Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Membrillo

#496
Cita de: ThoR en 14 de Septiembre de 2018, 12:41:36
Cita de: Delaware en 14 de Septiembre de 2018, 12:29:33
Cita de: gixmo en 14 de Septiembre de 2018, 10:51:33
caylus, go...
Cita de: Membrillo en 14 de Septiembre de 2018, 10:53:47
Básicamente la mayoría de abstractos duros que existen. Si la diferencia de nivel es alta, ganará siempre el de mayor nivel. Porque ni siquiera en estos juegos (ajedrez, go, xiangqi, Caylus también me vale, etc.) gana siempre el mejor jugador.

Tenéis razón, olvidé el Go. El Xianggi no lo conocía, eso que he aprendido hoy, pero el Caylus no os lo compro. En mi opinión de pésimo jugador de ajedrez e ignorante del mundo del Go y demás, en este tipo de euros duros (Caylus, Arkwright, los de Splotter, los de Pfister, los de Rosenberg, los de Vlaada y todos los que me dejo) que gane el que más ha jugado es enormemente probable, pero no es seguro al no estar analizados ni el 1% de lo que lo está el ajedrez, el "problema" del ajedrez es que está tan destripado que es una cuestión de horas de estudio. Probablemente si el Caylus se hubiese inventado hace mil años y hubiera libros en fnac que se llamasen "Caylus para principiantes" lo podríamos poner, pero hoy por hoy no lo creo.

Comparar abstractos como el ajedrez, go, hive, tantrix, etc... con un euro como caylus que no tiene nada que ver no le veo el sentido. ¿Un libro del caylus, estamos locos?
Creo que, después del Ajedrez, el juego que más libros tiene publicados es el Bridge. Si el Bridge puede, ¿por qué no el Caylus?
#497
Cita de: Scherzo en 14 de Septiembre de 2018, 11:04:20
Pero es que esto de quedarte jodido si empiezas mal te puede pasar en muchos juegos, mismamente ayer en el Brass tomé una muy mala decisión en mi primera acción y a punto estuvo de costarme muy caro y lastrarme toda la partida.

Que un juego no perdone una mala decisión es una cosa. Que un juego no perdone una decisión a priori tan buena o similar a otra es muy distinto. Si te pones en el 8 pero salen nueves o seises, o a la inversa.
#498
Cita de: Delaware en 14 de Septiembre de 2018, 10:34:09
Cita de: meleke en 13 de Septiembre de 2018, 20:43:10
Cita de: Delaware en 13 de Septiembre de 2018, 19:49:37
Sólo hay un juego en el que gana siempre el mejor y es el ajedrez.
Pocos juegos conoces, entonces.

Bueno, pues tú que conoces muchos, dime unos cuantos más.

Básicamente la mayoría de abstractos duros que existen. Si la diferencia de nivel es alta, ganará siempre el de mayor nivel. Porque ni siquiera en estos juegos (ajedrez, go, xiangqi, Caylus también me vale, etc.) gana siempre el mejor jugador. Pero si hay bastante diferencia de nivel, no hay nada que hacer. Son juegos que se prestan a ser estudiados, y si alguien lo ha hecho y el otro no, es una carnicería.
#499
Premios BSK / Re:Juego del Año BSK 2018 (PROPUESTAS)
14 de Septiembre de 2018, 09:22:14
Cita de: gixmo en 14 de Septiembre de 2018, 08:52:18
me gusta escuchar eso del segundo...que tenia curiosidad por el y lo habia descartado  :)

Si me contestabas a mí, la temática es muy chula y la estética recuerda a La tumba de las luciérnagas. Pero ahí se acaban las cosas buenas que se pueden decir del juego. Básicamente es un cooperativo de moverte por el mapa cogiendo cartas e ir gastándolas cuando las necesites. Es muy pero que muy fácil, prácticamente no sufres en ningún momento para ganar. Entre las mecánicas poco atrayentes y la escasa dificultad del juego, hace que sea un poco aburrido. Aunque si tienes mala suerte en los bombardeos, algún personaje sí que podría morir.
#500
El número ideal del BL es 4. No he jugado lo suficiente al BB pero sí he jugado a 2, 3 y 4 y creo que su número ideal también será 4. Yo no vendería ninguno hasta haberlos jugado a 4 a ambos. A mí me sigue gustando más BL
#501
Premios BSK / Re:Juego del Año BSK 2018 (PROPUESTAS)
14 de Septiembre de 2018, 02:11:33
Según mis cálculos, he jugado tan solo dos juegos del 2017: Outlive y Raid on Taihoku. Ninguno de ellos se merece ser juego del año.
#502
Estáis hablando mucho del azar del Catán cuando el azar es el menor de sus problemas. El mayor problema del Catán es que la mayor parte del juego consiste en tirar dos dados y hacer lo que digan los dados. En esencia, es una oca vitaminada.
#503
Si todos tienen ganas no sé dónde encontráis el problema. Las reglas de los 18xx no son muy complejas. Aunque a veces dan las cosas por sabidas porque se dirigen a gente que ya controla el género. En ese sentido las de 1846 están muy bien. Del 1830 tampoco son malas pero despistan un poco con tantas variantes y que si el juego clásico y que si tal. En ese sentido, seguro que el 1846 os va a generar muchas menos dudas. Pero en cuanto a mecánicas, realmente ambos son sencillos. Tengo en cuenta que en vuestro grupo estáis curtidos en juegos de mesa.
#504
Dudas de Reglas / Re:Myrmes (Dudas)
12 de Septiembre de 2018, 09:06:28
Cita de: Wkr en 19 de Noviembre de 2014, 16:14:42
Cita de: Solinete en 19 de Noviembre de 2014, 16:07:34
Hay alguna forma de saber si tengo las losetas correctas o tienen algún fallo (lei que la primera edición venia con algunas losetas mal).


http://boardgamegeek.com/image/1450938/myrmes

Las granjas de pulgones siempre dan comida.
Y las losetas de búsqueda tierra/piedra.
Vamos, lo correcto son las dos losetas de la izquierda.

Barxux, ahí tienes la errata, ya comentada aquí previamente...
#505
Dudas de Reglas / 1714: El Cas dels Catalans (Dudas)
11 de Septiembre de 2018, 12:01:06
Cita de: Fairlane en 11 de Septiembre de 2018, 11:54:00
Hola a todos. Como me gusta que los juegos reposen recientemente he estrenado mi 1714 El Cas dels Catalans adquirido en 2015. Como el hilo original está un poco caído y enterrado abro nuevo tema para resolver dudas.

Te recomiendo un repaso a las normas del subforo http://labsk.net/index.php?topic=39562.0 Y no solo por las normas, usando un único hilo tu pregunta tendrá más visibilidad porque les aparecerá en no leídos a las personas que ya escribieron sobre este juego aquí.
#506
Cita de: Hollyhock en 10 de Septiembre de 2018, 10:49:52
Cita de: Tyrion250 en 10 de Septiembre de 2018, 04:22:10
Cuanto más azar menos decisión, eso es un hecho.

No estoy de acuerdo.

Cuanto más azar más ELECCIÓN tiene un juego.

Cuando un juego tiene poco azar, se convierte en un puzzle analítico. Existen movimientos mejores y peores. Decidir el mejor movimiento no es un acto de ELECCIÓN, es una prueba de CÁLCULO, te estás poniendo a prueba para resolver un problema. Un CÁLCULO es una decisión tomada a partir de nuestro raciocinio, con una respuesta claramente correcta. A lo mejor lo resuelves bien y eliges la opción óptima, a lo mejor no tan bien y haces un movimiento mediocre. Los CÁLCULOS generan decisiones, pero estas decisiones no son ELECCIONES.

Una ELECCIÓN es una decisión libre que toma un jugador porque le apetece realmente, y esto requiere que no exista una opción óptima, resoluble, o calculable. Sólo así puedes sentir la libertad de poder escoger por capricho, que es la base de una ELECCIÓN. Y esto sólo se consigue haciendo que tras cada opción haya varias capas de azar que opaquen las consecuencias de cada opción para que, desde el punto de vista actual, ninguna opción sea mejor que otra.

La ELECCIÓN es muy importante en juegos de mesa del género Aventura, pues son los que buscan que los jugadores lleven a cabo elecciones (y no cálculos), para crear así un sentimiento de libertad, narrativa y descubrimiento. También son importantes en el diseño de videojuegos, que es de donde viene esta "teoría", para personalizar la experiencia al gusto del jugador sin que su desempeño se contraiga porque algunas opciones sean mejor que otras.

Si os fijáis, todos los juegos de mesa del género Aventura utilizan toneladas de azar para conseguir su objetivo de ofrecer ELECCIÓN: Merchants and Marauders, Xia, Magic Realm, Return of Heroes...

Muy interesante, pero en la mayoría de los casos es imposible calcular todos los escenarios para poder calcular la "respuesta claramente correcta". Los mejores jugadores de Go (juego de nulo azar) siempre dicen que muchas veces hacen jugadas porque "parece correcto hacerla" o porque "sienten que está bien" pero no porque hayan calculado todas las posibilidades, porque eso es imposible. Incluso en juegos menos complejos lo normal es que nuestro conocimiento del juego no nos permita calcular la mejor jugada posible. Porque además la mejor jugada posible muchas veces depende de lo que hagan los otros jugadores, lo cual no se puede calcular. Por tanto, al final siempre eliges entre varias posibilidades que te han parecido mejor que otras que también hayas podido contemplar.

#507
De jugón a jugón / Re:Se juega mal
07 de Septiembre de 2018, 15:06:05
No creo que sea comparable. Jugar bien a un juego solo requiere un poco más de esfuerzo que jugarlo un poco mal (haciendo mal alguna regla u olvidando algunos detalles o excepciones). Tener una calidad de audio o imagen de alta calidad requiere dinero, a veces mucho.
#508
Me apunto al hilo por si encontráis ese juego para tres, épico, profundo pero sin gran curva de aprendizaje, que se pueda sacar en cualquier momento, explicarlo y jugarlo en dos horas. Lo ha puesto difícil el amigo Zanbar Bone  ;D

Diría Reef Encounter, pero creo que está descatalogado. Y realmente no creo que cumpla lo de que sea fácil de explicar y que se pueda sacar en cualquier momento porque es un quemacerebros de cuidado.
#509
De jugón a jugón / Re:Se juega mal
07 de Septiembre de 2018, 09:48:05
Cita de: Gelete en 07 de Septiembre de 2018, 09:01:42
Cita de: Membrillo en 07 de Septiembre de 2018, 07:07:57
Cita de: Gelete en 07 de Septiembre de 2018, 06:41:32
Yo no conozco a nadie así, de conocerlo no jugaría jamás a un juego que esa persona explicase. A estas alturas de mi vida una cosa que no me puedo permitir es perder el poco tiempo de juego que tengo con experimentos con gaseosa.

Yo a dos de ellos no los puedo evitar. Así que me toca hacer de legislador y me leo las reglas de sus juegos para intentar remediar el desaguisado.

Hostias, y en chino?

No, ahora mismo no juego con ningún taiwanés que además explique juegos. Pero cuando lo hacía debían usar un método similar o al menos igual de malo, porque no había juego que jugasen bien. Todavía recuerdo un filler sencillito de cartas, un juego infantil con no más de una página de reglas y además solo disponibles en chino porque era un juego local, y aun así yo fui capaz de detectar algo que estaban haciendo mal y explicárselo. El juego tenía literalmente dos reglas y una la aplicaban mal.
#510
De jugón a jugón / Re:Se juega mal
07 de Septiembre de 2018, 07:07:57
Cita de: Gelete en 07 de Septiembre de 2018, 06:41:32
Yo no conozco a nadie así, de conocerlo no jugaría jamás a un juego que esa persona explicase. A estas alturas de mi vida una cosa que no me puedo permitir es perder el poco tiempo de juego que tengo con experimentos con gaseosa.

Yo a dos de ellos no los puedo evitar. Así que me toca hacer de legislador y me leo las reglas de sus juegos para intentar remediar el desaguisado.