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Mensajes - srsanchez

#496
Dudas de Reglas / Re:Teotihuacan (Dudas)
17 de Septiembre de 2020, 20:21:30
He encontrado esta entrevista con Tascini, en una web italiana de juegos, en la que habla de Teotihuacán.

Me ha resultado muy interesante cuando habla de los cambios que introdujo el editor y de cómo cree él, el autor, que se deben tomar esos cambios: un cacao menos al recolectar; menos puntos al construir, para que no llegue a ser estrategia dominante; y desbloquear los propios dados como si fueran de otro jugador.

En las consultas de los lectores se debate todo esto en profundidad.

https://www.goblins.net/articoli/teotihuacan-intervista-daniele-tascini-goblin-magnifico
#497

Muy buen análisis. Me quedo por aquí, a ver si alguien más lo va jugando, y si puede, comparando con Teotihuacán.

El solitario de este último, además, iba muy bien.
A ver este Tekhenu...
#498
Dudas de Reglas / Re:BUDAPEST DIAS DE IRA (Dudas)
15 de Septiembre de 2020, 01:07:16
Cita de: Wkr en 28 de Agosto de 2020, 09:18:25
Pregunta tontuna.
Las milicias, francotiradores y tanques derrotados pone que se retiran o eliminan de juego (depende de la situación).
¿Retirar significa que van a la caja y no vuelven a salir para el resto de la partida?
O por contra, ¿se pueden volver a reutilizar y sacar al tablero por efecto de algún evento?

Entiendo que van a la caja porque sino es prácticamente imposible acabar la partida por eliminación de milicias/tanques.

Edito.
Además, hay algunas cartas que pone elimina y en otras retira.
Así que entiendo que elimina van a la reserva y retira a la caja (y no vuelven a salir en la partida).
- Cuando haces la acción de Atacar milicias, retiras.
- Cuando haces la acción de Destruir un tanque, retiras.
- Mientras que con la emboscada, eliminas.
- Algunos titulares, eliminan y/o retiran.

Lo he vuelto a sacar hoy, para ser derrotado de nuevo por Zhukov.

Yo juego sin eliminar definitivamente ninguna unidad. Las saco a la reserva y pueden volver a entrar. Supongo que históricamente, si se eliminaba alguna milicia, francotirador o tanque, tendrían más disponibles además de los que andaban metidos en el fregado en las calles de Budapest.

Y entiendo que la partida se gana si no hay milicias ni tanques en el tablero, al final de tu turno.
Así quiero recordar que lo dice el reglamento. (Te puedes cargar todo en tu turno y están todos en la reserva).

En cuanto a la otra duda, la de la carta de Transporte, tampoco se me había ocurrido verlo desde esa perspectiva. Me quedo también con la duda.
#499
Dudas de Reglas / Re:Cooper Island (dudas)
28 de Agosto de 2020, 13:15:10
Solitario. Carta número 8.

Punto 2. Supongamos que sí había una ficha de objetivo de Cooper en la carta 7.
La muevo a uno de los tres espacios (a mi elección) que hay en la carta 8 y hago lo que dice dicho espacio.

Pregunta: ¿qué se hace a continuación con esa ficha de objetivo? ¿Se queda ahí? ¿La descarto y dejo libre ese espacio de la carta 8 para usarlo en turnos posteriores?
#500
Qué fatalidad.
Te mandarán otras, seguro. Creo recordar que JGarrido escribió que habían hecho de sobra.
#501

;D es legítimo.
#502

Pues yo sí que le doy, Ananda.

Me hice lo de los papelitos en las fundas, como con las cartas erradas de Mage Knigth y lo juego bastante.

Además ya están las reglas traducidas en la BGG (sin corregir las erratas, eso sí. Pero se puede jugar sin problema).
Me gusta mucho el automa, además.
#503
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
22 de Agosto de 2020, 21:59:44
Yo también creo que es así.
La otra opción está en el apartado de hacer más fácil o más difícil la partida. En este caso más difícil, claro.
#504
Lo que he visto y leído me han convencido, tanto del juego como del automa.


#505
Recibidas por correo. Excelente servicio, sí señor.😊
#506

Buena noticia. A ver si llegan..
#507
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Agosto de 2020, 19:59:03
En casa siempre ha gustado. Cada cierto tiempo le damos mi mujer y yo un repaso a Europa, India, Suiza y África, que es lo que teníamos hasta hace unos días, que se ha ampliado la cosa.

Le dije de comprar uno de los pequeños para ver qué tal. Pedí Londres, me mandaron por error Nueva York y acabamos teniendo los dos, y por añadidura, de caja grande, Japón e Italia.

Los pequeños van francamente bien. Partidas cortas, muy tensas y que te pican muchísimo.

Por supuesto que los grandes son mejores, pero estos mantienen la esencia muy gratamente.
#508
Cita de: Remylebeau en 18 de Agosto de 2020, 12:24:54
Yo compré en tienda online y no me parece muy normal lo que apuntais en vuestro blog. En el primer artículo lo insinuabais y ahora en este último lo decís a las claras. No me parece normal que yo tenga que hacer otro pedido y gastarme mas dinero por un juego con componentes defectuosos

Opino lo mismo.
#509
Dudas de Reglas / Re:Gaia Project (Dudas)
12 de Agosto de 2020, 09:20:57

Yo entiendo que es así, efectivamente.

Pero vamos..., no es fácil en un principio tener fichas de poder en el área III.

Y supongo que está claro que conseguir un conocimiento es aumentar en 1 el track de la ficha azul de tu tablero personal, no subir en una de las habilidades del tablero grande.
#510

Buena noticia.

¿Cómo las recibiremos finalmente los que  hemos comprado el juego  en tiendas on-line?