TURNO 1: Impulsos 5 y 6
Otomano de nuevo pasa y el español saca la carta de evento Obligatorio "Liga Smalkalda" que por ser el turno 1 no tiene efecto; por tanto solo 2cps para usar. Con uno mueve una tropa de Amberes a Bruxelas

Con el otro acomete el asalto de Metz que estaba asediado desde el impulso anterior como marcan las reglas. El atacante de un asedio lanza una cantidad de dados igual a la mitad de las tropas atacantes redondeando arriba mas los dados que añada algun lider propio presente, en este caso Carlos V añade 2 dados mas otros 2 de tropas serán 4 dados asaltantes. El defensor lanzara un dado por unidad mas un dado extra de defensa. Los impactos se obtienen sacando 5 o 6 y para tomar una ciudad fortificada hay que eliminar a todas las unidades defensoras. Si no hubiera unidades defensoras igualmente hay que asaltar y en tl caso sacar al menos un impacto con éxito aunque en esos casos el defensor lanza solo el dado defensivo extra y el atcante lanza 1 dado por cada unidad atacante. Metz cae en manos españolas al tener una baja cada bando

Inglaterra usa carta de 3Cps con el primero asalta Edimburgo con 7 dados al no haber defensores que cae inmediatamente en manos de Enrique VIII.

Con los 2 cps restantes envia un explorador a las Americas y asi gastar su viaje sin cartografía

Francia que no quiere quedar atrás en la carrera y despliegue europeo en el Nuevo Mundo usara una carta de 3cps para montar una colonia en el Nuevo Mundo

Llegado a este punto todos los jugadores, menos Francia que tiene 2 cartas aun, pasan, bien por no tener cartas como español, ingles o papa o bien por guardarlas como otomano y protestante. El frances que solo podría guadar una única carta, se ve obligado a jugar una carta más y pasara guardando la ultima junto al otomano y protestante para el siguiente turno terminando asi la fase de operaciones.
Juega una carta para 5 cps reclutando regulares en Burdeos y Paris donde ademas coloca un mercenario. Para los que no lo sepan las tropas regulares cuestan 2 cps cada uno al igual que las escudras navales mientras que los mercenarios solo cuestan 1 cp. Sin embargo, los mercenarios tienen el inconveniente de que pueden desertar por el uso de determinadas cartas incluso justo antes de un combate. El ejército frances queda bastante reforzado de cara al turno 2

Otomano de nuevo pasa y el español saca la carta de evento Obligatorio "Liga Smalkalda" que por ser el turno 1 no tiene efecto; por tanto solo 2cps para usar. Con uno mueve una tropa de Amberes a Bruxelas

Con el otro acomete el asalto de Metz que estaba asediado desde el impulso anterior como marcan las reglas. El atacante de un asedio lanza una cantidad de dados igual a la mitad de las tropas atacantes redondeando arriba mas los dados que añada algun lider propio presente, en este caso Carlos V añade 2 dados mas otros 2 de tropas serán 4 dados asaltantes. El defensor lanzara un dado por unidad mas un dado extra de defensa. Los impactos se obtienen sacando 5 o 6 y para tomar una ciudad fortificada hay que eliminar a todas las unidades defensoras. Si no hubiera unidades defensoras igualmente hay que asaltar y en tl caso sacar al menos un impacto con éxito aunque en esos casos el defensor lanza solo el dado defensivo extra y el atcante lanza 1 dado por cada unidad atacante. Metz cae en manos españolas al tener una baja cada bando

Inglaterra usa carta de 3Cps con el primero asalta Edimburgo con 7 dados al no haber defensores que cae inmediatamente en manos de Enrique VIII.

Con los 2 cps restantes envia un explorador a las Americas y asi gastar su viaje sin cartografía

Francia que no quiere quedar atrás en la carrera y despliegue europeo en el Nuevo Mundo usara una carta de 3cps para montar una colonia en el Nuevo Mundo

Llegado a este punto todos los jugadores, menos Francia que tiene 2 cartas aun, pasan, bien por no tener cartas como español, ingles o papa o bien por guardarlas como otomano y protestante. El frances que solo podría guadar una única carta, se ve obligado a jugar una carta más y pasara guardando la ultima junto al otomano y protestante para el siguiente turno terminando asi la fase de operaciones.
Juega una carta para 5 cps reclutando regulares en Burdeos y Paris donde ademas coloca un mercenario. Para los que no lo sepan las tropas regulares cuestan 2 cps cada uno al igual que las escudras navales mientras que los mercenarios solo cuestan 1 cp. Sin embargo, los mercenarios tienen el inconveniente de que pueden desertar por el uso de determinadas cartas incluso justo antes de un combate. El ejército frances queda bastante reforzado de cara al turno 2






















