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Mensajes - rascayu

#496
A lo mejor me equivoco, pero en Dominion Prosperidad vienen una serie de tableros cuadrados pequeños cuyo único objetivo es alegrar la vista con una bonita ilustración y, además, dejar encima de ellos las fichas de puntos que te dan algunas cartas como "Matones" o "Monumento" de dicha expansión. Estos tableros son totalmente innecesarios para jugar, pero bueno, quedan chulos y además las piezas quedan encima de ellos y son más fáciles de poner después en la mano que recogerlas directamente de encima de la mesa.

Saludos.
#497
Pues por mi experiencia en el mundo de la investigación, siempre que alguien va a publicar algo, lo mejor es hablar a trabajo hecho y no a trabajo por hacer. El tema es, que buenas intenciones siempre se tienen, pero a la hora de la verdad, los recursos siempre son limitados y hay veces que por dificultades inesperadas las expectativas no se cumplen en el tiempo previsto.

Por eso yo creo que ahora hacen bien en no dar fechas que no se sabe si se van a cumplir o no. Imagino que cuando el juego esté más o menos cerrado y a punto de ser publicado se nos dará la información correspondiente; y en el momento el que juego salga a la venta, cada cual decidirá si lo quiere adquirir o no.

Ahora bien, todo producto, publicación, comunicación, etcétera, tienen un marco temporal y espacial que hace que dicho producto salga favorecido o perjudicado. En este caso yo creo, que fallar a la expectación causada va a ser perjudicial para las ventas y más teniendo en cuenta que cuando salga, a lo mejor tiene serios competidores.

Por ejemplo, en mi caso yo pienso que de haber conocido antes el Last Night on Earth, puede que el juego de Luna Llena o alguna expansión de Arkham Horror no habrían caído. Algo parecido podría decirse del Dominion. Al final estos juegos figuran en mi colección porque en su momento eran los juegos que mejor se ajustaban a mis necesidades. Ahora pienso que hay alternativas mejores que les habrían desplazado.

Por supuesto, esta apreciación mía sobre el TtA puede ser errónea. A lo mejor el juego sale dentro de 6 meses y como es un juegazo, vamos todos y saqueamos las tiendas. Puede ser. Pero bueno, yo ya no tengo expectativas con este juego y cuando salga analizaré si tiene un hueco en mi ludoteca dependiendo de mis necesidades y mis posibilidades. Hasta entonces a otra cosa.

Saludos.
#498
Ya se dio en Marzo de este año que acaba una respuesta y fue muy desafortunada, así que lo mejor es que las cosas se queden como están y a esperar.

Yo sinceramente, viendo lo visto, le tengo más ganas al Sid Meier's Civilization que a este, y como al final tendré que escoger entre uno de los dos para mi ludoteca, pues este... no sé ya veremos. Ha pasado de must have a la reserva por detrás de otros muchos.

Saludos.
#499
De jugón a jugón / Re: La nostalgia.
17 de Noviembre de 2010, 15:45:40
Hoy he encontrado por casualidad este post en la BGG:

http://www.boardgamegeek.com/geeklist/50286/games-that-fired-other-games-/page/1

Como podéis ver por el título, trata de juegos que han "despedido" a otros juegos a la hora de salir a la mesa. Con ello no implica que los despedidos sean malos juegos, sino que un nuevo juego le ha desbancado de la mesa por algún motivo. Por ejemplo, se habla de que el AGRICOLA ha desbancado al PUERTO RICO (el Agricola es más bonito y profundo lo que favorece el acercamiento de jugones y no jugones), o se habla de que LA RESISTENCIA ha desbancado al GALACTICA (la resistencia ofrece una experiencia similar en cuanto a traiciones pero es mucho más sencillo y rápido).

Ya me comentaréis saludos
#500
Yo también lo jugué en su día junto al Blue Max. Recuerdo aquella partida mítica donde me lancé con una patada voladora a mi adversario y le reventé el mech... ¡a costa de quedarme cojo!

También coincido en que era divertido diseñar tu mech: ¡era un auténtico quebradero de cabeza!. Primero añade giróscopos suficientes para que un mal tiro no te tire al suelo, luego elige blindaje y luego mete armas... sin que tu bicho fuera una vaca tan pesada que fuera imposible moverse. Luego te dabas cuenta que meter ese laser pesado te obligaba a meter muchos refrigeradores y además te dejaba vendido varios turnos si tu tiro fallaba.

En fin, buena noticia esta reedición. A ver por cuánto sale.
#501
De jugón a jugón / Re: La nostalgia.
15 de Noviembre de 2010, 19:02:10
Personalmente cuando yo recomiendo un juego lo que procuro es ponerme en el pellejo de la otra persona y recomendarle un juego que a mí me gusta y que encaje básicamente en 3 campos:
1- para el número de personas que vayan a jugar habitualmente,
2- para el tipo de jugadores (casuales o jugones, complicidad entre los jugadores...) y
3- para el tipo de juego que les guste (gestión vs acción, interacción, party, tema, etcétera).

Que sea viejo o nuevo me da igual, lo que importa es que sea divertido y que, por supuesto, lo puedan conseguir. Recomendar o dejar de recomendar un juego por la novedad no sirve de nada si al final no es divertido.

En lo que sí puede afectar la novedad a la hora de recomendarlo es: que los jugadores se "sientan identificados con el tema" y que a los jugadores les enganche "la estética y mecánicas predominantes en la época en la que se publicó el juego".

Por ejemplo, el Pandemic puede que ahora tenga menos gancho que cuando había pánico por la gripe aviar o la gripe A; no por ello el Pandemic es mal juego, pero a lo mejor ahora entre recomendar Forbidden Island o Pandemic puede que a priori tenga más tirón Forbidden Island.
Igual podría decirse entre el Arkham Horror antiguo o el nuevo. El nuevo tiene una estética más trabajada, y además las mecánicas se han hecho más refinadas a la par de complejas.

Por tanto, si crees que un juego es bueno no dudes en recomendarlo y si ha salido un juego nuevo que puede ser más interesante que el antiguo... tampoco. Al final, lo más importante es que guste a las personas a las que se lo recomiendas y se lo pasen bien.

Saludos.
#502
De jugón a jugón / Re: Runewars
06 de Noviembre de 2010, 13:42:33
Para tunear el juego en su versión individual/cooperativa no hay nada más que pasarse por el blog del señor fritango para encontrar dicho tuneo y más cosas (este hombre es mi ídolo...):

http://fritoxjugar.co.cc/runewars.htm

Por cierto, por lo que pude leer de sus sesiones, se montó en solitario una campaña que ríete tú de las campañas del Memoir 44'. En serio, echadle un vistazo porque creo que os gustará... hasta a mí me dan ganas de comprarme el Runebound, el Doom y el Runewars por su culpa.

Saludos!


#503
Cita de: ddone en 03 de Noviembre de 2010, 13:08:35
Genial,  :D pero yo lo quería para navidades  :'( (las de esta año claro) .
Podían sacar una edición deluxe en la que se incluya la expansión a un precio razonable (29,99 euros?  ;D) y así "dos pájaros de un tiro".

Desde luego que sería una gran estrategia comercial esa versión deluxe ya que sería ese valor añadido, que pienso yo, podría ser la diferencia entre que la gente con versiones inglesas se lo compren o no. En fin, excelente apuesta que, aunque tardía, bien planteada creo que puede dar buenos frutos.

Saludos!
#504
Hola a todos,

hoy he visto este escenario, pero lo más gracioso del asunto es que ayer monté una partida al LNOE con la expansión GH para 8 personas. Para ello monté todos los tableros haciendo un rectángulo con el objeto de que 6 héroes contra 2 jugadores zombies salieran de la mansión, recogieran gasolina de la gasolinera, encontraran las llaves y volvieran a la parte de atrás de la mansión a fugarse en la camioneta.

La partida salió genial y todos nos lo pasamos genial (teniendo en cuenta que éramos 4 parejas y que algunos jugadores no sabían inglés y sólo juegan una vez al año... al trivial).

Lo mejor es que la partida se montó en 5 minutos y las reglas básicas se explicaron en 3. La moraleja del asunto es que este LNOE es un grandísimo juego: duración ajustada, sencillo pero a la vez con decisiones críticas en la partida, accesible a todos, momentos de angustia y tensión totalmente peliculeros y, lo mejor, es que se pueden montar partidas realmente divertidas en pocos minutos aprovechando los elementos que vienen en el juego y sin necesidad de seguir a rajatabla las reglas del juego.

Así que después de la partida de anoche, ver este escenario me ha hecho darme cuenta del gran potencial de este juego.

Al final me he ido por las ramas.
#505
Novedades / Actualidad / Re: Fabula, por Asmodee
26 de Octubre de 2010, 14:19:22
El "Érase una vez..." me parece todo un juegazo, por eso quería ver cómo es el desarrollo del Fábula, ya que como juego narrativa me parece difícil superar al Érase y este Fábula me recuerda mucho al Dixit... ilustraciones preciosas pero juego soso.

Estaré atento a esas reseñas.

Saludos!
#506
En la página de la BGG ya se comentaba la posibilidad de que saliera una expansión para el luna llena:

http://www.boardgamegeek.com/thread/570708/any-info-about-the-expansion-luna-de-muerte

Por 10 euros creo que lo que podemos esperar son nuevas cartas de evento o algo así. Yo sinceramente espero que corrija todos los puntos flojos de los que adolecía el juego; ya que para mí ha sido de las mayores decepciones de mi ludoteca por lo que esperaba de él y la sensación de poco testeo que presentaba.

Me conforme con que esta expansión cambie el sistema de combate y mejore las hojas de personaje tanto de lupinos como de humanos ya que la ausencia de carisma y características propias hacía que los personajes se escogieran por sus valores altos de estadísticas.

Estaremos atentos.
#507
No seré yo el que dé lecciones de marketing, pero me da la sensación de que ahora el hype generado en marzo va a jugar en su contra y mucho. El que quisiera mucho el juego ya se lo habrá pillado en inglés; además si en realidad sale en marzo, puede que tenga un duro competidor como es el Civilization.

Creo que es un claro ejemplo de cómo el hype puede devorar un producto largamente esperado. Una lástima.
#508
Novedades / Actualidad / Re: TOLEDO 1085
05 de Octubre de 2010, 18:28:13
Las reglas ya están subidas en su web.

http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=149&esem=4

Por lo que he leído es un juego de 2 a 4 jugadores de subastas al centro con alguna carta que modifica dichas negociaciones cuando la tienes jugada. No se juega nunca con cartas en la mano, todas van del centro a la zona del jugador que haya ganado la subasta.
Cada ronda todos juegan con la misma cantidad de dinero y la gracia consiste en que sólo puedes negociar con las monedas que tienes en la mano; así que, a parte del valor de las monedas, tienes que tener en cuenta la cantidad de ellas que te quedan porque no puedes cambiar una grande por monedas más pequeñas.
Lo peor que le veo al juego es que todo se juega al descubierto lo que le quita ese componente estratégico de no saber qué mano tiene el otro. El único aporte que se hace en este sentido es que la primera mitad de las cartas se conocen desde un principio mientras que la otra mitad están ocultas (esta otra mitad se ha formado con la carta que ha escogido cada jugador de dos que le dan al principio de la ronda).
La única decisión estratégica que hay es si se decide invertir el dinero en las cartas descubiertas o esperar a la puja de las cartas cubiertas.
Por supuesto el dinero que no se use se pierde.

El juego no tiene mala pinta, es bonito, es barato y encima es de un diseñador español. Al final creo que caerá.

Saludos!
#509
Pues no sabría decirte, pero creo que el Agrícola Tunning o Goodies lleva proyectado desde mucho antes que estas expansiones, así que difícil lo veo que las hubieran incluido (de hecho creo que en la versión inglesa tampoco vienen).

Si alguien lo sabe mejor que yo que me corrija.
#510
Cita de: drazen__ en 04 de Octubre de 2010, 18:11:21
Tiene pinta de ser gracioso  :D habrá que probarlo  ;)


Salu2.

Eso decía yo del Munchkin las primeras partidas hasta que me compré las 7 expansiones del AD&D y me acordé de todo. Cada vez más caótico, más joputesco sin sentido y descompensado.
Después de ver algunas cartas de este juego y la cantidad de expansiones sólo me viene un frase a la mente:

"Huid insensatos!"  ;D