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Mensajes - natx17

#496
Cita de: Caixaa en 29 de Enero de 2018, 11:16:33
Cita de: kalisto59 en 29 de Enero de 2018, 09:23:28
Cita de: Quas4R en 29 de Enero de 2018, 08:42:28
a mi parece de traca tener que leer que no tiene o que tiene poco tema, el hecho de que sea un euro y durete no le quita que sea uno de los euros con mas tema, otra cosa es que no sea un ameritrash que para nada lo es.

Yo espero que en la big box venga todo lo que ha salido porque sino vaya mier*** de bigbox
No puedo estar mas de acuerdo. Si en la big box solo vienen 2 expansiones menuda caca, sobre todo si sacan en español solo la big box. Pero bueno, yo no pienso desprenderme de mi edición en ingles que esta estupenda.

Ya somos dos... además según que cosas suenan mejor en inglés que traducidas.

Indeed  8)
#497
Yo con el base y el lost legion estoy bastante contento. Las otras expansiones me gustaría tenerlas, pero creo que es un precio ridículamebte alto.
#498
Cita de: Bosso en 25 de Enero de 2018, 20:33:50
Estupenda reseña. Yo le tengo pendiente desde hace algún tiempo pero la duración de 4 horas que aparece en la BGG de momento me ha frenado. Ahora bien, si el manual es tan eficiente enseñando a jugar creo que ya va siendo hora de que me anime.

Me ha recordado a la mecánica de Victory Point Games de state of siege creo que se llamaba.

Gracias! La acabo de pulir un poco, pues la escribí algo rápido y era algo pobre en algunos puntos.

La duración de 4 horas quizá es algo exagerada (aunque también es cierto que soy un jugador rápido), pero las 3 horas son igualmente mucho para este juego. A mí personalmente no me importa que un juego dure 3, 8 o 15 horas, pero creo que debe ofrecer algo más para una duración que supere una sesión de juego.

Eso sí, como dices, el manual es fácil y accesible, y me apuesto algo a que tardarás más en destroquelar y organizar las fichas que en leerlo.

Sí que tiene cierto estilo States of Siege, si bien estos juegos suelen contar con un enemigo algo más estático, con una sensación de Tower Defence más pronunciada. No obstante, la virtud de los SoS reside en eso, en un montaje y turno enemigo rápido, punto que le falta a SFTGE.

Cita de: ilogico en 25 de Enero de 2018, 23:36:17
A punto estuve de pillarlo hace poco. Viendo lo que comentas, me alegro de no haberlo hecho, aunque la verdad es que molaría un juego de esta temática que funcionara.

Es una pena, sí. Me quedó una sensación como la que describes, de lástima por haber visto un juego que perdía una gran oportunidad de tratar esta temática.
#499

Struggle for the Galactic Empire (Reseña)


Intro: ¿de qué va?

Struggle for the Galactic Empire (en adelante, SFTGE) es un juego solitario en el que, turno a turno, deberemos defender al Imperio Galáctico que manejamos de las constantes rebeliones, desastres e incursiones alienígenas a las que nos veremos sometidos, tratando así de conservar el mundo civilizado en todos los rincones de la galaxia.

Con un claro aroma a Asimov, el juego de este veterano diseñador nos propone un caos constante que deberemos gestionar de la mejor manera posible, tratando de sobrevivir a lo que la partida nos vaya echando sobre las espaldas.

Materiales

No empezamos bien, la verdad. Cualquier persona acostumbrada a probar juegos de compañías menores (y especialmente wargames) está habituada a encontrarse, de vez en cuando, con materiales que llegan al aprobado justito. Pero, lamentablemente, también se habrá encontrado con títulos que no cumplan con un estándar mínimo, y creo que este es uno de los casos.

El diseño de los contadores es funcional y entretenido, pero la calidad de los mismos deja muchísimo que desear. Con un nivel de producción digno de los años 80, las hojas de contadores son blandas y están muy mal troqueladas, hasta el punto de que hay que ir con mucho cuidado para no romper las fichas al desmontar el juego. Por si esto no fuera poco, todas las fichas, sin excepción, salen con residuos en cada una de sus esquinas, por lo que se hace imprescindible ponerse a clipear (recortar las esquinas) todos y cada uno de los contadores de este juego.


¡Cuidado! Frágil

Por otro lado, las tablas de ayuda están impresas en un papel de calidad mejorable, y su organización es -a diferencia del manual- algo caótica. En muchos casos se acaba echando de menos poder consultar determinados valores en una sola hoja, por lo que, como tantas otras veces, hay que tirar de archivos de la BGG para poder jugar más cómodos.

Sí se salva, eso sí, el mapa. Aunque a algunos pueda molestar que no sea un tablero montado sino una lámina, el diseño de este atlas galáctico me parece espectacular, con círculos concéntricos que nos llevan hasta el núcleo de la galaxia y que permiten una puesta en escena que nos devuelve las ganas de jugar tras la experiencia de las fichas de marras.


El mapa con la partida lista para empezar

De esta manera, con el mapa desplegado y las fichas en su sitio, nos queda una espléndida experiencia visual que ayuda a nuestra inmersión en el juego y en el objetivo de salvar la cultura espacial a la que representamos.

Reglamento

SFTGE, por suerte, tiene uno de sus puntos fuertes en el reglamento. Bien estructurado y redactado con claridad, es uno de esos manuales de los que se debería aprender para explicar un juego.

Tras una primera lectura atenta se comprende el juego casi a la perfección, pudiendo así ponerse a jugar con relativa facilidad. Obviamente siempre surgirán dudas, pero son fáciles de consultar gracias a la buena distribución de los diferentes apartados del juego en el reglamento.

El único pero que se le podría poner es que es completamente en blanco y negro, pero se trata de una mera apreciación estética que no merma el objetivo final de un manual: enseñarnos a jugar.

Funcionamiento

En SFTGE, nos enfrentaremos a diferentes crisis que, en forma de eventos, pondrán a prueba la fortaleza y cohesión del Imperio. Con nuestros menguantes recursos y ejércitos, deberemos priorizar y decidir a qué amenazas hacemos frente, sabiendo que en cualquier momento los mundos que controlamos pueden volverse en nuestra contra a no ser que actuemos a tiempo.

Así, en el mapa siempre tendremos sistemas (planetas con capacidad de producción o defensa), unidades (de batalla o colonizadoras) y algunos marcadores extra de eventos. Normalmente la partida empezará siempre con los marcadores en su cara gris azulada, representativa de que la ficha en cuestión es una unidad o sistema leal al imperio. No obstante, según se vayan produciendo eventos estas lealtades cambiarán, por lo que se dará la vuelta a los diferentes contadores para marcar que son fuerzas rebeldes, visibles en color rojizo.


Rojos, malos. Azules y grises, buenos.

Pero; ¿cómo fluye el juego?

Al principio de cada turno, sacaremos una serie de fichas de un contenedor opaco, siendo su número determinado por el nivel de caos en el que nuestro imperio esté sumido. Antes de terminar con esta fase, deberemos implementar los resultados de estas fichas, que por lo general serán eventos desfavorables para nuestros intereses: fuerzas que cambian de bando, imperios rebeldes que se alzan en nuestro sistema, líderes que se van a Bélgica, alienígenas que aparecen en masa dispuestos a terminar con todo lo que encuentren a su paso...

Vamos, que la aparente tranquilidad con la que hayamos empezado el turno durará bien poco. Sin comerlo ni beberlo, veremos cómo nuestro antaño robusto imperio se ha convertido en un hervidero de conflictos y crisis.

Una vez terminada esta fase inicial, las diferentes facciones rebeldes (usurpadores, imperios independientes, invasores, rebeldes propiamente dichos y aliens) moverán sus unidades en función de una tirada de dados y de su localización, aplicando sin ninguna dificultad las tablas de IA que el propio juego nos proporciona.

De esta manera, veremos un sistema enemigo que actúa diferentemente en función de su fuerza y del turno en el que estemos, lo que, para un juego solitario, es un considerable logro. No tendremos la sensación de combatir contra olas de enemigos que siempre hacen lo mismo, sino de diferentes facciones que buscan destruirnos de diversas formas.


Aquí, dos facciones enemigas peleándose entre ellas

Cuando todos los enemigos hayan desplegado sus malévolos planes, será nuestro turno de intentar corregir todo este caótico escenario. En primer lugar tendremos que calcular nuestros recursos disponibles, tras lo cual podremos utilizarlos para comprar nuevas unidades, mejorar la estabilidad de la galaxia, invertir en transhumanos... En fin, que nos iremos de tiendas para conseguir un ejército del que nos podamos fiar.

Una vez con el ejército ya formado, moveremos nuestras unidades hacia los sistemas que consideremos convenientes, luchando en aquellos lugares en los que haya naves o planetas de los enemigos del imperio. En función del tipo de combate que seleccionemos, podremos eliminar o convertir a las fuerzas rivales, siendo mucho más útil este último extremo si tenemos las fuerzas con combate psíquico capaces de conseguirlo.

Y, con este último paso realizado, comenzaremos un nuevo turno en que repetiremos esta secuencia, viendo cómo nuevos retos aparecen a lo largo y ancho del mapa y sintiendo que la estabilidad del orden político peligra cada vez más.

Sensaciones

Las primeras partidas a este juego suelen impresionar, logrando una gran inmersión con los diferentes eventos que se van produciendo: un imperio rebelde toma un sistema y empieza a colonizar las zonas a su alrededor, un usurpador se dirige al centro de la galaxia a reclamar el trono, surge un mesías alienígena que nos impide combatir a su alrededor...

No obstante, esta sensación de infinitas posibilidades dura lo que tardemos en acostumbrarnos al juego. Una vez hayamos completado varias partidas, la emoción que sentíamos en cada fase de eventos puede transformarse fácilmente en hastío, sabiendo de antemano que por mucha redacción que se le ponga lo que acabaremos haciendo es dar la vuelta a algunos contadores y poco más.

Esta sensación, lamentablemente, se ve reforzada por las innumerables tiradas que deberemos hacer cada turno. La IA funciona, cierto, pero tener que tirar un dado por casi cada unidad rebelde que haya en el mapa acaba resultando agotador. Si a eso le sumamos que las tablas podrían estar mejor organizadas, nos encontramos invirtiendo gran parte de nuestro tiempo en tirar, consultar tablas y volver a tirar.


Es por ello que, a la larga, el juego acaba cansando. Los eventos acaban tornándose repetitivos, la fase enemiga se convierte en un constante tirar dados y consultar tablas, y la fase en la que utilizamos nuestras fuerzas no termina de difuminar estas sensaciones. Al final, acabaremos decidiendo qué crisis hay que resolver primero, llevando allí nuestras naves y tratando de ganar unos cuantos combates al enemigo.

Como en alguno de los juegos de Joe Minanda, este título presenta un tema interesante y muy bien planteado, pero que pierde fuelle a cada turnos que juguemos. A la que hayamos disputado varias partidas, nos empezará a dar pereza montar y jugar este título, quedando finalmente relegado en la estantería por detrás de juegos en los que los retos no sean tan repetitivos.

Duración, rejugabilidad y solitario

Por lo que he podido experimentar, una partida a SFTGE puede irse fácilmente a las dos horas y media o tres horas. Para una temática y esquema de juego tan reducida como hemos descrito, termina por ser demasiado, requiriendo por lo tanto que queramos invertir una tarde entera en un juego solitario en que las posibilidades de sorpresa son, a largo plazo, bien pocas.

Por otro lado, y a pesar de lo que parezca, la rejugabilidad no termina siendo muy alta. Sí, hay diversos escenarios, y sí, hay muchos eventos diferentes, pero a la hora de la verdad muchos de ellos se repetirán partida tras partida, y la estrategia que emplearemos no variará mucho de una a otra.

Conclusiones

No es oro todo lo que reluce. Struggle for the Galactic Empire tiene buena pinta, con un mapa espléndido y una gran propuesta: defender a la civilización interespacial ante sus enemigos. Sin embargo, teniendo en cuenta lo que hemos expuesto, el juego termina por convertirse en una constante: sacar eventos, tirar dados y consultar tablas.

En cierta manera, es un juego que pide demasiado de nosotros: tener 3 horas para jugar una y otra vez con las mismas sensaciones. Una lástima, especialmente si pensamos en lo que podría ser con algunas mejoras.
#500
Me apunto pars que no se me olvide participar
#501
Sondeos / Re:Los 10 x 10 de 2018
19 de Enero de 2018, 14:20:40
Otro que se apunta...no será fácil!

No Retreat! The Russian Front 0/10
Mage Knight Board Game 0/10
Ambush! 0/10
Hell's Gate 0/10
Hive Pocket 0/10
Space Empires: 4X 0/10
Blitz! A World in Conflict 0/10
Caesar XL 0/10
Ottoman Sunset 0/10
Space Hulk: Death Angel â€" The Card Game 0/10
Blitz! A World in Conflict 0/10

He creado la geeklist y todo; el año pasado lo dejé en un honroso H13 :)
#502
Cita de: gixmo en 11 de Enero de 2018, 09:54:26
Cita de: Delan en 11 de Enero de 2018, 09:38:45
Cita de: gixmo en 11 de Enero de 2018, 09:26:52
cuando quieras... aunque hacerlo en tiempo real me es muy complicado
A mi tambien. Asi que hacerlo en doferido no me molesta en absoluto. [emoji14]

pues entonces cuando quieras  :)

Ehhh! Me apunto, que me lo acaban de regalar!
#503
Francia ha caído. Los japoneses siguen en India y un descuido por parte del mando británico ha permitido a los alemanes capturar Argelia. Pero, por lo menos, Egipto ha sido liberado de las tenazas nazis, y ahora Reino Unido controla de nuevo el acceso al Mediterráneo, como debe ser.

No obstante, las malas noticias han hecho caer al gobierno británico; divididos entre aquellos que querían pactar una rendición y entre los que sabían que el destino del mundo libre dependía de seguir plantando cara al Eje, una figura, viejo conocido de la política inglesa, ha emergido:


En un emocionante discurso, el nuevo Primer Ministro ha afirmado que "lucharemos en los mares y océanos, lucharemos en las playas, lucharemos en los aeródromos, lucharemos en los campos y en las calles, lucharemos en las colinas.

No nos rendiremos jamás, y continuará la lucha, hasta que, cuando Dios quiera, el Nuevo Mundo, con su poder y su fuerza, venga al rescate y la liberación del Viejo
"

Jamás discurso alguno había generado tanta esperanza entre los hombre y mujeres de las naciones civilizadas, y dicen que algunos miembros del Gobierno alemán están intentando ya huir hacia Inglaterra.

Aun así, queda mucho trabajo por hacer. Pero el pueblo norteamericano, sabedor de las masacres e indignidades cometidas por alemanes y japoneses, ha cambiado de opinión: de forma ya oficial, los Estados Unidos están en guerra contra Alemania y Japón.
#504
Wargames / Re:Duda revista
10 de Enero de 2018, 07:44:42
Cita de: jordidbcn en 10 de Enero de 2018, 01:33:03
Yo no me suscribiría a ninguna de ellas sino que compraria aquellas que lleven el juego que más te interese ... incluso miraría los números atrasados que todavia se pueden adquirir nuevos en varias tiendas on-line de este pais.
Yo tengo bastantes ejemplares de esas tres revistas, siempre elegidas en función del juego que incluian.
Y te diria que no dejes de mirar la revista "Modern War" con wargames muy interesantes y muy a menudo para un jugador.
Aunque la primera que no dejaría pasar es la última recien aparecida de Strategy&Tactics que lleva el juego "The War of The Jenkins' Ear" un wargame de la guerra de 1739-1748 entre España y Gran Bretaña por las posesiones españolas en el nuevo mundo (con la defensa de Cartagena de Indias por Blas de Lezo). A destacar la portada para la que han utilizado el magnifico cuadro del pintor español Ferrer Dalmau del combate del navío Glorioso contra una escuadra inglesa.
 
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/197635/war-jenkins-ear

Como guia y referencia de todas estas revistas y sus juegos puedes ver las excelentes Geeklists de Javier Romero:

MODERN WAR : https://boardgamegeek.com/geeklist/103653/item/1984005#item1984005

WORLD AT WAR nums 1-50: https://boardgamegeek.com/geeklist/172863/item/3194820#item3194820
WORLD AT WAR nums 51-100: https://boardgamegeek.com/geeklist/198832/world-war-magazine-issues-51-100

STRATEGY&TACTICS nums 275-300:https://boardgamegeek.com/geeklist/189574/strategy-tactics-magazine-275-300/page/1?
STRATEGY@TACTICS nums 301-350:https://boardgamegeek.com/geeklist/199608/strategy-tactics-magazine-301-350

y aqui los links a geeklists de numeros mas atrasados de Strategy&Tactics:https://www.boardgamegeek.com/wiki/page/Strategy_and_Tactics_Magazine

o la geeklist de AGAINST THE ODDS:https://boardgamegeek.com/geeklist/7257/against-odds-magazine-games


Y aqui puedes descargar las reglas (para echarles un vistazo antes de comprarlas) de los juegos incluidos  de Strategy&Tactics, Modern War y World At War: https://decisiongames.com/wpsite/e-rules/

Saludos

Mil gracias!
#505
Wargames / Re:Duda revista
08 de Enero de 2018, 12:08:14
Claro, me pasaba igual...peeeero, de cara a pedirla sin juegos, veo que el contenido es más potente en otras, y la ncient War me tira bastante
#506
Wargames / Re:Duda revista
08 de Enero de 2018, 12:01:51
Cita de: petardo en 08 de Enero de 2018, 11:55:33
por cierto una estupenda revista es Vae Victis, lleva un juego y el precio es muy competitivo.

yo estuve suscrito, pero llega un momento que me decante por Despertaferro por la cercania del idioma (juego ya tengo yo para aburrir).

aprovechando la preorder de Fleurus, podias hacerte con el juego y la ultima revista a un precio muy competitivo y sin gastos de envio  (la revista viene con un juego de la conquista de mexico de Cortes) y el contenido es molon a mas no poder.

por precio contenido para mi es la revista ( existia hasta hace poco Battlemagazine, pero que no recomiendo nada pues es habitual pagar y no recibir la revista, me ha pasado una vez y Olivier Revenu, o es un chorizo o es un incompetente)

Pero esa es en francés, no? :o
#507
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
08 de Enero de 2018, 10:00:37
Estrenando uno de los regalos de reyes: Hell´s Gate.




El juego, que parte como un estudio de los embolsamientos por parte del historiador militar P. Sabin, cumple con creces su función de enseñar las mecánicas de las operaciones en profundidad, concentración de fuerzas y gestión de espacios reducidos.

Con unas reglas muy sencillas, se muestra como una buena opción para introducirse en los wargames, o como una alternativa rápida y sencilla para aquellos que deseen algo más ligero sin perder simulación.

Buen sabor de boca!
#508
Wargames / Re:Duda revista
07 de Enero de 2018, 12:14:46
Bueno, S&T vale eso sin juegos; con juegos se queda a un precio similar.

Estoy mirando tb Ancient War, tiene buena pinta.
#509
Wargames / Re:Duda revista
06 de Enero de 2018, 16:36:42
Cita de: petardo en 06 de Enero de 2018, 15:44:55
Por calidad y diseño yo me inclinaria por Ato.

Pero basaria mas mi eleccion por que temas seran tratados este proximo año.

Regalazo😱

Jajaja, pues sí, pero creo que mis padres han mirado los precios sin juegos, así que ATO se va de presupuesto, creo ;)

Lo que dices es buena idea, a ver los próximos temas...
#510
Wargames / Duda revista
06 de Enero de 2018, 14:18:10
Hola!

Los reyes majos me han traído una suscripción a la revista de wargames que prefiera.

Estoy entre Strategy & Tactics, World at War y Against the Odds...

Opiniones? Sugerencias?