf ortho sketch miniaturaShadowrun, Dwarf ortho sketch miniatura 3Shadowrun, Dwarf ortho sketch miniatura 2

 

Por el momento tienen pensado ir sacando estas miniaturas en packs de 5 figuras, que lógicamente también están pensadas para ser usadas mientras jugamos a Shadowrun el juego de rol, si eres de ese tipo de Master o Jugador, al que te gusta representar escenas de combate con un mapa durante las partidas.

 

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Tendremos reimpresión de las Cajas de Aventuras en la Marca del Este

Tendremos reimpresión de las Cajas de Aventuras en la Marca del Este

Finalmente disfrutaremos de las Cajas Rojas y Verde de Aventuras en la Marca del Este en su nueva reimpresión, que se completa con Redención, la última parte de la Trilogía de La Orden del Libro. Veamos todas estas novedades que nos trae Ediciones Holocubierta.

Aventuras en la Marca del Este, Trilogía de la Orden del Libro, logo

Personalmente tenía muchas ganas de poder hacer esta entrada ¡Sí, tendremos Cajas Roja y Verde! Cierto es que se anunció la semana pasada, pero estaba esperando a las últimas noticias relacionadas con la Trilogía de La Orden del Libro, para poder contároslas. Veamos que ha pasado en todo este tiempo.

Como muchos de vosotros sabréis, Ediciones Holocubierta se había puesto manos a la obra con el proyecto de sacar adelante una nueva reimpresión de sus Cajas Roja y Verde para Aventuras en la Marca del Este. En un primer momento, las solicitudes de reserva para las Cajas se podían hacer a través de su página web y/o en tiendas especializadas.

Las primeras cifras de reservas que se manejaban para hacer rentable dicha operación fueron de 800 Cajas Rojas y 700 Cajas Verdes, cerrando el plazo de reservas en un primer momento el 15 de mayo.  La noticia tuvo buena acogida entre el público rolero en general y la gente empezó a realizar sus reservas. De hecho, en LudoNoticias, pudimos observar que ésta fue una de las noticias con más visitas, manteniéndose varias semanas en el top 3, amén de ser muy comentada en mi circulo rolero de amigos.

Pero las cifras parecían no acompañar a la ilusión puesta por el equipo de Ediciones Holocubierta y a las personas que habían realizado sus reservas. Una vez terminado el primer plazo de reservas, la editorial amplió el plazo de pedidos durante una semana más, hasta el 23 de mayo. En un amargo comunicado, Ediciones Holocubierta nos informaba del estado del proyecto y nos anunciaba una posible cancelación del mismo en caso de no llegar al número de ejemplares necesarios, así como las acciones a tomar con las personas que ya habían realizado su pedido.

Aventuras en la Marca del Este, Caja Verde

Pero el pasado día 27 de mayo, Ediciones Holocubierta nos anunciaba que seguirían adelante con el proyecto, aún no habiendo alcanzado las cifras de los ejemplares necesarios para el trabajo, el interés demostrado  por parte de los aficionados y la confianza y respaldo de las tiendas, ha sido más que suficiente para que el trabajo finalmente llegue a buen puerto.

Las Cajas ya están en proceso de fabricación y tendrán todos aquellos complementos que venían en su primera edición (dados, lápices, libros…). Actualmente están recibiendo todos estos materiales para ir metiéndolos en las cajas. Si todo marcha bien, se espera que las tendremos en nuestras tiendas a finales de junio o principios de julio.

La Pantalla de Master incluida en la Caja Roja será diferente, tanto en calidades como en contenidos, comparada con la que pudimos ver en la anterior edición. En la Caja Roja nos encontraremos con una que contiene todo el material necesario para usar con dicha Caja, mientras que otra, que viene suelta, incluye información y material para la Roja y Verde.

Por el momento habrá Cajas para todo el mundo, de hecho, muchas tiendas parece que han pedido para mantener su stock, por lo que no creo que tendrás problemas a la hora de encontrarlas. De todas maneras, la propia editorial ha aumentado el número de copias para tener material disponible para reponer futuras demandas. Lamentablemente, la opción de hacer el pedido a través de la propia web de Ediciones Holocubierta no está disponible, ya que cuando pensaban que no iban a llegar a sacar el proyecto prefirieron cerrar esa opción de reserva para no liar más al público. Te recomendamos visitar el listado de tiendas nacionales (aquí) o el de los puntos de venta en Argentina (aquí)donde puedes realizar el pedido de tu caja.

En cuanto a una nueva reimpresión de la Caja Azul por el momento no se lo están planteando, ya que en un principio parece que esta caja no ha tenido la aceptación adecuada y no se está vendiendo como debiera. Pero aún así, no descartan la idea para más adelante.

Aventuras en la Marca del Este, Redención

Finalmente (y el motivo del retraso de esta noticia), es que desde ayer mismo, vuelve a estar disponible tanto en tiendas físicas, como en la web de la editorial, la reserva de Redención, la tercera y última parte de La Trilogía de la Orden del Libro. A esta excelente noticia hay que sumarle que también tendremos las dos aventuras anteriores, es decir, El Enclave y Planes Ocultos, y al precio tal y como se comprometieron en Holocubierta a mantener de 17¤ por ejemplar.

Redención tendrá 88 páginas donde se mantiene el mismo estilo, arte e ilustraciones de Breogán Álvarez, como así hiciera en los anteriores libros. En breve podremos estar disfrutando de estas tres nuevas aventuras. En este último libro de la Trilogía de la Orden del Libro, los personajes descubrirán los planes tras la destrucción de la Orden en Robleda. ¿Serán capaces de superar los desafíos para llevar adelante su venganza? ¿Restaurarán la Orden del Libro? En sus manos tendrán la posibilidad de elegir entre la Senda del Perdón o la Senda de la Venganza.

 

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