respecto al TELEOBJETIVO, es eso, cuando usas esta carta de equipo (cada color tiene 2 teleobjetivos cada uno), le pones el pinganillo como tu dices a un arma a elegir (solo las armas de los marines, no de los comandantes). Pues el marine o marinessss (de tu propio color, logicamente) que tengan esa arma, todos pueden repetir un dado para mejorar el tanteo en combate CON ESA ARMA, a distancia, no a cuerpo a cuerpo.
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#497
Dudas de Reglas / Re: CRUZADA ESTELAR (Dudas)
05 de Junio de 2009, 18:52:38
Perdona por el retraso......
El combate cuerpo a cuerpo según el manual se juega sin armadura. Por lo tanto, el comandante tira sus 4 dados en este caso, luego el enemigo tira los suyos (en cuerpo a cuerpo). El que saque un número mayor, gana. Y el perdedor se come la diferencia. Como no hay armadura, los marines normales y la mayoria de aliens con 1 ya mueren. Los comandantes y los Dreadnoughts, duran algo más. Si veis que el combate cuerpo a cuerpo es un poco "sanguinario", podeis jugar aplicando la armadura para equilibrarlo, pero eso ya son gustos. Las reglas dicen que no se usa. No es que sea que el comandante en este caso sea imparable, es bueno, eso sí. pero no puede disparar a distancia con esa arma. (a distancia esta vendido). y en cuerpo a cuerpo es fuerte, pero no infalible!!
Neodroid ha recordado mal:
si no recuerdo mal, es para saber qué arma de las 4 disponibles tiene puesto el TELEOBJETIVO (carta de equipo), que te permite volver a tirar un dado para mejorar el tanteo.
Aqui tambien te lo han dicho mal. Las puertas de las paredes del tablero están siempre abiertas, y los blips pueden cruzarlas cuando quieran, y los marines ver a través de ellas por si un blip de otro tablero que ya estuviera colocado, estuviera a la vista.
Efectivamente, Fran FG te ha respondido. Es una errata de la edición en castellano. Los marines y comandantes tienen 2 puntos de armadura.
quedas respondio a todo lo que has preguntado, de momento!!!!
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Me ha surgido otras dudas:
1-Un comandante armado con el guante de energia y espada de energia, cuando pelea cuerpo a cuerpo tira los 4 dados y los 4 suman para el resultado? (2 rojos y 2 blancos). De ser asi es casi imparable no?
El combate cuerpo a cuerpo según el manual se juega sin armadura. Por lo tanto, el comandante tira sus 4 dados en este caso, luego el enemigo tira los suyos (en cuerpo a cuerpo). El que saque un número mayor, gana. Y el perdedor se come la diferencia. Como no hay armadura, los marines normales y la mayoria de aliens con 1 ya mueren. Los comandantes y los Dreadnoughts, duran algo más. Si veis que el combate cuerpo a cuerpo es un poco "sanguinario", podeis jugar aplicando la armadura para equilibrarlo, pero eso ya son gustos. Las reglas dicen que no se usa. No es que sea que el comandante en este caso sea imparable, es bueno, eso sí. pero no puede disparar a distancia con esa arma. (a distancia esta vendido). y en cuerpo a cuerpo es fuerte, pero no infalible!!
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2-Para que sirve las 4 armas que hay en la parte de atras del escaner de cada jugador y que tienen agujeros para poner los pinganillos de colores? para controlar que armas llevas? o para algo mas?
Neodroid ha recordado mal:
si no recuerdo mal, es para saber qué arma de las 4 disponibles tiene puesto el TELEOBJETIVO (carta de equipo), que te permite volver a tirar un dado para mejorar el tanteo.
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3-En cada pared que divide el tablero, segun las reglas hay dos puertas (dos huecos) que se supone que estan cerradas, mi preguta es, al comienzo de la partida cuando montas el tablero de mision, hay que poner tambien la pieza de puerta en los huecos de las paredes? para saber cual esta abierta y cual cerrada?
Aqui tambien te lo han dicho mal. Las puertas de las paredes del tablero están siempre abiertas, y los blips pueden cruzarlas cuando quieran, y los marines ver a través de ellas por si un blip de otro tablero que ya estuviera colocado, estuviera a la vista.
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-El valor de proteccion de los marines y comandantes es de 2? esque en las fichas donde salen las armas pone valor de armamento 2, sera eso no?
Efectivamente, Fran FG te ha respondido. Es una errata de la edición en castellano. Los marines y comandantes tienen 2 puntos de armadura.
quedas respondio a todo lo que has preguntado, de momento!!!!
#498
Dudas de Reglas / Re: CRUZADA ESTELAR (Dudas)
04 de Junio de 2009, 14:23:42
que pena que vengan solo 3 por mision..... pero esta bien, son la leche
#499
Dudas de Reglas / Re: CRUZADA ESTELAR (Dudas)
04 de Junio de 2009, 02:34:59
(te pongo lo mismo que en el privado)
El Rogabenes sólo aparece por suceso alien. Cuando el jugador alien roba en su turno un suceso y sale el robagenes, lo pone en el marine/comandante que más rabia le dé y hacer un ataque. No puntua ni beneficia en absoluto a los heroes, y son precisamente de los más fuertes del juego, ojo con ellos.
En el mazo hay 3 cartas de robagenes, si no recuerdo mal. Pues los marines tienen que tener en cuenta que, a parte de enfrentarse con los blips que tenga ese reto (recuerda que cada mision usa una serie de blips) podrian encontrarse con hasta 3 robagenes que andan merodeando por la nave y que pueden salir sin avisar y en cualquier momento.
asi que no, los robagenes ni puntuan ni tienen blip propio. son una p....tada cuando salen y se enganchan a un malherido
El Rogabenes sólo aparece por suceso alien. Cuando el jugador alien roba en su turno un suceso y sale el robagenes, lo pone en el marine/comandante que más rabia le dé y hacer un ataque. No puntua ni beneficia en absoluto a los heroes, y son precisamente de los más fuertes del juego, ojo con ellos.
En el mazo hay 3 cartas de robagenes, si no recuerdo mal. Pues los marines tienen que tener en cuenta que, a parte de enfrentarse con los blips que tenga ese reto (recuerda que cada mision usa una serie de blips) podrian encontrarse con hasta 3 robagenes que andan merodeando por la nave y que pueden salir sin avisar y en cualquier momento.
asi que no, los robagenes ni puntuan ni tienen blip propio. son una p....tada cuando salen y se enganchan a un malherido

#500
La Española (BSW) / Re: C237 - Utopia
04 de Junio de 2009, 01:28:09
de momento, ni punto de comparacion con nosotros.
jamas nos superara, porque nosotros tenemos embutidos extremeños, el mejor vino y las mejores hortalizas
jamas nos superara, porque nosotros tenemos embutidos extremeños, el mejor vino y las mejores hortalizas
#501
Dudas de Reglas / Re: CRUZADA ESTELAR (Dudas)
04 de Junio de 2009, 01:24:44
lo de las razas es porque el universo de "cruzada estelar" es muy variopinto y rico 
todos los bichos tienen cavida en la "viña del señor alien"
si quereis conseguir cartas, blips, las fichas de ayuda y demas componentes del juego que no sean figuras, en la BGG teneis absolutamente todo, para descargar e imprimir, desde manuales hasta todos los componentes de carton incluidas las cartas, y en perfectisimo castellano. Obvio decir que tambien de las expansionesssss
echadle un vistazo a la BGG a la ficha del juego, que está todo, en otros idiomas tambien, por si quereis cotejarlo con el ingles, sobretodo para las dudas frecuentes, las cuales muchas fueron respondidas en este nuestro sagrado foro. si echais un vistazo al buscador, vereis los hilos (ya en las catacumbas de la BSK, iniciados por un servidor alguno de ellos)
viva la nave nodriza

todos los bichos tienen cavida en la "viña del señor alien"

si quereis conseguir cartas, blips, las fichas de ayuda y demas componentes del juego que no sean figuras, en la BGG teneis absolutamente todo, para descargar e imprimir, desde manuales hasta todos los componentes de carton incluidas las cartas, y en perfectisimo castellano. Obvio decir que tambien de las expansionesssss

echadle un vistazo a la BGG a la ficha del juego, que está todo, en otros idiomas tambien, por si quereis cotejarlo con el ingles, sobretodo para las dudas frecuentes, las cuales muchas fueron respondidas en este nuestro sagrado foro. si echais un vistazo al buscador, vereis los hilos (ya en las catacumbas de la BSK, iniciados por un servidor alguno de ellos)
viva la nave nodriza
#502
La Española (BSW) / Re: C237 - Utopia
04 de Junio de 2009, 00:34:05
a ver si saben progresar como nosotros, y estan como nosotros cuando lleguen al tiempo que ya tiene la española.
¿cuantos individuos tiene? ¿apunta fuerte?
¿cuantos individuos tiene? ¿apunta fuerte?
#503
Dudas de Reglas / Re: CRUZADA ESTELAR (Dudas)
04 de Junio de 2009, 00:23:08
El escaner se hace siempre que se "estrena" un cuadrante nuevo, es decir, cuando cualquier cosa humana pisa un tablero desconocido. Pero puede ser que ese marine al hacer el escaner, no encuentre nada......... quiere decir, que el alien no quiere (o no puede, porque ya puso todos los blips de ese reto, recuerda que hay blips limitados para cada reto) poner blips en ese cuadrante. Sin embargo, cuando le toque a otro marine que sale de su nave a otro cuadrante, quiza el alien le ponga todos o casi todos los blips a él, entonces el resto tendreis que ayudar al pobre amigo..... corriendo por pasillos vacios hasta ese cuadrante..... y reza porque no les salgan robagenessss por el camino!!!!!
#504
Dudas de Reglas / Re: CRUZADA ESTELAR (Dudas)
03 de Junio de 2009, 23:53:17Citar
1-Cuando un marine o comandante sale por vez primera de la nave al primer cuadrante, el jugador alien ya puede colocar los blitz? o tienen que llegar primero a un cuadrante sin descubrir?
Cuando un marine/comandante entra en un cuadrante, sólo puede rastrear ese cuadrante. Si el alien quiere poner blips, los pone, si no, los guarda para los cuadrantes que falten. El caso es que ponga todos antes o despues, todos en el mismo cuadrante o divididos, eso es ya un estrategia que alien quiera usar (y el nivel de dificultad que os quiera poner).
Citar
2-El jugador alien puede mirar los blitz y decidir cuales poner en el tablero? o los coloca sin mirarlos al azar sin saber cuales son?
El alien es la inteligencia de la nave y sabe lo que pone y dónde, siempre. El Alien elige qué les "echa" a los marines cuando entran y dónde.
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3-Cuanto mueven los Blitz mientras no son descubiertos pueden abrir puertas? Cuando mueves un blitz a un cuadrante por primera vez, no puedes activar mas blitz verdad? solo los activan los marines, segun entiendo
Pueden abrir puertas en su movimiento, la cual se queda abierta, si no recuerdo mal.
Citar
4-Cuando un Blitz se convierte en figura el Blitz se deja a un lado boca arriba segun el reglamento, luego como sabe el jugador marine cuando a matado a la figura que blitz debe de coger para recibir los puntos? da lo mismo cual coger? no seria mas facil dejarlo debajo del invasor?
Cuando se descubre el blip, se deja bocaarriba al lado del tablero. Puede que se acumulen varios blips bocaarriba y ya haya varios monstruos visibles por el tablero. Simplemente, cuando un marine o comandante se cargue a un monstruo, le das un blip de ese monstruo. Lo normal es que haya tantos blips bocaarriba como figuras, pero a veces no es así. Si un marine se carga un monstruo y no hay blip, no coge nada.
espero haberte ayudado, grandisimo juego al que espero volver a jugar pronto con las expansiones (Ataque Eldar y Mision Dreadnought). Me encanta

#505
La Española (BSW) / Re: Jugadores por subir a W12
02 de Junio de 2009, 19:51:27Cita de: Bruno en 02 de Junio de 2009, 19:10:07
Hmm ... "WaterZero" ... recien ahora caigo que quiere decir !! Ja ja
#506
La Española (BSW) / Re: Jugadores por subir a W12
02 de Junio de 2009, 19:00:56Cita de: Pensator en 02 de Junio de 2009, 14:16:13
¿Donde se pueden mirar los requisitos para ir subiendo de nivel? Yo me he atascado en el W7 xD Y la verdad es que mis compañeros de Granja no huelen bien y me quiero ir jejeje
eeeeeehhhh............. pensaba que ese asunto habia quedado zanjado cuando decidimos poner las alpargatas en la ventana y poner un "Airwick Fress Odorrrrr".....
#507
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
01 de Junio de 2009, 18:06:12
gracias por la confirmacion a ambos
#508
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
01 de Junio de 2009, 03:40:02
Gracias, WaterZero, no se que haria sin ti. ¿ves como con relecturas detenidas, sentido comun y jugando se resuelven las dudas?
#509
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
01 de Junio de 2009, 03:37:13
Haciendo una relectura del manual, hilos en bsk y bgg, "creo" que me voy a responder a mi mismo. Así de chulo soy. 
Si. Los unicos requisitos para los reemplazos son: 1 punto por cajetín (1 por jugador) y que no esté rodeado (bloqueado). obvio decir que por su puesto debe haber fichas propias.
Un cajetín, esté o no en disputa, que esté rodeado por el enemigo (ya sean unidades o marcadores de control) no puede recibir puntos de reemplazo, sus fichas no podran mover nada, no podrá atacar (a pesar de tener un general) aunque haya fichas enemigas y no podrá usar refuerzos de fichas por cartas de evento, a menos que la carta lo especifique.
..... respondido en la anterior
Las fichas de Marruecos sólo llegarán si el jugador nacional tiene el control de los cajetines de Cádiz y/o Sevilla, ya sea con marcador de control o unidades. La disputa NO es tener el cajetín controlado, como muestra el primer dibujo del manual.
..... Si. respondido en la anterior (ver primera viñeta del manual).
La carta dice que el republicano mueve y hace 1 ataque antes del siguiente turno, por lo tanto antes del robo de cartas pertinente a ese turno, el republicano hace ya su fase de movimiento, que luego, cuando llegue dicha fase y la realice el nacional, ya no repetirá. En resumidas cuentas, mueve antes que el nacional (porque robar las cartas antes o despues, ahora no tiene sentido) y total, el movimiento (y aviones) es la siguiente fase.
A continuación, escoge uno de sus generales, lo coloca en un cajetín en disputa y hace un combate como se hace normalmente. Esto es pillar al nacional "en bragas", si se hace bien, dado que al mover primero, avanzas y te recolocas mejor, y ademas haces un ataque sorpresa (el nacional no tendrá un general o aviones para apoyar, dado que se fueron en la fase de mantenimiento). Los tanques sí, porque permanecen.
Esta carta es un "cheat" o trampa que, usada bien y con maestria (y en el momento adecuado) puede hacer mucho daño al nacional.
Espero haberte ayudado, WaterZero. A ver si terminas de una vez ese tutorial de la BGG, que nos tienes a todos en vilo!!!
Vale

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- ¿se puede introducir una ficha en la fase de reemplazos en un cajetín con marcador de control propio únicamente?
Si. Los unicos requisitos para los reemplazos son: 1 punto por cajetín (1 por jugador) y que no esté rodeado (bloqueado). obvio decir que por su puesto debe haber fichas propias.
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- Los reemplazos no llegan a cajetines rodeados (bloqueados), y ¿las fichas que entran por cartas de evento? se que las cartas se explican solas, por lo que entiendo que si la carta solo exige tener fichas propias, puedes poner fichas por eventos en cajetines en disputa o rodeados, mientras tengamos fichas propias. ¿como lo veis?
Un cajetín, esté o no en disputa, que esté rodeado por el enemigo (ya sean unidades o marcadores de control) no puede recibir puntos de reemplazo, sus fichas no podran mover nada, no podrá atacar (a pesar de tener un general) aunque haya fichas enemigas y no podrá usar refuerzos de fichas por cartas de evento, a menos que la carta lo especifique.
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- un cajetin rodeado por el enemigo: tenga o no una disputa, estando rodeado, ¿que posibilidades y prohibiciones tiene?
..... respondido en la anterior
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-Marruecos: ¿llegan fichas nacionales si hay disputas en Cadiz/Sevilla, o es necesario que el nacional tenga el cajetín en solitario? ¿valdría el marcador de control?
Las fichas de Marruecos sólo llegarán si el jugador nacional tiene el control de los cajetines de Cádiz y/o Sevilla, ya sea con marcador de control o unidades. La disputa NO es tener el cajetín controlado, como muestra el primer dibujo del manual.
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-siempre que se cita en cualquier parte un "cajetín controlado" entiendo que es aquel cajetín donde tengo un marcador de control o unidades militares propias (con o sin apoyos), pero estoy solo en el cajetín, no hay disputa, ¿correcto?
..... Si. respondido en la anterior (ver primera viñeta del manual).
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-El evento republicano 29, ofensiva republicana, (ya se ha hablado de el) que permite "mover y 1 ataque" al republicano antes de que empiece la secuencia de turno normal (no mueve luego cuando le tocaria, pero si haria sus ataques nuevamente). Este supuesto ataque sorpresa o prematuro, ¿debemos colocar un general? o ¿lo hacemos a pelo, y luego ya en la fase de combates podremos repetir combate en ese cajetin otra vez con su general??
La carta dice que el republicano mueve y hace 1 ataque antes del siguiente turno, por lo tanto antes del robo de cartas pertinente a ese turno, el republicano hace ya su fase de movimiento, que luego, cuando llegue dicha fase y la realice el nacional, ya no repetirá. En resumidas cuentas, mueve antes que el nacional (porque robar las cartas antes o despues, ahora no tiene sentido) y total, el movimiento (y aviones) es la siguiente fase.
A continuación, escoge uno de sus generales, lo coloca en un cajetín en disputa y hace un combate como se hace normalmente. Esto es pillar al nacional "en bragas", si se hace bien, dado que al mover primero, avanzas y te recolocas mejor, y ademas haces un ataque sorpresa (el nacional no tendrá un general o aviones para apoyar, dado que se fueron en la fase de mantenimiento). Los tanques sí, porque permanecen.
Esta carta es un "cheat" o trampa que, usada bien y con maestria (y en el momento adecuado) puede hacer mucho daño al nacional.
Espero haberte ayudado, WaterZero. A ver si terminas de una vez ese tutorial de la BGG, que nos tienes a todos en vilo!!!

Vale
#510
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
31 de Mayo de 2009, 22:59:53
no sabeis nada sobre las dudas anteriores??