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Mensajes - Ingwaz

#496
No es obligatorio activar las habilidades de facción si se ha habilitado la influencia apropiada. La mayoría de las habilidades en el juego son opcionales. Las únicas que son obligatorias están redactadas como "When you play Impending Doom, lose 1 health."
#497
Cita de: Ingwaz en 03 de Agosto de 2019, 10:53:11
Nuevas cosillas que se están comentando:

Para compensar la ventaja que tiene el primer jugador en el primer turno, el primer jugador robará tres cartas en su primer turno,
el segundo jugador robará cuatro cartas en su primer turno, y el tercer y cuarto jugador robarán cinco cartas en su primer turno.

Ya se ha anunciado una expansión titulada "Eternal: Chronicles of the Throne II", y está programada para el primer trimestre del 2020.

También se ha anunciado el juego organizado.

En un juego de 2 jugadores, el jugador 1 recibe 3 cartas, el jugador 2 recibe 4 cartas y, a partir de ese momento, cada jugador recibe 5 cartas.
#498
Primeras impresiones desde GenCon:

"Por lo que recuerdo, el juego trata de descubrir que los egipcios tenían tecnologías avanzadas (y las miniaturas son egipcias steampunk). Es un juego de campaña cooperativa con una tabla para completar para cada misión. Las tablas se presentan en una especie de cuadrícula en la que si completa una fila (que representa hacer algún tipo de objetivo) obtienes una buena bonificación y, a veces, hay bonificaciones por completar columnas (aparentemente haciendo una cierta cantidad de cada uno de los los diferentes tipos de objetivos). El tablero parecía ser ese tipo de habitaciones amuralladas heladas (puedes ver las fotos) y guardas tus piezas de un juego a otro en pequeñas cajas de mochila (el caballero de Ankama dio a entender que la versión final de las mochilas será mucho más fresco que los deckboxes que vimos). Las minis son una locura detallada aunque eran de resina. Nos dijeron que las minis plásticas finales seguirían siendo muy detalladas. Todos los componentes parecían increíbles y estoy muy emocionado por otro juego de campaña/legacy que sea cooperativo. Definitivamente estaré al tanto de éste. El Kickstarter se lanza el 9 de noviembre, creo."

EDITO:

Primeras impresiones de otro jugador:

"Jugué una demo en Gen Con. Me gustó bastante la jugabilidad, pero no entiendo por qué un juego de peso familiar debería estar repleto de tantas miniaturas innecesarias que hacen que el precio se dispare innecesariamente. Anticipo estar decepcionado por el kickstarter."

#499
Nuevas primeras impresiones:

"He comprado una copia y he jugado varias partidas en Gen Con, incluyendo un mini torneo. No hay un "mastery mechanism" como el de Shards of Infinity, pero uno de los stacks boca arriba que puedes comprar desbloquea habilidades adicionales en algunas cartas después de haber comprado 2 copias por jugador (4 copias en un juego de 2 jugadores).

Mecánicamente, la mayor diferencia es el bloqueo. La mecánica de combate es más complicada* (*¿está más implicada?) que un juego como Star Realms. Además, las sinergias son más importantes para que algunas de las cartas sean efectivas.

Parecía que había una buena combinación de cartas para apoyabar estrategias agresivas, de control y de rango medio, junto con buenas opciones de contrajuego. Tengo muchas ganas de jugarlo más."
#500
Nuevas imágenes. Esté juego no tiene nada que ver con ANKH, pero si empiezas a comparar miniaturas menuda diferencia...aunque como juego igual resulta mejor lol














#501
Primeras impresiones desde la GenCon:

"Lo he jugado hoy. La demo fue solo una ronda, pero definitivamente obtienes una idea de cómo se desarrollará el juego. Creo que jugará bien con 2 jugadores, pero no será el número ideal de jugadores, porque tener varias batallas con más de 3 personas a la vez es más divertido para un juego como este.

Básicamente, tiene el bag building/push your luck de Quacks mezclado con control de área y poderes asimétricos.

Se juega en 3 rondas con cada ronda comenzando con una fase de drafting de cartas en la Fiesta del Té, donde los jugadores se turnan en círculo seleccionando una carta boca arriba que les permitirá agregar presencia (torres) a un lugar de batalla, agregar fichas a su bolsa, reclutar aliados adicionales (como la oruga o la morsa), añadir influencia (lo que te dará puntos)... Algunas cartas te obligarán a tirar un dado que añadirá "fragmentos" del espejo que a su vez añadirá fichas de caras a tu bolsa al final de la ronda.

Una vez que todos los jugadores tengan 4 cartas, cada jugador colocará a su personaje en un lugar donde represente otra "torre", que son efectivamente sus tropas en la batalla.

Luego comienzan las batallas en cada una de las regiones. El ganador de la batalla es quien tiene más poder. El ganador tendrá 2 influencias en la región. El segundo lugar recibe 1 influencia. Una batalla consiste en sacar una ficha de tu bolsa y que todos abran su mano al mismo tiempo (ya que puedes pasar y no mostrar nada). Mostrarás una ficha de poder y avanzarás tu nivel de poder en la lucha, o revelarás un fragmento que te hará perder torres según el número (1-3), pero aún así avanzar en poder. Una vez que pierdes todas tus torres, estás fuera de combate. Entonces, en nuestro juego, me detuve en el poder 10 en una pelea, donde el otro jugador tenía 8 poderes y 1 torre restante. Llegaron a 9 y luego sacaron un fragmento y perdió su torre y todo su poder.

Al final de la ronda, se puntúa, y se otorgan puntos al jugador con mayor influencia. Los puntos varían de 0-6 (los que vimos) y también varían de ronda en ronda (el 0 obtuvo 12 en la ronda 3, mientras que otros estuvieron entre 2-8 en general, pero olvido, que el punto es lo que varía dentro de las rondas )

La segunda y tercera ronda aumentan el poder y las cartas disponibles.

Las fichas que agregas a tu bolsa tienen habilidades variadas y divertidas, y sospecho que habrá mucha variabilidad en lo que terminará siendo el juego final.

Se jugó bastante rápido - y así lo hice yo

Sospecho que el juego se jugaría en el rango de 60-90 minutos con jugadores experimentados, y probablemente más rápido con 2 jugadores.

Basado en el bag building, va a ser muy oscilante y sujeto a la mala suerte, pero al igual que Quacks, termina siendo divertido para presionar tu suerte y apostar un poco. Ciertamente, hay un poco más de chicha y estrategia cuando se trata de la ruta que tomas y dónde llevarás a cabo tus batallas, pero en última instancia, no será un juego pesado de súper estrategia...pero sí lo suficiente como para hacerte sentir que tus decisiones importan.

Lo disfruté y terminaré apoyándolo. El arte es fantástico y el tema es realmente agradable. No va a ser mi juego favorito, pero a mi esposa le encantó y puedo ver que es un juego muy bueno para sacar a los amigos interesados ​​en más juegos de nivel de entrada y presentarles un tipo de juego que de otro modo podrían evitar sin no tuviera el tema bag building/push your luck."
#502
Primeras impresiones desde la GenCon:

"Permitidme comenzar diciendo que es muy divertido y lo disfruté bastante. Por solo $25, lo compré de inmediato.

Mecánicamente se siente muy similar a Star Realms. Ambos son más constructores de mazos PvP, ambos utilizan el sistema "5 facciones con cartas que se hacen más fuertes si combinas símbolos de facción", y ambos tienen cartas que permanecen en el campo con habilidades permanentes hasta que tu oponente las derriba. La principal diferencia que veo es la interacción.

En Star Realms, hay muchas cartas que hacen daño directo a tu enemigo, y pocas formas de bloquear esas cartas, en realidad solo avanzan con guardia. En Eternal, la mayoría de las cartas de daño son unidades. Las unidades en realidad no atacan hasta el final del turno del oponente, y tienen la oportunidad de bloquear con unidades propias, negando ese daño. Hay muchas veces en las que estaría muerto en Star Realms, pero con una mano similar en Eternal, podría bloquear y sobrevivir. Realmente se siente que muchas cartas interactúan con el estado del tablero de una manera significativa, en lugar de solo ser más dinero o daño.

No hace falta decir que soy fan."
#503
Entrevista y preview de la Gen Con de 3 minutos y medio.

https://youtu.be/xlg6N3AEx-s
#504
Nuevas cosillas que se están comentando:

Para compensar la ventaja que tiene el primer jugador en el primer turno, el primer jugador robará tres cartas en su primer turno,
el segundo jugador robará cuatro cartas en su primer turno, y el tercer y cuarto jugador robarán cinco cartas en su primer turno.

Ya se ha anunciado una expansión titulada "Eternal: Chronicles of the Throne II", y está programada para el primer trimestre del 2020.

También se ha anunciado el juego organizado.
#505
Ya han revelado el tercer regalo de Rosella. Se trata de una promo para cada héroe, y será su carta más poderosa.


#506
Ya tenemos nuevo acertijo de Rosella. El regalo está bien, pero no es ninguna sorpresa ya que todo el mundo lo esperaba. Se hará público en los próximos días. Para los impacientes, tenéis el código en el spoiler.



Spoiler
9316
#507
Cita de: HANJEL en 31 de Julio de 2019, 08:36:41
Cita de: Ingwaz en 30 de Julio de 2019, 16:00:16
Cita de: HANJEL en 30 de Julio de 2019, 13:39:32
¿Alguien sabe si será cooperativo o no? ¿Por que en la BGG aparece como 2-4 jugadores?

Lo he escrito en la descripción de la editorial...Dicen que es cooperativo.
Perdona, es verdad.  :-[
Cooperativo, pues ya me interesa muchísimo menos.

No pasa nada :), es que he escrito una parrafada lol.
#509
Cita de: Yamakasi30 en 30 de Julio de 2019, 17:06:17
COnclusiones?

Mierda a precio de oro!! 😅

Yo todavía no he podido ver el video. ¿Puedes ampliar más tu conclusión?
#510
Cita de: UVE en 30 de Julio de 2019, 18:05:47
a cuanto queda'?? no lo he mirado aun

El básico pesa menos de lo que calcularon y sale 28â,¬. Y calcularon 20â,¬.

El Máster Wizard por lo visto sale a 40â,¬.

Yo he ido a por este último con algún add-on y me sale por 47â,¬ así que me lo estoy pensando.

Parece ser que por 20â,¬ sólo se les ha quedado a los franceses y con pledge básico.