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Mensajes - ega

#496
Divulgación lúdica / RE: LA MEJOR CASA DE WARGAMES?
21 de Septiembre de 2007, 23:40:04
Dreaper:   encuentro a  faltar  la casa  Avalon Hill, y salvando las distancias  (ya  que  GMT  hace mejores  componentes  en  fichas  y cajas)  para mi la mejor  casa  es  y    será    Avalon Hill  por   los  siguientes motivos

Los  manuales mejores los de Avalon Hill  y los mapas a  discutir

Atención  hablo de Avalon Hill  antigua,  la  de Avalon/hasbro  es  el extremo consumista  más descarado,  no es Avalon   sino HASBRO.

Porqué  prefiero Avalon:

-  1ºLos  juegos, a  pesar   que muchos no eran de  ellos, los  sacaban  más pulidos  que  GMT

-  Su  seguimientoa  traves de la revista  General  que salía cada  dos o tres meses, no lo tiene  GMT,  lo repito encuentro a  faltar  que la revista c3i  la editen   cada dos o tres meses,  me  diras  que lo hacen a  traves de Internet  y que hay  que  seguirlo,  el que es  coleccionista  le gusta  palparlo, y una buena revista  es  una  cosa  tangible y lo prefiero

- Muchos  mapas a  pesar de las distancias, los  hacian mejores,  ya  que eran  de  cartrón  duro,   dede Turning Point, a Breakout, Titan,  etc ... y GMT no lo  acostumbra a hacer


- Sus  manuales  me gustaban más,  porque  había  en la mayoria de  ellos  una  enseñanza  programada,  que iba de  dificultades  4, 6 a  10,   esto no ocurre  en GMT.

Habia  un nivel  básico, uno medio y uno avanzado, o a  veces dos niveles,   De esto se han olvidado la mayoria de casas  y son juegos  únicos  o lo  tomas o lo dejas

Por lo demás y   a carencia  de Avalon, por  supuesto GMT  es  la mejor  casa, no me lo quedo  todo  pero  si  la mayoria de juegos relacionados  con  los Romanos, IIGM,  y medievales.

enric
#497
Divulgación lúdica / RE: LA MEJOR CASA DE WARGAMES?
21 de Septiembre de 2007, 23:21:20
Txus:

Jugaras este  revolution, te lo prometo, lo   saqué  el año  pasado, y  voy   a  volver a mirarmelo.

Preparate  una jornada  larga  de 6 a  8  horas

enric
#498
Juani Carlos:

Estupendo  lo de las  reglas del IRomanum II, ya  me  avisaras  cuando las tengas

Borat,

Me  gustaria  jugar nuevamente   al Blackbeard  de una  forma  más seria, ya  con las dos veces que jugué,  me  quedó  este  gustillo,  de  demasiado azar en los  eventos. y siempre me  quejé  que  el juego no fuera  lo serio  que  yo deseaba  de  el.

Si haces  alguna modificación, y  de este juego, excepcionalmente  me gustaría  conocerla,  desde luego será  bienbenida.

Jugando una vez cada tres semanas o mes,  tampoco  tengo demasiado tiempo  para introducir  cosas  nuevas en los juegos,  y siempre  me ha ocurrido lo mismo,  quizas  cuando me jubile  je!

Yo era  de los  que  al principio  modificaba  todas las reglas de NAC, que tiempos

enric
#499
Divulgación lúdica / RE: LA MEJOR CASA DE WARGAMES?
20 de Septiembre de 2007, 23:22:33
Hey  compañeros os  doy mi opinión:

Para mi   LA CREAM  de  la CREAM  en   el wargame   se la  doy a  dos  casas

SPI   que  fue  la precursora y   en plan  de editar cantidad de wargames, no hay más que ver  el catálogo extenso  que  tiene  y   despues  Avalon Hill, y ... si  se hubieran   tenido  los medios informáticos  para  hacer mejores  fichas y mapas,  y hubieran  subsistido  serían las mejores

Habia por  entonces  ya  revistas que hablaban  y pulian los juegos  como Strategi and Tactisc, Fire  and  Movement, Moves  que hablaban constantemente  de SPI y de Avalon la  suya  The General

Actualmente  ninguna  casa  me llena  totalmente,    sería GMT  a no ser por  una carencia por mi parte  de una  revista C3i  que podria  editar cada  dos meses,y no una cada  año,    como  hacia  Avalon Hill  con su revista  General , y  ...porque cada vez desconfio  más de sus  manuales.

Por lo  que  ahí  va  una lista  de mis  casas  preferidas   actuales, por temas  y excluyendo a  SPI  y  Avalon Hill.  GDW  tambien hizo  algun buen juego

Que raro  que nadie  haya nombrado  a  SPI,  sus mapas me   siguen siendo geniales, y manuales  super-bien acabados


    LO MAS IMPORTANTE   para  mi  EL MANUAL

MMP; Gamers  las mejores en cuanto a  manual, ya  digo es mi gusto

L2  mantiene  el tipo,  porque  solo hace  que  copiar, bien  copiados  los juegos,  a  excepción del Streets  of Stalingrad,  que tiene un excelente manual. Hizo  fiasco  con la primera  edición de Russia  Bessieged,  mis  dudas  sobre el manual  sobre  un juego nuevo  que  se han sacado de la manga   Waterlo, dentro de un mes o dos  la  solución

GMT (falla, lo siento,  y cuando  sacan  2ª o terceras ediciones, creo  que se tendrian   que  diferenciar  en el nuevo  manual, cual  es  lo   corregido  o no... y no adivinar  que han añadido y donde ) ,  No  obstante  tiene  bastantes  excepciones, de haber sacado  juegos  muy buenos, a la  segunda  como el Europe  Engulfed

Una  excepción  total de manual  para  GMT  es Combat Comander, les ha salido redondo

Columbia  tambien falla,  y  sus reglas no estan del todo  claras (  aunque tienen  la buena  costumbre,  que cuando sacan una nueva  edición, resaltan  en color  los  cambios),  pero resultan  que  es lo bueno

Avalanche Press,  empieza  a hacer juegos  como churros,  me da la impresión  que no  pueden  estar de ninguna  forma  bien playtesteados, cuando se sacan  los juegos tan rapidamente , Y ESTO VA POR TODOS  aunque  acertaron  con el Panzergranadier, ya estan  abusando demasiado

Clash Of Arms,  sus reglas suelen  bastante densas, jugué  ultimamente  al Baron War´s  y pese a  lo sencillo que  es,  encontramos bastantes lagunas y mal expresadas  las reglas,  creo  que  hay bastante  gente  que  se queja de  esta casa

OSG,  Tengo  ya  más buena impresión, mejor  que Clash,  Zucker  pule  bastante los juegos,  para  amantes del tema Napoleónico

Phalanx,   A  House divided  no es de  ellos sino de GDW (una de sus  estrellas, y en este  caso una copia de lujo)  y  el Age of Napoleon, que  es  uno de los mejores de esta casa,  estan las reglas, por no se cual edición.  Dios  tendrian que playtestear más los juegos  antes de sacarlos.  La mayoria  de juegos temáticos  que  estan en su catálogo, no tienen  profundidad,  son híbridos  a  caballo  con el juego alemán

No  se puede  juzgar a  una casa  por  un juego o  dos  Compass Games,  Apuesto por esta ,  su  próximo Freedom... , point to point  hace muy buena pinta, aunque proceda  de GMT, estuvo  en  la preorden de  500 más de 6 meses

Pratzen,   solo lo he visto a  traves de internet,  creo  que  han retirado su primera  edición, por  fallos  graves en su manual,  esto  me pasó  cuando pedí una copia, mi suministrador no me la pudo facilitar  Es una casa  de  solo un par de juegos, me  abstengo de votarla,  en un  futuro...

Worthington Games:  Me parece  de las casas  más interesantes, Me  gustan sus manuales,  al que le guste  el Ancients, tiene  aquí un  Clash of Continents, con una sequela,  y excelente  el Forged in Fire....  y me estoy quedando  todos  sus  juegos

POR  COMPONENTES:

Esto ya va a  Gustos,  y dependen  del juego  yo pondria  a la par y por delante  a  GMT, MMP, Columbia  y L2,   sin decir  que esta  es mejor  que la otra.

y porque no  tambien Clash  y OSG ,  aunque no sean mis casas  preferidas

Atención a Worthington Games,  mejora  como el buen vino, echarle un vistazo al Prussia Defiend

y despues Phalanx, y Avalanche

EN  CUANTO A  JUGABILIDAD:

COMO ASEQUIBLES
 Worthington Games,  Columbia, Phalanx

MENOS  ASEQUIBLES Y JUGABLES    Depende  del juego  de GMT, MMP

MAS ASEQUIBLES Y JUGABLES   idem GMT, MMP

POCO  APETECIBLES  algunos  de Avalanche

MAS  DIFICILES   Clash of Arms , OSG

PROMESA:  La mejor  para mi  en este momento,  es  AGGAINST OF THE  ODDS,  me  encantan  sus  juegos, sus  temas únicos,  la calidad  de  sus  fichas y mapas, los manuales y  la  revista  en sí  Y  ES LO MAS CONSTANTE  en juegos  que tenemos para los  amantes del wargame, lo peor  su precio,  se paga a  precio de caja, cuando no  deja  de  ser una revista  juego ... de lo mejor  editada  eso  si

un saludo

enric



#500
Borat:

Yo no  soy partidario de cambiar  ´ninguna  reglas de este juego, y precisamente  porque  es de Avalon Hill, y porque  esta  casa, hacia  juegos  que poco  se tenían que retocar. y  cuando  lo hacian era  casi inmediatamente al salir  el juego y en su revista General, y  precisamente  de este juego ya sacaron   su General respectivo,  que  yo tengo,  si lo necesitas  me lo comentas.

Enfin  Blacbeard  lo jugué  solo un par de veces,  y en el buen sentido  de la palabra, me pareció  "divertido"  y  un poco  festivalero,  enfin   nos lo pasamos  bastante bien. Lo que pasa  es  que  el que nos  enseñaba  el juego,  el "master" nos llevó bastante  al huerto, porque  el juego lo permitía, y  en ninguna  de las dos partidas  fueron  demasiado serias. Nos  divertimos , simplemente.

No lo cambies  plis, mejor  que  te metas  con uno de nuevo , y te recomiendo el Lords  of The Spanish Man,  que te va  a dar nuevos  alicientes.

Tengo  dos amigos,  que cada uno de  ellos  tienen  todos los juegos  de Avalon Hill, coleccionistas puros,  o sea  todos, o les falta  uno  o  dos.  y nunca  en la vida desde  que jugamos  se nos  ha ocurrido   cambiar  nada de  AVALON, para eso   diseña un juego nuevo, 

Es  que un purista  de Avalon Hill no te lo jugará.  Es  que inclusive  en nuestro grupo  había uno de  ellos, que tampoco  aceptaba  reglas opcionales, y a  pesar nuestro  y por  su  tozuderia,   nos  teniamos  que  adaptar  a  el... es triste, pero es  así...   algo hubieramos  modificado y no lo hicimos ( pero no a  nuestro gusto, sino por  consejo  de Avalon Hill)

enric
#501
Sesiones de juego / RE: BLACKBEARD: PIRATAS POCO AFORTUNADOS
15 de Septiembre de 2007, 19:31:21
A juanicarlos:

Age  of  Piracy  es  el nuevo nombre  a  un juego  editado creo  en Noruega  el a?o  pasado  bajo  el nombre de Merchands  and Marauders,  que  ha  cojido la casa Proludo  .  O  sea   como podeis  ver ni origen  ni final  aleman.

De  m?s profundidad  por  supuesto  que  un Piratenbuch  o Winds  of  Plunder,  ya  que las partidas son sobre las TRES  HORAS .  Por lo que  se aparta  del esp?ritu  eurogame   que   desgraciadamente  emplea  ya  con demasiada  frecuencia    la teor?a   que  "un juego   cuanto m?s  corto  mejor",  y lo peor  es  que  se est?  educando a  la gente  de esta forma 

....y tampoco   hay  bloques de madera,  que tambien es  de agradecer,  porque  ya  se  empiezan a  encontrar  los  dichosos  cuadraditos  de madera   hasta  en la sopa.  Creo  que lo primero que har? es cambiar  los bloques  de madera  del Winds  of Plunder  por  "counters"  empiezo a  no soportarlos.

Echarle  una ojedada  en Boardgamegeek  bajo el nombre de Age of Piracy, vale la pena.  Creo  que  la nueva   edici?n   puede  ser presentada  en Essen,  y si  mal no recuerdo  haber le?do   un art?culo   que  aseguraba  que  estar?a  en el mercado  antes de  final de  a?o

enric
#502
Sesiones de juego / RE: BLACKBEARD: PIRATAS POCO AFORTUNADOS
15 de Septiembre de 2007, 19:21:43
A juanicarlos:

Age  of  Piracy  es  el nuevo nombre  a  un juego  editado creo  en Noruega  el a?oa  pasado  bajo  el nombre de Merchands  and Marauders,  que  ha  cojido la casa Proludo  ( inglesa/americana).  O  sea   como puedes ver ni origen  ni final  aleman.

De  m?s profundidad  por  supuesto  que  un Piratenbuch  o Winds  of  Plunder,  ya  que las partidas son sobre las tres horas.  Por lo que  se aparta  del esp?riti  eurogame  y tampoco   hay  bloques de madera,  que tambien es  de agradecer,  porque  ya  se  empiezan a  encontrar  hasta  en la sopa

Echarle  una ojedada  en Boardgamegeek  bajo el nombre de Age of Piracy, vale la pena.  Creo
#503
Sesiones de juego / RE: BLACKBEARD: PIRATAS POCO AFORTUNADOS
15 de Septiembre de 2007, 15:19:18
Exacto  Borat:


Solamente  echando una ojeada a  los  componentes del nuevo Blackbeard  de  GMT, a costa  de reducci?n del tiempo de juego, han sacrificado el verdadero sabor  Pirata.   reduciendolo a  un Eurogame, eso  si, no tan sencillo  como la mayoria,  pero  que  a  lo mejor  cumple perfectamente  con las expectativas de lo que  se pretende, m?s jugabilidad  en menos  tiempo.

De todas  formas  antes me dedicar?  al Winds of Plunder.

Para  el  que  quiera  algo m?s de  profundidad  en el tema  Pirata  le recomiendo  el Pirates of the Spanish Man.

Y  tambien  se  espera un poco,  quizas se edite  el Pirates de Sid Meyer.

De  todas  formas para mi  gusto,  tiene  m?s  buena pinta  el  futuro Age of Piracy,  que   este  actual Blackbeard  de  GMT

Y recomendaros  fervientemente  el Blackbeard  original de  A. Hill, antes del de  GMT, creo que no abr?  color

enric

#504
Si!  estupenda reseña  de ice_dark y  muy detallada.

Ppglaff,   si cuando  juegues  tienes dudas, ya sabes  aquí estaremos

un saludo

enric
#505
Mi  contrincante   Ice_dark,  se ha ofrecido  a   hacer la  reseña del BW,   Ya  la  tiene  medio en borrador,  queda un poquillo  y la  cuelga  enseguida

enric
#506
Estupendo  Thunder:

Mis  palabras  van dirijidas  contra  según  que  juegos, no  contra las personas.

Veo  que nos  entendemos,  porque  hablar  así  en  público, siempre hay  alguien   que  se  lo toma  muy   en persona,  como  si la vida  le fuera.

Yo  ya no   me reuno   para jugar  " files",   tiene  que  haber un plato  consistente   que  puede  ser  por  ejemplo   un  Age of Steam  y si  sobra  media  hora ,  claro  evidentemente   acepto la propuesta  de  algun compañero, que proponga  algo, aunque  sea  un Munchin,   pero lo mio  no es reunirme   para  hacer sesiones de  "files".  Por  ejemplo un Munchin  es un juego que ocasionalmente puedo jugar, pero que no compraré.

Algunas puntualizaciones el wargame  es mucho más peligroso  para  el bolsillo,  claro que  sí,  pero mirado de la forma  positiva, puedo recuperar  su valor, porque no lo pierde  en la mayoria  de casos,  compro asiduamente   revistas de S & Tactics  y de la  ATO, y me cuestan  como  de un eurogame se tratara, pero  lo considero bien  invertidas,  es  tambien  parte  de mi fase  coleccionista, tampoco las compro  pensando  que las venderé  despues.

En mi fase de ventas de Eurogames tambien puedo comentaros,  que  he  vendido  por debajo de su valor  real del juego,  he  recuperado  por  sistema   solo  el  50  por cien de lo  invertido,   en un wargame  no me hubiera  ocurrido.  De todas  formas  me  hallo  satisfecho  porque  en su momento  tuve los  juegos, los  abrí  y visualmente  me  satisfacieron.  Problema  de control,  pues  si,  queria   tener  todo lo más representativo,  pero  no lo podía  absorver  para jugar.

 Imaginaros   durante   diez años,   comprando seis o siete juegos  por sistema  despues de cada  feria  de Essen,  pues  son juegos

Coleccionable,  los  eurogames  son tan recientes, que  todavia no ha llegado la  etapa  de colección, que para mi  puede  ser la bonita,  de momento  no  tienen  valor  de colección.

Lo  que  siento  es no tener un Elfenroads  en mi colección,  en su día  una vez  pujé  hasta  150  euros por  el, y me lo quitaron de las manos  en el último  momento, pocas cosas  he encontrado más  que me hayan interesado.  el tiempo lo dirá

Ideas,    creo que  a partir  de  ahora  hay que ir muy  en cuenta,  ya  que  se repiten,  las  formulas  empleada  en Puerto Rico, Caylus,  ya  las ves  en más juegos. No me gusta,  he parado de  comprar  eurogames  hace muchos  meses,  pero sigo el mercado,  y estoy  más pendiente  de  autores como Martin Wallace,  que  de los propios juegos  en si.

Klaus  Teuber,  creo que  ya no aporta  nada nuevo, ya lo dio todo  en su día
Alan R. Moon   tambien,  yo creo que  este  ya no se esfuerza, vive  de la sopa  boba de su Ticket to Ride
Knizia,   sus  juegos me resultan  demasiado abstractos,  con  su Ra,  Tigris  and Eufrates   y Amun Re  ( por  el tema de  Egipto que  me va) es que ya no quiero nada más, ni pienso comprarle  nada  más. Si  sale un clásico el tiempo lo dirá  
Kramer,  con su Tikal  tengo suficiente, lo mismo que Knizia,  toca más de pies en el suelo, pero ya no me motiva

enric
#507
Me  parecen muy  interesantes  todas  vuestras  aportaciones a   este post,  tanto la de Pensador,  como  la de Thunder   como la  de  Fran:

Bien por partes,  cada  uno de nosotros tiene  su  punto de vista,  ante  todo  quiero borrar  de mi imagen  una palabra  que he visto escrita por  ahí  "desprecio"    y decir  que no he  querido  dar esta  imagen,  lo  cierto,   que    al referirme  a    eurogames  como de  crios,  no  era  la palabra  adecuada,   cambio por  la de "personas".

Y terminos   como  lo de jugador  serio,   esto lo puedes ser en todos  los campos.   Hablamos  de necesidad  lúdica  esto  ya  se lo marca  cada  uno,  tambien de implicación,  duración  y  si  te puede gustar  los temas históricos  y no,  y  va por ti Fran,  bien  pues es tu punto de vista. 

Yo lo veo de otra  forma y por  esto no vamos  a  reñir, y me gusta y encanta   que  cualquier   juego  tenga   una implicación histórica  y    que me haga  entrar  en el tema  que me interesa,  es  que  además me  documento, y para mi no es perder  el tiempo  es  que me  encanta.

Seguiré  asímismo   con el Eurogame, y  con mis  juegos  eurogameros,    ya  que tengo  un Reef Encounter y  ampliación por  jugar, y un Amun Re ,  y tambien una  serie de juegos   que no considero  Eurogames (porque no son de origen alemán)   como Canalmanía. Tempus. Strugle  Empires, Pericles y Princess  of Renaissance  que  quiero probar,  ante  de  comprar  cualquier otro  juego de estas caracteristicas.   

Estamos   en una  sociedad  de  consumo,  en que lo  más apetecible  del  Eurogame  es  su precio,   ya  que  en  conjunto calidad  precio  estan muy bien.  No entremos  en la rueda   del  dos  por uno

enric
#508
Borat:

Me has dado  en un punto débil,  mi post  está  dedicado  al tema  de las Ardenas,  EN JUEGOS   QUE  HE   JUGADO . No puedo  hablar  en profundidad  del Ardenas 44  porque no lo he jugado.  En su día  y ante  la  duda de cual   coger  de los  dos, mi decisión la  tuve fácil

-  El Bitter Woods  tenía  una  mejor presencia  física,  deseaba  jugar   a  la batalla  de Bulgue   en hex grande  y no a  lo que  estaba  acostumbrado  hasta  ahora  y  las  fichas  son una  maravilla,  Me puedes decir  lo mismo  del Ardenas,  pero  es  tamaño  mucho  menor.   He  hablado muy bien de  el, y seguramente  cuando  juegue  a  este  Ardenas 44 voy  a  cambiar mi ranking

- Y  segundo   la  asequibilidad. Las reglas de GMT  son un poco  durillas en general. Sabía  que  el Bitter Woods   con  una  simple ojeada  y leyendolo  un par de veces, y  con la experiencia  acumulada  en   este  tipo de juego,  saldría  enseguida  y así  sucedió   sin ningun  tipo de pega.    En  GMT  no estaba  dispuesto  a  un  empolle  mucho más ardúo y de  pasarme mucho más tiempo con el manual

Ultimamente  le temo mucho a  los manuales de GMT,  y porque no paran  de sacar  ediciones, no  sabes  cuando puede  ser una  edición definitiva,  ya  ocurrió  con el     Empire of  the Sun que hay  como 3  o 4    updates de reglas.   GMT  me da  miedo  en este  tema

Para  introducirse  en las  Ardenas  creo  que   es mejor   BW   que  Ardenas 44,  y  el  principiante  estará  agradecido   cojiendo   un juego de  asequibilidad  mucho más inmediata


enric
#509
Haber  sigo   con lo mio,  los  eurogames   son  para  gente de  8 a  12   años,  y  que los  adultos  hemos  hecho  nuestros.  

Si dos  adultos   juegan  al pinguins, al saboteur,  al diamant  y cualquiera de  ellos,   pues los  dos   por la  edad,   que pueden  tener  hasta  99  años,  estan  en el mismo liston,   si tienen  la misma  capacidad  mental.

Enfin si  quieres seguir  por  el mismo tema, pues  adelante,  te va  a  pasar   como a  mi  y a  mi grupo..  y precisamente  con   alguno  de los juegos que  te he nombrado,    algunos  de  ellos han preferido  y prefieren ir  por  este  camino,  pues  allá  ellos,   Ahora  no jugamos  juntos,  ellos  prefieren  hacer  cuatro partidas repartidas  entre estos  eurogames  y repetir   claro, podria  pasar esto perfectamente  al parchis.   A  la  larga  que va  a  pasar pues  que les  vamos a  quitar,  (que ya ocurre) los  juegos  a  nuestros  hijos.   Que  ya  no me parece  tan bien.   Un  ejemplo de  ello   es  que  en Essen  sale  cada año  una media  de  300  juegos,  un 80  por ciento  dedicado  al público infantil,  y de este  20  por ciento  que  resta  y  que podemos jugar  nosotros.... pero  bien  perfectamente  lo jugarian  ellos.

Otra  cosa el Twlight  Strugle,   mira por  donde   no es un Eurogame  ni un Wargame, mira  que no he jugado con  el,  y lo tengo  para jugar ,  pero  Eurogame,  tu ya  has definido  muy bien   el término  este  TS no es de   origen  alemán,  tampoco tiene  bloques de madera y de  wargame,  solo tienes que hacer un poco de caso a Lev  para saber que  es.

Si hubieras  dicho un Temático con cartas  a  lo  We the People  ( porque  lleva cartas  que  pueden ser usadas  por  ambos  bandos  y   por nombrar   el primer Point to Point  hubieras quedado  como un señor.

Me  hace  gracia,   hecho que  ya  se dió en nuestro grupo,  cuando me  decian  que  el Grande era un Wargame,  y  que me  digan ahora  que   el T. Strugle  sea  un wargame  es  más de lo mismo .  Ojo no hay  que  confundir  a  la gente,  ni el Civilización, ni el Britannia  ni  el History of the World   de  Avalon Hill  son wargames, ni lo serán , son temáticos  y  que  cojen ideas  muy básicas de los wargames, sobre todo  para resolver los  combates.

sin  animo de rebatirte  nada  más, porque  ya te  digo   el tema  de Eurogames  y de Americantrash  (termino que yo desconocia)   veo que estas muy bien documentado

un saludo

enric



#510
PROLOGO:

1981,   aparece  un  juego  con el título  de Bulgue  81,  el Wargame  en España,   apenas se  conoce,   empieza  la era  NAC  y   empiezan a  entrar  masivamente  los juegos  de Avalon Hill,  Gracias a  que   Avalon  acoge   los juegos  de  la   casa  SPI ,   Avalon  edita demasiados  juegos  en pocos  meses  como  para  asumirlo  un mercado  que  en España no conoce  el Wargame , entre  ellos    por  nombrar   alguno Panzergruppe  Guderian, Panzerarmee  Africa  (juegos  pre  SPI)  etc…

  A  nosotros  nos viene  todo  como  novedad  como el wargame  en  si,    y   así tienen   que pasar  dos   o tres  años hasta  que  nuestro  compañero de  fatigas ice-dark  adquiera  el Bulgue  81   y se lo haga  suyo.  

Dios  así  sucedió  todo  y  rápidamente  partida  tras partida  el juego nos  enganchó,   quizás  el  que  más  y a  la  par  con la Campaña  de Rusia  de A. Hill , llegamos  a  jugar  por  correspondencia y con  el Kit  que facilitaba  Avalon Hill.  Era  todo muy  rudimentario,  pero  ahí estaban en sus  créditos, personajes  que han marcado un hito  en el diseño de juegos, Bruno Sinigagglio  el diseñador  metido  también  en el Bitter  Woods,  Danny  S.Parquer  también  metido  en este último juego,  Rodger  MacGowen   en art,  y  ahora  en el diseño  de la mayoría de cajas  de GMT  llevan su  firma,  por no decir  todas, Alan R. Moon   si  el de Ticket  to Ride  ,  este  señor  estaba  antes  en Avalon Hill, Mick  Uhl,  también  en muchos  wargames de  Avalon, por  decir  los  conocidos.

Bulque  81  era, y es un gran juego,  recordar  que  Avalon  tenia  su revista  llamada General,  y  en varios  números  pulió  bastante  el juego.  No  obstante  siempre  había un resultado en combate  que  nunca  nos llegó a  gustar, que  es el  eng,  trabados  en combate, que no permitía  destrabar a  las unidades atacantes, y salía  con demasiada  frecuencia,  pero no  obstante  se  dieron alternativas  posteriormente  que  aplicamos y también resultaron, enfin hace mucho tiempo.

El tema nos  gusto,   además a quien no le gusta  ser alemán y atacar  con sus   panzers , intentando  penetrar  en los bosques de las Ardenas intentando  avanzar   hasta  el Mosa.

Rápidamente  adquirí  el Hitler Last Gamble  de  D. Parker ,  pensando  que  sería un juego definitivo, me  equivoqué ,  este  señor permitió    publicar   su juego, en una casa  3WW que no se preocupaba  por  entonces demasiado  por  el playtesting de  sus  juegos  (  y  posteriormente creo  que tampoco),   Me  di cuenta   que  se distribuían las erratas  en USA  en un megastore  Fine Games ,  y que  pedí  por  5  dolares ,  eran   22  pag de erratas (solo erratas,   con   apenas clarificaciones)  por  entonces  una barbaridad,   me llegaron al cabo de  un  año,  se habían perdido,  por  entonces  ya había perdido  el interés  por  el juego,  un conocido   también lo había  adquirido  y me  comentaba  que  lo había probado  y lo encontraba  bastante caótico,  le faltaban  las erratas.  Sigo pensando  que  el problema   fue  de la casa  no del autor

Parker  tiene una larga  contribución a  juegos  sobre las Ardenas,  y muchos  autores   siguen sus  pasos,  en juegos  de  la desaparecida  SPI,  GDW.   Buena  referencia  es  su libro  Battle of  the Bulgue editado  en  1991.  que recomiendo

Bien  se nos  abre  el  apetito,  y entran por mis  estanterías  un juego de las Ardenas de  SPI,  quadrigame, La  Batalla  de las  Ardenas   de  Parker.  Aparte  de este  otro   nuevo  título  también  de SPI ,   sencillito  pero muy jugable  y  que todavía  conservo,  con  dos hojas de reglas  titulado simplemente Bulgue,   tipo  folio,  pero  que capta  muy   bien el espíritu de Bulgue.   Bastogne or Bush  de Chester Hendrix  y mapa   fabuloso  de  Mark Simmonith  (quien no lo conoce  por  su diseño  impecable  de muchos  mapas  ya de Avalon Hill  como de GMT  y autor  del Hannibal de Avalon Hill).

 Todo  autor  que  se preciaba   tenía  que   diseñar  su propio  juego  de Bulgue.  

Simmonith no ha tenido  bastante   y  ha  editado  recientemente   para  GMT  el Ardennes  44  ,  mejor   diseño gráfico  a su  mapa  y   fichas,   en los  Charles Awards  americanos .   Seguimos..  Ataque  en las  Ardenas, para  GDW   juego precursor del point  to point  , pero sin cartas, Tiger in the Mist  para  GMT, inclusive  3ww   edita  otro  juego  más  sencillo  llamado  The Last Blitzkrieg,     y  con unas cuantas  cartas de  evento.   Aparecen  juegos de cartas ... Nuts  y  el actual Combat  Soldiers ,  casas Decisión Games  y   Lost  Batallion Games respectivamente .  Bien  y  ya me olvidaba  la obra maestra  y la pondré  en mayúsculas  WACHT  AM REHIN.

A  la búsqueda  de  un juego definitivo  no  se  puede  con todo   y , de momento  me voy a  quedar  con  tres , y porque… pues   porque  son los  que más he jugado,

Por  orden  decreciente   el tercero  es  el Bulgue  81  por lo  que  es  y  lo   que ha  sido  y  lo que   ha  representado  para  nosotros .  

El segundo  para  el Ardennes   de  The Gamers  y  voy a  explicar  porque:

El  frente  de   Bulgue  acostumbra  a  ser estático,  cuesta  mucho de  avanzar,  tienes que  atravesar  continuamente  ríos,  conquistar  pueblos,   llevar a  tus ingenieros,  para  que levanten  los puentes.   El  frente  no se rompe  fácilmente  , y  si se hace  pues  mal lo tiene  el   aliado, que tiene  que  defender las  carreteras  con sangre  hex a  hex  ya desde  el principio.  Pues  lo bien diseñado de las Ardennes  de The Gamers , es  que  muchas unidades   tienen  factores de movilidad  muy alto   y por   carretera  pueden llegar  si mal no recuerdo a  20  hex de distancia  y más (todo  por  carretera)  si  nadie  te  impide el paso   Pero  cuidado  que  puedes  quedarte   sin  suministro ,  Tienes  que llevar  tus  fichas de   suministro  contigo    y que  solo corren la mitad   10  hex.  Condición de  victoria,  sacar unidades  SUMINISTRADAS  por  el borde  OESTE   si miras  el mapa  de frente, hacia Namur.  Nivel  de  dificultad  para este juego  pues  medio,  accesibilidad  fabulosa, lo tiene  todo.  El  segundo  por  su  valentía  por  romper  un poco  el esquema  sin modificarlo

Pero este no podía  ser un juego definitivo,    faltaban los  diseñadores   que  he mencionado más  arriba.  Tenían  que  reunirse  y crear  algo más grande,  que  cogiesen  las ideas  de todos los juegos  editados  hasta   la fecha.

Avalon Hill, iba  a  desaparecer,  se  empezaron a  crear  verdaderas obras de artes  ,  como el Fort the People  y el Hannibal,  Quedaba un tema  por  zanjar  el  Bitter Woods,    del cual  tomó las riendas un   autor nuevo Randy Heller,   que bajo la mano de Bruno Sinigaglio y Danny Parquer,  y bajo   encargo de  diseño  de mapa  y  fichas  a Mark Simmonih,   sacaron su primera  edición,  puff  gráficamente   era   como los  demás,  y con una pega  muy grande , el hex  era  muy  pequeño , las  fichas salían  por los  bordes,   el manual   estaba  bien,   pero se tenía  que pulir.  El juego tenía  que  ser  bueno, pero no era  definitivo,  al principio  parecía  que  era  un juego más

Cerró A. Hill  y sin pensárselo  MMP   cogió  su distribución,  2ª  edición  de  reglas  .  Y  finalmente   L2  se hace  con los  créditos  y  edita  su edición de lujo,  3ª  y 4ª  edición de reglas  el  sueño  se había  cumplido.  Recuerdo  haber  pedido mi copia  firmada  a  su autor  Randy Heller.

Tres casas   diferentes,  cuatro  ediciones  en un mismo  juego,  que  empeño..  pero  lo tenían  que  convertir  en un clásico.

Bitter  Woods   edición de  Luxe  de L2, en estos  momentos mi número uno    sobre las  Ardenas

De  todas  formas  sigo pensando   por lo que  siempre  he leído   que  el mejor  juego jamás editado  sobre  la batalla  de las Ardenas  es  el  Wacht and Rhein. Lo  avalan   los créditos, desde Josep Youst  (  creo   que  metido  en the Gamers y MMP) Joe  Balkoski  (el de las flotas de  V.Games y tantos otros  wargames),  Redmon Simonsen,  creador  fundador  de Avalon Hill, Ty Bomba,  que  cada dos meses  nos  inserta  un juego firmado por  el  en cada  Strategi and Tactics.

No  puedo decir  que haya  jugado a  el,  Es un juego super detallado,  a  nivel  batallón, regimiento, brigada, cada unidad panzer son  20  unidades, y no tres  como la  mayoria de juegos,  una  pasada, una  enciclopedia,    tengo en mi ludoteca  la edición de  Decisión Games, son  2380  fichas y 4 mapas.  La  edición de SPI  sale  sobre los  250  dolares  por  destroquelar

Lo mejor   según la  critica  que  a pesar  de  lo   monstruo    tiene  la  JUGABILIDAD  MUY  ALTA,  y  a nivel  de escenarios  cortos  es  lo mejor  que  hay.

Lo peor   es  que  de momento  no lo elevaré  a  juego definitivo porque  necesitas, calculo una mesa de  casi dos metros cuadrados  para hacer la campaña,  que puede  durar  horas  y horas y días y días. Primero la mesa  no la tengo,  el juego  lo he  abierto en el suelo, y de verdad  no me gustaría   jugar   tumbado,   segundo no dispongo  de tanto tiempo  y lo más importante,  que  después de tantos  años de hacer campañas enteras,   jugar un Whacht and Rhein  un escenario, aunque  sea  el mejor  del mundo, sino juego  la campaña no puedo  elevarlo a mi súmmum  de juego sobre las Ardenas.

De todas  formas de ilusiones también se vive,   ahí esta  en mi estantería, quizás  algún dia  se  coloque  el primero de la  lista

Y por  fin este verano un sueño  acariciado desde hace muchos meses  una partida  de Bitter Woods  de L2,   despues de  dos playtestings,  de media tarde  cada  uno

Gracias ice-dark    compañero  y contrincante  de fatigas de las  Ardenas, de principio  a   fin..   Mira  que  al principio no me gustaba  el mapa  del Bulgue  81  y además tenía  el hex. pequeño.

...  Pero  que bien lo pasabamos  entonces, no  teníamos  más juegos  que  estos cuatro  wargames y  ahora   como  han canviado  las cosas  y  con  que  lujo de  fichas  y mapa  se  puede  jugar .

Ya  lo dice  Bob Dylan  " los tiempos  estan canviando"

Hasta  ahora   amigos,  en breve el BW  


enric