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Mensajes - Stuka

#496
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
03 de Mayo de 2016, 17:00:11
El jugador que resuelve primero su ofrenda al dios más arriba del panel de dioses coloca su peón de ofrendas en la posición más baja del track de turnos, es decir, en el número más alto según la cantidad de jugadores, si sois tres jugadores lo pondrá en el nº3, el siguiente lo pondrá en el nº 2 y el último en resolver su ofrenda será el primer jugador de la siguiente ronda. Leete el ultimo ejemplo a la derecha de la página 3.
#497
Cita de: luisjaenero en 03 de Mayo de 2016, 13:42:54
Para mí es lo mejor que he jugado el último año, eso sí jamás a más de 3-4 jugadores

+1 y +1

De lo mejor que en jugado en mi vida, el diseño puede agobiar a algunos o parecer caótico, pero será porque le he cogido cariño que no lo cambiaría en absoluto. Una pasada de juego. En la primera partida yo también me quedé :o Luego pasó a ser el juego al que nunca le dices que no.
#498
Cita de: Pedrote en 02 de Mayo de 2016, 14:18:11
Cita de: Stuka en 02 de Mayo de 2016, 12:14:28
La madre que me parió ..... ¿porqué estará tan lejos Almeria? (Cagontó #!"#@ :-X ).

Si estás ahí al lado, como quien dice... Yo ya he ido desde Mérida, desde Lisboa, desde El Vendrell, y esta vez desde Rüsselsheim-am-Main.

Hablando en serio, es verdad, que para ir en coche sólo está cerca de Granada. Cuando me fui desde Mérida con otro compañero me pareció una vida entera, la carretera.

He de buscarme una forma rápida y cómoda de ir, y barata por supuesto, tampoco quiero que cueste un pezón (aunque no lo quiera pa ná).
#499
Y a quién le tocó si puede saberse?
#500
Bueno, pos ya lo hemos probado en ZL, una buena partida hasta las 3:00 de la mañana con Chino, Fernando, Dani, Alberto y un servidor. Nada que objetar a los componentes, ni siquiera a los billetes a los que realmente sólo miras el número (1, 2 o 3) para que no te den coba en el reparto. Las cartas de calidad estándar, y las fichas estupendas (lo único, que las tres brigadas se diferencian muy poco con esas estrellitas, mejor hubiera sido que tuvieran distinto tono o distinta ilustración o simplemente un numerito bien clarito). Sólo pude ser Presidente un turno, no tengo madera de líder :-X La charlatana de Alberto se llevó de calle a determinados adeptos al régimen corrupto de su facción y no pudimos hacer nada contra ellos. Pero les salió rana porque había un veleta en el grupo (Dani) que "a lo tonto" y sin apoyar realmente a nadie se amasó una gran fortuna (curiosamente siempre hubo fallo de comunicaciones con la fuerza aérea ;D ).

Muchas gracias a todas y en especial a JGarrido por aguantarme todo el finde.
#501
La madre que me parió ..... ¿porqué estará tan lejos Almeria? (Cagontó #!"#@ :-X ).
#502
Wargames / Re:Editoriales wargameras a evitar
25 de Abril de 2016, 14:47:08
La última pifia ha recaído sobre el Liberty or Death (y nada de "poca cosa", errores más bien gordos a mi entender, suficientes pa pasar del juego). De los nombrados antes todavía esperamos que arreglen el Won By The Sword. Algo estará pasando porque ya son varias y muy seguidas, esperemos sea sólo un bache. Aún así GMT sigue siendo la Number One de los wargames, por calidad y por cantidad de títulos, pero... o se andan con más cuidado o no se yo...
#503
Cita de: funkyboy en 24 de Abril de 2016, 13:23:29
Pues entonces hay una errata en la lista de componentes. Por que salen tres billete y pone millon y millones?

Al final hubiera sido mejor poner "Mejillones".
#504
Son muy similares a los juegos de R. Borg (Memoir 44, C&C, ...). En vez de cartas utilizan Puntos de Acción variables cada turno.
#505
Parece que la herramienta "Grab BGG Data" para postear anuncios de venta y mathtrade ha dejado de funcionar ¿Habrá sido por estos cambios?
#506
Acaban de avisarme para que lo posteara, pero te me has adelantado. ;D
Y es EU Friendly (envío gratis).
#507
El CoH es un juegazo, buena elección pero no se si Marea de Acero (Tide of Iron) hubiera sido mejor elección por lo que pedías en principio.
#508
Cita de: JGGarrido en 22 de Abril de 2016, 13:37:59
El viernes día 29 a las 23.00 vamos a organizar 3 partidas simultáneas al JUNTA en Zona Lúdica. Si os quedais a dormir en el CEULAJ estáis invitados a probarlo.

Mapunto.
Lleváis ejemplares para venta?
#509
Wargames / Re:Editoriales wargameras a evitar
22 de Abril de 2016, 13:33:13
+1

Yo no creo que haya que evitar editoriales. Le puedes coger manía a alguna pero en general todos sabemos contrastar y elegir lo que nos parece mejor de cada editorial. Aunque sea de Avalanche, el Panzer Grenadier es una estupenda serie de tácticos, con tantos volúmenes ya editados hay variedad de sobra donde escoger y en cuanto a su testeo ya va por la cuarta edición de sus reglas si no recuerdo mal. Así que aunque Avalanche tenga fama de lo contrario o de falta de soporte al cliente, el Panzer Grenadier no deja de ser un buen juego (gustos aparte). GMT y Devir son siempre sinónimos de ERRATAS, pues lo dicho, a esperar una solución o una segunda edición; y si esto no se produce que lo compre el que quiera o no le importe.
#510
Creo recordar que el Liberty Roads de Hexasim no tiene ZOCs, las unidades se cuelan como Pedro por su casa entre las unidades enemigas, si quieren. Luego hay juegos como el France 40 de GMT en que las ZOCs son todo un mundo de reglas un tanto complejas.

En cuanto al suministro, el Tide of Iron no usa ese concepto (corregidme si me equivoco porque hace tiempo que no lo cato), y algunos o muchos wargames aéreos tampoco usan el tema de los suministros (el reciente Wing Leader, o Bloody April). Otros que yo recuerde que tampoco usan líneas de suministro son el Breaking the Chains o el Hearts & Minds.

Las Fases de Explotación son un concepto que a veces simula la mayor capacidad de penetración de determinados medios como los blindados y otras veces refleja el uso de una mayor cantidad de recursos para proseguir la ofensiva y contrarrestrar el desgaste incial. Algunas ofensivas de la 1GM fracasaron o se diluyeron por falta de previsión. Este concepto ya se usaba en las Guerras Napoleónicas cuando era derrotado un ejército y la caballería "explotaba" el éxito persiguiendo al enemigo que se batía en retirada, muchas veces, si no se hacía esto o se hacía mal y tarde, daba tiempo al enemigo a volver a posicionarse y presentar batalla (como en la famosa batalla de Wavre).

Todo esto genera esas mecánicas abstractas que varían según el tipo de juego, ya sea estratégico, operacional o táctico.