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Mensajes - ziggystardust

#496
Hola, dejé Magic hace muchos años porque ya no podía soportar lo de "juego coleccionable", en el sentido que todos conocemos: al no estar "compensados" los mazos, si vas a una tienda a jugar ganará el que más se ha roto los sesos/cartera al hacer el  mazo. Añadiéndole las numerosísimas excepciones a las reglas que empezaron a aparecer...

Parece que con Magic 2010 quieren arreglar el segundo punto.

Respecto al primer punto, estoy viendo que ahora se usa mucho lo del "draft": digamos que uno tiene una colección de cartas y antes de la partida, todos hacen su mazo a partir de dicha colección, lo cual "compesaría" la partida en cierta manera.

Me gustaría comprar unos pocos mazos y algunos sobres sueltos para poder jugar así con mis amigos aprovechando los cambios de Magic 2010.

¿qué tendría que comprar? Porque veo unos mazos de inicio de 2010 con 40 cartas. Son pocas cartas ¿no incluyen tierras? Creo que lo mejor sería comprar dos mazos preconstruidos, ¿cómo se llaman?,¿cuáles me aconsejáis?,¿si son anteriores a Magic 2010 me los encontraré anticuados con respecto a reglas/nomenclatura?.

Y por último, ¿qué sistema de draft me aconsejáis para esta forma de jugar? Porque veo tantos...

Bueno, gracias de antemano, la verdad es que ando un poco perdido ya con Magic tras tantos años y cambios.
#497
El mío lo tienes en mi primera respuesta.

Es que "soldaditos" siempre ha tenido mucha más gracia que "muñecajos de fantasía", el apuntar y esconderse tiene más gracia que el exceso de melee fantástico-medieval. A mi modo de ver  ;D
#498
Bueno al hablar de "disparo normal" se presupone que ha de tener línea de visión, estar encarado al objetivo etc  ;)

Lo del daño de las granadas (armas de Área) en sitios cerrados no lo había pensado, aunque creo que eso ya es demasiado detaller para un sistema simple :)
#499
Gracis! :D
#500
Sí, ésa regla es muy interesante... en mi juego se describe de la forma siguiente:

"SUPRESIÓN
Estas unidades pueden disparar en el turno del jugador adversario. Al final de tu fase de disparo, si la unidad no ha movido ni disparado, la puedes declarar en "Supresión". Podrá entonces realizar un disparo normal en cualquier parte de la siguiente Fase de Disparo enemiga.
Una unidad deja de estar suprimida si se mueve, dispara, queda trabada o es impactada.
"
#501
Hombre el D&D 4ª ya pretende ir por ahí más o menos... y tendréis muchas expansiones etc.

Si no queréis DM, pues ésa fue la idea al crear Talismán. Aunque claro, Talismán es demasiado simple...

Yo cogería D&D 4ª, y lo cambiaría de forma que incluso no necesitéis máster ni mucha preparación de partidas. La mayoría del trabajo lo tenéis hecho, incluso en muchos módulos vienen ya tableros.
#502
Qué buena idea... y con juegos así no hacen falta reglas muy complicadas, yo acabo de hacer también mi wargame simple con una idea similar a la tuya, y que pondré por el foro cuando tenga una versión definitiva. De momento puedes ver las reglas aquí por si te interesa: http://www.megaupload.com/?d=PR1888IW.

Y eso por no hablar de lo baratas y variadas que son las gamas de soldados de 20mm, que supongo que son las que usas y que yo también tengo pensado usar. Aunque de momento uso una escala más pequeña (3mm)
#503
Ojalá hagan lo mismo con Blood Bowl, y por alguna razón no me extrañaría... es un juego con mucha fama y más aún ahora con el videojuego. Por otra parte es también obra de Jervis Johnson, menudo genio :). Los dos son entretenidísimos, aunque BloodBowl lo acortaría.
#504
Tras llevar jugando 13 años y cayéndome gordos los gw de los warhammers, mi granito de arena es:
Lo tiene muy merecido, por la calidad de componentes y sistema sencillo y a la vez frenético.

Por cierto, hacen falta unas pocas partidas para saborear su verdadero jugo  ;)
#505
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
13 de Septiembre de 2009, 12:15:21
Cita de: Belial en 13 de Septiembre de 2009, 11:04:17
Hola inaguro mis post de dudas en este juego, que por lo que veo van a ser bastantes jejejeje.... Empiezo con el poder del MACRON. Tras leerlo cuidadosamente y varias veces con los coleguis, hemos llegado a la conclusion de que el poder con varias naves solo se usa con una carta especifica para el MACRON, hay una carta del Macron que te dice que puedes poner mas naves que 1, con lo cual entendemos que cuando dice en plural a cada una de tus naves, es solo y exclusivamente cuando se utiliza esta carta del macron.... aun asi es lioso lioso....

Gracias, me parece lo más lógico :).

Ahora queda la duda de, ¿cuándo se usa su poder? Voy a presuponer que tras establecer las alianzas si eres aliado y tras revelar las cartas si eres principal...
#506
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
12 de Septiembre de 2009, 15:54:30
Yo creo que es como otro turno normal, como comentas.

Volviendo a la antimateria, no entiendo por qué sumas +3 al defensor  por aliados con la antimateria en vez de restar que es lo dice. Además, dice que la puntuación del defensor se calcula de la forma habitual, pero sin embargo está especificando que si eres el jugador principal lo hagas de la forma especial: el jugador defensor también es principal.

Se lían :S.
#507
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
11 de Septiembre de 2009, 12:59:38
Ayer lo probamos a 4 y fue un exitazo como pocos, y eso que no usamos reglas avanzadas :).







Mi duda viene con lel poder de la Antimateria:
CitarCuando seas un jugador principal, dspués de que tanto tú como tu adversario hayáis revelado las cartas de Ataque, usa este poder para proporcionar la victoria al que tenga la puntuación más baja.
Además, cuando uses ste poder, tus naves y todas las de los aliados ofensivos y defensivos se restan de las cartas de sus respectivos bandos. Por lo demás, la puntuación total de tu adversario se calcula de la forma habitual.

No entiendo a qué se refier con "restar". 1 ¿se entiende que si, por ejemplo, mi carta de Ataque es 20, y mis aliados y yo sumamos 5 naves en el encuentro; mi puntuación total es de 15? (y para el defensor, se haría una resta similar).
2 ¿se hace esta resta antes de aplicar el efecto "negador" especificado en el primer párrafo?

Me parece una carta liosa, a ver si alguien me la pudiese explicar por favor :(.








Otra duda con el Macrón:

Dice que si eres el aliado o el atacante solo podrás participar en un encuentro con una nave. Sin embargo, luego especifica "cada una de tus naves añadirá 4 a la puntuación total de tu bando para el encuentro en lugar de solo un punto". 3 ¿por qué habla de naves en plural si solo tienes permitido poner una? Creo que algo me he perdido.

Además, creo que hay una errata o similar al especificar cuándo lo puedes usar porque en la carta nos encontramos lo siguiente:
Citar"Cuando seas el atacante, usa este poder ants de lanzar naves para un encuentro.
Cuando seas un aliado, usa este poder después de que se formulen las solicitudes de alianzas.
Como jugador principal o aliado, usa este poder después de que se revelen las cartas"
4 ¿Me lo expliquen?

Creo que esta carta, de forma parecida a la Antimateria, necesita una explicación renovada o más concisa :(. Y es una pena, porque por ejemplo la Antimateria parece ser muy interesante al usarla.

Gracias!
#508
Reseñas escritas / Re: CATAN DE CARTAS
04 de Septiembre de 2009, 16:26:27
Eso digo yo... no se ha vuelto a decir nada de las expansiones :(. Es mi juego preferido para 2 y algunas como la de magos y dragones tienen muy buena pinta  :-\
#509
uff yo te animo a que sigas con esa versión reducida del heroquest  ::) ::) ::)
#510
Variantes / Re: Dominion con mas de 4 jugadores
30 de Junio de 2009, 17:18:33
Según leí era para 8 pero "en dos mesas distintas", así que no tendrá mucho sentido. Para 6 si pienso que pueda ir bien, aunque el tiempo de espera se aumente.