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Mensajes - comascoma

#496
Reseñas escritas / RE: MR. JACK
17 de Abril de 2007, 21:20:46
Cita de: Jsper en 17 de Abril de 2007, 21:00:34
Acabo de entrar a la página de Hurrican Games y por el momento, nada de reglas en castellano tal y como parece que se habían comprometido  :-\
A ver si Oriol sabe algo másde este asunto

Pues no, no sé nada. Pero sólo estamos a 17 de abril, y no sé donde leí que las pondrían el 15. Un poquito de por favor de paciencia.

Oriol Comas i Coma
#497
Juegos Gratuitos / RE: CONFUSION
17 de Abril de 2007, 14:21:27
Las reglas en inglés son un folleto DinA5 más o menos, de 20 páginas, con diagramas y ejemplos.

En la web de Abbott hay una foto mía jugando al Confusion con Abbott, del día que fui a verle en peregrinación: http://logicmazes.com/games/coma.html. Me pegó un palizón. ;)

Oriol Comas i Coma
#498
Juegos Gratuitos / RE: CONFUSION
17 de Abril de 2007, 14:15:16
¡Jo, cómo eres WKR! Dices que no están en BGG, pero sí que están, http://www.boardgamegeek.com/game/2961. Qué susto, entonces, ¿ya no hay que traducirlas?

Bueno, no soy que dice que Confusion es el juego definitivo de Abbott. Es él que lo dice, que tiene más valor. Se entiende de juegos de tablero.

Hay algunas fotos del juego en la web de François Haffner, http://jeuxsoc.free.fr/

Oriol Comas i Coma
#499
Cita de: Wkr en 17 de Abril de 2007, 11:50:10
jAdemás soy visionario y los dos que no lo cumplen acabaran siendo tradicionales, así que me adelanto. :D

¿Ves com eres un tramposo? ;D Los Tres Mosqueteros, LoA, Epaminondas son tres juegos, no dos. Pero llevas razón, los tres van para clásicos. Por cierto, ¿has jugado al Confusion, el juego definitivo del Abbott? Es un compendio de todo su saber sobre juegos.

Cita de: Wkr en 17 de Abril de 2007, 11:50:10
Por cierto, has visto los últimos libros que me he comprado? Tienes alguno de esos? Los pille de saldo. Muy baratos. Alguno me llamo la atención.

Tengo los tres de la izquierda. El de Parlett, una maravilla. El de Solomon, supermaravilla. De los de la derecha me llama la atención el libro de la abuela. ¿Merece la pena?

Oriol Comas i Coma
#500
¡Tramposo! ¡Que le quiten karma!  ;D

Hombre, como lista de "Juegos tradicionales" no vale. Llámale "Juegos abstractos", aunque entonces alguno de los tradicionales quizá no entren en la lista. 

Pero vamos, soy el menos indicado para criticar esta opción, porqué hice exactamente lo mismo en "El mundo en juegos".

El problema de las trampas es que antes se pilla a un mentiroso que a un cojo ;). ¿Dónde está Burm? ¿Y los juegos abstractos de Knizia? ¿Y los grandes juegos de la Belle Époque? ¿Y los que me dejo?

Ahora en serio. ¿La lista son tus juegos preferidos o los juegos que todo el mundo a quien gustan los juegos debería conocer? ¿Ritmomachia? ¿Camelot? ¿Agon? ¿Bagh Chal? Es lo que tiene hacer listas, que llega un momento que se acaban...

Curioso. El Hare and Hounds siempre lo había conocido como El juego militar, atribuido a Édouard Lucas. Esto es lo que escribí sobre él hace unos años para una enciclopedia que igual no llegó a publicarse:

Lucas nunca tuvo ningún reparo en ofrecer sus creaciones a quien las quisiera ni de apropiarse y mejorar las creaciones de otras personas. Es el caso de "El juego militar", según parece obra de Constant Roy, que estuvo en boga en los cafés de París a finales del siglo XIX. Si Lucas no es su inventor, sí que es, desde luego, su máximo divulgador y el responsable que este curioso juego, a mitad de camino entre el rompecabezas y la estrategia, haya llegado hasta nosotros. Cuando apareció en Francia, se ofreció como reclamo que el inventor pagaría 100 francos a quien le ganara la mitad de partidas de una serie, y de 1.000 francos si aumentaba las victorias a más de la mitad de las partidas jugadas. Lucas se encargaría de demostrar que, si bien el juego tiene su enjundia, un buen jugador se llevaría siempre el dinero del reclamo.

La propaganda de la época decía que el número de posiciones era incalculable. Lucas hizo sus operaciones para llegar a la conclusión que El juego militar solamente tiene 1.320 posiciones diferentes. Las combinaciones posibles de once puntos del tablero tomados de tres en tres (fichas blancas) es de 165. Este número hay que multiplicarlo por las 8 posiciones que puede tener la ficha negra. Total: 1.320, una cifra respetable sí, incalculable, en absoluto.

La solución que da Lucas convierte El juego militar más en un rompecabezas a resolver que en un verdadero juego de estrategia. Es suficiente que las blancas mantengan cerrados los puntos por donde la ficha negra puede colarse. El lector comprobará, como hizo Lucas, que un mínimo entrenamiento es lo único necesario para conseguir el objetivo.


Bueno, sigue haciéndolas, que siempre se aprendre mucho con tus listas.

Oriol Comas i Coma
#501
Mecánicas / RE: MIS 15 JUEGOS MATEMÁTICOS FAVORITOS
14 de Abril de 2007, 11:58:51
Mi no entender ???. WKR, ilústranos, ¿qué características debe tener un juego para que lo consideres matemático?

Porqué montones de juegos se basan en estudios y razonamientos matemáticos, sin ir más lejos, la mayoría de los del doctor K. Y lo mismo podríamos decir de la mayoría de juegos abstractos.

Entonces, ¿qué se debe tomar o qué tomas en cuenta para clasificar un juego como matemático?

Gracias, me interesa mucho este tema.

Oriol Comas i Coma
#502
Reseñas escritas / RE: CAFé RACE
10 de Abril de 2007, 09:15:36
François Haffner, el coleccionista y crítico de juegos francés (y autor sólo de dos magníficos juegos, Maka Bana y Dalapapa) ha publicado en su web, http://jeuxsoc.free.fr/, una review de Café Race. Le da una estrella (que en el sistema de puntuación de Haffner está muy bien) y sobretodo lo da a conocer a un público extenso, porque ese web es de los más leídos en Francia y en todo el mundo francófono.

Felicidades, Fran!

Oriol Comas i Coma
#503
Reseñas escritas / RE: MR. JACK
29 de Marzo de 2007, 20:57:47
Cita de: Fredovic en 29 de Marzo de 2007, 20:14:51
Me han contestado desde Hurrican Games, que las reglas en castellano estarán disponibles para ser descargadas desde la web, a partir del 15 de Abril

Las he traducido yo, pero no sabía si lo podía decir o no. :P

Oriol Comas i Coma
#504
¡Nuevo episodio de la lucha eterna entre el mundo libre y el bloque soviético!

Todo empezó con los comunistas atacando ferozmente en todo el planeta (las tres cartas de puntuación en el primer turno en manos soviéticas, ¡a saber cómo las conseguirían!). Los emisarios del mundo libre resistieron, poco, pero resistieron:

Turno 1
Bloque soviético, 2 puntos
Bloque americano, 0 puntos

La continuación fue un paseo de los soviéticos, aunque los americanos, creo que con mejores cartas, aguantaban. Eso sí, se preocuparon de ganar la carrera espacial y aprovechar todo el poder y el prestigio que esto supone. Que se sepa que el bloque comunista utilizó a la ONU para sus fines (vale, los americanos también lo hicieron, pero los rusos dos veces):

Turno 2
Bloque soviético, 5 puntos
Bloque americano, 0 puntos

Turno 3
Bloque soviético, 6 puntos
Bloque americano, 0 puntos

Turno 4
Bloque soviético, 3 puntos
Bloque americano, 0 puntos

Turno 5
Bloque soviético, 1 puntos
Bloque americano, 0 puntos

Hay que decir que los soviéticos pensaban cada uno de sus movimientos largamente (se comentaba en la sala que para cada ronda de acción se reunía el soviet supremo y que para algunas se celebró incluso un congreso extraordinario del PCUS).

La situación estaba más o menos empatada, con reuniones frecuentes con el árbitro Mishkin para intentar que la balanza cayera de un lado u otro, con intentos de aprovechar al máximo cualquier resquicio de los eventos que se iban produciendo (por cierto, hay que revisar la traducción de la carta 51, preguntad al árbitro).  Vamos, había lucha encarnizada en todas las regiones: África (empate, o casi), Asia (empate, o casi), Europa (empate, o casi), Oriente Medio (empate, o casi). ¿Todas? No, en América Central y en Sudamérica, los aires de libertad (bueno, vale, de sobornos, de dictaduras militares, pero la vida es así, chicos) soplaban por todas partes. Hay que resaltar, como ejemplo de la furia de los combates militares y diplomáticos, que China se decantaba por uno u otro jugador en cada turno (creo que cambió de manos cada vez):

Turno 6
Bloque soviético, 0 puntos
Bloque americano, 1 puntos

Turno 7
Bloque soviético, 0 puntos
Bloque americano, 6 puntos

Pero, de pronto, todo cambió. El bloque americano recibió dos manos más que buenas, que le permitieron usar sus armas secretas: como no, Pato y Techo, pero también carrera espacial (llegó a hacer una órbita lunar, 4 puntitos), la Lanzadera Diplomática, que le supuso no recibir un palo enorme en Asia, la Guerra de las Galaxias (dos veces), el derribo del muro de Berlín, que significó que los soviéticos perdían su ligera ventaja en Europa, y especialmente "Cómo dejé de preocuparme"... Además, en el turno 9, los servicios secretos americanos "supieron" (no caben preguntas) que Aldrich Ames podría estar haciendo de las suyas, por lo que "Tránsfugas" fue la mejor baza en el headline.

Turno 8
Bloque soviético, 0 puntos
Bloque americano, 18 puntos

Turno 9
Bloque soviético, 0 puntos
Bloque americano, 20 puntos

Total:

Hanna 0
Oriol 1

Para la estadística, la partida duró 5 horas 48 minutos. No importa, si el mundo sigue siendo libre y puede comer hamburguesas a tort i a dret.

Saludos del ídem,

Oriol Comas i Coma
#505
Gracias Borat. Recuerdo haberlo jugado cuando salió, pero no recuerdo haberlo guardado.

Oriol Comas i Coma
#506
Cita de: Blackbear en 02 de Marzo de 2007, 23:31:21
Como mínimo ya me has acercado a mi a ese juego.  :P
Aunque he recibido un buen varapalo, lo he pasado bien jugandolo. Creo que ha sido una buena elección por tu parte, ya que es un juego que puede llegar a tener un gran éxito.

Bueno, tendremos que repetir la partida porqué ayer me olvidé de explicar algo importante: en el turno 21 (el último) se juega por orden inverso de la clasificación al inicio del turno, para evitar que un jugador sea primer jugador 6 veces y los demás sólo 5. Aunque creo que en la partida de ayer en el Queimada no habría cambiado nada. :)

Oriol Comas i Coma
#507
Cita de: WasQ en 02 de Marzo de 2007, 10:42:46
Maldita sea. No digas eso, que hoy no puedo ir  :-\

Vaya, ahora resulta que el estadista tiene mucho trabajo: crisis internacionales por resolver, unas guerritas por aquí, unas huelguitas generales por allá. ;D ;D

Bueno, al otro viernes también lo llevaré.


Oriol Comas i Coma
#508
Xina, muy buena elección. Creo que debe ser la cuarta o quinta vez que diga que Yspahan es de los grandes juegos de 2006. Seguramente estará en la lista de nominados SdJ.

Vale, lo llevaré a la queidada de esta tarde, a ver si algún estadista tiene tiempo para jugarlo.

Oriol Comas i Coma
#509
Para mi, el Yspahan es una de las más agradables sorpresas del 2006. Vamos, de lo mejor que he jugado. De lo nuevo, se entiende.

Oriol Comas i Coma
#510
Cita de: Lev Mishkin en 27 de Febrero de 2007, 22:20:31
Y aprovecho para comunicar que Hanna quisera jugar contra Oriol, o Blackbear si es posible este sabado o domingo. ¿O acaso terminaran su partida aplazada?

Sí, mañana viernes, Blackbear y yo acabamos nuestra partida aplazada (viva la invicta Unión Soviética). Para mi el sábado no es el mejor día, pero podría ser el sábado 17 de marzo por la mañana-mediodía. El viernes no va bien, ¿verdad? En domingo no suelo jugar, me dedico a otras cosas.

Saludos,

Oriol Comas i Coma