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Mensajes - ppglaf

#496
Pasatiempos / Re: Identifica estos autores
18 de Noviembre de 2008, 21:10:37
El 8 no es Dan Verssen.

El 11 no es JD Webster.

Me alegra que te tenga entretenido.  :D

Saludos.
#497
Pasatiempos / Re: Identifica estos autores
18 de Noviembre de 2008, 20:57:00
Cita de: decanox en 18 de Noviembre de 2008, 19:55:08
¡¡¡Madre mía!!!

Me dices que diseñan juegos de terror y me lo creo...

¡Joder vale que el 14 no es que sea muy agraciado pero los peines están para algo! ¿O es que está tan ocupado diseñando juegos mientras duerme que se le olvida peinarse? Joder si es que parece Hannibal Lecter que se ha escapao. Y no hablemos del 1, el del pijama ¿este tío diseña juegos? ¿dónde? ¿en arkham? Y con el 23 me parto, madre mía, seguro que su madre le dejó la comida en un tapper y lleva en la mochila la dirección para que no se pierda... 24, 2, 4, 16... ¡Joder, joder! No me vale decir: "es que como soy muy friki y tal soy un gorrino", hombre, un mínimo que hay que dejar el pabellón bien alto y hay que tomar el sol que es bueno para la salud.

Eso sí, no sabía que el portero de la discoteca de La Tira diseñaba juegos (el 9), es, además, un actor de teatro famosillo. Ron Pearlman tampoco sabía que diseñaba juegos.

Bueno hay otros más normales el 21 y Richard Borg (aunque tenga una pinta de ex-combatiente de Vietnam que te cagas)... Pero sabiendo que esta gente diseña juegos y no se come a otros me quedo más tranquilo si se me queda el coche atrancado en un carretera secundaria y los veo por ahí.

La verdad es que todo esto de reunir las fotos ha sido para una especie de artículo para mi blog, y lo de hacer un montaje y ponerlo aquí en plan pasatiempo ha sido una ocurrencia de última hora. Y lo primero que comento en el blog (recordad que no está todavía publicado para "jugar" un rato a las adivinanzas) es que no hago comentarios sobre las pintas porque las chanzas por escrito suenan peor que en vivo.

Los que más dudas me suscitan son los números 9 y 11, pero casi seguro que se llaman igual que los autores.

El 22 no es Dan Verssen. Los demás sí que van bien encaminados.

Saludos.
#498
Pasatiempos / Re: Identifica estos autores
18 de Noviembre de 2008, 15:33:04
Cita de: El Vengador Tóxico en 18 de Noviembre de 2008, 15:14:04
El 2 es Rob Halford   XDDDD

Muy bueno. Otra vez habrá que hacer un juego de parecidos asombrosos.  ;D

Por cierto, es posible que alguno esté mal. Quiero decir que sea la foto de un tipo que tiene el mismo nombre que un autor.

Quedan 22 (y curiosamente, habeis empezado por algunos que no son los que yo creo que son más fáciles).

Si quereis pistas, todos, excepto uno (en estos momentos, dentro de poco, espero que no haya excepciones), son autores de juegos de mi colección.

Saludos.
#499
Pasatiempos / Identifica estos autores
18 de Noviembre de 2008, 14:35:41


Todos estos tipos son autores de juegos (wargames principalmente). A ver quien acierta más.

En unos días, colgaré la solución en mi blog.

Saludos.
#500
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 11
17 de Noviembre de 2008, 22:51:28
Cita de: Arracataflán en 17 de Noviembre de 2008, 14:40:56
Hombre, digo yo que esas columnas que dices sujetarán algo, no? Si están muy juntas normalmente serán de una junta de dilatación y si están a un par de metros estarán sujetando un pilar más o menos en el centro. Precisamente los arquitectos pecamos más de olvidarnos los pilares que de ponerlos en exceso!. Aunque no es la primera vez que me encuentro que han quitado un pilar de una planta baja y el edificio no se ha caído! (aún).

Bueno, supongo que sí, que sujetarán algo, pero son dos pilares cuadrados de unos 30-40 cm de lado que han sido forrados con ladrillo y enfoscados para tener una forma cilíndrica ¡¡de 120 cm de diámetro!! Dicho forrado (simple, simple, sin nada decorativo) sólo llega hasta el falso techo y las columnas están una al lado de la otra, junto a la puerta de entrada, puestas de forma que estorban considerablemente el paso. Además, parece que es una especie de "marca de la casa", ya que dicho individuo pone algo parecido en todos los edificios que diseña (estorbos absurdos en la entrada).

Es algo anecdótico (¿te has picado un poco?  ::)  :P ), pero si quieres más detalles, te los cuento privadamente, para no enturbiar este hilo.

Muy buena la revista, como siempre (ya me la he leído).  :D

Saludos.
#501
Dudas de Reglas / Railroad Tycoon (Dudas)
17 de Noviembre de 2008, 10:44:33
Cita de: rafatools en 17 de Noviembre de 2008, 10:08:17
hola Perezron

yo me refiero si mi vía llega a una ciudad y de esta ciuadad salen un enlace para una ciudad y otro enlace para otra ciucad, por lo que mi tramo de vía haria una "Y" imaginaria, siendo el centro de la "Y" la ciudad que te he comentado antes.

Creo que entiendo lo que preguntas y la respuesta es que debes contar el camino más largo que hayas podido establecer, sin pasar dos veces por la misma ciudad.

De esa forma, o cuentas un ramal o cuentas el otro, pero nunca los dos. ¿Me explico yo?

Saludos.

PS.- Te envié un correo hace tiempo preguntandote por el Brass, pero no sé si es que no lo has leído o qué...
#502
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 11
17 de Noviembre de 2008, 08:45:34
Yo doy fe de que el sistema propuesto por Arracataflán para conseguir descargarse el número 11 funciona. No he podido hacerlo de otra forma y tampoco tengo ni idea de por qué, a pesar de que se supone que me gano la vida con esto de la informática. Eso sí, en mi descargo diré que en todos los gremios pasan estas cosas, que en el edificio donde estoy hay dos columnas de dudosa utilidad que el vulgo populacho bautizó "cariñosamente" como los cuernos de xxx, en honor a xxx, el arquitecto.  :P

Saludos.
#503
¿Qué os parece...? / Re: STORM OVER STALINGRAD
14 de Noviembre de 2008, 13:04:31
A mí lo que más me ha gustado ha sido lo de "grognards de pelo en pecho"..., ¡qué gruñones son! No sé qué van a dejar para el asilo, porque si a estas edades protestan tanto, cuando sean viejos...  ;D

En vez de explicar el rato tan bueno que echamos, se han quedado sólo con lo de la fuga de rusos de Stalingrado.

Si lo de agradecer es que haya juegos así de sencillotes que puedan servir para explicar y jugar sobre la marcha. Si hubiéramos intentado jugar a algo "de fichitas" pero más denso, seguro que no pasamos del despliegue inicial.

Además de que bastante dolor de cabeza dan los nenes por allí dando vueltas como para ponerse a elucubrar pensamientos más profundos.

Ah, yo también voy a ponerle pegas al juego: no me gustó la parte de los zombies. ¿Cómo? ¿Zombies en un juego sobre la batalla de Stalingrado? Sí, sí, acordaros cuando el joven Antoñito (que no Napoleón), dio un manotazo y volvió a meter en juego las fichas que estaban en la casilla de unidades eliminadas.  :P

Ay, don perezron, que ya me dirá usted a qué vamos a jugar dentro de unas semanas...  ;)

Saludos.

PS.- Yo no quiero irme a ningún asilo. Pero os dejo que os vengais a mi casa a jugar.  ::)
#504
Jugar en Línea / Zilch, un juego de dados
14 de Noviembre de 2008, 12:37:54
Hola:

En http://www.gameshot.org/?id=3044 se encuentra un juego de dados tipo "push your luck" que se puede jugar contra la máquina o contra otra persona.

Interesante para echar un rato virtual o para cuando se tengan seis dados, buena compañía y un momento oportuno.

Saludos.
#505
¿Qué os parece...? / Re: STORM OVER STALINGRAD
13 de Noviembre de 2008, 23:30:14
Yo lo he estrenado esta tarde y me parece bastante divertido. Las cartas no son un motor de juego, sino un aporte de variedad para ataques y defensas. Digamos que son el equivalente a contar con unas pocas unidades más, pero sin que estén representadas por fichitas.

Además, a diferencia de otros juegos en los que el aporte de los naipes es de una ligera modificación, aquí hay cartas demoledoras, que realizan ataques que difícilmente podrían llevarse a cabo con las unidades normales.

Y le proporcionan al juego un componente de faroleo muy interesante.

No obstante, tened en cuenta que es un juego de revista republicado por MMP, que es una definición que no me gusta nada (parece algo despectivo), pero que entiendo que se ajusta a lo que es el juego.

Mis contrincantes (sí yo juego contra varias personas para otorgar hándicap  :P ) creo que tendrán algo que decir acerca de una situación que se ha dado: los alemanes se han lanzado con todo hacia el río Volga, dejando vacías algunas áreas de la retaguardia, y algunos soviéticos han aprovechado para tomarlas, por garantizarse una vía de escape en ciertas áreas con peligro de embolsamiento. Esto les ha parecido poco riguroso, históricamente hablando, pero digo yo que se solventa esta "carencia" suponiendo que el espacio que rodea al mapa, fuera del mismo, está ocupado por tropas germanas.

Saludos.
#506
De jugón a jugón / Re: ¿Merece la pena el Stone Age...
13 de Noviembre de 2008, 07:56:22
Cita de: wasin en 12 de Noviembre de 2008, 16:18:04
En la traducción del reglamento que hizo Franciso Javier Gómez Ufano que estan colgadas en esta página dice lo siguiente: "Se considera que los recursos son ilimitados, así que, si se terminan los disponibles, podéis utilizar cualquier otra cosa (por ejemplo cerilla para la Madera) como sustitución."

¿Ves tú como había algo que estaba haciendo mal...?  :)

Saludos.
#507
De jugón a jugón / Re: ¿Merece la pena el Stone Age...
12 de Noviembre de 2008, 10:53:33
Cita de: perezron en 12 de Noviembre de 2008, 09:31:28
Coincido con vosotros.

En mi partida estuvimos un poco cortos de materiales (algunos atesoraron muchos productos) y se echa de menos algun marcado de x5 o algo así.

Otro punto en contra es que al final los bonos añadiran mas puntuacion que la conseguida en toda la partida (!). Por lo que es imposible saber quien puede ser el ganador.

Salu2, Manuel

Salvo que me equivoque, los materiales están contados (vienen algunos de más en la caja) y suponen una limitación. Si hay poca madera, se resuelven las tiradas en orden de turno, y si el último se queda sin madera, pues mala suerte.

Por otro lado, excepto en mi primera partida, en la que andaba despistado, ya he visto que la puntuación que hay que tener en cuenta es la de los bonos, no la de las construcciones y, por supuesto, no la de los materiales. La estrategia consiste en hacerse con las cartas que bonifican un aspecto concreto y centrarse en dicho aspecto.

Por ejemplo, en una partida, cogí todas las cartas de bono de herramientas que salían y me dediqué a desarrollar las herramientas, ignorando otras cosas. Empecé con cinco figuras y terminé con las mismas. Al final, con diez herramientas en mi poder, pude multiplicar por ocho (lo que conseguí en las cartas) y llevarme la partida.

Otro ejemplo: cogí cartas de bono de población y de bono de nivel de agricultura y acabé el juego con diez figuras, multiplicando por cuatro (me quitaron unas pocas cartas de población, mis rivales van aprendiendo), y el nivel de agricultura lo puse en seis o siete, con lo que también sumó bastantes puntos. En este caso empaté a puntos con el ganador, que tenía un nivel más que yo en agricultura.

Lo más interesante del juego es la versatilidad de las estrategias a seguir. Y, por una vez, mi mujer está "picada" con este jueguecillo, reclamándome jugar y jugar (creo que lo voy a acabar quemando, algo increíble).

Saludos.
#508
Pasatiempos / El juego de las células que se multiplican
08 de Noviembre de 2008, 21:59:27
http://www.gameshot.org/?id=3054

(Sin palabras).

Saludos.
#509
Curiosidades / Re: MANIAS DE LA GENTE A LA HORA DE JUGAR
04 de Noviembre de 2008, 14:21:56
Cita de: Fran Moli en 04 de Noviembre de 2008, 14:19:38
Ayyyy bandido!!!

Perdón a los demás por el offtopic, pero este viernes, me pido el verde para todas las partidas que juguemos: queda dicho (y has tenido tu oportunidad).

Saludos.
#510
Curiosidades / Re: MANIAS DE LA GENTE A LA HORA DE JUGAR
04 de Noviembre de 2008, 12:09:37
Para no repetir, pondré algo que no he visto todavía.

Puedo jugar con cualquier color, pero prefiero el verde, más que nada por haberme habituado y no tener que hacer un esfuerzo adicional para fijarme en las fichas.

No obstante, dado que por aquí (Sevilla) es muy corriente que la gente tenga preferencias o manías con el verde y con el rojo (cosas de la rivalidad futbolística: no es por casualidad que el equipo de baloncesto de Sevilla -Caja San Fernando- lleve ambos colores en la camiseta), intento especialmente hacer vale mi condición de dueño del juego o de decirlo primero para quedarme con el verde y chinchar a otros jugadores que también prefieren ese color.

Es un metajuego antes de cualquier partida: ver quién se pide primero el verde (o el rojo, que también los hay de la acera de enfrente).

Saludos.