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Mensajes - seldonita

#497
Cita de: bravucon en 14 de Septiembre de 2011, 00:04:21
Yo empezaría buscando un mechero para acabar quemándolo!  :D


La verdad es que el High Frontier no es un juego para todo el mundo. Por ejemplo, para mí es el único 10 de mi colección, pero ni siquiera me he atrevido a sacarlo con los de mi grupo (sólo con dos de ellos, que por cierto no quieren repetir la experiencia).

En este juego lo importante es entender las reglas. Una vez asimiladas, está bastante claro lo que puedes hacer (aunque hablo de las reglas básicas, claro, espero que las avanzadas le den más chicha porque ya se me queda corto...). Otra cosa es lograr hacer puntos de victoria y fábricas tan rápido como los demás, que es lo que a mí me cuesta...
#498
Buenos ejemplos los vuestros. De los que citáis los que no conozco son (aparte de los wargames, que llevo poco en esto) Endeavor y Revolution. Los tengo, pero aún no ha sido posible meterles mano.

En cuanto a los eurogames, ya sabemos que la mayoría (al menos los que son buenos y están bien testeados) presentan muchas formas de alcanzar la victoria y por tanto se nos suele presentar cada partida como diferente.

Por el momento conozco o tengo todos los que citáis. ¿Alguna rareza más en la que no me haya fijado en lo que llevo de viaje?  ::)
#499
¿Qué os parece...? / Re: Wiraqocha alguien lo ha probado ya?
13 de Septiembre de 2011, 17:55:22
Jajaja, haber empezado por ahí. Si hay puteo del bueno es de los nuestros...  :D ;D.

Si para cosas serias y sesudas de cada uno a lo suyo ya tenemos al bueno de Feld...

No, si al final me lo pillaré, leñe  :B
#500
Hola.

Recurro a vosotros para encontrar nuevas joyas que satisfagan mi ludofagia virtualmente infinita (espero que no sólo coleccionadora):

Siempre me han gustado aquellos juegos en los que, una vez explicadas las reglas, y casi asimiladas, no sabes muy bien (a veces ni siquiera aproximadamente) qué demonios es lo que hay que hacer. No me refiero exactamente a qué estrategia seguir (que eso en los eurogames está bastante claro que incluso más allá de la primera partida muchas veces no sabemos qué estrategia plantearnos, de entre las miles posibles), si no que no sabemos ni siquiera cómo acercarnos al objetivo que se supone hemos de alcanzar, porque no están claras las consecuencias de nuestros actos o porque nos dedicamos a hacer una cosa que después descubrimos sorprendidos que no sólo no nos ha servido para nada sino que ha beneficiado mucho a otros y quizá a nosotros nada en absoluto (y además nos ha hecho perder el tiempo). Para explicarme, pondré tres ejemplos:

1) Imperial:
Ya lo he sacado varias veces a mesa, y casualmente hasta ahora siempre con gente nueva, y no hay partida en la que no me digan que aún no saben si les ha gustado el juego porque no saben muy bien qué han hecho mal o qué había que hacer exactamente, porque ellos pensaban que iban bien y luego les han quitado el pais (por ejemplo) y se han quedado sin jugar un rato... Sin embargo, me dicen al mismo tiempo que quieren repetirlo para tratar de averigar qué hay que hacer.Yo mismo, tras prepararme el juego, tardé un par de partidas en darme cuenta de que no se trata de armarse hasta los dientes y de dar leches, porque no eres ese o esos pais/es en concreto, si no que va (creo) de comprar los bonos que crees que más se revalorizarán y además luchar porque sea así, para ser el que más pasta tenga al final del juego.

2) Clans:
Las primeras dos partidas juegas un poco a lo loco a ver qué pasa, y vas viendo frustrado cómo tu oponente (me gusta jugarlo a dos, pues creo que así es más táctico) va construyendo poblados que tú te estabas preparando para darles la puntillá. Después te das cuenta de que algo de estrategia sí que puedes tener, e intentas despistar más, hacer movimientos que desvíen la atención, poner golosinas que pongan en duda a tu oponente, etc. Finalmente vas viendo la luz.

3) Confucius:
Me leí las reglas y dije "esto tiene que ser la bomba": sobornos, favores debidos, conquista, eurogame, politiqueo, etc. Sin embargo, he conseguido echar una única partida tras la cual tengo dudas sobre si hice lo mejor para ganar (quedé segundo). Intenté a más no poder meter cabeza en los ministerios, soborné a casi todo el mundo, etc, pero no conseguí los suficientes puntos de victoria por dedicar tantos esfuerzos a ello. De todas maneras, lo raro fue no dominar el rollo sobornos/sujeto a favores/regalos para cancelar otros regalos, etc, y precisamente ese desconocimiento sobre lo que hay que hacer es lo que me motiva a volver a probarlo  ;D.

Estos juegos, para mí, tienen una alta rejugabilidad porque siempre tienes ganas de jugar cuando se plantea una partida, pues sigues queriendo averiguar cómo diablos se juega bien a esto, y yo al menos disfruto mucho cuando por fin alcanzo a ver la luz en ellos y encontrarles el sentido.

No se me ocurren más ejemplos que yo haya probado, y precisamente por eso os pregunto. Espero haberme explicado bien...  :D

Releyendo esto, creo que el ejemplo de Imperial es el que más ilustra mi idea.

¿Conocéis más cosas raras que requieran varias partidas para llegar a entenderlas?
#501
¿Qué os parece...? / Re: Wiraqocha alguien lo ha probado ya?
13 de Septiembre de 2011, 16:46:33
¿Y qué impresión te han dado? ¿Se parece a algo que conozcamos? Es que teniendo la Draco tan cerquita me dan ganas de pillarlo... ¿Podrías hacer un breve resumen de lo que te sugieren las reglas?

Un saludo  ;)
#502
¿Qué os parece...? / Re: Wiraqocha alguien lo ha probado ya?
13 de Septiembre de 2011, 01:17:42
A mí las dos cosas que me han llamado la atención de él son: juego de dados, steampunk. Qué bella combinación...  :B

A ver si alguien lo prueba en breve, que yo aún lo tengo sólo en el punto de mira.
#503
Reglamentos / Re: ITALIA, de Phalanx Games (Reglamento)
12 de Septiembre de 2011, 16:06:03
Gracias pro la explicación. Miraremos de empezar con otro juego más asequible  ;)
#504
Pues desconocía que fuera jugable a 4. Aunque leerme esto no es recomendable para el bolsillo  :'(, que hasta ahora había evitado su compra por parecerme imposible juntar a 6 locos para jugar a algo tan duradero.

Aunque ya sé que dependerá de lo lentos que vayan los jugadores (sobretodo en la primera partida) ¿a 4 se reduce mucho la duración de la partida?
#505
Otro que, aunque tarde, se apunta a esta petición. Sé que hay una traducción por ahí, pero al menos yo no la encuentro...
#506
Reglamentos / Re: Posthumous Z (Reglamento)
11 de Septiembre de 2011, 14:04:05
¡Muchas gracias, Bicho!

Este es quizá de los que podrían gustarle a mi hermano, amante de las pelis de serie B de zombies.

Le echaré un vistazo. Pero, ¿dónde se puede pillar? ¿Sólo en su web? ¿Envían a España? De todas maneras, ahora que lo veo, en su web cuesta 94$ incluyendo envío, lo que quizá sea una pasada, ¿no?

Saludos  ;)
#507
Muchas gracias por la mini-reseña  ;)

Para mí que aún no he jugado ningún wargame em condiciones (por el momento, aunque atraerme me atraen como casi cualquier juego), quizá sí valga para echar unas cuantas partidas, y así veo como es el famoso sistema 4x (aunque sea muy simplificado). Luego siempre está la opción de lanzarlo si se termina quemando, ejej.

Un saludo.
#508
¡Muchas gracias, enhac;)

Lo compré con la esperanza de meterle mano a las reglas y no encontraba el momento de hacerlo.

A ver si lo probamos en breve y comprobamos qué tal está.
#509
Celacanto, de este que recomiendas no oigo más que comentarios faltos de entusiasmo cuando le pregunto a gente más jugona que yo. El tema me atrae bastante, pero nunca me decido a pillarlo porque nadie me lo termina de recomendar con énfasis  :D. ¿Tiene algún fallo evidente? ¿Es soso quizá? ¿Flojea en alguna mecánica?

Un saludo.
#510
De jugón a jugón / Re: Dice Town ¿bueno a 2 jugadores?
08 de Septiembre de 2011, 14:19:33
Funciona perfectamente a 2, 3, 4 y 5 jugadores (no tengo la expansión). Lo de que pierde un poco depende de tus necesidades lúdicas a ese número de jugadores: las negociaciones, piques, formación de alianzas, etc, que suele generar un número superior a dos en determinados juegos pues no suele producirse tanto en un juego a dos. Sin embargo, el Dice Town sí se deja jugar a dos jugadores. Pero sí es verdad que no es un juego diseñado principalmente para tan pocos participantes.

Yo lo saco cuando somos 4 ó 5, la verdad.

Un ejemplo similar, en cuanto a lo que quiero decir, es el caso de Un Mundo sin Fin. Hay gente que no lo recomienda en ningún caso para menos de 4 jugadores. Yo lo he jugado a 2, 3 y 4, y es buenísimo a todo número (entre otras cosas, porque a 4 no es habitual que se acaben los recursos, como muchos aseguran; al menos, a  nosotros no se nos suelen acabar, será que somos muy buenos...). Ese igualmente lo recomiendo para dos, aunque mucha gente te dirá que ni te lo plantees para ese número.

Saludos.