Estoy con el manual a ver
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#496
Reseñas escritas / Re:Blood on the Clocktower: Primeras impresiones
15 de Mayo de 2023, 19:20:15 #497
Reseñas escritas / Re:Blood on the Clocktower: Primeras impresiones
15 de Mayo de 2023, 10:14:18
Si hay que montar tradumaquetacion conjunta o algo se monta..
#498
Torneos y Ligas / Re:XII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Cuartos de final
06 de Mayo de 2023, 10:34:40Cita de: Pibolete en 06 de Mayo de 2023, 02:23:44Cita de: Amilca en 05 de Mayo de 2023, 12:40:43No tienes nada que hacer. Somos demasiado buenos.
Que envidia de torneo!! para el año que viene me apunto. asi me da tiempo de practicar un poco antes, que veo que hay mucho nivel.
Pibolete haciendo amigos

Si quieres practicar lo mejor es que te unas al grupo wasap que tenemos allí puedes encontrar rivales fácilmente
Anímate!
#499
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Mayo de 2023, 01:13:34 #500
Sondeos / Re:¿Cuales son los 5 últimos juegos que has comprado?
04 de Mayo de 2023, 18:09:23Cita de: edugon en 04 de Mayo de 2023, 14:32:33
¿Pornlibre?[emoji848]
Enviado desde mi SM-A305G mediante Tapatalk
Dedos grandes + teclado de móvil pequeño..sorry
#501
Sondeos / Re:¿Cuales son los 5 últimos juegos que has comprado?
03 de Mayo de 2023, 20:33:26
Pues 4 años.despues de mi participación en este hilo me ha dado por.mirar otra vez los últimos 5 y tengo..
En negrita los que fueron nuevos,el resto de segunda mano.
2023
Capitán sonar
Instacrime casino
Pandemic clone wars
2022
Sherlock: el mercader de castilla ( aquelarre)
En la mente de Sherlock
Santa cruz 1797
Pandemic caída de roma
7 entre todo 2022 y 2023....
Pero hay que sumar los.que compra mi mujer que va por libre ..
Nmbr9
Dominion
Isla de los gatos
Bandida
Tiro al pato
Como veis muy de novedades no somos
En negrita los que fueron nuevos,el resto de segunda mano.
2023
Capitán sonar
Instacrime casino
Pandemic clone wars
2022
Sherlock: el mercader de castilla ( aquelarre)
En la mente de Sherlock
Santa cruz 1797
Pandemic caída de roma
7 entre todo 2022 y 2023....
Pero hay que sumar los.que compra mi mujer que va por libre ..
Nmbr9
Dominion
Isla de los gatos
Bandida
Tiro al pato
Como veis muy de novedades no somos
#502
Jornadas / Re:Festival Córdoba 2022
02 de Mayo de 2023, 18:44:34
Yo también
..será mi primer Córdoba
..será mi primer Córdoba
#503
Barcelona / Re:La Garriga o Vallès Oriental
30 de Abril de 2023, 10:45:45
Hola de nuevo..
Estuvimos ayer y muy bien.
Se trata de la asociación " jocs de taula del valles oriental".
Aquí sus datos de contacto por si te interesa
https://63fe468521939.site123.me/
Saludos!
Estuvimos ayer y muy bien.
Se trata de la asociación " jocs de taula del valles oriental".
Aquí sus datos de contacto por si te interesa
https://63fe468521939.site123.me/
Saludos!
#504
Barcelona / Re:La Garriga o Vallès Oriental
24 de Abril de 2023, 18:42:22 #505
Sesiones de juego / Re:Space Hulk gigante - Festival del Joc del Pirineu
08 de Abril de 2023, 00:36:56
Lo suyo habría sido dos niveles y que el patriarca estuviera ya en el gran salón porque llegamos con lo justo justo
#506
Reseñas escritas / Las llaves del Castillo ( puteo para peques) Reseña
07 de Abril de 2023, 21:05:44
Keys to the castle es un juego de 2017 publicado en castellano por Falomir recientemente como "Las Llaves del castillo " edicion de luxe". ( fotos de BGG)


Mini ficha ( datos de BGG)
-Diseñado por: Michael Adams, William Foster, Eric Foster, Alex Foster
-Ilustraciones de: Ellagrin, Alex Foster
-Editado en castellano por: Falomir
-Número de jugadores: 2-4
-Duración: 15m
-Edad..según la caja 8+. segun bgg incluso a partir de 4 ( esto me parece excesivo aunque 6-7 lo vería aun posible)
Llevo tiempo retirado de las novedades , que sigo con cuentagotas. Pero apareció un ejemplar en la ludoteca de Ayudar Jugando y como el tema de los laberintos y el puteo fino me va, pues le di una oportunidad.
La verdad que como juego de iniciacion al puteo me pareció de lo más interesante. La premisa es sencilla..se monta un cuadrado con las losetas de puerta ( de 4 colores, todas cerradas) y los jugadores se ponen uno en cada lado . el objetivo es cruzar al lado opuesto moviendo como la torre del ajedrez ( nunca en diagonal) .
Para ello tenemos un mazo con llaves de 4 colores ( abre una puerta de ese color en cualquier parte del tablero) y cartas especiales de puteo a saber: red ( no te mueves 2 turnos) candado ( te cierro una puerta) llave calavera ( abre candado o cualquier puerta), sierra ( para romper barrotes que te puedes encontrar) y pasadizo secreto ( para unir dos puertas en diagonal y excepcionalmente moverte por ellas)
Las puertas al abrirse pueden tener: nada, barrotes , turno extra o llave extra ( el primero que entra lo utiliza)

YYa está .
Con esto se monta la partida en un plis y a jugar.
Los materiales son buenos: las losetas de madera , estilo la Isla Prohibida, y las cartas también tienen pinta de ir a aguantar bastante. Los personajes van en peanas y en general todo muy bien.

Profundizando un poco en lo ya comentado, me ha parecido un juego interesante para entrar en este nicho de juegos, ya que los niños lo pillan muy rápido y en seguida están metidos en el tema de avanzar o putear a los demás.
Estamos de acuerdo que no es el juego del año pero es que tampoco lo pretende, y en su rango de edad creo que es un juego bastante digno. Es dificil no poder jugar ninguna carta ya que las llaves abren puertas de cualquier lado, no solo adyacente, y si por casualidad te quedas muy atascado, puedes " teletransportarte" a la entrada en vez de mover y empezar por otra fila al siguiente turno.
Y cuando ya sabes jugar ves que hay algunas decisiones interesantes, ya que no puedes hacer segun qué cosas porque te beneficien a ti, ya que hay que valorar si estás ayudando también a un rival a avanzar.
Como muestra un botón: les explico el juego a una madre y su hijo de unos 7-9 años. Empieza la partida la madre, que abre una puerta y se mueve a ella. Le toca a su hijo que " le lanzo una red a la mama y dos turnos sin mover"
...
Si se os pone a tiro , probarlo. No creo que os defraude.


Mini ficha ( datos de BGG)
-Diseñado por: Michael Adams, William Foster, Eric Foster, Alex Foster
-Ilustraciones de: Ellagrin, Alex Foster
-Editado en castellano por: Falomir
-Número de jugadores: 2-4
-Duración: 15m
-Edad..según la caja 8+. segun bgg incluso a partir de 4 ( esto me parece excesivo aunque 6-7 lo vería aun posible)
Llevo tiempo retirado de las novedades , que sigo con cuentagotas. Pero apareció un ejemplar en la ludoteca de Ayudar Jugando y como el tema de los laberintos y el puteo fino me va, pues le di una oportunidad.
La verdad que como juego de iniciacion al puteo me pareció de lo más interesante. La premisa es sencilla..se monta un cuadrado con las losetas de puerta ( de 4 colores, todas cerradas) y los jugadores se ponen uno en cada lado . el objetivo es cruzar al lado opuesto moviendo como la torre del ajedrez ( nunca en diagonal) .
Para ello tenemos un mazo con llaves de 4 colores ( abre una puerta de ese color en cualquier parte del tablero) y cartas especiales de puteo a saber: red ( no te mueves 2 turnos) candado ( te cierro una puerta) llave calavera ( abre candado o cualquier puerta), sierra ( para romper barrotes que te puedes encontrar) y pasadizo secreto ( para unir dos puertas en diagonal y excepcionalmente moverte por ellas)
Las puertas al abrirse pueden tener: nada, barrotes , turno extra o llave extra ( el primero que entra lo utiliza)

YYa está .
Con esto se monta la partida en un plis y a jugar.
Los materiales son buenos: las losetas de madera , estilo la Isla Prohibida, y las cartas también tienen pinta de ir a aguantar bastante. Los personajes van en peanas y en general todo muy bien.

Profundizando un poco en lo ya comentado, me ha parecido un juego interesante para entrar en este nicho de juegos, ya que los niños lo pillan muy rápido y en seguida están metidos en el tema de avanzar o putear a los demás.
Estamos de acuerdo que no es el juego del año pero es que tampoco lo pretende, y en su rango de edad creo que es un juego bastante digno. Es dificil no poder jugar ninguna carta ya que las llaves abren puertas de cualquier lado, no solo adyacente, y si por casualidad te quedas muy atascado, puedes " teletransportarte" a la entrada en vez de mover y empezar por otra fila al siguiente turno.
Y cuando ya sabes jugar ves que hay algunas decisiones interesantes, ya que no puedes hacer segun qué cosas porque te beneficien a ti, ya que hay que valorar si estás ayudando también a un rival a avanzar.
Como muestra un botón: les explico el juego a una madre y su hijo de unos 7-9 años. Empieza la partida la madre, que abre una puerta y se mueve a ella. Le toca a su hijo que " le lanzo una red a la mama y dos turnos sin mover"
... Si se os pone a tiro , probarlo. No creo que os defraude.
#507
Sesiones de juego / Re:Space Hulk gigante - Festival Joc Pirineu
07 de Abril de 2023, 03:42:14
Bueno..es una pena no tener ninguna foto de la batalla del almacén porque fue épica. Lo aqui escrito no es mas que 4 pinceladas de todo lo que pasó. En el hilo de twitter hay bastantes comentarios y cosas, como por ejemplo del making of , las reflexiones post partida, y las diversas sugerencias sobre lo que hay que hacer con Jarvis y Tristan por volver con vida (espoiler: ninguna acaba bien
)
Para cuando un canal de Twitch para narrar esto en directo ? Tiembla kings league que space hulk viene a por ti
Gracias a todo el equipo Genestealer y a Chema por montar todo este tinglado..gracias, gracias, gracias
Como siempre si algún participante quiere añadir algun comentario es bienvenido, (y si tiene fotos de la batalla del almacén más todavía.)
Saludos!!
)Para cuando un canal de Twitch para narrar esto en directo ? Tiembla kings league que space hulk viene a por ti

Gracias a todo el equipo Genestealer y a Chema por montar todo este tinglado..gracias, gracias, gracias
Como siempre si algún participante quiere añadir algun comentario es bienvenido, (y si tiene fotos de la batalla del almacén más todavía.)
Saludos!!
#508
Sesiones de juego / Re:Space Hulk gigante - Festival Joc Pirineu
07 de Abril de 2023, 03:41:58
Un par de turnos después la MEGA CONGA genestealer que baja por el pasillo Este es indefendible, las bajas son numerosas entre ellas el bibliotecario, y no hay ningún marine con armas pesadas o de cuerpo a cuerpo que pueda estabilizar la situación.
El pasillo oeste sin embargo se las arregla para ir subiendo a trancas y barrancas, con graves pérdidas.

Hay que tomar decisiones drásticas. Frost está en las ultimas y dejará al descubierto la entrada que no podemos cerrar..
El Capitán ordena retirada y fortificar la posición a la altura del ascensor. No habia dado una orden de retroceso en la vida.
++++++++++++
Aquí Horaken... los dos primeros Marines que aguanten en fuego de cobertura. el resto media vuelta y avanzar hacia el ascensor. Prioridad avanzar por el Oeste y fortificar la retaguardia
+++
Dos marines se quedan a retrasar la conga todo lo que puedan, el resto dan media vuelta y avanzan a todo correr con todos los puntos de mando posible. Hay que salvar la retaguardia , ya que por el Oeste si estamos progresando y no podemos vernos flanqueados.
momentos de dudas y tension..con Jarvis corriendo arriba y abajo del pasillo dudando entre si apuntalar la resistencia en el sur o subir a abrir camino por el norte..
Frost se refugia temporalmente en el ascensor para dejar pasar al resto. Por el oeste, todos los sargentos que encabezaban el avance han muerto ya y es Horaken en persona el que los guía, disparando sus granadas para despejar. Fijaros en la horda genestealer que aún queda en el pasillo Este , y eso que parte ya está entrando en el Almacén para dirigirse a bloquear a los que suben por el Oeste.
Marcado en naranja en la foto, el camino que les queda por delante a los marines para llegar a las escaleras de acceso al nivel 3. Solo hay que avanzar por el pasillo, tomar la habitación verde, girar una esquina corta y avanzar por el Gran Salón.

Horaken llega al acceso al Almacén y continua descargando granadas para mantener lejos a los enemigos
Detrás suyo el Sargento Bonifacius con martillo y escudo se pone en guardia para defender la salida del agujero. El resto de marines les siguen a distancia.

En retaguardia la cosa se estabiliza. Se descubre que los dos blips que estaban acechando pacientemente mientras los marines vaciaban 2 cargadores enteros de lanzallamas eran dos blips de 1
....que son vaporizados por los 3 marines que quedan. Uno se retira y dos marines permanecen ( uno de ellos Tristán) junto al ascensor en fuego de cobertura permanente, para impedir que salgan por allí o bien avancen los que quedan tras la esquina.
Pero el grueso de la MEGA CONGA da media vuelta y se dirige al Almacén. Frost es el ultimo marine que sube por el pasillo oeste.
Delante suyo su compañero con lanzamisiles ciclón, la última esperanza.
+++++++
Mini break...
La organizacion del festival nos ofrece una degustación de quesos de la zona que es más que bienvenida.
+++++++++++
Han caído tantos sargentos que disponemos ya solo de 1 minuto para el turno marine. EL canal de comunicaciones interescuadras echa humo.
+++++
¿entramos en el Almacén a por munición?
Negativo
No podemos gastar recursos en esto. La misión está al norte, en el acceso al nivel 3, hay que seguir.
+++++
Finalmente se decide que encabezará el avance hacia la sala verde el bibliotecario de la escuadra Bonifacius,( ya sin PSI), le sigue el Capitán Horaken y Jarvis, Ultramarine con cañón de asalto aun por estrenar. El resto de marines bloquearan el Almacén y nos cubrirá la retaguardia, avanzando si es posible para apoyarnos.

Los tres héroes se dirigen a la antesala del Gran Salón.
Detrás, Bonifacius machaca una y otra vez a los enemigos, mientras los bolter marines aguantan la posición y no dejan salir a ningún Genestealer del Almacén.
La tensión se masca en cada tirada..
Bonifacius lleva como 14 bichos muertos, de pronto el jugador genestealer saca 2 seises contra él. El dado de defensa de Bonifacius queda semiborracho y todo el mundo ve claramente el 2 que le sentenciaba pero de repente el dado salta y se convierte en un 6. Todo el mundo pega un grito de alivio y alguien dice " esto en el Agrícola no pasa"
Los bolter del bibliotecario y el capitán sirven para no dejar entrar pero ya hay 3 Híbridos esperando en el gran salón ,la cosa se complica mucho. No podemos pasar.

"Quedan 10 marines vivos y llevan 210 genestealers muertos. Pero aun no han salido ni el Patriarca ni el Magus"
En retaguardia la cosa está tranquila, los blips ya no salen por aquí y se da la orden de retroceder. Un marine sale corriendo por el pasillo Oeste y el otro retrocede siempre en fuego de cobertura . los dos genestealers que seguían tras la esquina aprovechan para avanzar.
En el almacén mientras tanto, una de cal y una de arena,,,llega el Lanzamisiles y consigue el milagro...¡¡¡sala despejada!! Pero...el sargento Bonifacius cae finalmente en combate
Los marines supervivientes entran al asalto , y consiguen lo impensable..Frost recarga el lanzallamas
No solo eso sino que consiguen seguir avanzando y cerrar la entrada . La densidad enemiga había bajado bastante ya que estaban saliendo todos los blips por el Gran Salón frenando el paso al trio del Oeste..
Frost vuelve a recargar ya que ha gastado varios disparos y quizás será necesario más adelante.
Chema, fino analista...
" 7 blips para que aparezca el Patriarca, pero el frente marine empieza a hundirse"
Aparece un segundo magus que lanza ataques psíquicos contra Horaken y Jarvis, que fallan milagrosamente.
No podemos esperar más..el cañón de asalto entra en el pasillo y intenta girar la esquina..pero no lo consigue. Demasiado enemigos..se queda sin munición y debe recargar
El magus le lanza todo lo que le queda pero también falla..(aquí hubo suerte pues fueron un total de 4 ataques fallados.) SIn puntos PSI el Magus da media vuelta y sale corriendo por si acaso el Cañon de Asalto llega al Salón
A la desesperada se traza el último plan... que el Ultramarine entre en el Gran salón y utilice el Gran Disparo (5 de municion) para vaporizar a todas la minis.. quedará descargado pero le seguirán el capitan y el bibliotecario con los bolter y confian que será suficiente...
Pero es que había 3 híbridos esperando para disparar primero y no quedaba ningún escudo de energía, barrera, o carta de " duro de pelar" que usar y el gasto de PA era muy elevado.
La moral flaquea ..dudamos... el tiempo se acaba...que poco dura un minuto...decidimos esperar por si los compañeros del almacén les pillan por la espalda...error

El contraataque genestealer gira la curva y rompe nuestras defensas...uno tras otro caen los tres marines, y con ellos la última oportunidad . La misión ha fracasado. Es mas de la una de la madrugada...desde las 16.00 de la tarde....
Los marines del pasillo Este venderán cara su derrota. Pero Frost que acababa de salir del Almacen emprende veloz huida por el pasillo en dirección al sur.
Pilla por la espalda a los genestealers que estaban acechando, y junto con Tristán toman el ascensor y escapan.

Detrás de ellos no queda ningún Marine vivo, pero alguien tiene que contar la historia .

Tras 7 horas y media de partida..no hemos llegado ni a la mitad del escenario . Esta foto que sigue es del día siguiente mientras se recogía Observar donde está el Gran Salón y la habitación verde que fue el punto máximo de avance. Aun hay blips allí. Y una conga genestealer en el pasillo Este, donde murieron los últimos Marines que tomaron el Almacén.
Informe final de misión: 7.5 horas de partida. 25 marines y 224 Genestealers muertos. Dos marines supervivientes que dieron media vuelta hacia el ascensor para pirarse del pecio. Punto máximo de avance: sala principal del nivel 2. Nivel 3 inexplorado. No se detectó al Patriarca

El pasillo oeste sin embargo se las arregla para ir subiendo a trancas y barrancas, con graves pérdidas.

Hay que tomar decisiones drásticas. Frost está en las ultimas y dejará al descubierto la entrada que no podemos cerrar..

El Capitán ordena retirada y fortificar la posición a la altura del ascensor. No habia dado una orden de retroceso en la vida.

++++++++++++
Aquí Horaken... los dos primeros Marines que aguanten en fuego de cobertura. el resto media vuelta y avanzar hacia el ascensor. Prioridad avanzar por el Oeste y fortificar la retaguardia
+++
Dos marines se quedan a retrasar la conga todo lo que puedan, el resto dan media vuelta y avanzan a todo correr con todos los puntos de mando posible. Hay que salvar la retaguardia , ya que por el Oeste si estamos progresando y no podemos vernos flanqueados.
momentos de dudas y tension..con Jarvis corriendo arriba y abajo del pasillo dudando entre si apuntalar la resistencia en el sur o subir a abrir camino por el norte..
Frost se refugia temporalmente en el ascensor para dejar pasar al resto. Por el oeste, todos los sargentos que encabezaban el avance han muerto ya y es Horaken en persona el que los guía, disparando sus granadas para despejar. Fijaros en la horda genestealer que aún queda en el pasillo Este , y eso que parte ya está entrando en el Almacén para dirigirse a bloquear a los que suben por el Oeste.
Marcado en naranja en la foto, el camino que les queda por delante a los marines para llegar a las escaleras de acceso al nivel 3. Solo hay que avanzar por el pasillo, tomar la habitación verde, girar una esquina corta y avanzar por el Gran Salón.

Horaken llega al acceso al Almacén y continua descargando granadas para mantener lejos a los enemigos
Detrás suyo el Sargento Bonifacius con martillo y escudo se pone en guardia para defender la salida del agujero. El resto de marines les siguen a distancia.

En retaguardia la cosa se estabiliza. Se descubre que los dos blips que estaban acechando pacientemente mientras los marines vaciaban 2 cargadores enteros de lanzallamas eran dos blips de 1
....que son vaporizados por los 3 marines que quedan. Uno se retira y dos marines permanecen ( uno de ellos Tristán) junto al ascensor en fuego de cobertura permanente, para impedir que salgan por allí o bien avancen los que quedan tras la esquina.Pero el grueso de la MEGA CONGA da media vuelta y se dirige al Almacén. Frost es el ultimo marine que sube por el pasillo oeste.
Delante suyo su compañero con lanzamisiles ciclón, la última esperanza.
+++++++
Mini break...
La organizacion del festival nos ofrece una degustación de quesos de la zona que es más que bienvenida.

+++++++++++
Han caído tantos sargentos que disponemos ya solo de 1 minuto para el turno marine. EL canal de comunicaciones interescuadras echa humo.
+++++
¿entramos en el Almacén a por munición?
Negativo
No podemos gastar recursos en esto. La misión está al norte, en el acceso al nivel 3, hay que seguir.
+++++
Finalmente se decide que encabezará el avance hacia la sala verde el bibliotecario de la escuadra Bonifacius,( ya sin PSI), le sigue el Capitán Horaken y Jarvis, Ultramarine con cañón de asalto aun por estrenar. El resto de marines bloquearan el Almacén y nos cubrirá la retaguardia, avanzando si es posible para apoyarnos.

Los tres héroes se dirigen a la antesala del Gran Salón.
Detrás, Bonifacius machaca una y otra vez a los enemigos, mientras los bolter marines aguantan la posición y no dejan salir a ningún Genestealer del Almacén.
La tensión se masca en cada tirada..
Bonifacius lleva como 14 bichos muertos, de pronto el jugador genestealer saca 2 seises contra él. El dado de defensa de Bonifacius queda semiborracho y todo el mundo ve claramente el 2 que le sentenciaba pero de repente el dado salta y se convierte en un 6. Todo el mundo pega un grito de alivio y alguien dice " esto en el Agrícola no pasa"
Los bolter del bibliotecario y el capitán sirven para no dejar entrar pero ya hay 3 Híbridos esperando en el gran salón ,la cosa se complica mucho. No podemos pasar.

"Quedan 10 marines vivos y llevan 210 genestealers muertos. Pero aun no han salido ni el Patriarca ni el Magus"
En retaguardia la cosa está tranquila, los blips ya no salen por aquí y se da la orden de retroceder. Un marine sale corriendo por el pasillo Oeste y el otro retrocede siempre en fuego de cobertura . los dos genestealers que seguían tras la esquina aprovechan para avanzar.
En el almacén mientras tanto, una de cal y una de arena,,,llega el Lanzamisiles y consigue el milagro...¡¡¡sala despejada!! Pero...el sargento Bonifacius cae finalmente en combate

Los marines supervivientes entran al asalto , y consiguen lo impensable..Frost recarga el lanzallamas

No solo eso sino que consiguen seguir avanzando y cerrar la entrada . La densidad enemiga había bajado bastante ya que estaban saliendo todos los blips por el Gran Salón frenando el paso al trio del Oeste..
Frost vuelve a recargar ya que ha gastado varios disparos y quizás será necesario más adelante.
Chema, fino analista...
" 7 blips para que aparezca el Patriarca, pero el frente marine empieza a hundirse"
Aparece un segundo magus que lanza ataques psíquicos contra Horaken y Jarvis, que fallan milagrosamente.
No podemos esperar más..el cañón de asalto entra en el pasillo y intenta girar la esquina..pero no lo consigue. Demasiado enemigos..se queda sin munición y debe recargar

El magus le lanza todo lo que le queda pero también falla..(aquí hubo suerte pues fueron un total de 4 ataques fallados.) SIn puntos PSI el Magus da media vuelta y sale corriendo por si acaso el Cañon de Asalto llega al Salón
A la desesperada se traza el último plan... que el Ultramarine entre en el Gran salón y utilice el Gran Disparo (5 de municion) para vaporizar a todas la minis.. quedará descargado pero le seguirán el capitan y el bibliotecario con los bolter y confian que será suficiente...
Pero es que había 3 híbridos esperando para disparar primero y no quedaba ningún escudo de energía, barrera, o carta de " duro de pelar" que usar y el gasto de PA era muy elevado.
La moral flaquea ..dudamos... el tiempo se acaba...que poco dura un minuto...decidimos esperar por si los compañeros del almacén les pillan por la espalda...error

El contraataque genestealer gira la curva y rompe nuestras defensas...uno tras otro caen los tres marines, y con ellos la última oportunidad . La misión ha fracasado. Es mas de la una de la madrugada...desde las 16.00 de la tarde....
Los marines del pasillo Este venderán cara su derrota. Pero Frost que acababa de salir del Almacen emprende veloz huida por el pasillo en dirección al sur.
Pilla por la espalda a los genestealers que estaban acechando, y junto con Tristán toman el ascensor y escapan.

Detrás de ellos no queda ningún Marine vivo, pero alguien tiene que contar la historia .

Tras 7 horas y media de partida..no hemos llegado ni a la mitad del escenario . Esta foto que sigue es del día siguiente mientras se recogía Observar donde está el Gran Salón y la habitación verde que fue el punto máximo de avance. Aun hay blips allí. Y una conga genestealer en el pasillo Este, donde murieron los últimos Marines que tomaron el Almacén.
Informe final de misión: 7.5 horas de partida. 25 marines y 224 Genestealers muertos. Dos marines supervivientes que dieron media vuelta hacia el ascensor para pirarse del pecio. Punto máximo de avance: sala principal del nivel 2. Nivel 3 inexplorado. No se detectó al Patriarca

#509
Sesiones de juego / Re:Space Hulk gigante - Festival Joc Pirineu
07 de Abril de 2023, 03:41:42
No hay tiempo que perder..debatimos rápidamente como entrar y finalmente entran marines de Mando, de Bonifacius y un Ultramarine, mientras los demás toman posiciones con los Ángeles Sangrientos aguardando su turno .
Pero la entrada del nivel 2 es una ratonera
Un micro cuadrado de 2X2 que da acceso a una entrada genestealer que no se puede cerrar y dos largos pasillos a este y oeste . y por si fuera poco nos aguardan ya 3 híbridos. Un poco más al fondo en la foto se ve que los dos pasillos desembocan en el Almacén con los tanques de Prometio y las dos recargas de cañón de asalto. Pero ya llegaremos a esa parte....

Vean el desembarco desde el punto de vista Genestealer con dos marines en fuego de cobertura y el resto aun dentro..
"llegando con el ascensor a la segunda planta. 112 genestealers muertos hasta ahora. Solo quedan 150 más y un Patriarca

La estrechez en la salida del ascensor es muy agobiante y tantas minis de Ángeles Sangrientos provoca desorientación entre 3 escuadras, de manera que cambio las minis de Chema ( 3ºed) por mi escuadra de 2ª ed. ( no salgo de casa sin ellas
) donde el Sargento (hoy Capitán) lleva la bandera a la espalda. Ahora por lo menos las distingo 
Varias bajas después y tras confinar con Chema que el ascensor puede moverse varias veces por turno " si si..la tecnología de hacer naves se les ha olvidado pero la de los ascensores funciona de puta madre",
el lanzallamas de Mando controla la entrada genestealer dando tiempo a que a derecha e izquierda se produzcan los primeros avances, y los refuerzos que vienen detrás les siguen. Una vez agotado el combustible intentará apartarse teniendo en mente el recargar más adelante, pero la estrechez de la maldita loseta de 2x2 lo hace imposible y por no retrasar al grupo, y acaba teniendo que avanzar desarmado por el pasillo y palmar ..mierda
Toma su puesto Frost el Ultramarine con lanzallamas que nos dará otros 6 turnos de paz para seguir desplegando a Este y Oeste oleada tras oleada desde el ascensor.
La estrechez es tal que alguna vez el ascensor solo deja salir a 3 marines y los otros 3 vuelven sin poder salir, solo para coger a otros 3, para no bajar el ritmo de ir mandando gente a la picadora de carne.
Los marines caen a espuertas , estos pasillos son una encerrona. En particular el pasillo este
En la foto...no les cojan cariño a ninguno de los marines que enfilan al este porque no va a sobrevivir ni el tato
La única noticia positiva es que tendrán tiempo de matar al Magus que se vislumbra de color verde mezclado entre los Genestealers puros que bajan. Duros combates psíquicos en este pasillo que desgastan demasiado a los bibliotecarios que aquí quedan
En el pasillo oeste tras la eliminación de la primera oleada, la segunda encabezada por dos sargentos con espada enfilan la esquina y lograran al menos girar y embocar al norte. El capitán Horaken sale del ascensor. Vean aun en el nivel 1 a Jarvis, el cañón de asalto Ultramarine ,

------
Pausa para ir a cenar, son las 20.00. nos citamos a las 22 (que acabarán siendo las 22.30) y proseguimos :
A la vuelta de cenar 2 jugadores no han podido continuar pero se nos unen dos nuevos , uno de ellos con algo de experiencia pero el otro novato total. Lleva los restos de la escuadra táctica , que incluye al último Bibliotecario con los tres últimos 3 PSI que nos quedan... ¿quien dijo miedo?.
-----
Pero la entrada del nivel 2 es una ratonera

Un micro cuadrado de 2X2 que da acceso a una entrada genestealer que no se puede cerrar y dos largos pasillos a este y oeste . y por si fuera poco nos aguardan ya 3 híbridos. Un poco más al fondo en la foto se ve que los dos pasillos desembocan en el Almacén con los tanques de Prometio y las dos recargas de cañón de asalto. Pero ya llegaremos a esa parte....

Vean el desembarco desde el punto de vista Genestealer con dos marines en fuego de cobertura y el resto aun dentro..
"llegando con el ascensor a la segunda planta. 112 genestealers muertos hasta ahora. Solo quedan 150 más y un Patriarca

La estrechez en la salida del ascensor es muy agobiante y tantas minis de Ángeles Sangrientos provoca desorientación entre 3 escuadras, de manera que cambio las minis de Chema ( 3ºed) por mi escuadra de 2ª ed. ( no salgo de casa sin ellas
) donde el Sargento (hoy Capitán) lleva la bandera a la espalda. Ahora por lo menos las distingo 
Varias bajas después y tras confinar con Chema que el ascensor puede moverse varias veces por turno " si si..la tecnología de hacer naves se les ha olvidado pero la de los ascensores funciona de puta madre",

el lanzallamas de Mando controla la entrada genestealer dando tiempo a que a derecha e izquierda se produzcan los primeros avances, y los refuerzos que vienen detrás les siguen. Una vez agotado el combustible intentará apartarse teniendo en mente el recargar más adelante, pero la estrechez de la maldita loseta de 2x2 lo hace imposible y por no retrasar al grupo, y acaba teniendo que avanzar desarmado por el pasillo y palmar ..mierda

Toma su puesto Frost el Ultramarine con lanzallamas que nos dará otros 6 turnos de paz para seguir desplegando a Este y Oeste oleada tras oleada desde el ascensor.
La estrechez es tal que alguna vez el ascensor solo deja salir a 3 marines y los otros 3 vuelven sin poder salir, solo para coger a otros 3, para no bajar el ritmo de ir mandando gente a la picadora de carne.
Los marines caen a espuertas , estos pasillos son una encerrona. En particular el pasillo este
En la foto...no les cojan cariño a ninguno de los marines que enfilan al este porque no va a sobrevivir ni el tato

La única noticia positiva es que tendrán tiempo de matar al Magus que se vislumbra de color verde mezclado entre los Genestealers puros que bajan. Duros combates psíquicos en este pasillo que desgastan demasiado a los bibliotecarios que aquí quedan
En el pasillo oeste tras la eliminación de la primera oleada, la segunda encabezada por dos sargentos con espada enfilan la esquina y lograran al menos girar y embocar al norte. El capitán Horaken sale del ascensor. Vean aun en el nivel 1 a Jarvis, el cañón de asalto Ultramarine ,

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Pausa para ir a cenar, son las 20.00. nos citamos a las 22 (que acabarán siendo las 22.30) y proseguimos :
A la vuelta de cenar 2 jugadores no han podido continuar pero se nos unen dos nuevos , uno de ellos con algo de experiencia pero el otro novato total. Lleva los restos de la escuadra táctica , que incluye al último Bibliotecario con los tres últimos 3 PSI que nos quedan... ¿quien dijo miedo?.

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#510
Sesiones de juego / Re:Space Hulk gigante - Festival Joc Pirineu
07 de Abril de 2023, 03:41:25
Los primeros disparos y combates cuerpo a cuerpo se suceden, y llegan las primeras bajas, pero el avance continua imparable entre gritos de
" Capitán necesito puntos de mando".." .
.¿cuantos?
¿pueden ser dos? .
"ya los tienes"
Este dialogo se repetirá una y otra vez durante mas de 7 horas
Chema lo define asi:
el Capitán provee
Vean la posición desde la óptica genestealer
El sargento Bonifacius y su martillo empiezan a abandonar la sala para dirigirse al pasillo oeste

Seguimos avanzando con vistas desde otra perspectiva . los Ángeles Oscuros al frente del avance


La lucha continúa...
En el pasillo oeste los marines tácticos en fuego de cobertura encabezan un mix de marines de tres escuadras diferentes, con Bonifacius y su martillo dirigiendo desde atrás, el caos y la estrechez provocaba que las escuadras se entremezclaran.
El bibliotecario de la Escuadra de Mando , no se sabe muy bien como, acabó en cabeza de esta fila de marines al caer los tácticos, y sufrió el típico caso de " tacañitis" al gastar solo 3 puntos PSI en el combate cuerpo a cuerpo porque " muy mala suerte seria sacar un 1 y palmar". Como epitafio en su tumba quedará divino.
El resto de la escuadra del Capitán mientras tanto sigue el avance por la habitación oeste, habiendo dejado a un miembro de su escuadra, Tristán en retaguardia y con el Guardaespaldas Ciclón también atento porque por dos veces entraron blips de emboscada .
EL resto de la escuadra de Mando se mezcla con los restos de la escuadra Bonifacius, que encabezan el avance con el marine con garras .
Si ampliáis la foto veréis un genestealer de color verde con un cuadrado blanco a los pies, es el primer híbrido que nos encontramos ( puros = azul, híbridos = verde). El cuadrado blanco con una letra nos indica su característica especial
En la habitación este, la escuadra del Capellán , la escuadra Ultramarine, y los restos de la escuadra táctica este moviendo por el pasillo de conexión que han liberado el paso para que en el pasillo Este los Ángeles Oscuros se enfrenten en fuego de cobertura contra una conga Genestealer

La escuadra Bonifacius controla la habitación que da acceso al ascensor. Resulta que los blips del nivel 2 pueden subir por el hueco y aparecer en el ascensor, y no es una entrada que podamos cerrar...
Por el pasillo oeste tras varias bajas llega a primera fila el lanzallamas que incinera el pasillo y empieza a verse opciones de entrar en aquella sala e incluso cerrar la entrada

Los marines ya ven a lo lejos el ascensor al segundo nivel.
"de momento 8 bajas y 2 de los tres cañones de asalto completamente descargados"
La resistencia genestealer es endemoniada, y no paran de salir por el ascensor.
Tras varios disparos el lanzallamas esta vacio y se sacrifica al marine para que cierre la entrada sabiendo que recibirá ataque del último superviviente ...
¡Por el emperador!
Por el lado este también con severas bajas pero los genestealers ya se ven obligados a permanecer ocultos y podrán cerrarla en breve. Mientras por el centro el lanzallamas de la escuadra Bonifacius sigue regando de Prometio el ascensor

A las 19h por fin el nivel 1 está limpio y cogemos al ascensor. Tras nosotros quedan estas bajas
Casi la mitad de los marines tácticos, mi bibliotecario, el marine con garras de Bonifacius y dos Ángeles oscuros, entre ellos el cañón de asalto

" Capitán necesito puntos de mando".." .
.¿cuantos?
¿pueden ser dos? .
"ya los tienes"
Este dialogo se repetirá una y otra vez durante mas de 7 horas

Chema lo define asi:
el Capitán provee

Vean la posición desde la óptica genestealer
El sargento Bonifacius y su martillo empiezan a abandonar la sala para dirigirse al pasillo oeste

Seguimos avanzando con vistas desde otra perspectiva . los Ángeles Oscuros al frente del avance


La lucha continúa...
En el pasillo oeste los marines tácticos en fuego de cobertura encabezan un mix de marines de tres escuadras diferentes, con Bonifacius y su martillo dirigiendo desde atrás, el caos y la estrechez provocaba que las escuadras se entremezclaran.
El bibliotecario de la Escuadra de Mando , no se sabe muy bien como, acabó en cabeza de esta fila de marines al caer los tácticos, y sufrió el típico caso de " tacañitis" al gastar solo 3 puntos PSI en el combate cuerpo a cuerpo porque " muy mala suerte seria sacar un 1 y palmar". Como epitafio en su tumba quedará divino.

El resto de la escuadra del Capitán mientras tanto sigue el avance por la habitación oeste, habiendo dejado a un miembro de su escuadra, Tristán en retaguardia y con el Guardaespaldas Ciclón también atento porque por dos veces entraron blips de emboscada .
EL resto de la escuadra de Mando se mezcla con los restos de la escuadra Bonifacius, que encabezan el avance con el marine con garras .
Si ampliáis la foto veréis un genestealer de color verde con un cuadrado blanco a los pies, es el primer híbrido que nos encontramos ( puros = azul, híbridos = verde). El cuadrado blanco con una letra nos indica su característica especial
En la habitación este, la escuadra del Capellán , la escuadra Ultramarine, y los restos de la escuadra táctica este moviendo por el pasillo de conexión que han liberado el paso para que en el pasillo Este los Ángeles Oscuros se enfrenten en fuego de cobertura contra una conga Genestealer

La escuadra Bonifacius controla la habitación que da acceso al ascensor. Resulta que los blips del nivel 2 pueden subir por el hueco y aparecer en el ascensor, y no es una entrada que podamos cerrar...
Por el pasillo oeste tras varias bajas llega a primera fila el lanzallamas que incinera el pasillo y empieza a verse opciones de entrar en aquella sala e incluso cerrar la entrada

Los marines ya ven a lo lejos el ascensor al segundo nivel.
"de momento 8 bajas y 2 de los tres cañones de asalto completamente descargados"
La resistencia genestealer es endemoniada, y no paran de salir por el ascensor.
Tras varios disparos el lanzallamas esta vacio y se sacrifica al marine para que cierre la entrada sabiendo que recibirá ataque del último superviviente ...
¡Por el emperador!
Por el lado este también con severas bajas pero los genestealers ya se ven obligados a permanecer ocultos y podrán cerrarla en breve. Mientras por el centro el lanzallamas de la escuadra Bonifacius sigue regando de Prometio el ascensor

A las 19h por fin el nivel 1 está limpio y cogemos al ascensor. Tras nosotros quedan estas bajas
Casi la mitad de los marines tácticos, mi bibliotecario, el marine con garras de Bonifacius y dos Ángeles oscuros, entre ellos el cañón de asalto


