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Mensajes - Zanbar Bone

#496
Reseñas escritas / Re:Herejía de Horus (Reseña)
22 de Noviembre de 2017, 10:19:37
Yo lo compré muy ilusionado, jugué una partida y media y lo puse a la venta...

Es una lástima, porque mientras vas leyendo las reglas ves que el juego puede dar muchísimo de sí, cuando has acabado de leerlas, sabes que vas a tener que volver a leerlas (empollártelas diría yo), para poder explicárselas a tu compañero y que se entere de qué va. Y mientras lo estás jugando la sensación es exactamente la que describes en tu mail: estás más pendiente de los detalles y excepciones a las reglas que del desarrollo del juego en sí.

Se trata de una falla que estoy harto de denunciar de los juegos: el esfuerzo que implica aprenderte las reglas, enseñarlas y hacer las dos, tres partidas de rigor para tenerlo todo fresco, no se ve recompensado luego por la experiencia de juego, que no es la panacea de la profundidad.
Por otro lado, hay aspectos de reglas que no quedan muy claras y quedan un poco a la interpretación (lo de la activación y desactivación, por ejemplo, creo recordar que era un follón de lo lindo en función si huías como defensor como atacante, etc.)

Más cosas: las figuras no caben bien en las zonas tridimensionales. Sí, muy molón, todo lo que tú quieras, pero no caben...

Ojo, no es mal juego en absoluto. Si uno está dispuesto a buscarse un colega y dedicarle diez, quince, veinte partidas en un tiempo relativamente corto de tiempo para disfrutarlo y no os importa pasaros 25 minutos montando el setup, adelante, creo que lo podéis disfrutar.

En cuanto a mecánicas:
Como elementos positivos: tiene un sistema de cambio de turnos que a mí me encanta, en función de las acciones que utilices. También me gusta cómo están enfocados los objetivos de victoria.
Como elementos negativos: El combate con cartas a mí no me entusiasma. Como no me gusta el combate con cartas de Forbidden Stars.

Espero haberte ayudado. Sé que no es el post que debería hacer teniendo en cuenta que tengo el juego a la venta jajajaj pero es lo que hay.

La cuestión es esa: creo que a medida que nuestras colecciones de juegos van creciendo tendemos más a optimizarlos. Es decir, yo sé que antes que montar un herejía de Horus, volver a repasar reglas y dedicarle el tiempo que merece, me va a apetecer jugar antes a muchos otros juegos, por tanto sé que no lo voy a sacar nunca más. Esa es la conclusión. Si tú crees que le puedes dedicar ese tiempo, tienes al lado a la persona adecuada y no te importan los setups largos yo creo que se puede disfrutar.
#497
Si tienes un grupo para jugar seis a menudo por ese precio ni lo dudes. Es uno de los grandes. Aunque a mi modo de ver las mecánicas se han quedado un poco anticuadas y tiene en medio una subasta prescindible que ralentiza el juego innecesariamente, tiene la mejor mecánica de combate que he visto nunca.

Eso sí, es un juego para darle varias partidas los mismos y dar tiempo a que todos comprendan bien como juega cada facción.
#498
Estoy mirando las diferentes facciones para comprar una de ellas y tener la opción de jugar a cinco jugadores.

Me he leído solo los tableros de juego, no los grimorios de cada uno. Y me he quedado muy sorprendido con dos cosas. A ver si los que ya los hayan probado pueden decirme qué opinan.

1 - El combate del Primigenio de Sleeper es bastante ridículo: Igual al poder del contrincante o 2, lo que sea mayor. Habitualmente el combate de los primigenios del básico está alrededor de 10.  Con Sleeper será frecuente que vayas a un combate con tres o cuatro dados. Y su capacidad de Letargo tampoco me parece la bomba. No sé, le quita mucho de la gracia de este juego, que es el momento épico y fantástico de poner a tu bicho grandote en juego.

2 Ocurre todo lo contrario con el Primigenio de El que camina con el viento. O bien no lo he entendido bien o algo falla. Pone que es la mitad de la suma total de Perdición de todos tus oponentes  :o Pongamos una partida de cinco jugadores, a mitad de partida, cada uno de ellos tiene unos 15 puntos de media. 4 x 15 = 60. ¿Cuántos dados tiras, 30????
#499
Dudas de Reglas / Re:Tash-Kalar (Dudas)
16 de Noviembre de 2017, 12:05:39
OK, gracias! solo he jugado un par de partidas y aún no veo todos esos matices ;)
#500
Estoy completamente de acuerdo contigo. Yo lo he jugado siempre solo y una vez con mi pareja. Y no se me pasaría por la cabeza jugarlo con cuatro jugadores. Si ya se me hace largo jugarlo solo y tomando yo mismo todas las decisiones, no quiero ni pensar lo que debe de ser consensuar las acciones entre cuatro. Se trata además de un juego dificilísimo, como todo el mundo sabe, y requiere de una coordinación máxima entre los taoístas. Coordinar cuatro mentes como requiere este juego lo veo complicado. Todo esto sin contar el ejemplo que muy bien has utiliZado para ilustrar hasta qué punto un jugador puede acabar puteado.

Aunque, bueno, también debo decir que yo los cooperativos suelo jugarlos solo. Y que no acaban de gustarme en general este tipo de juegos compartidos.
#501
Dudas de Reglas / Re:Tash-Kalar (Dudas)
15 de Noviembre de 2017, 18:50:49
No entiendo el beneficio de la carta Druida del Bosque. Dice que mejores una ficha básica de cada color... :o
Se refiere a una ficha básica de cada jugador?? Qué tiene eso de bueno?
#502
Dudas de Reglas / Re:Tash-Kalar (Dudas)
14 de Noviembre de 2017, 20:13:56
Cita de: Txus78 en 21 de Septiembre de 2017, 21:24:36
Cita de: er_shiro en 06 de Noviembre de 2014, 00:40:00
Hoy me han surgido un par de dudas con algunas cartas, a ver si alguien me puede aclarar.

Invocación legendaria DRAGON DE FUEGO: dice --- (Escoge 1 de las flechas indicadas en esta carta. Destruye todas las fichas no legendarias a una distancia de 2 o menos en esa dirección y en la direcciones a 45 grados de la escogida.)
-- Lo que no entiendo que 45 grados cojo, izquierda o derecha, o se refiere a que coja los dos 45 grados de esta dirección, por lo que en realidad serian 90 grados, no?.

Invocación Escuela Silvana ANCIANO DEL BOSQUE: dice --- (Coloca 2 fichas basicas enemigas en casillas vacias a una distancia maxima de 2. luego, destruye 2 fichas básicas de ese color o colores que este a una distancia máxima de 3.)
-- La primera parte dice colocar 2 fichas básicas enemigas a máximo de 2 de distancia, pero de que, del anciano del bosque?. y luego dice destruye 2 básicas a máximo de 3 de distancia, también del anciano?, no entiendo la habilidad, porque puede colocar las dos basicas y luego destruirlas.
Hoy he jugado apareciendo la carta del Anciano del bosque y nos ha surgido la misma duda. Yo interpreto que colocar dos fichas a dos de distancia se refiere entre ellas, ya que al contrario que en otras cartas no se menciona la referencia de la criatura invocada. En crear dos fichas con distancia de 3 lo mismo.

Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk

Yo lo he interpretado igual que tú, Txus, aunque en este hilo se haya dicho lo contrario.
#503
Dudas de Reglas / Re:Tash-Kalar (Dudas)
14 de Noviembre de 2017, 20:12:19
Cita de: Serwi en 02 de Mayo de 2017, 09:50:15
Buenas, rescato éste post para preguntar una duda:

Hay una carta verde que se llama FOREST Mystic en inglés, y que te permite robar una carta extra de estallido y de criatura al final del turno.
Esto significa que te da el beneficio de jugar con 4 cartas de criatura y 2 de estallido durante el Siguiente turno, pero..... ¿luego se te acaba el poder?. Me parece una carta bastante débil, sobre todo en lucha a muerte si sólo te da ése beneficio por un turno.

Gracias por la duda!.

Yo también tengo esta duda. Alguien la puede responder. Yo lo veo al contrario que tú, me parecería demasiado bestia que se te permitiera jugar toda la partida con una carta más que tu rival, así que entiendo que es solo para ese turno.
#504
Peticiones de reglamentos / Re:Lancaster
13 de Noviembre de 2017, 15:27:37
Cita de: OsKAríN en 17 de Diciembre de 2013, 18:21:58
Dale a la banderita de "Aspaña":

http://queen-games.de/games.aspx?ProductId=34

Este enlace ya no está operativo. En la Bgg solo está traducido el setup. Alguien tiene las instrucciones traducidas por ahí para descargar ??

Gracias!
#505
A qué te refieres con "expansion inicial"?
#506
Con la Cabra al principio tienes que expandirte para lograr los grimorios de 4, 6 y 8 áreas controladas, es inevitable. Y los dados de combate de sus monstruos no dan para grandes escabechinas.

Por otro lado, Cthulhu iba acumulando símbolos arcanos casi en cada turno por sus habilidades. Cuando acabé con mis grimorios y pude montar un buen ejército ella ya había sumado los 30 puntos.

Teniendo en cuenta que he ganado las dos partidas que he jugado a cuatro, y que ella era la primera vez que jugaba, ni haciéndolo aposta un resultado de 30 a 1 sería factible si el juego estuviera compensado para esas dos facciones.

Por otro lado, cómo solventáis la situación de combate cuando un jugador tiene todas sus tropas en una casilla y el otro en otra? Eso es a lo que empuja esta variante, se convierte en un risk a dos. Cuando ya tienes tus grimorios, te montas un ejército lo más numeroso posible, lo enfrentas al otro y qué? Quién es el primero que decide gastar todos sus puntos de poder en invadir la casilla del contrario con sus siete, ocho, o nueve unidades?

En cualquier caso, ¿no os parece que el juego se convierte simplemente en juntar las piezas en una casilla y tirar dados a cascoporro a ver a quién le salen los seis? Luego compras más bichos y vuelves a tirar los dados a ver cuántos seis salen, y a quien le salen más gana la partida. En serio, me cuesta un montón ver cómo puede funcionar.

Pero gracias por vuestros comentarios.

#507
Reseñas escritas / Re:Cthulhu Wars (primeras impresiones)
12 de Noviembre de 2017, 18:30:20
Cita de: triple6 en 03 de Noviembre de 2017, 22:31:56
Buenas a todos.
Perdonar que reflote el hilo; pero salió la variante que comentáis mensajes más atrás a dos jugadores? Y que tal funciona?
Sería un aliciente importante ahora que se va a reeditar en español.
Un saludo y gracias de antemano.

Enviado desde mi HUAWEI GRA-L09 mediante Tapatalk

Te respondo lo que he posteado en un hilo perdido sobre la variante para dos jugadores actualizada. Esta opinión es sobre esta variante (que se supone que mejoraba la anterior!  :o), la original no la he probado:

Acabo de hacer una partida a dos jugadores con esta variante y no es que no funcione es que no tiene ningún sentido. Os pongo en situación:
Yo he jugado ya dos partidas a cuatro players, el juego me ha encantado, y gané ambas partidas, una con la facción roja y otra con la azul. Lo he probado esta tarde con mi chica, ella no había jugado nunca, no es torpe, pero tampoco es una jugona. Ella ha llevado la verde y yo la roja, pues bien, en 45 minutos ha ganado ella 30 a 1.  :-\ Cómo podréis entender, no tiene ningún sentido. Soy consciente de que es probable que el problema sea de no haber combinado las facciones correctas. Pero entonces que alguien lo diga, que especifiquen qué dos facciones hacen que esta variante se pueda desarrollar. Con Cthulu y la Cabra ya os digo que es absurdo.

Por otro lado, el juego pierde absolutamente toda la gracia estratégica. Se convierte en un corre corre que te pillo. Lo que se trata básicamente es de matar figuras del otro. Dado esto, lo que ocurría al final es que ambos se parapetan en uno o dos territorios con todas sus tropas y esperas a que sea el otro el que te venga a atacar con varias tropas (con el consiguiente gasto de poder), por mucho poder que tengas si vas con cuatro o cinco, el otro puede tener diez en ese territorio y fundirte.
Por otro lado, lo que digo, si no te interesa batallar coges y te largas. Hemos hecho una ronda entera de juego ella persiguiéndome con Cthulhu y un semilla por todo el tablero, y yo huyendo con mis piezas hasta un territorio con mayor número de ellas. Es absurdo.

Me gustaría que el compañero que decía que esta variante funciona explique un poco más las razones que le hicieron disfrutar de la partida así. Porque, de verdad, no lo entiendo.
Para seguir poniéndoos en situación: no se trata de que no llevemos bien adaptar juegos a dos jugadores. Nosotros habitualmente jugamos a Cyclades a dos jugadores y nos encanta, nos parece que funciona perfectamente, cuando la mayoría de la gente (estoy convencido de que ni siquiera lo han probado) dicen que no. Pero con Cthulhu ha sido absurdo, absolutamente absurdo.
Nos queda probar la variante inicial de llevar dos facciones cada uno, pero hoy por hoy no lo veo claro.

En fin, me gustaría conocer más opiniones.
#508
Acabo de hacer una partida a dos jugadores con esta variante y no es que no funcione es que no tiene ningún sentido. Os pongo en situación:
Yo he jugado ya dos partidas a cuatro players, el juego me ha encantado, y gané ambas partidas, una con la facción roja y otra con la azul. Lo he probado esta tarde con mi chica, ella no había jugado nunca, no es torpe, pero tampoco es una jugona. Ella ha llevado la verde y yo la roja, pues bien, en 45 minutos ha ganado ella 30 a 1.  :-\ Cómo podréis entender, no tiene ningún sentido. Soy consciente de que es probable que el problema sea de no haber combinado las facciones correctas. Pero entonces que alguien lo diga, que especifiquen qué dos facciones hacen que esta variante se pueda desarrollar. Con Cthulu y la Cabra ya os digo que es absurdo.

Por otro lado, el juego pierde absolutamente toda la gracia estratégica. Se convierte en un corre corre que te pillo. Lo que se trata básicamente es de matar figuras del otro. Dado esto, lo que ocurría al final es que ambos se parapetan en uno o dos territorios con todas sus tropas y esperas a que sea el otro el que te venga a atacar con varias tropas (con el consiguiente gasto de poder), por mucho poder que tengas si vas con cuatro o cinco, el otro puede tener diez en ese territorio y fundirte.
Por otro lado, lo que digo, si no te interesa batallar coges y te largas. Hemos hecho una ronda entera de juego ella persiguiéndome con Cthulhu y un semilla por todo el tablero, y yo huyendo con mis piezas hasta un territorio con mayor número de ellas. Es absurdo.

Me gustaría que el compañero que decía que esta variante funciona explique un poco más las razones que le hicieron disfrutar de la partida así. Porque, de verdad, no lo entiendo.
Para seguir poniéndoos en situación: no se trata de que no llevemos bien adaptar juegos a dos jugadores. Nosotros habitualmente jugamos a Cyclades a dos jugadores y nos encanta, nos parece que funciona perfectamente, cuando la mayoría de la gente (estoy convencido de que ni siquiera lo han probado) dicen que no. Pero con Cthulhu ha sido absurdo, absolutamente absurdo.
Nos queda probar la variante inicial de llevar dos facciones cada uno, pero hoy por hoy no lo veo claro.

En fin, me gustaría conocer más opiniones.
#509
Novedades / Actualidad / Re:Cthulhu Wars en castellano!!!
01 de Noviembre de 2017, 09:48:57
La verdad es que no lo entiendo. No tiene mayor importancia, lo sé, pero es que soy muy curioso. ¿Por qué sí se puede jugar varias veces al año cuatro partidas a un juego durante 7 horas, pero no se puede jugar una sola partida de 7 horas?
#510
Cita de: Torke en 18 de Febrero de 2015, 22:58:51
Muy buenas chavalotes. Aquí os dejo las etiquetas para los Libros de Hechizo de este juegazo. He decidido dejar el nombre de los bichos original (Undead, Nightgaunt, Flying Polyp) porque aunque de muchos conozco el nombre, al ir a buscar la traducción al castellano he encontrado gran disparidad. En cualquier caso, si alguien es especialmente ducho en Lovecraft y me sabe decir todos los nombres españolizados, que me lo diga y lo traduzco. Recordad que el bueno de Sandy quería meternos 25 napos por esto, así que cualquier ayuda es poca :D

Está en un archivo al tamaño justo para que lo imprimas como pegatinas.

ACTUALIZADO (05 Septiembre de 2017) He subido de nuevo los archivos con las correcciones oficiales, la variante para dos jugadores cada una con una sola facción y las cartas de ayuda:

* Grimorios con ampliaciones v2.5: (CORREGIDOS) https://www.dropbox.com/s/qh65qi29zluwt7v/CthulhuWars_Grimorios.pdf?dl=0
* Tableros en español v2.5: (CORREGIDOS) https://www.dropbox.com/s/27i0wuetfsm1fal/CthulhuWars_Tableros.pdf?dl=0
* Traseras de los tableros base (por Cesarmagala): https://drive.google.com/open?id=0B7sCyHjU44DmWGphOTREbWtqYTg
* Cartas de Ayuda y Cartas de Ayuda para la variante de 2 Jugadores con una facción c/u v1.1: https://www.dropbox.com/s/ww96rfcassfsnit/CWCartas%20de%20Ayuda.jpg?dl=0

Tableros extra y GOO independientes por Mauricio Alcoba

CitarEste es de los Grimorios actualizados según el OS2 y OS3 de todas las facciones y también añadí los Grimorios Neutrales, además aumenté algo de texto a algunos grimorios dependiendo de las aclaraciones en el FAQ:
https://boardgamegeek.com/filepage/151292/grimorios-actualizados-al-os2-y-os3-espanol

Este es el tablero de Tcho-Tcho, la resolución no es buena pero hice lo posible además que la traducción la trabajé solo por lo que la parte posterior tiene errores:
https://boardgamegeek.com/filepage/151432/hojatablero-de-faccion-tcho-tcho-en-espanol

Esta es la carta de Sumo Sacerdote:
https://boardgamegeek.com/filepage/151740/carta-de-sumo-sacerdote-espanol

Además trabajé en la tradumaquetación de las cartas de monstruos y primigenios neutrales, las cuales tengo completas casi en su totalidad y sólo me falta añadir textos y correcciones según la FAQ. Ahora estaba por comenzar con los Terrores y los Monstruos/Primigenios de Campbell. Les dejo unos ejemplos para sus críticas constructivas:
Araña de Leng
https://drive.google.com/open?id=0B_VCgHlm80JSMjRVdFBQQkxjS3M
Chaugnar Faugn
https://drive.google.com/open?id=0B_VCgHlm80JSWUFCQUZjaWNLM00

Traduje éstas fichas de referencia rápida de un usuario que las compartió en la bgg y añadí algunos detalles que pienso son importantes, caen al pelo para jugadores iniciales. Están las del juego multijugador y para 2 jugadores según reglas Omega:
https://boardgamegeek.com/filepage/151286/carta-de-referencia-rapida-cthulhu-wars-os2

Disculpad, ¿estas actualizaciones con correcciones y demás son las mismas que hay ahora mismo colgadas en la BGG por ti mismo?