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Mensajes - SaLaS

#496
Madrid / Re:quedadas de niños jugones
21 de Noviembre de 2014, 20:11:46
Cita de: Paco Gómez en 21 de Noviembre de 2014, 20:01:17
Debajo de mi casa hay una tienda de todo a 1,50 euros. Me ofrezco a comprar y envolver los regalitos de todos. No hace falta que sean grandes regalos para jugar con ilusión. El papel de regalo lo hace todo. ;)

¿Os parece bien?

Adelante¡¡¡¡ Pero luego ajustamos cuentas...

Creo haber contado 8 peques y 5 padres.

Miguelon aporta 1 criatura.

Matasiete lleva 2.

Ac8638 también 2.

Paco también va a pares.

Y un servidor que aporta 1 retoño.

Si no me he liado, así está el tema.

Yo llevaré el Time´s Up, y alguna otra cosilla que le apetezca a Adrián.

Tiene buena pinta este domingo. ;D
#497
Madrid / Re:quedadas de niños jugones
20 de Noviembre de 2014, 23:54:16
Vale, lo estaba valorando, pero si llevas el Pitch Car, esta sesión sólo juego con los niños. ;D
#498
Madrid / Re:quedadas de niños jugones
20 de Noviembre de 2014, 23:33:08
Yo también había pensado en el Time´s up, Miguelon, por que serán 6 niños, y si pueden jugar juntos, mejor.

Y ese de los regalos estaría bien, seguro que se lo pasan bomba. Por mi ok, a ver que les parece a los demás y vemos como organizamos el tema de los regalos.

Edito: Si vamos a jugar los "mayores", yo quiero el dado grande, sino no juego...eah¡¡ :P
#499
Madrid / Re:quedadas de niños jugones
20 de Noviembre de 2014, 14:56:45
Pués vamos a ser bastantes niños.... ::)

Juegos??

Lo importante es que volvemos con fuerza, nos vemos a las 17h.
#500
Cita de: miguelon77 en 18 de Noviembre de 2014, 23:02:33
A mi la verdad es que si dicen que sacan un juego en español entiendo que todo es en español, incluido cartas y tablero, no solo manual de reglas, y en keyflower no pasa eso con lo cual en cierto modo siento que los de mas que oca me esta tangando. Perdon si molesto por este comentario, y alabo la labor que hacen de editar juegos en español ojo

Te voy a enseñar a jugar con mi copia de masqueoca, y luego vienes aquí a releerte a ti mismo, y opinas de nuevo. Te sorprenderás, y te lo dice alguien que tiene todos los juegos en inglés tradumaquetados.

Lo que si es verdad, debían haber avisado que las losetas no iban a traducirse, no se hubiera formado este revuelo.
#501
Cita de: Jsper en 18 de Noviembre de 2014, 18:14:42
¿Se va a hacer pedido conjunto para Madrid?  Si es así, me apunto

A esto venía yo...el tema es que hay que ver si compensará el ahorro final organizar un megapedido en Madrid, que me huele que somos muchos interesados, y se puede montar gorda.. ::)
#502
Madrid / Re:quedadas de niños jugones
18 de Noviembre de 2014, 14:26:54
Habrá que recobrar las buenas costumbres....Adrián ya me está diciendo que si vamos a ir este domingo.

Según asistencia vamos proponiendo juegos, vamos al lio¡¡¡¡ ;D
#503
Madrid / Re:quedadas de niños jugones
13 de Noviembre de 2014, 18:09:41
He apurado para responder porque estamos de exámenes. He buscado la manera de poder acompañaros, pero al final no podremos pasarnos. 2 semanas en blanco, esto no puede ser >:(.

Ahh¡¡ Y eso de que soy adulto, me lo recuerdan a menudo, kanino.. ;D..no te sientas sólo e incomprendido. Y además, la culpa fue de Miguelón, que la liaba con las cafeterías.... :P

#504
8 Cartas "DECISIONES EJECUTIVAS": Su efecto se resuelve inmediatamente y luego son retiradas del juego.

SACRIFICE: Sacrificio.
Cada jugador puede sacrificar 1 cubo de población de su planeta natal para ganar 10 CP,  2 Axinium ó 2 Fasium.

DICTATORSHIP: Dictadura.
Todos los jugadores deben devolver todo su Fasium al banco.

TYRANNY: Tiranía.
Todos los jugadores deben devolver todo su Axinium al banco.

EXPANDING THE EMPIRE: Expansión del Imperio.
Sin pagar ningún coste, cada jugador puede colocar 1 Transporte de Batalla de su reserva personal en el hexágono de su planeta de origen.

MILITARY SUPPORT: Apoyo Militar.
Sin pagar ningún coste, cada jugador puede colocar 1 Incursor Oscuro de su reserva personal en el hexágono de su planeta de origen.

AGE OF DISCOVERIES: Edad de los Descubrimientos.
Todos los jugadores pueden investigar inmediatamente, sin ningún coste, una tecnología a su elección con un coste máximo original de 11 CP.

EXPERT REPAIRS: Reparaciones de Expertos.
Todas las fichas de daño, de todas las naves, se retiran inmediatamente.

SUPPLIES: Suministros.
Por orden de turno, cada jugador recibe una mejora a su elección, independientemente si investigó previamente la tecnología necesaria.


9 Cartas "LEYES": Quedan permanentemente sobre la mesa a menos que sean canceladas por otra carta Política.

COUNCIL DEFENSE LAW: Ley del Consejo de Defensa.
Se prohibe a todas las naves atravesar o detenerse en el hexágono del Consejo.

MINING LAW: Ley Minera. (Cancela la Ley Antimonopolio)
Las reacciones de Minería cuestan 1 de población menos.

ANTITRUST LAW: Ley Antimonopolio. (Cancela la Ley de Tecnología Civil)
Las reacciones de Comercio siempre cuestan 2 de población.

CIVILIAN TECH LAW: Ley de Tecnología Civil. (Cancela la Ley de Tecnología Militar)
El coste de todas las Tecnologías Civiles se reduce en 2 CP.

MILITARY TECH LAW: Ley de Tecnología Militar. (Cancela Ley de Tecnología de Transporte)
El coste de todas las Tecnologías Militares se reduce en 2 CP.

TRANSPORT TECH LAW: Ley de Tecnología de Transporte. (Cancela Ley de Tecnología Civil)
El coste de todas las Tecnologías de Transporte se reduce en 2 C.P.

TECH SUPPORT LAW: Ley de Tecnología de Apoyo. (Cancela Ley de Prohibición de Tecnología)
El coste de todas las Tecnologías se reduce en 1 C.P.

TECH BAN LAW: Ley de Prohibición Tecnologica. (Cancela Ley de Tecnología de Apoyo)
El coste de todas las Tecnologías aumenta en 2 CP.

ENVIRONMENT LAW: Ley del Medio Ambiente. (Cancela Ley de Prohibición de Tecnología)
Las reacciones de investigación no tienen ningún efecto.


10 Cartas "RESOLUCIÓN": Quedan activadas durante 1 turno, se cancelará su efecto antes de la siguiente Etapa del Consejo.

SCIENTIFIC PURSUIT: Búsqueda Científica. (Cancela Ley de Prohibición de Tecnología)
El coste de todas las tecnologías se reduce 1/2 de su coste en CP. (redondeando hacia abajo)

STRATEGIC WARFARE: Guerra Estratégica.
El coste de cualquier misil se reduce en 1 Fasium.

LARGE FLEET: Gran Flota.
El coste de construcción de todas las naves se reduce en 1 C.P.

CEASE FIRE: Alto el Fuego.
Comprar mejoras de acciones y reacciones no tiene ningún efecto.

MARTIAL LAW: Ley Marcial.
Omitir las elecciones de la Etapa del Consejo.

RESEARCH SUPPORT: Apoyo a la Investigación.
Las reacciones de Investigación no cuestan población.

DEFENSE RESOLUTION: Resolución de Defensa.
El coste de cualquier escudo disminuye 2 CP.

INCREASED FIREPOWER: Potencia de Fuego Aumentada.
El coste de cualquier cañon disminuye 1 C.P.

TAX EXEMPTION: Exención de Impuestos.
Los jugadores no pagan impuestos.

PEACEKEEPING: Mantenimiento de la Paz.
Las aciones y reacciones de construir naves solo permiten construir 1 nave.



Si has leido hasta aquí, seguramente tengas el juego, y si además lo has jugado y ves algún error de cualquier tipo, o algo que mejorar, se agradecerá tu opinión.
#505
Edad / Re:Juegos para mi Peque
11 de Noviembre de 2014, 13:42:12
Si le gustan los piratas, y los juegos de carreras, Jamaica es una apuesta segura.

De mazmorreo, Mice&Mystics. Sin salirnos del tema...más económico, rápido y de cartas, Dungeon Raiders.

Ah¡¡ otro de carreras y ambientación fantástica, Arena Maximus.

El Pandemia también me lo pide bastante mi hijo de 9 años.

Te recomiendo los que me han funcionado a mi.



#506
Sondeos / Re:Hacer trampas en los juegos de mesa
06 de Noviembre de 2014, 22:33:11
Cita de: vendettarock en 06 de Noviembre de 2014, 18:56:23
Cita de: jose manuel en 06 de Noviembre de 2014, 18:38:48
Jodo, leyendo vuestros mensajes cualquiera diria que vivo en Suecia o Finlandia o cualquier de esos que llaman 'civilizados'
A mi parecer las trampas existen y son tan viejas como los juegos. En el futbol se hacen trampas. En las oposiciones publicas se hacen trampas. Los politicos hacen trampas.
Aqui se escribio el Lazarillo de Tormes. Este es un pais de tramposos. De mentirosos y filibusteros. Otra cosa es que personalmente cada uno de nosotros no hayahecho, o ternido la oportunidad, de mentir para alzarnos con la victoria.

A veces creo que con lo políticamente correcto (e hipócrita) que se esta convirtiendo este pais nos vamos a anexionar a EEUU.

No estoy de acuerdo, todo eso que comentas es un tópico más. La picardía española, pues no sé, estará por el centro o el sur pero yo no veo tanta picardía en el día a día.


Me he reido tanto como con 8 Apellidos Vascos, te ha faltado poner que en el centro son unos chulos y en el sur unos vagos. Y, por supuesto, en el norte gente seria, honesta y trabajadora.

Hay que intentar conocer gente de muchos sitios, enriquece bastante y elimina prejuicios.

Perdón por el OT, pero tenía que contestarle al compañero. Quizás lo haya escrito sin mala intención, pero me ha sonado muy mal el comentario.



#507
Una pega del KoT es la eliminación de jugadores, te pueden aniquilar pronto y quedarte mirando toda la partida. Aparte, es el que me gusta menos.

De los otros 2 no sabría decantarme por alguno claramente, muy divertidos a su manera. Eso si, no busques en ninguno estrategias para ganar, alto porcentaje de azar y caos.
#508
Madrid / Re:quedadas de niños jugones
03 de Noviembre de 2014, 21:38:30
Bueno...primera vez que los dejamos un poco "libres" para organizarse, y tampoco fue tan mal. LLegaron a explicarse entre ellos los juegos, y menos el Machi Koro (cosa normal), los demás se jugaron hasta el final (Dungeon Raiders y Globall).

Hubo que estar detrás de ellos, por ejemplo para que recogieran, que no gritaran (pero eso viene de familia... ::)) . Creo que hay que ir dándoles rienda suelta (que elijan los juegos, que se los expliquen entre ellos...), para que vayan sabiendo comportarse sin tener estar todo el tiempo encima de ellos, diriéndoles. Creo que es algo positivo para ambas partes, siempre con el rabillo del ojo encima, por supuesto.

Ya os lo comenté, Adrián en casa, o en vacaciones con la familia nunca se lanza a explicar ningún juego, por fácil que sea ni por mucho que lo domine, estoy yo en la mesa y me lo deja a mi. Pero con este grupo, me está sorprendiendo, ayer me discutió que juegos llevar y se repasó las reglas, con lo que me cuesta que lea. La verdad es que está encantado, y yo también.... ;D

Sesión adulta: Menudas risas con Colt Express, a 6 jugadores supercaótico, hubo una ronda que Rubén(no recuerdo su nick) pareció una bola de pinball, rebotando entre puñetazos y disparos. Me recordó al Roborally, pero simplificado en un pasillo de 2 casillas en 3D y mucho más peliculero. Y Machi Koro, partida tan extraña como divertida, juego con muchísimo azar, quedó demostrado que puede ganar cualquiera, aunque empiece de forma horrible. Partida a 3 con ac8636, Miguelon y un servidor, nos mandaron a callar, como a los crios, y es que así nos lo pasamos.

Esas fotos Matasiete¡¡¡¡
#509
Me lo podrías pasar a este mail?:

KILLITO1B@HOTMAIL.COM

Gracias.
#510
Madrid / Re:quedadas de niños jugones
30 de Octubre de 2014, 19:37:26
Matasiete...yo el "inglé".... :o. Lástima, porque tengo ganas de catar el Pathfinder.

Ese Machi Koro quiero ver si le gusta a Adrián, llevo dudando un tiempo si pillarlo.

Umm... Zombicide, muy oportuno, habrá que verlo, no?  Y me uno a la petición de Colt Express, que me quedé con las ganas la semana pasada. Cuántos jugadores admite?

Miguelon, me llevo L&C?, a ver si tenemos un ratillo.

Echaré el Time´s Up y alguna cosilla más que elija mi hijo.

Esta sesión promete... 8)