Cita de: winston smith en 17 de Junio de 2013, 10:56:51
Otro aspecto a tener en cuenta es quizá diferentes diseños y escalas de hexágonos en los mapas. A mí me gusta el diseño del tablero de Grand Illusion y su trama hexagonada grande en la que se pueden apilar unidades de los dos bandos. El movimiento está regulado por unos rombos y su coste en puntos de movimiento (1, 2 o 3 es terreno impasable).
No hay Zoc's sino que se regula de qué hex vienen las unidades y como el aspecto logístico de mantener las líneas de suministro por ferrocarril es lo primordial, los hex son más áreas que los clásicos hex&counter.
Edito. La Zoc que existe es la regla especial de Paris in Danger que se activa cuando alguna unidad alemana entre en alguno de sus 6 hex adyacentes.
Este tipo de hex no me agobian tanto como sus hermanos pequeños y les veo un diseño más jugable.
Esto me recuerda un poco a los diseños de Craig Besinque, por ejemplo Rommel un The Desert, en el que los hexágonos son tan grandes que no hay ZOC y en los que cuenta cuántas unidades han pasado por el lado de un hexágono. Yo, que solo conocía el mecanismo clásico de hex & counter me quedé perplejo con semejante invento.
no me importaria abrir waterloo con la carga frontal de D'Erlon buwahahaha...


