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Mensajes - ArtSchool

#496
Acercándonos lentamente a 6.666.666 dólares, cifra en la que Poots ha dicho que algo va a pasar...

#497
Cita de: salpikaespuma en 01 de Diciembre de 2016, 22:35:52
Cita de: Manchi en 01 de Diciembre de 2016, 22:30:29
Nueva actualización. Brutal el canibal y su filosodía y monisima la chica ^^

Y era uno de los slot eliminados previamente. La verdad es que tiene buena pinta esta tirada, contenido jugable y una mini que me ha gustado especialmente.

A mí la mini me ha dejado asqueado. Es que esa ultraviolencia con el tipo como si nada me produce lo que Poots quiere: inquietud extrema...

#498
Cita de: quebranta en 01 de Diciembre de 2016, 22:11:22
Por cierto, alguien sabe dónde se puede descargar el reglamento?  Gracias

Poots pidió que no se divulgara, pero creo que si lo buscas en google puedes encontrar algún enlace para el pdf. OJO: no leas más allá de la página 83? (hasta donde empiezan las tablas) o te vas a inflar de spoilers XD

#499
Cita de: cesarmagala en 01 de Diciembre de 2016, 21:24:19
¿En serio hay una mini para cada arma y equipo que le pones a los supervivientes para que reflejen al personaje en el juego?

No. Hay como tres copias de cada pieza de equipo y armadura (150x3), matrices con caras, brazos, pelos y cosas de esas alternativos, pero el número de minis que puedes hacer es más limitado, porque tienes torsos, piernas y bases como para hacer unos 35 supervivientes en el juego base. Ahí está lo complicado, elegir qué ponerles. Por eso hay gente que imanta para intercambiar partes, pero eso me parece un curro de chinos y realmente no merece tanto la pena.

#500
Cita de: Lockter en 01 de Diciembre de 2016, 18:06:00
Cita de: ArtSchool en 01 de Diciembre de 2016, 16:53:22
Spoiler

Cita de: Lockter en 01 de Diciembre de 2016, 15:27:37
Cita de: Zaranthir en 01 de Diciembre de 2016, 15:16:15
En cuanto a la fecha de 2020 me parece una previsión demasiado prudente para producir cualquier juego, pero sinceramente prefiero que me digan 2020 y sea 2018 que que me digan 2017 para coger mi dinero y estar esperando hasta 2020.

En la letra pequeña pone el porque de esa fecha y que el año que viene ya va enviar el core.

ArtSchool, puede que lo sepas.
Como se comportó después de la campanya Poots. Parece que sufrió, pero fue comunicativo o hizo un dioni? :P.  Supongo que habrá aprendido de los errores de ese ks.

Lockter, yo desgraciadamente conocí KDM y los KS mucho después, así que no te puedo decir de primera mano. Pero lo que he oído es que hubo bastante acojone (3 años para entregar es mucho tiempo el el retraso respecto de lo previsto fue muchísimo) y aunque creo que iba dando las malas noticias, seguro que alguno empezó a tener HQ25ismo. Pero esto te lo tiene que contestar algún mecenas de entonces...

Sobre las expansiones anteriores, lo que ha dicho es básicamente que no sabe, pero que podría ser más o menos con el core si todo va bien. Lo que ha dicho es que ni de coña va todo en un mismo paquete, sino que serán envíos separados previo pago de su importe de envío por separado, claro. Por lo visto el envío original eran dos pedazo de cajas como una lavadora. Cuando me mandaron las expansiones de la tienda mi mujer se pensó que habíamos comprado otro horno o algo así, porque venían todas en una caja gigante (las cajas individuales son algo más pequeñas que una caja de cereales y las de las expansiones gordas son como el doble o el triple de profundas, así que apilad como doce cajas de cereales de las que tres o cuatro tienen como el doble de fondo y a eso le metéis otra caja de  más de diez kilos que es como un brazo de larga -unos 70 cm).

ah y se me olvidaba que los del KS original tenían además la caja del Survivor's level pledge (que básicamente era otra caja de matrices de minis) y no sé cuántas otras promos y pinups más...




Muchas gracias por la respuesta. Supongo que no habrá muchos retrasos esta vez, al menos con el core. Parece que ya lo tiene casi todo hecho.
Aunque para las expansiones quien sabe. La última que ha mostrado aun le falta un diseño.

Desde luego pinta a que lo primero que va a sacar es lo que ya tiene: core y expansiones antiguas.
#501
Cita de: Lockter en 01 de Diciembre de 2016, 15:27:37
Cita de: Zaranthir en 01 de Diciembre de 2016, 15:16:15
En cuanto a la fecha de 2020 me parece una previsión demasiado prudente para producir cualquier juego, pero sinceramente prefiero que me digan 2020 y sea 2018 que que me digan 2017 para coger mi dinero y estar esperando hasta 2020.

En la letra pequeña pone el porque de esa fecha y que el año que viene ya va enviar el core.

ArtSchool, puede que lo sepas.
Como se comportó después de la campanya Poots. Parece que sufrió, pero fue comunicativo o hizo un dioni? :P.  Supongo que habrá aprendido de los errores de ese ks.

Lockter, yo desgraciadamente conocí KDM y los KS mucho después, así que no te puedo decir de primera mano. Pero lo que he oído es que hubo bastante acojone (3 años para entregar es mucho tiempo el el retraso respecto de lo previsto fue muchísimo) y aunque creo que iba dando las malas noticias, seguro que alguno empezó a tener HQ25ismo. Pero esto te lo tiene que contestar algún mecenas de entonces...

Sobre las expansiones anteriores, lo que ha dicho es básicamente que no sabe, pero que podría ser más o menos con el core si todo va bien. Lo que ha dicho es que ni de coña va todo en un mismo paquete, sino que serán envíos separados previo pago de su importe de envío por separado, claro. Por lo visto el envío original eran dos pedazo de cajas como una lavadora. Cuando me mandaron las expansiones de la tienda mi mujer se pensó que habíamos comprado otro horno o algo así, porque venían todas en una caja gigante (las cajas individuales son algo más pequeñas que una caja de cereales y las de las expansiones gordas son como el doble o el triple de profundas, así que apilad como doce cajas de cereales de las que tres o cuatro tienen como el doble de fondo y a eso le metéis otra caja de  más de diez kilos que es como un brazo de larga -unos 70 cm).

ah y se me olvidaba que los del KS original tenían además la caja del Survivor's level pledge (que básicamente era otra caja de matrices de minis) y no sé cuántas otras promos y pinups más...



#502
Cita de: soulforged en 01 de Diciembre de 2016, 13:41:57
Cita de: ArtSchool en 01 de Diciembre de 2016, 10:37:12
Este Poots es un auténtico personaje. Lo que me tiene inquieto es que las nuevas expansiones parece que no vienen con los kits para personalizar las minis...

Si traen, no? Los Armor Narrative Sculps.

Sí pero son minis con montaje fijo, no personalizable, creo. No tienes las tropecientas piezas de equipo para montarlas como quieras. Aunque a cambio tienen poses mucho más dinámicas.

Cita de: Manchi en 01 de Diciembre de 2016, 11:21:53
Cita de: Dillinger en 01 de Diciembre de 2016, 11:17:56
Cita de: Manchi en 01 de Diciembre de 2016, 11:12:52
Cita de: Dillinger en 01 de Diciembre de 2016, 11:10:55
Cita de: Manchi en 01 de Diciembre de 2016, 10:15:37
Cita de: Dillinger en 01 de Diciembre de 2016, 09:51:32
Ah, ok. El core para el verano del 17. No sé entonces por qué ponen en la ventanita del plegde para core básico que la entrega es sobre diciembre del 20..... Da lugar a confusión.

Gracias por el aviso, Blake.

No leer las cosas enteras también da lugar a confusión  :P



Coñe, es la misma argumentación que utilizaron los bancos con las preferentes. ;D

Y por eso yo me leo tooooda la letra pequeña antes de firmar nada. Me ha salvado el culo ya un par de veces  :P


jajaja, sí, está claro que es lo suyo. Pero para este caso en concreto, creo que es el autor-empresa el que nos tiene que facilitar la compra o la decisión de la misma. Vale que este KS va sobrado pero coño, no cuesta nada poner en cada ventanilla la fecha de entrega en vez de pasar de todo y poner 2020 pa´todo. xd

Es que en el mundo friki por el que nos movemos, a veces me da la sensación que son los autores los que nos hacen el favor de vendernos sus productos y debería de ser lo contrario.

Yo creo que lo ha hecho a propósito, seguro que ha pensado "pongo 2020 y así primero me quito a los impacientes, segundo dejo flipados a los demás cuando el juego les llegue antes y tercero me curo en salud si el juego se me vuelve a retrasar como la última vez". Un huevo kinder, vamos xDD El puto amo este Poots, lo tiene todo cubierto  8)

Es peor que eso: el tío ha tenido los COJONES de decir que 2020 es la estimación más optimista jajajajajaja. O sea, que puede incluso irse más lejos...tenemos KDM hasta que nos jubilemos a los 80 (a este paso)...
#503
Este Poots es un auténtico personaje. Lo que me tiene inquieto es que las nuevas expansiones parece que no vienen con los kits para personalizar las minis...
#504
mirad lo que le ha dicho hoy a un tipo sobre la posibilidad de sacar packs sólo de contenido jugable (sin pinups):

"Jasberfloob
Nov 29 2016
Hi Poots,
Just a quick question - will there be an extra pledge level or bundles in pledge manager for people who just want the expansions but don't want the pinups etc? Sort of "Ancient Latern Plus!" with the core, gamblers set and all of the expansions from 1.0 and 1.5
The campaign is going so well you must be over the moon! I know I certainly can't wait!
Congratulations again
Stacey

Kingdom Death
Nov 29 2016
Report spam
Thanks!
If we offer anymore bundles it will be at the end of the campaign. I have to be careful about not shooting myself in the foot!"
-- 

O sea, que puede que sí o puede que no. Por lo menos no lo ha descartado completamente...
#505
Me acaba de confirmar Poots en el KS que hay más cambios de reglas que ya había anunciado:

- Rehace los eventos de caza
- Nerf de los saviors (no explico para no spoilear).

"@ArtSchool, well I've already said on camera that we are nerving Saviors and that the hunt table had a huge internal pass. So, no point in denying that or referring you to the bush i like to beat around."

Eran dos cosas que 1.3 necesitaba, así que mejor que mejor.

#506
Cita de: Brux en 30 de Noviembre de 2016, 12:38:58
Una curiosidad, es EU friendly? porque en la campaña no lo deja claro....

La pregunta del millón. Mi opinión personal es que sí, pero que Poots no quiere pillarse los dedos no vaya a ser que por lo que sea incurra en costes extra no previstos (imagina dónde pueden estar los ingleses en 2020) y por eso mete ese pedazo de disclaimer. Pero por pura lógica, teniendo en cuenta (i) que el primer KS y todo lo que se ha podido comprar en la tienda desde el EU hub lo es, (ii) que para algo tiene el almacén en Alemania (si no, para eso podría tirar de US Postal y chutarlo todo desde NY o desde China sin comerse lo que cueste mantener un almacén en la UE y (iii) que va a recaudar millones y millones, pues sería bastante de traca que nos calzara IVA y aduanas porque sí, la verdad. Yo estoy tranquilo, pero hay que estar preparado por si de improviso nos surgen costes adicionales, aunque en este caso de verdad no creo que vaya a pasar.
#507
Anda, eso es el screaming god ¿no?
#508
Cita de: JGGarrido en 29 de Noviembre de 2016, 21:00:31
Gracias Artschool, muy útiles los comentarios que vas haciendo. Esperar tengo en mente esperar, pero me temo que al final entro XD

No hay de qué, pero tened en cuenta que creo que he perdido totalmente la objetividad jaja. Por lo menos me creo lo que escribo y parece por lo visto en el KS que no estoy solo...cuando se lo cuento a mis amigos no jugones flipan en colores. Les suena a chaladura total meter nosecuantos pavos en un rollo superbizarro incomprensible (aunque por lo menos esta vez no hay huevos de pensar que los juegos de mesa son cosa de niños en cuanto les enseño un par de bicharracos-polla jajajaja).

Los videos de Hardhead están muy bien y son un buen contrapunto. Supongo que lo ve con más neutralidad porque él tiene mucha más experiencia en el mundo de los juegos de mesa que yo. Tenéis otras reseñas guiris buenas en Board Game Brawl y Drive Thru  (sin spoilers) y decenas de reseñas en la BGG. Y como dijo Hardhead en los matices que introdujo tras hablar conmigo, el juego tiene muchísimo más de lo que se ve en sus videos porque es imposible reflejar tantísimo contenido. Y a mí no se me hace en absoluto repetitivo luchar muchas veces contra un "mismo" bicho, precisamente porque yo no lo veo como lo mismo. Con la variabilidad de los mazos del monstruo y la escalabilidad en la dificultad, (junto con la cantidad adicional de variables que cambian cada vez como el terreno, el equipo que lleves o las características concretas de los supervivientes) su comportamiento, las situaciones y los resultados posibles son muy distintos de un showdown a otro. Por eso es cuestión de preferencias: al final no deja de ser la misma miniatura/criatura pero las n combinaciones posibles de X cartas tomadas de un mazo de Y posibles y todo lo demás hace que sea muy difícil tener dos combates iguales. Aunque obviamente al final acabas conociendo muy bien las mecánicas y los puntos fuertes y débiles de todo, pero para eso están las expansiones XD.

Yo personalmente creo además que el componente de experiencia de KD:M es muy importante, y es muy difícil trasladar con un video o una reseña la tensión o la euforia y la implicación y la negociación y la cantidad de roleo que puedes hacer si juegas con más gente. Es algo para experimentar en primera persona.

Al final aunque dé un poco de vértigo por la pasta que es, hay un punto de actitud e implicación en KD:M (porque todo en esta vida se puede machacar si te lo propones) y si tenéis ese gusanillo que te dice que te va a molar muchísimo y estás deseando probarlo y te acojona la idea de dejarlo pasar y arrepentirte, pues quizá ahora es el momento. Si tenéis muchas dudas con todo lo que se dice del juego y vuestra actitud es más crítica, quizá es mejor no meterse. Ah, y si tenéis la oportunidad, probadlo. No es lo mismo, pero la versión del TTS puede ayudar a haceros una idea de las mecánicas (aunque como tocar las minis y las cartas no hay nada...).

Yo me tiré dos meses mirando antes de comprarlo en la tienda por el doble de lo que cuesta un EB. A pesar de todo lo que miré hice un poco de salto de fe porque hasta que no lo pruebas, no sabes si realmente la has cagado o acertado de pleno. Y afortunadamente para mí, fue abrir KD:M y un montón de juegos que hasta entonces me interesaban se hicieron muyyyyy pequeñitos. Eso sí, es para jugadores muy hardcore, a los que nos gusta meternos a saco en una campaña chunga y exprimirla horas y horas, con un punto de masoquismo y acabar una sesión y estar pensando en la siguiente. Es lo contrario a un crawler ligerito (empezando porque hasta ayer KDM -sin el Nightmare Ram- no tenía nada de crawler).

Y a las malas, siempre puedes minimizar el riesgo yendo a por el core, que da para decenas o cientos de horas de juego. Además es un juego que seguramente tendrá buena salida si por lo que sea no es vuestro estilo al final de todo.




#509
Cita de: JGGarrido en 29 de Noviembre de 2016, 20:36:36
Cita de: ArtSchool en 29 de Noviembre de 2016, 15:12:19
Por si os sirve de algo, os copio lo que ayer contestaba a uno en la bgg sobre si le puede o no gustar KDM. Hice el esfuerzo de resumir las cosas que me parecen que harían que a alguien le guste el juego o que no:
"If you like:

- Hardcore coop survival games
- A long, persistent campaign where every decision counts and may come back to haunt you
- Dark and adult oriented themes
- Tactical open combat vs one of the best monster's AI decks created
- Settlement development/management/innovation
- AAA miniatures (not that hard to assemble)
- An overarching theme that affects gameplay constantly
- Non-linear story with tons of outcomes/variation, and thus lot of replay value
- Layers of mechanisms which seamlessly stick together to provide lots of depth while remaining accessible
- An abstract hunt phase where you resolve events and make decisions while trying to find your quarry
- Loads of epic moments and dramatic ones, full of tension
- Great solo and cooperative gameplay
- to have all the odds against you and thus feel great when you make it to live another day
- 23 pounds of core game box which provides tens and even hundreds of hours of AAA gameplay alone
- 1000+ cards
- tens of survivor miniatures
- Plenty of expandability (12 expansions out there and more coming)
- "Savegame" feature that allows you to set up relatively short sessions (1.5-2h) if you can't spare more time
etc etc

Then KD:M might be for you.

If you:

- Won't spend several hundred dollars on a single game
- Don't fancy campaign-based games to be played during a number of sessions
- loathe constant dice rolling (you can put the odds to your favour with good strategy more often than not)
- are a hardcore eurogamer and cand stand depending on luck or chance
- hate to lose characters/bad events occuring in a bad luck roll
- can't stand extreme/bizarre dark and adult aesthetics (with ocasional sexually explicit theming, mostly in some expansions)
- want a more traditional dungeon crawler with narrow rooms, passages and tons of minions and other foes to defeat [nota: esto ya es menos así con Nightmare Ram].
- Don't like to face a single type of opponent repeatedly (even though the monster's AI complexitiy and variability provide for plenty of variety in the monter's characteristics and behaviour).
- Don't like to record stuff in your character and settlement sheets ala old school RPGs
- Don't like some degree of bookeeping or fiddliness to a certain extent (i.e. aggregated mechanisms which are to be tracked simultaneously).
- Don't like coop or solo games

Then KD:M might not be for you.

IMHO, KD:M is more than just a hobby boardgame. To me it is a global experience like no other boardgame that I know of can convey. It is very hard to explain, but it provides a sense of inmensity and completeness in all it's depth, while allowing for many satisfactory and disgraceful moments (=raw epicness), like no other game out there."
Pues nada otro que va pa dentro  :'(

Le voy a pedir una comisión a Poots XD. ¡Bienvenido a bordo!

Coñas aparte, mira todo lo que puedas sin spoilearte estos 39 días que faltan. No es un juego para todo el mundo, pero si tienes la suerte o la desgracia de ser del grupo (como yo) a los que nos fascina la experiencia, es algo único. No es perfecto ni mucho menos, pero los fallos que tiene (y que a alguno le revientan) en mi opinión no ensombrecen la maravilla de juego que es.  Yo desde luego no me lo he pasado así jugando a nada (quizá al D&D cuando tenía doce o trece años...).


#510
Lo que acaba de decir Poots esta tarde sobre traducir KDM:

"I am sorry we currently have no plans for it. The game is extremely text have and a translation would require a major redesign of every single asset. It is not a simple task, nor is it one where I've found a place I trust enough to make it a clear and playable game and manage to include all the subtile world building we sprinkle throughout the experience.".

Parece que no va a pasar.