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Mensajes - Fer78

#496
Dudas de Reglas / Re:Hannibal y Hamilcar (Dudas)
21 de Febrero de 2019, 10:44:39
Avísanos cuando esté subido de nuevo con la ultima corrección por favor.

Muchas gracias!
#497
Dudas de Reglas / Re:Hannibal y Hamilcar (Dudas)
20 de Febrero de 2019, 14:52:07
Cita de: horak en 13 de Febrero de 2019, 22:57:34
Cita de: JGGarrido en 24 de Enero de 2019, 11:00:13
Cita de: horak en 21 de Enero de 2019, 16:53:27
en efecto hay un error de nomenclatura

cuando en 10.11 punto c dice " en ese mismo turno" deberia decir " en esta misma ronda estrategica" o " siendo activados con una carta"  o " en esta activacion" o algo asi.
(esto que me corrija JGGarrido si me equivoco )

porque esperar un turno completo como en efecto pone aqui es una burrada.



el juego de hannibal se compone de 9 turnos

cada turno tiene diversas fases
fase de refuerzos,
fase de reparto de cartas
fase de estrategia : aqui se van alternando los dos jugadores en jugar sus cartas,  en lo que son las " rondas de estrategia"... es la chicha del juego.
fase de desgaste de invierno
fase de aislamiento politico

cuando "te toca" es cuando juegas " tu ronda estrategica" y un general que se activa en tu ronda estrategica y lucha en batalla, no puede a continuacion asediar.Debes esperar a que te vuelva a tocar en tu siguiente " ronda estrategica" y juegues otra carta. A menos que, como hemos dicho antes, sea una carta de campaña, y con un general ataques, y luego con otro general ( y otras UC diferentes) avances y asedies...

EDITO. releyendo el apartado d,  dice que una UC que participa en batalla terrestre agota su capacidad de movimiento,( no de " asedio")  pero en f especifica que si es una campaña puedes asediar con un general diferente ( esto queda abierto a interpretacion.

un general diferente podria ser por ejemplo un subordinado de nero, y usar las UC que acaban de batallar junto con nero para asediar
o bien podria ser un general que estaba a la espera con sus propias UC, y tras la batalla de nero , mueve y asedia.
Revisado, y es tal cual dices, está mal expresado, ya que debería indicar:
20.1.2. Cualquier general activado que haya finalizado su
movimiento en un espacio de ciudad amurallada o tribu,
y que cuente con al menos 3 UCs en su ejército (que ya
estuvieran ahí o que hayan llegado con el general), puede
realizar un intento de asedio/subyugación (esto es, una tirada
del dado de asedio que corresponda), siempre y cuando no
haya participado en una batalla terrestre durante esa activación.

Se podría entender que es el turno del general pero confunde con la secuencia de juego, desarrollada en turnos. Anotado para puntualizar esto en una futura actualización. La hoja de ayuda lo expresa mejor:

ASEDIOS Y SUBYUGACIÓN [20.00]
Una ciudad amurallada no se considera bajo asedio hasta que acumula al menos 1
punto de asedio. Cualquier general activado que acabe su movimiento en un espacio
de ciudad amuralla o tribu puede realizar un intento de asedio, si no ha combatido
con esa activación y tiene al menos 3 UCs en su ejército
. Un ejército o fuerza no activados
pueden mantener un asedio. Solo se permite un intento de asedio contra un
espacio por CE jugada. Una ciudad bajo asedio no puede recibir refuerzos ni tropas
movilizadas. Un asedio/subyugacion termina en cuanto no hay al menos 1 UC que
lo mantenga. En ese momento se eliminan todos los puntos de asedio acumulados.
Cuando un espacio de ciudad amurallada acumula 3 puntos de asedio, es convertido;
todas las UCs dentro de la ciudad son eliminadas y los generales quedan desplazados.
Si es un espacio de tribu se elimina permanentemente la tribu y se coloca 1 CP propio.

ante todo gracias por el pdf reformado, solo comentar que si no me equivoco no está incluido  esto  de 10.1.c :)

@JGGarrido Si lo vas a volver a subir, ¿sería mucho pedir que se corrigiera esto por favor?.
Gracias!
#498
Madre que faena. Esperando la entrega desde el miercoles pasado y ya por fin llega hoy y cuando lo abro veo que está golpeado.



Menos mal que para estas cosas 4dados es ejemplar. Les he mandado un mail con la foto y espero solucionarlo pronto.
#499
Pues yo recibí el mail que avisaba que había sido enviado el martes y aún no me ha llegado.
#500
He vuelto a subir las reglas que he estado corrigiendo algunas cosillas menores.
#501
Dudas de Reglas / Re:Hannibal y Hamilcar (Dudas)
13 de Febrero de 2019, 23:04:03
Pues otra actualización y listo!.

Por cuerto gracias por avisar con un email. A ver si conseguimos unas reglas sin erratas.

Un saludo!!!
#502
Yo he supuesto que llegaría hoy o mañana, pero no sé. Los envíos de 4dados siempre me llegan en 24-48 horas, pero ignoro si el envío de CyR es de otro tipo.

No he recibido tampoco número de seguimiento, pero el mensaje indicaba que estaba enviado. Así que supongo que no tardará.

Qué ganazas!
#503
Yo también estoy deseando recibirlo, ayer me llegó el email que avisaba de su envío, imagino que llegará hoy o mañana. Qué ganas de ver cómo ha quedado al final.

Cita de: Erich Zann en 12 de Febrero de 2019, 18:21:18
Para futuros juegos recomendaría aumentar la profundidad de la caja para poder meter dos bandejas para fichas.

Jo, pues esto me parece un fallo gordo. Espero que quepan bien todas las fichas el una única bandeja. En la primera edición de Compass me cabe todo en una bandeja y bien ordenado, pero como en este las fichas son mas grandes y gruesas...

¿Os cabe bien en una única bandeja de esas de tipo GMT?. ¿Caben también dentro las cartas enfundadas?.

En esta afición que el 95% de la gente enfunda cartas y ordena componentes en bandejas no entiendo cómo no se piensa en esto durante el diseño. Con GMT pasa lo mismo en muchos juegos. Aunque luego para algunos (o en la segunda tirada) te sacan a la venta una caja mas profunda. ¿No es mejor subir el precio un pelín si es necesario? El aumento de precio de hacer una caja mas profunda es mínimo y no hace falta recurrir a segundas tiradas para prever esto.
Hay pocas cosas que me gusten menos que tener que guardar bandejas de componentes o barajas o reglas fuera de sus cajas.

Bueno, a ver si llega pronto que estoy deseando verlo y jugarlo. Espero que quepa todo dentro de la caja sin problemas.

Saludos a todos.
#504
Muchas gracias a todos.

Escarpadura si lo había oído, escarpe no, pero no me ha parecido mal cambiarlo, y me gusta que se utilice en textos sobre el tema. He ido a cambiar Escarpadura por Escarpe, ya que las dos las recoge el diccionario y me daba un poco igual, pero al tener distinto genero es un poco lío de cambiar, no vale con usar el "Reemplazar", también habría que cambiar todos los artículos que lo preceden.. y me ha dado un poco de pereza. Tal vez más adelante o en unos días cuando haya descansado un poco de traducir.

Y respecto del Hard/Soft, creo que lo dejo así también. He intentado cambiarlo por eso que decís de "Contra objetivos blindados/Contra objetivos no blindados" pero es demasiado largo. Al final con Duro y Suave, aunque no me mola mucho, es lo mas parecido al original y es solo una palabra.

De todas formas lo pensaré un poco más y, mientras, dejaré por aquí los archivos por si alguno quiere echarle un ojo y ayudarme a buscar erratas o cosas mejorables. A ver si puedo estrenarlo antes y usar todo el material traducido durante la partida que sera la mejor forma de que salgan las posibles erratas.

Gazala_Reglamento_ES
Gazala_Ayuda de Juego_Aliados_ES
Gazala_Ayuda de Juego_Eje_ES


Y en unos días los subiré al foro de reglamentos y podemos "cerrar" este hilo.
#505
Mil gracias por la confirmación.

Cita de: Greene en 11 de Febrero de 2019, 22:40:59
Sobre lo de "hard" y "soft" también podría traducirse como "pesado" y "ligero" ya que se refiere a los factores de combate que se utilizan al enfrentarse a unidades pesadas o a unidades ligeras.

Lo pensé, pero no vale. Ya hay otra cosa que usa esa nomenclatura en el juego. Aquí las unidades en función de los puntos de movimiento que gasten pueden elegir entre ataques pesados, medios o ligeros.

Mucho lío llamar a esto igual.
#506
Cita de: JCarlos en 11 de Febrero de 2019, 21:56:02
Si, se refiere a distancia de ese hex
Gracias. Pues lo modificaré un poco en la traducción. Algo así como "en tal hexágono o a tantos de distancia".
#507
Gracias, podría ser... no se. A ver si alguien nos lo confirma.
#508
@winston smith, tienes las reglas del Celles traducidas en wargamereviewer.

Gracias a todos, al final dejare el Duro y Suave, por traducir simplemente los términos y no inventar mucho. Que ya me he tomado "alguna" licencia para explicar algunas cosas como lo de despejar los campos de minas.

Estaba dándole los últimos toques al reglamento y me he dado cuenta de que hay una cosa del despliegue que no entiendo. Para el aliado pone que se despliega una unidad por hexágono, pero por ejemplo de 3º Indian hay tres unidades y solo te nombra un hex para colocarlas... Y otra cosa que no entiendo es que diga: "all units within 1 hex of 1901", ¿todas van en ese hex?, y otras veces ponga: "all units within 3 hexes of 2615" dice en tres hexágonos pero solo nombra el 2615... No se, no lo veo. ¿within no significa dentro de? ¿Cómo va a haber 3 hex dentro del hex2615?, quiza within tenga otros significados...

Copio en spoiler las reglas originales:
Spoiler
Allies: Set up first, one unit per hex, unused side up unless otherwise noted.

3 Indian- all units within 1 hex of 1520
7 Motor (2 Rifle Brigade, 9 KR Rifle Corps) within 2 hexes of 2720 used side up.
9 Indian-3/12 Frontier in 2705
1 Free Fr. -all units in hexes 1218,1219,1318,1118
201 Guards-all units 1504, 1605 two units per hex
150 Infantry-all units within 2 hexes of 0810
22 Armour-all units within 1 hex of 1310
4 Armour-all units within 3 hexes of 2615
2 Armour-all units within 1 hex of 1901
1 ATB-all units within 1 hex of 0806 69 Infantry-all units within 3 hexes of 0201

Y aquí en otro spoiler lo que yo he traducido:
Spoiler
Aliados: Colocan en primer lugar, una unidad por hexágono, por su lado no utilizado a menos que se indique lo contrario:

3º Indian - Todas las unidades dentro de 1 hexágono 1520.
7º Motor (2ª Rifle Brigade, 9ª KR Rifle Corps) dentro de 2 hexágonos de 2720, por su lado utilizado hacia arriba.
9º Indian-3/12 Frontier en 2705.
1º Free Fr. - Todas las unidades en los hexágonos 1218, 1219, 1318, 1118.
201º Guards - Todas las unidades en 1504 y 1605, dos unidades por hexágono.
150º Infantry - Todas las unidades dentro de 2 hexágonos de 0810.
22º Armour - Todas las unidades dentro de 1 hexágono de 1310.
4º Armour - Todas las unidades dentro de 3 hexágonos de 2615.
2º Armour - Todas las unidades dentro de 1 hexágono de 1901.
1º ATB - Todas las unidades dentro de 1 hexágono de 0806.
69º Infantry - Todas las unidades dentro de 3 hexágonos de 0201.

Es que por ejemplo en el 1º Free Fr. si que te especifica los 4 hexágonos donde se colocan...

No se si me he hecho entender. ¿Alguno sabe cómo se despliega este juego?  ;D
#509
Genial. Gracias por la información.  ;)
#510
Quería, ya que estaba, imprimir un par de ayudas de juego, una por jugador, ya que el juego solo trae una hoja. Y quería personalizarlas un poco. El juego usa unos símbolo para cada bando, que aparecen en las casillas para unidades eliminadas del mapa y en los chits de acción.

Me gustaría poner en cada ayuda de juego el símbolo que usa el juego para identificar cada bando y a qué "ejército" (cuerpo, brigada o lo que sea) pertenece: Tengo claro que el de la palmera con la esvástica es el del Deutsches Afrika Korps, pero para los aliados usa un escudo blanco con una cruz amarilla... ¿Sabéis cómo se llamaba el ejército o lo que sea a la que pertenece?

Gracias.