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Mensajes - Lapu

#496
Pues visto lo visto en el "Ayer jugué a..." vuelvo por aquí. Copio de done venimos:

Cita de: Gelete en 12 de Noviembre de 2021, 13:10:41
Cita de: hipoglucido en 12 de Noviembre de 2021, 11:50:17
Cita de: Lapu en 11 de Noviembre de 2021, 21:54:34
Cita de: JVidal en 11 de Noviembre de 2021, 21:29:02
No lo conocía y me llama, ahora que ya tenia mi lista de adquisiciones bien cerrada y casi ludoteca terminada, me obligas a informarme de wargames que me hypean...

Ludoteca terminada dice. Ay Vidalín... ¡que pareces nuevo!
¡Venga al tren del hype! A gastar, hombre.
Yo ya me he dado cuenta de que he caído en una espiral, de que me tengo que comprar otra estantería y de que la mesura que tenía al empezar se ha ido al carajo. Al asumirlo soy más feliz.

Dicho esto, a ver si Gelete y tú echáis alguna partida más al Dominant Species nuevo, que estoy entre el original y el Marine y caerá el que más me terminen hypeando xd.

Me llama mucho más el tema del original, porque controlar crustáceos o cefalópodos me parece una puta mierda, y que sea de más puteo. En general me llama más el original, pero la duración y número de jugadores del nuevo le harían ver mucha más mesa.

Lo que me extraña es que el original viene con solo veintipico cartas y el nuevo más de 50 pese a ser para menos jugadores. En teoría daría que pensar en cuanto a variabilidad y rejugabilidad, pero tampoco sé hasta qué punto salen todas en cada partida, cómo afectan y si realmente tener el doble de cartas supone una gran diferencia entre ambos, o si el original lo compensa con la variedad que te puede dar tener dos facciones más. Está jodida la cosa.

Los gustos, ya sabes, como los colores.

He jugado dos partidas, creo que la última no la comentamos, porque Lapu no ganó, y si no gana no reporta.

Verdades como puños aparte, a mi me gusta más el original por unas razones que paso a exponer y me permito ponerlo aquí porque en el fondo son las impresiones de las dos partidas que hemos jugado en octubre los mismos tres jugadores: Setropo, la lapa y servidor, así como de otra al Dominant clásico jugada en Mecatol con el Bello Quasar y un miembro del club.

  • Lo más importante para mi son las limitaciones azarosas en las especiaciones y las puntuaciones. En DS clásico puedes especiarte en cualquier elemento siempre que no te lo haya quitado otro jugador. Es decir, si eres primero te puedes especiar donde quieras. Lo mismo se aplica para las puntuaciones y por tanto para jugar las cartas. Si vas primero eliges una loseta y si tienes dominancia juegas la carta. No hay medias tintas. Si eres cuarto podrás puntuar algo que te hayan dejado, pero podrás puntuar (o especiarte) donde decidas siempre que no esté ocupado por otro jugador. En Marine la especiación y la puntuación solo se produce en zonas determinadas al azar al principio del turno. Qué cartas puedes escoger también depende del azar, de tal forma que si estás exactamente en esa montaña que ha salido y te permite coger la carta de nivel 5, felicidades, pero si estas en un mar que no ha salido, o que sol ote permite coger la 1 que es un mierdón, o si quieres especiarte en gusanos pero no hay ninguno, te puedes dar por jodido. Dicho esto sé que hay que jugar Marine con un chip diferente, que tienes que intentar estar en más sitios, ejerciendo la posibilidad de puntuar casi cualquier terreno y de especiarte en casi cualquier sitio, pero entendiendo que el azar al final favorece a unos jugadores sobre otros, eso es algo que no me gusta tanto como en el original, en el que esas posibilidades vienen dadas por tu posición en el tablero y si quieres ser el primero tienes que currártelo subiendo en el track de orden de turno.
  • Echo de menos las dominancias. Esto no es un defecto del marine, son simplemente cosas distintas de cada juego. Las dominancias son más interesantes para mi que la nueva mecánica cuyo nombre no recuerdo, en la que generas unos peones especiales y unos puntos de victoria al final de la partida según tu adaptación a un determinado elemento. Está claro que las dominancias son farragosas al principio, pero cuando las aplicas con rapidez son un elemento tan propio del juego que me resulta extraño jugar al DS sin tener mis conos (o los conos rivales) en el tablero.
  • Precisamente el hecho de que haya 25 cartas, que acabas conociendo, hace que te puedas atener en todas las partidas a lo que va a ir saliendo. "Es que hay una carta muy poderosa que hace que explotes un hexágono y puedas escoger una especie de los adyacentes y matarla" Pues procura no acumular cubos en losetas de mar o de alta puntuación o ponte el primero para poder ejecutarla tú. En un juego con un componente de caos relevante, creo que más cartas no implican más rejugabilidad que además es innecesaria porque el juego la tiene de forma inherente, sino más dosis de caos. Me gusta que haya menos cartas, de hecho la cagada en Urban Sprawl es que hay tantas cartas que al final es incontrolable. En Marine no pasa eso, que haya 50 no está mal y no genera demasiado caos adicional, hay otra cosa que me molesta más del juego, pero aún así  prefiero el número reducido en el clásico.
  • Marine es, sin mebargo, más elegante y sencillo de manejar en una primera partida. Muy buen juego sin duda, con un tiempo algo menor de partida y con una mecánica que me parece magnífica: la colocación de los peones limitada por los que ya tienes puestos. Da lugar a posibilidades muy interesantes que no están presentes en el juego original. No obstante soy de los que cree que el original funciona perfectametne como juego a 3 jugadores, que no necesita de "otro" diseño para poderse jugar en ese número. Desconozco ambos juegos a 2 jugadores pero dudo que carburen.

En resumen, dos grandes juegos. Si no existiese el clásico tendría el Marines en mi reducidísima colección, que es mucho decir. Pero el clásico existe y lo prefiero por las cuestiones indicadas. Aún así son un 9 y un 8 alto en mi lista. Diferencias en detalles y no me atrevo en absoluto a recomendarte el clásico sobe el moderno (ni lo contrario). Creo que la única solución es jugarlos y que al final todo descansará en detalles de si te interesa  eliminar la complejidad de las dominancias, o si por contra te encantan o si no te molesta esa determinación en las puntuaciones en las especiaciones o si prefieres menos o más cartas...

Mi caso con DS:M fue el siguiente. Me interesaba el concepto general del juego pero el DS se alejaba de mis posibilidades actuales por duración de partida y número de jugadores óptimo. Mis horarios, exigencia familiar y grupo de juego no son el mejor caldo de cultivo para ello. No lo he jugado y no parece que lo vaya a hacer en un futuro próximo. Al aparecer el DS:M, se dijo que reducía un poco la duración... y sin ser un juego corto, ojo, se metía en mi lista de futuribles. Sin prisa, sin ganas de comprarlo, pero manteniendo el interés. El caso es que se me dio la opción de cambiarlo con un usuario de BGG que me escribió para pillarme uno de mis juegos en venta/cambio. Y acepté. Yo le mandé uno de mi hilo de venta y él me mandó su DS:M sin abrir. Y así he terminado con él en la estantería.

Las tres partidas que he jugado hasta ahora me han gustado mucho, aunque no todas han mantenido el mismo nivel. Me parece un juego que merodea entre el 7,5 y el 8,5. Con más intentos veré a ver dónde lo dejo. Entiendo lo que dice Gelete que no le gusta. Por una parte le doy la razón que la ristra de chips que hay que sacar de la bolsa en cada "ronda" te dicen donde poder poner cubos, que elementos puedes coger, dónde se puntúa, en qué terrenos puedes eliminar adversarios, etc. Si no te sale lo que te conviene, estás jodido. Por ello el juego premia que estés presente un poco en todas partes, aunque sólo sea con un triste cubo, para optar sacar la nariz hasta en la situación más desfavorable. DS:M quiere que muevas el culo y analices la situación según las cartas, el status quo puntuable y cómo están los demás. Tienes que migrar de unas losetas a otras, tienes que tener las cartas actuales en mente y en el mejor de los casos las posibles que pueden salir que ya viste otras partidas. Hay burradas que te pueden matar tus 15 cubos en una loseta. ¿Solución? No acumules tanto en la misma o disemina rápidamente cuando salga la carta. Hay otras que te dan muchos PV por estar en un lugar concreto o te ofrecen crecer en número de cubos por tener presencia en otro lugar. A veces será beneficioso estar sólo y otras será mejor estar compartiendo losetas con enemigos. Todo depende y todo cambia.

La puntuación directa de las losetas por mayorías me parece bastante aburrida. O, mejor dicho, muy vista. Son las cartas lo que le da la chicha de poder hacer magia y pillar lo que te hace falta en el momento adecuado. Lo que todavía no sé ver es cómo marear con los elementos/comida en el mapa. Supongo que esa capa extra de complejidad está latente debajo de todo el tema de mover cubitos y calzar PV. Se me atraganta todavía. Sigo prefiriendo una carta que me da PV directos que una que me permite intercambiar mi plancton por las algas de aquella esquina del tablero.

Lo otro que más me gusta junto con las cartas es la colocación de trabajadores restringida. Arriba del display están las acciones más flojitas y abajo las más potentes, de forma que vas a querer ir de arriba a abajo para poder aprovechar todos tus peones, pero quizás convenga ir rápidamente a las de abajo antes de que alguien se vuelva loco y las pille. Mucho timing, especular con lo que crees que van a hacer los demás, decidir al vuelo y girar el volante cuando creas oportuno. Muy bien.
#497
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Noviembre de 2021, 23:49:40
Cita de: Gelete en 12 de Noviembre de 2021, 13:10:41
He jugado dos partidas, creo que la última no la comentamos, porque Lapu no ganó, y si no gana no reporta.

Perdonad a este señor porque está senil ya. La Viagra no es por vía rectal, Gele. Ya está bien.

La primera la comentaste tú y la segunda se te olvidó o no quisiste. Mi único reporte del DS:M fue mi primera partida de todas, en mesa, en físico, que son las que reporto. Online no las escribo a no ser que haya algo especial que quiera compartir, como pasó por ejemplo con el Imperial Steam hace un par de meses.


Cita de: Gelete en 09 de Noviembre de 2021, 23:40:32
Yo, si no se tuerce la cosa, juegonel Gaia el viernew, así que el sábado pondré mi experiencia.

Que no se te olvide esto ¿eh? No se ha torcido y la has jugado. Tu público te espera.

Cita de: hipoglucido en 12 de Noviembre de 2021, 15:38:00
Cita de: JVidal en 12 de Noviembre de 2021, 13:09:19
Tengo muchas ganas de probar el DS, si lo jugáis por tabletopia me apunto
Nunca he probado Tabletopia pero yo me apunto a un bombardeo.

No he jugado nunca por Tabletopia. Al DS:M lo hemos jugado por Tabletop Simulator.
Puesto que a Sétropo no le ha gustado el juego y lo hemos perdido para siempre, podemos montar otra próximamente con vosotros si queréis poneros el TTS para jugar y Discord para hablar... y bueno, si no os apetece escuchar a la chapas de la Geleta contaros la superjugada que habéis dejado pasar hace 3 rondas para darle la victoria a él... pues se le silencia y punto. Yo actualmente solo puedo sábados después de cenar, que no tenga cerrada partida en mesa. Podría intentarse un viernes en su defecto. Más no puedo dar.

Cita de: kalala en 12 de Noviembre de 2021, 13:52:44
Que nadie se moleste por favor, no me gusta hacer de guardia, pero si queréis hablar de un juego  específico mejor que abráis un hilo  para eso, un ¿Que os parece? O algo así, gracias

Hay un hilo del Dominant Marine. Creo que el último en hablar allí hace unas semanas fui yo mismo preguntando si alguien lo había rejugado recientemente, para reabrir debate y comentar sensaciones, pero mi llamada murió tal cual la dejé escrita. Voy a volver allí a dejar unas palabras más. El que quiera que se apunte. Por mi que no sea.
#498
Cita de: gixmo en 11 de Noviembre de 2021, 16:01:00
la premisa y lo que le he visto tiene muy buena pinta, dentro de lo que me gusta.
De momento estoy dentro, ahora espero probarlo la semana que viene y ver si sigo dentro o no  ;D ;D

El bueno de Bueno dejando la bomba para dar envidia, así inocente y silenciosamente. Intuyo que en digital no vas a probarlo sino que algún ilustre asturiano de adopción te va a conceder el placer con elementos táctiles... ¿correcto?
Os odio y os quiero a todos a partes iguales. Vaya panda de filibusteros.
#499
Apoyo lo dicho. Lo he jugado a 2 y tienes la tensión de ver quién comete el primer error y se va al cuerno. Pero ya. A 3-4 jugadores es cuando sacas los dedos de pulpo a intentar tapar más agujeros de los que realmente puedes y mola mucho más. La guerra que ganas por un lado se te va por el otro cuando hay más competencia en la mesa. Yo jamás lo propondría a 2 teniendo otras opciones.
#500
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Noviembre de 2021, 21:54:34
Cita de: JVidal en 11 de Noviembre de 2021, 21:29:02
No lo conocía y me llama, ahora que ya tenia mi lista de adquisiciones bien cerrada y casi ludoteca terminada, me obligas a informarme de wargames que me hypean...

Ludoteca terminada dice. Ay Vidalín... ¡que pareces nuevo!
¡Venga al tren del hype! A gastar, hombre.
#501
El video de Paul Grogan me dio sopor y no lo acabé. Por la razón que sea. Por suerte, el forero A7VM ha subido un muy buen video mostrándolo en castellano por TTS. No sólo explica reglas sino que se juega media partida a 4 jugadores él solito de forma rápida y concisa, sin AP ni divagaciones con un chat. Os lo recomiendo para que os hagáis una idea sólida del juego.



Poco a poco van saliendo otros playthroughs como los de Before You Play, Slickerdrips o How It Plays. No me los voy a mirar porque ya he tomado una decisión respecto al juego. Pero vaya, material hay para verlo en acción.
#502
Novedades / Actualidad / Re:KS:l Weather Machine
11 de Noviembre de 2021, 21:45:36
Tenéis un hilo ya existente de esto AQUI.
#503
Tal y como comentas tiene una base muy buena. Es ambicioso en su propuesta y parece muy rico en cuanto a la simulación socioeconómica/política que pretende reflejar. No obstante por coñazo de explicación, número de jugadores óptimo y duración... puede ser carne de estantería por los siglos de los siglos. Además no tengo claro que sea un euro de gestión tensa de los que me gustan, sino que quizás acabe siendo una representación lógica y repetitiva de la vida misma donde ves a los capitalistas votando una y otra vez leyes liberales y a los obreros jugando en cada partida la carta de huelga en cuanto les bajen los sueldos. Una idea apasionante no necesariamente tiene que terminar siendo un buen juego. Estaría bien que fuera la bomba pero tengo serias dudas. Yo esperaré a que llegue dentro de un año, se juegue, recopile información e igual ya vamos viendo copias de segunda mano... si es que no se me ha dormido el hype. A ver si va saliendo algun gameplay potable.
#504
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Noviembre de 2021, 00:03:25
Cita de: Gelete en 09 de Noviembre de 2021, 23:40:32
Yo, si no se tuerce la cosa, juegonel Gaia el viernew, así que el sábado pondré mi experiencia.

Por cierto estos dias he estado jugando con un tal Lapu a un juego de granjas en el que ha mordido el polvo cual rata almizclera. Pero de ese no pone nada. No win, no report. Lamantabla.

Contaré las partidas online contigo cuando aprendas a usar la pantalla táctil de tu movil, abuela. Empieza escribiendo bien y termina no seleccionando vacas cuando querías darle a las calabazas. Luego a llorar por crear partidas capadas porque venía así por defecto y uy uy uy mi gato hace ay ay ay... ¡Venga al carrer!  :-*
#505
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Noviembre de 2021, 22:18:07
Cita de: JVidal en 09 de Noviembre de 2021, 07:53:45
Me lo estas vendiendo muy bien, a ver si un día lo puedo probar

Dale a muerte. Mis partidas al Terra me las gocé pero sin efusividad. Fueron una suave toma de contacto para ver lo exigente que es el juego y lo manta que soy. Mi primer Gaia fue por Tabletop Simulator hace ya un par de años. Vi el gran juego que es pero no me enamoró como esperaba. Tenía el hype alto por las buenas críticas. Tampco me enteré de un pito. Y ahora que un usuario de BGG me escribió para cambiar mi Bora Bora por su Gaia (bendito cambio), aproveché para aceptar y me estoy obligando a redescubrirlo en serio. Cero quejas. Creciendo en cada partida.

Cita de: ugeltroglodita en 09 de Noviembre de 2021, 11:31:46
Es que es un grandísimo juego, con multitud de posibilidades en cada ronda, y con una ligera asimetría pero que condiciona enormemente. Top ten en la bgg ya pasados 4 años de su estreno, eso quiere decir algo.
Lo veo. Aparte mecánicamente es sencillo, que no simple, lo cual es un valor añadido. O yo lo he asimilado muy bien. No veo lacerdadas ni turcziadas que te hacen mirar el reglamento continuamente... Con todos los respetos para el portugués y el húngaro.

Cita de: ugeltroglodita en 09 de Noviembre de 2021, 11:31:46
PD: sí, la traducción de los nombres es... diferente. Digamos que no deja indiferente. En español tienes a los risketosos, a los nucelares... Para muestra un botón:
Un poco cutre, la verdad. Que es un juego de razas alienígenas peleando por la hegemonía interplanetaria... no un chiste del Señor Barragán en "No te rías que es peor". Prefiero mis nombres en la edición alemana  ;D ;D ;D

Cita de: CadizEstocolmo en 09 de Noviembre de 2021, 20:20:01
Posteriormente Granada caía en dos batallas bastante descafeinadas y el Cristiano se hacía con la victoria.

#506
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Noviembre de 2021, 23:04:43
El sábado por la noche jugamos a Gaia Project otra vez los tres que nos juntamos hace dos semanas.
Pegó fuerte el juego y decidieron repetir. Tanto es así que el único que no conocía ni Terra Mystica ni éste, tras la partida de aprendizaje, se compró el juego en digital para Steam y ha estado metiendo horas como un cabrón estos últimos días, así que vino entrenado.

Seguramente la traducción de las razas al alemán sea diferente al español. Salieron los siguientes:
- Ambas: Marrón. Una vez por ronda pueden intercambiar en el mapa el instituto planetario con una mina. Ambrosía para los amantes de las alianzas.
- Gleen: Amarillo. 2 PV extra por colonizar planetas Gaia. Los hacen habitables con un mineral, en vez de con un QIC. No pueden ganar QIC hasta que construyen una academia.
- Bal T'aks: Naranja. No pueden avanzar en navegación hasta que construyen el instituto planetario. Pueden usar gaiaformers para ganar QIC.

El jugador inicial cogió los Bal T'aks... y se me hizo raro porque me parecían los más difíciles de usar de los tres. Yo me tiré a por los Gleen, dado que uno de los dos objetivos de fin de partida era tener el culo puesto en mas planetas Gaia que los demás. Los Ambas quedaron para el tercero.

Como era de esperar, los Ambas acabaron con 4 o 5 alianzas y los tracks de terraformar y de navegación maximizados. El otro objetivo de partida, que era tener el mayor número de tipos de planeta colonizados, fue suyo.

Los Bal T'aks sufrieron mucho al no poder avanzar en navegación durante toda la partida, ya que no construyeron el instituto planetario hasta el final. Aún así, gracias a sus avances en terraformación barata y su gran producción de dinero y conocimiento, iban llegando de forma sólida a los PV de los demás al final de cada ronda.

Mis Gleen hicieron de los Gaia su modo de vida, olvidando la terraformación e incluso sus planetas natales, que regalaron casi inconscientemente a las otras dos razas. Navegación a fuego, muchas minas rápidas para coger sitio en el vergel gaiafriendly, pobres ingresos de dinero sustentados por tecnologías y boosters... y a remar con un tímido gaiaformer para poder generar más fiesta gaia a traves de los transdimensionales. La tecnología básica que pillé relativamente pronto que otorga 3 PV por cada Gaia que vayas colonizando era un combo mortal con los 2 PV que ya daba mi raza de base. Eso era todo lo que tenía que hacer... o no...

Final de infarto donde pude ganar por 132 (Gleen) - 130 (Ambas) - 125 (Bal T'aks). Cualquiera podía haberse hecho con la victoria en cualquier pequeño detalle.

Hubo grandes putadas colándose por planetas en el mapa. Yo tenía el ojo puesto en la tecnología avanzada que te da 2 PV por cada planeta Gaia que tengas colonizado hasta ese momento. Casaba perfectamente con mi plan. La pena es que estaba emparejada con el track de navegación, donde los Ambas me hacían la competencia. Como ellos iban fuerte a alianzas, me tenían ganado el timing de poder girar un token de alianza para comprarla... y decidieron negarme la adquisición de dicha tecnología. En ese momento tuve que girar el timón 180º y recuperar esos puntos escalando en el track de los gaiaformers. El premio final de track son 3 PV + 1 PV por cada planeta Gaia en tu haber, que tampoco me venía nada mal. Lo pude conseguir. Además tuve el placer de escuchar los alaridos del Bal T'ak cuando en la última ronda gasté todos mis QIC en las acciones disponibles para todos que se pueden comprar con ellos. Llegué con un turno de adelanto para poder gastar mis 5 QIC en las dos acciones más baratas, que justo él iba a hacer en su siguiente turno.

Solamente formé una alianza y jamás construí mi instituto planetario (que me habría dado un token de alianza gratis)... y no sólo fui competitivo sino que pude ganar, lo cual me hizo disfrutar mucho de la partida. Cada raza con una estrategia diferente, haciendo malabares con lo que teníamos, con una interacción atroz, el ojo puesto en el enemigo y la cabeza echando humo en cada jugada. Pura magia. No descarto que este Gaia Project acabe jugando en mi Champions League particular en un futuro próximo.

#507
Novedades / Actualidad / Re:Horseless Carriage de Splotter
05 de Noviembre de 2021, 23:37:59
Estoy igual que tú. Mucho interés y seguro que sacan un buen pepino... pero sin reglas, mecánicas y algo más masticable, cero reservas voy a hacer.
#508
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Octubre de 2021, 23:55:43
Cita de: hipoglucido en 31 de Octubre de 2021, 11:58:28
¿A qué llamas extremadamente largo? Pensé que en 3-4 horas se ventilaba  :o

Extremadamente largo porque creo que con 1-2 décadas menos podría haberse intentado hacer lo mismo sin perder sensaciones. Pero si el autor ha decidido darle ese número de rondas es por algo, supongo. A 4 jugadores en 3 horas es difícil a no ser que sean todos unos máquinas. Quizás ese habría sido mi deseo pero con novatos. 4 horas sí lo veo viable, pero las primeras partidas, según como sea el grupo, puede que se vaya varios minutos más. Al menos desde mi experiencia con powergamers calculadores maníaticos... o tontitos apefílicos como yo. Si sois rápidos, no he dicho nada. Disfruto todos y cada uno de sus minutos, pero a partir de la cuarta hora empieza a estar en el borde de lo necesario. Basta con encontrar el ritmo de grupo adecuado.

Cita de: hipoglucido en 31 de Octubre de 2021, 11:58:28 :o
Es una pena lo de estos juegos porque me llaman una barbaridad pero hasta que no establezca un grupo fijo de nuevo es una odisea sacarlos a mesa. Y por lo que dices del reglamento, pinta que o le das unas cuantas de seguido para afianzarlo bien o lo tienes jodido, porque sacándolo cada 6 meses toca revisar todo.
Así es. No es tan fiero como parece, pero hay que prepararlo bien. Yo en cada partida olvido cosas y no lo juego más de una o, como mucho, dos veces al año.
#509
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Octubre de 2021, 21:44:21
Cita de: hipoglucido en 29 de Octubre de 2021, 13:33:49
Ahora sale el Arkwright por Maldito Games y me está tentando cosa mala. Eurogamers, ¿qué les parece?

A mi me encanta. Eso sí, en mis 5 partidas hasta el momento se han dado circunstancias que no lo hacen perfecto. Los puntos débiles que destaco serían: set up coñazo, necesaria revisión/explicación de reglitas de cada losetilla de tecnología, minucias/opciones fácilmente olvidables, algún procedimiento que nunca nos queda claro del todo, reglamento incómodo, infumable de explicar, imposible de asimilar rápido, extremadamente largo en su variante Waterframe (la buena) y pierde gracia a dos jugadores. Todo esto lleva a que salga muy poco a mesa. Pero cuando sale se disfruta muchísimo, ojo. Es de mis favoritos. Lo que pasa es que es un buen ladrillazo.
#510
Cita de: Mika_F1 en 28 de Octubre de 2021, 16:49:40
Gracias por leerme.

A ti por compartirlo. Muy buena narración. Un juego espectacular esta primera edición del ASiE.

Cita de: Mika_F1 en 28 de Octubre de 2021, 16:49:40
Dos acciones por jugador y turno: colocar, recuperar o comprar cubitos de influencia, pagar viajes de nuestros agentes, realizar el texto de las cartas, mover las flechas para subir / bajar el track de revolución y/o guerra, descartarse, revelar agentes dobles, revelar tu propia identidad, realizar intentos de asesinato (agentes o realeza) y/o reclamar carta (ésta siempre la 1ª y única acción). Será por opciones!

También hace mucho que no lo juego pero tengo en mente que reclamar carta no es la única acción. La primera sí, obligatoriamente, para que no sea poner más cubitos y la segunda reclamar con ventaja. Pero creo que si la primera es reclamar, tienes una segunda igualmente. Espero no estar chocheando.