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Mensajes - edugon

#496
Dudas de Reglas / Re:Clash of Cultures (Dudas)
12 de Octubre de 2021, 14:09:23
Yo siempre he jugado que se resuelven simultaneamente. En la BGG he visto un hilo sobre el tema y también dan esa respuesta

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#497
Wargames / Re:Nuevos Proyectos de NAC Wargames
10 de Octubre de 2021, 20:15:45
Enhorabuena y gracias por compartir la info

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#498
Yo tengo el Quartemaster General Cold War y el Triumph & Tragedy. El primero se ventila en hora y media y está muy bien. El segundo se te puede ir a las 4 horas aunque jugadores experimentados sin mucha AP pueden dejarlo en 3 horas. Ambos diseñados para 3 jugadores. El problema es que no estan en español. Pero ambos tienes las cartas tradumaqueteadas. Las de TT incluso en la propia web de GMT si no recuerdo mal. En este sentido, la ventaja de TT es que solo necesitas hacerlo en unas pocas cartas que tienen algo de texto. La ventaja de Cold War es que lo están saldando en diversos lugares.

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#499
Hola,
¿Alguien tendría las cartas en español de Clash of Cultures? Los enlaces no funcionan. Necesitaría sobre todo las de objetivo y acción. Tengo el juego en francés y jugaba con mi familia que lo habla. Pero ahora lo quiero jugar con gente que no sabe francés y quería poner las cartas traducidas, principalmente las de objetivo y misión (las de evento no son necesarias porque al ser publicas ya las leo yo).
Gracias por vuestro apoyo
#500
Cita de: jorgevr en 23 de Septiembre de 2021, 17:38:24
por favor, no desviemos el tema hacia otros cerros que para saber si es craftear o manufacturar ya hay otros hilos y este la verdad es que tiene interes en las soluciones que propone la gente!!
Tienes razón Jorgevr. Mea culpa. La solución propuesta más arriba de las recetas es muy imaginativa y tematica, pero supongo que implica fiarte de los jugadores, como ya ocurre en juegos como roll for the galaxy o Triumph&Tragedy, porque los otros no podrian ver el recetario. A mi eso no menimporta en lo referente a trampas (doy por hecho que no juego con tramposos) pero sí es cierto que hay riesgo de error. Otra opción sería  que haya recursos comodín o cosas que se pueden construir con material diverso. Por ejemplo para la espada necesitas 1 hierro y otra a elegir entre madera y marfil. Luego puedes tener el hacha que se hace con madera y a elegir entre hierro y bronce. Si gastas hierro y madera podría estar haciendo un hacha o una espada. Ahora que lo veo esto tampoco podría ser controlado por los otros jugadores, pero bueno. Es una idea

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#501
Debo ser muy boomer...pero ¿"craftear"‽...teniendo elaborar, construir, producir....[emoji3166]

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#502
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
15 de Septiembre de 2021, 18:22:04
Cita de: Cody en 06 de Septiembre de 2021, 11:10:13
Acabo de ver la miniserie de 8 capitulos "Clickbait "por Netflix.
Trama sobre la discordancia entre nuestra identidad real y virtual en las redes sociales y el peligro que a veces entraña. No es de desarrollo eléctrico, para ser un thriller de suspense o policiaco, pero se disfruta de los giros, algunos bastante imprevisibles. Me la he visto durante el finde y sin ser algo memorable, no paro de pensar en ella.
También acabo de terminar clickbait y me gustó

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#503
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Septiembre de 2021, 01:05:52
Antes de ponerte a hacer recortes, podrías chequear el juego "magnates" que entiendo, es una reimplementación del God´s Playground. Lo tienes en Español editado por masqueoca a unos 45 euros. De lo que he podido leer por encima, sí tiene algunos cambios importantes de reglas, entre otros ese aspecto "semicolaborativo" por el que todos pueden perder (a lo república de Roma) que reclamaba Gelete. De hecho, en la página de mas que Oca hay un tutorial de 10 minutos que explica muy bien el juego.
#504
Novedades / Actualidad / Re:DOWNFALL of EMPIRES por doit games
07 de Septiembre de 2021, 04:40:57
Pues las fichas me gustan. Rompen un poco la estetica clàsica wargamera, pero en realidad los simbolos OTAN son anacrònicos.
Mi duda también es el color de fondo, que parecen muy semejantes lo que no se si dificulta la percepcion visual de conjunto. Tal vez poniendo los nùmeros en colores distintos según las nacionalidades.
No he jugado el juego, pero veo que las otras fichas tienen un +1 y un +2 que estas ya no tienen. No se si eso afecta.
#505
Sesiones de juego / Re:Squad Leader (el original): Campaña
07 de Septiembre de 2021, 04:23:16
... con bastante retraso termino el reporte de este escenario (en agosto estuve de vacaciones).

Turno 7 alemán
Los blindados alemanes mantienen el tipo. Logran sobrevivir el fuego defensivo y ubicarse en posiciones estratégicas. El STUG III de la Colina da marcha atrás para no mostrar su retaguardia al SU-122 y a continuación arrasa los tres pelotones que estaban en el nivel 2 de la colina. La mala noticia para los alemanes es que en el fuego defensivo, el soviético desmoraliza uno de los ingenieros. Los alemanes están en cuadro.

Turno 7 soviético
Los soviéticos siguen avanzando en tromba hacia la colina 621. Sin embargo, el antitanque de 50 mm situado en la otra colina (538) impacta por la parte trasera a un imprudente SU-122 y lo vuela en pedazos. Muller logra por fin establecer contacto por radio y solicita apoyo artillero en la cima de la Colina 621. Al alemán sólo le queda un pelotón de ingenieros, una tripulación y Peter Muller, además de los Stug III y el Panzer IV.



Turno 8 alemán
Por fin el alemán puede usar el primero de sus cuatro módulos de artillería fuera del tablero de 150mm. El ataque dirigido por radio por Muller, dispara contra la cima eliminando una unidad y del moralizando otra (+3 para Michael). Los alemanes se mantienen gracias a los blindados y artillería fuera el tablero. El Panzer IV con metralla sigue haciendo estragos entre las tropas soviéticas que se instalaron a la cima. El antitanque, aunque esta vez no logra destruir, mantiene presión sobre los soviéticos. Sin embargo, un Stug III es destruido en fuego defensivo por el SU-152.

Turno 8 soviético
Muller mantiene el fuego artillero sobre la cima. Aunque implique gastar un módulo de artillería, fuerza a los soviéticos a retirarse de la cima para evitarlo. Sin embargo, esto no impide que los soviéticos se lancen en tromba sobre las unidades alemanas. La mala suerte se ceba con el alemán ya que su antitanque se estropea de nuevo. En la fase del combate cuerpo a cuerpo, el Panzer IV es destruido por unidades de la guardia.



Turno 9 alemán
Parece que la suerte sonríe al alemán porque logra reparar su cañón antitanque. Pero es un espejismo. Al tratar de mantener la conexión por radio, Peter Muller daña la radio alemana (-1 para él) . Y lo que parece imposible en el fuego de preparación el antitanque alemán, que acaba de ser reparado, vuelve a dañarse con otro 12. Los alemanes poco más pueden hacer que tratar de mantenerse juntos.

Turno 9 soviético
Los soviéticos siguen avanzando y los su-122 y 152 logran por fin entrar en las colinas. En el combate cuerpo a cuerpo un pelotón de Infantería logra destruir un Stug III.



Turno 10 alemán
Ni la radio ni el antitanque son reparados. El alemán, sin mucha lucidez, se posiciona al oeste de la cima para disparar al soviético a corta distancia cuando avance hacia el objetivo.

Turno 10 soviético
El soviético se decide a avanzar hacia la cima cuando se da cuenta del error de cálculo alemán (posiblemente por la avanzada hora que nubló el entendimiento del teutón). No necesita ocupar la cima duranta la fase de movimiento y exponerse al fuego defensivo. Basta con esperar en la vertiente este de la cima y avanzar un hexágono en la fase de avance… sin que el alemán pueda hacer nada. La única satisfacción germana fue eliminar un SU-122 con un disparo del antitanque, que milagrosamente se había vuelto a recuperar.

Victoria rotunda soviética que controla 6 de los 7 hexágonos.



Debriefing
Papel muy discreto de Mijail, que obtuvo +2 de valor por reagrupar dos pelotones y -3 de cobardía por fallar en el reagrupamiento de otras tantas unidades. Pero obtiene un +1 adicional por sobrevivir y otro +1 por ser el bando ganador. Termina el escenario con un +1, sumando así 9 puntos y quedando al borde de la promoción.
Peter Muller por su parte participó de forma activa en la batalla, asumiendo un rol protagónico para lo bueno y lo malo, como lo demuestran sus +5 puntos de valentía y -5 de cobardía. El haber sobrevivido le otorga el único punto con el que empezará el próximo escenario.
Mis recuerdos de este escenario eran certeros. Muy divertido, con mucha acción y movimiento. Seguramente el mejor de la serie. El alemán jugó mal, pero la mala suerte también se cebó con él.
E impresionante la narrativa que genera el juego...

#506
Novedades / Actualidad / Re:DOWNFALL of EMPIRES por doit games
06 de Septiembre de 2021, 13:19:22
Me gusta el arte !

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#507
Componentes y Erratas / Kemet Sangre y Arena. Erratas
03 de Septiembre de 2021, 12:14:18
Hola, en la nueva edición de Kemet Sangre y Arena en español de Maldito hay una errata importante respecto a los token de héroes. Se dice que en la fase de noche puedes cambiar UN token por una carta Intervención Divina. En realidad son DOS token por una carta. Esta errata estaba también en la edición inglesa pero no en la original francesa.

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#508
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
03 de Agosto de 2021, 07:55:46
Me terminé "El nombre de Dios" de Jose Zoilo Hernandez, novela histórica ambientada en la epoca de la llegada de los musulmanes en la peninsula en el 711. Interesante porque ademas es un periodo poco desarrollado. Ameno y sin pretensiones. Lectura agradable para la playa.

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#509
Lo siento un poco complicado. Tal vez lo que proponen mas arriba de que la acción de fundar una ciudad sea gratis, una vez por turno, tenga mas sentido. En cualquier caso, la gracia del juego es que no puedas desarrollar todo y tengas que elegir.
Nosotros tras ir probando diversas modalidades ahora siempre jugamos la que nos parecía de inicio la menos atractiva: La de final incierto ( tiras un dado al inicio de las ultimas rondas para ver si se rermina la partida en ese momento). Por que el gran desequilibrio se da en favor del ultimo jugador que sabe que puede aracar a saco sin necesidad de protegerse.
En nuestras ultimas partidas hemos jugado con la versión 1.5 (no oficial) que consiste en aplicar en lo posible las reglas de la nueva edición monumental sin cambiar los componentes actuales, y el juego mejora. No se si es casualidad pero logramos construir mas maravillas que nunca

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#510
Y lo de llegar a 300, es sumando la versión española y la inglesa o se tratan como juegos distintos?

Por cierto, me metí en la española

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