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Mensajes - Alpino

#496
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
07 de Febrero de 2013, 22:01:56
Las ilustraciones son geniales. Me encantan. Y pensar que todas las cartas estarán ilustradas hace que babee como un bebé :B
Lo único que no me ha gustado es leer eso de que saldrá en marzo... no se supone que saldría a finales de este mes?
#497
Cita de: Mr.Ravbit en 07 de Febrero de 2013, 18:12:36
Si veo que se acerca el lanzamiento del juego, y no tenemos tienda por ahí, te aviso para el preorder.
Pues muchas gracias  ;)

Cita de: Mr.Ravbit en 07 de Febrero de 2013, 18:12:36
Gracias, esperemos vender un montón como nos deseas, eso nos ayudará a sacar más juegos de autores como tu y muchos otros con grandes ideas y poca accesibilidad al mercado actualmente (Y esperamos cambiar eso!! Hay que plantar semillas para nutrir el sector del juego de mesa español, y las semillas sois vosotros los autores noveles).

Me quito el sombrero ante esta respuesta. Espero que algún día España iguale en este sector a otros países, y si aparecen más personas que pienen como vosotros, estoy convencido de que lo conseguiremos.  ;D

#498
Cita de: LeBastard en 07 de Febrero de 2013, 09:46:33
Amigo Alpino, en cuanto vi este juego (Huida de Silver City) me acordé de ti, y me puse a mirar quien era el autor porque me alegré mucho pensando en que podias ser tú.

Sin saber nada de este juego nuevo, sólo ya el nombre me recordó al tuyo. Sé que son juegos diferentes, juegos distintos que parten de una misma idea y evidentemente no tengo duda de que ambos parecen muy buenos juegos.

Tengo también que mencionar que ya he hecho el pre-pedido al juego porque la verdad un juego así lo necesitba en mi colección y más siendo fan de lo que soy.

Sólo queria comentarte que me gustaria no obstante que siguieses con tu idea y con tu juego adelante, que salga uno comercial no quiere decir que tu juego sea menos, o que la gente no lo pueda disfrutar.

Ánimo!

Un saludo, compañero.


Ya me gustaría a mi que publicaran mi juego, pero aún tengo cosas que pulir. Sólo con ver las imagenes puedo comprobar que estoy ante un juego totalmente diferente al mio, pero que como ya se ha comentado, comparte ciertas cosas típicas de este género.

Pues a mi me ha pasado lo contrario que a ti. En cuando vi este juego me acorde de ti, porque sabía que te gustaría jeje. Como digo, yo tengo que tenerlo sí o sí también. Pero si lo compras antes que yo, tienes que hacer una reseña en condiciones  ;)

Después de esto decir que no voy a dejar de lado el juego (sería de tonto hacerlo ahora después de tantos años invertidos en él). Lo terminaré  ;D

Gracias a todos los animos.
#499
Cita de: Mr.Ravbit en 07 de Febrero de 2013, 05:09:53
Hola Alpino, soy Adrián Ferreiro, CEO de Peká Editorial, los que vamos a sacar Huida de Silver City en breve. Estaba haciendo una búsqueda rutinaria en el foro de temas sobre el juego y llegué a tu Post.

Quiero animarte a seguir con tu juego, a nosotros nos pasó lo mismo cuando empezamos a investigar y a encontrar más juegos de zombies que los típicos que conocíamos todos, amén de que acaban de salir hace nada Zombicide y Last Night on earth... y no veas que palo nos llevamos, pero fue solo un momento, porque nos dimos cuenta de que es imposible escapar de ciertas cosas en la temática zombie: huir de algún sitio, las salidas típicas como barco, helipuerto, coche, puentes destruíbles, eventos, armas, personajes arquetípicos y un largo etcétera.

A lo que iba: ¡No te desanimes! Si crees que tu juego es bueno y tiene que llegar al mercado para que todos disfrutemos de él, no dudes y lucha por ello. Además, si necesitas ayuda, consejo o lo que sea, cuenta con nosotros sin problema ni compromiso.

Puedes contactarme en: pekaeditorial@gmail.com

Un saludo,
Adrián
Vaya, Adrián , pues muchas gracias por responder. Tienes razón en eso de que es muy dificil escapar de ciertas cosas, pero cuando leí una reseña del juego me quede así al verla:  :o
Pero no solo me sorprendi proque tenían que escapar como en mi juego, sino proque creo que es el juego que siempre hemos esperado y nuncan habían hecho. Sin leerme las reglas me da que estamos ante el juego de zombis definitivo. Y es que parece que lo tiene todo. En serio, tengo unas ganas locas de tenerlo (lo malo es que con los gastos de envio voy a tener que pagar lo mismo que costará cuando salga). Y hablando de salir, sabéis cuando verá la luz? Y otra cosa más, sabréis si se distribuirá por toda eEspaña. Es que soy de Huelva, y si no va a salir por aquí, igual es mejor pillar el preorder para que me salga mas barato (porque si no sale aqui tendré que pagarlo al precio normal + gastos jaja).

CitarAdemás, si necesitas ayuda, consejo o lo que sea, cuenta con nosotros sin problema ni compromiso.
Vaya, pues muchisimas gracias por tu ofrecimiento. Y lo mismo digo, si hay algo que este en mis manos pues solo tienes que decirmelo  ;) (aunque no creo que necesites de mi ayuda  :P).

Lo dicho, muchas gracias y os deseo lo mejor. Espero que vendáis muchas copias.
#500
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
05 de Febrero de 2013, 22:58:03
Lo quiero ya!!! No sé si lo he dicho ya, pero este es mi regalo de reyes de hace ya unos añitos, así que estoy impaciente por recibirlo jajaj. Supongo que se pondrán en contacto con los testeadores para enviar las copias, no?

Un saludo.
#501
Diseñando un juego de mesa / Re: Battle Cosmic
02 de Febrero de 2013, 20:34:04
He actualizado el 3 hilo (en Spoiler) para explicar un poco más del juego, en concreto hablar de los 3 tipos de naves que hay (Cazas, Acorazados y Destructores), así como hablar de las Acciones.

Además, he estado pensando en lo que dijo Galaena, y he decidido hacerle caso. Ahora para ganar la partida habrá que conseguir una serie de Puntos de Victoria (PV a partir de ahora) que variarán dependiendo del número de jugadores.
Los PV se conseguirán de diferentes maneras:

1 PV por destruir un Caza.
2 PV por destruir un Acorazado.
3 PV por destruir un Destructor.
X PV por planeta conquistado, donde X es la Defensa del planeta.
X PV por completar la Misión Secreta.

A parte de esto, se podrá conseguir PV gracias a la politica. No sé muy bien como lo haré. Tengo dos opciones: una sería que a parte de COMERCIAR, se pudiera usar ese dado a modo de POLÍTICA, ganando 1 PV directo. El otro modo sería usando cartas que otorguen PV directos al jugador que las use (algo parecido a las cartas azules del 7 Wonders).

Esto es todo por ahora.

Saludos
#502
Hola compañeros. Hace mucho que no escribo en este hilo, y hoy lo hago un poco triste. Que por que digo esto? Pues porque he visto que van a publicar un juego de Zombis en breve, uno hecho por españoles. Eso me alegra, no penseis mal jaja. De hecho me alegra tanto que como este bien me lo compro fijo  :D
El motivo de mi tristeza/preocupación es que he visto que los jugadores tienen que escapar de la ciudad, y para ello pueden hacerlo por mar(barco), tierra (puente), y aire (Helicoptero), y claro, en Escape fron the dead city se puede huir, casualmente, de esta forma (vamos, como en el DEAD END jeje). Eso no me preocupo, lo que realmente me preocupo es que pueden ocurrir cosas que impidan a los supervivientes huir por uno de estos sitios. En Escape... ocurren eventos que alteran la partida mientras juegas, y dependiendo del azar, pueden ocurrir una cosa u otra, como por ejemplo que el puente se haya derrumbado, o que no aparezca ningún helicoptero de rescate en el helipuerto. Se que estas cosas pasan, pero me fastidia que me ocurran a mi  :D Claramente estamos ante juegos muy distintos (principalmente el mio es de cartas y el otro de tablero), pero no dejo de pensar que ahora el mio tendra eso en común (y espero que no haya ninguna más). En fin, siento daros la tabarra, pero me tenia que desahogar.

Y nada más, solo decir que espero que HUIDA DE SILVER CITY se venda muy bien, pero sobretodo, que sea, como ellos dicen, el juego definitivo de zombis, porque si es así cae seguro.  ;)

Saludos
#503
Hola Zareck.

Pues este juego se fue a pique...  :-\ ...al menos por el momento. Y es que lo deje a un lado mientras hacía otras cosillas, con tan mala suerte que perdí una gran cantidad de material en un formateo (y no tenía copia de seguridad). Así que no sé si lo retomaré algún día. Además, parte de su mecanica la use para el juego Escape from the dead city.

De todas formas, algún día retomaré el proyecto, pero tendrá muchos cambios.
#504
Diseñando un juego de mesa / Re: Outer Empire
27 de Enero de 2013, 20:30:39
Me encanta esas cartas, Moondraco. Lo único malo es que no creo que vaya a jugar al juego nunca. Y es que es mucho dinero para poder hacerlo  :-\
#505
Diseñando un juego de mesa / Re: Outer Empire
24 de Enero de 2013, 16:34:04
CitarTengo que dar las gracias públicamente a Alpino por proporcionarme los recursos brutos que han hecho posible el arte del juego.
Gracias a ti por todos esos buenos consejos que le das a todo el mundo  ;)

Ufff, cuantos post reservados. Espero que los llenes y no hagas como algunos  ::)
A ver si busco tiempo y termino de explicar el resto de mi juego como te prometí por privado. Este fin de semana trataré de dedicarle algo de tiempo, que al fin y al cabo sólo es pasar a limpio lo que tengo escrito a sucio jaja  ;)
#506
Bueno, yo tampoco he pasado la prueba con el juego que he presentado, así otro año será.  :)
#507
Cajón de sastre / Re: Tom Hanks espanol en Chile
23 de Enero de 2013, 16:42:09
No lo digo sólo por Chile, lo digo en general. Gente mala las hay en todas partes, y si a uno le roban lo poco que tiene estando fuera de su país, que me diga que hacer para regresar. Hace poco estuve en Budapest. Una ciudad (en realidad son dos) muy bonita, pero si me hubieran atracado y robado todo el dinero, ¿Qué habría hecho para regresar a mi país, si mi propio país no hace nada por repatriarme?

Por eso le decía a Wkr que no importa si tienes dinero para regresar, en menos que canta un gallo pueden quitartelo todo!!

;)
#508
Cajón de sastre / Re: Tom Hanks espanol en Chile
23 de Enero de 2013, 15:32:28
Cita de: Wkr en 23 de Enero de 2013, 14:25:15
Yo por suerte tengo dinero para pagarme todavía el billete de vuelta.
Lo malo es que te atraquen y te quedes sin nada. Conozco a uno que le paso algo así.
#509
Diseñando un juego de mesa / Re: Battle Cosmic
21 de Enero de 2013, 17:54:15
Yo si que no había visto el mensaje de Galaena. Perdona.

Pues no. El sistema era el de completar la misión para ganar. El hecho por el que no he querido hacer algo como lo que comentas es porque quería alejarme del CONQUEST OF GAIA, otro de mis juegos. En él, había un objetivo "común", conseguir más puntos de Victoria que el resto de jugadores al finalizar el 12º turno.

De todas formas, no se me había ocurrido eso que comentas de que haya unas condiciones de victorias iguales y que las misiones individuales otorguen puntos extras. Me gusta la idea  ;) Lo único es que tendré que pensar en la manera en la que se gana el juego. A ver si se me ocurre algo que no sean consiguiendo Puntos de Victoria. Gracias por la idea ;)

Cita de: zareck en 21 de Enero de 2013, 16:15:04
creo que esta tematica espacial mola muchisimo y los actuales juegos que pegan fuerte de est tipo son emu largos, me muero de ganas de uno bueno que so exceda de la hora.
Precisamente esa es la razón de este juego. El tiempo de los juegos publicados. Como ya dije, ahora mi tiempo libre es reducido, y tenemos que jugar a cosas que no duren más de 3 horas. Con este pretendo que no supere la hora y media.
#510
Tranquilo Moondraco, no me he olvidao de él. Lo que pasa es que estas últimas semanas he estado ocupadísimo, y casi no he parado en casa. Cada vez que he entrado, o lo he hecho a traves del movil o desde casa de mi novia, y sin mucho tiempo para explicar nada. Luego esta el tema de Granollers. En principio no iba a participar, pero luego me decidí hacerlo con un juego que hice hace tiempo. el problema es que le faltaba testeo así que, cuando estaba en casa me dedique a ello dejando a un lado todo lo demás. Y aún así no esta bien testeado  :D

Sobre Pixel Quest, pues fue una idea que se me ocurrió en el bus. Fue algo así como una revelación: "Tienes que hacer este juego chorra para que te entretengas este verano en la piscina" Y eso hice.

Pero lo dicho, ahora mismo llevo tres juegos pa' lante avanzando poquito a poco pero sin pausa (y si la hay, trato de que no pase mucho tiempo  ::)). Así que por favor os pido que no desesperéis que algún día los terminaré. Os aseguro que cuando llegue el verano podré dedicarle muchisimo más tiempo.

Saludos