Voy a ver si me ambiento un poco primero. ¿Cómo se llaman las películas que recomiendas?
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#497
Edad / Re: Torneo escolar de simulación histórica
24 de Octubre de 2008, 22:12:09
Los adolescentes, son adolescentes. Habrá que saber entrarles. Pero si se ponen, se entusiasman, lo digo por experiencia, que he tenido ya a unos cuantos jugando con frecuencia. En mi caso, como me tienen más miedo que a un nublado, se portan estupendamente, para algo me tenía que servir la fama de borde. Lo primero que les digo es que al que vea arrugar una carta o similar una vez, se la quito y dos, se va de la partida. Eso es por que sin darse cuenta, con los nervios, te pueden destrozar un juego pero no lo hacen con mala intención.
En cuanto a Civilizaciones, sí tienes las reglas en español sin dificultad. Lo he mirado y puedes jugar con 11 civilizaciones aunque el juego está pensado y resultará más apretado. Sin embargo, para lo que tú quieres creo que te valdría perfectamente por que su principal virtud es que no hay que explicar casi nada, se aprende jugando. El problema es que no es tan fácil de conseguir. En ebay se vende de vez en cuando alguno pero alcanzan los 100â,¬ fácilmente.
En cuanto a Civilizaciones, sí tienes las reglas en español sin dificultad. Lo he mirado y puedes jugar con 11 civilizaciones aunque el juego está pensado y resultará más apretado. Sin embargo, para lo que tú quieres creo que te valdría perfectamente por que su principal virtud es que no hay que explicar casi nada, se aprende jugando. El problema es que no es tan fácil de conseguir. En ebay se vende de vez en cuando alguno pero alcanzan los 100â,¬ fácilmente.
#498
Edad / Re: Torneo escolar de simulación histórica
24 de Octubre de 2008, 13:11:04
En mi opinión, el mejor para eso es Civilizaciones. Permite muchos jugadores, les apasiona y además prácticamente aprenden jugando. La pega es que es muy largo pero podrías jugar a llegar sólo a la primera edad, por ejemplo. Además me parece el más pedagógico por los mecanismos de explosión demográfica, expansión y comercio que tiene. Por si fuera poco, enseña muy bien que las guerras hacen mucho daño a todos. De hecho, mi profesor de historia de 1ºBUP ya lo medio hizo una vez y me encantó. A ver cómo interesas a la gente en Mesopotamia y esas cosas!
Yo lo he probado varias veces y ha funcionado muy bien con edades de 11-12 años. Forzando un poco me parece que te admite hasta 8 jugadores (tiene fichas para ello, creo) pero podrías crearte otras fichas y meter a todas las civilizaciones, con lo que te deben salir diez o doce participantes. Esto no lo he probado nunca, no sé si funcionará bien. La ventaja es que con una única explicación metes a muchos. Si además te haces con dos ejemplares del juego casi puedes jugar con toda la clase a la vez, lo que me parece muy cómodo. Si te sale bien, creo que sería un buen arranque para organizar otras jornadas con otras juegos.
Yo lo he probado varias veces y ha funcionado muy bien con edades de 11-12 años. Forzando un poco me parece que te admite hasta 8 jugadores (tiene fichas para ello, creo) pero podrías crearte otras fichas y meter a todas las civilizaciones, con lo que te deben salir diez o doce participantes. Esto no lo he probado nunca, no sé si funcionará bien. La ventaja es que con una única explicación metes a muchos. Si además te haces con dos ejemplares del juego casi puedes jugar con toda la clase a la vez, lo que me parece muy cómodo. Si te sale bien, creo que sería un buen arranque para organizar otras jornadas con otras juegos.
#499
Diseñando un juego de mesa / Re: EL VALLE DE LA MUERTE
23 de Octubre de 2008, 20:46:13
¿Alguien lo ha probado y puede compararlo con otros juegos parecidos?
Es que como últimamente me doy bastante al vicio solitario...
Es que como últimamente me doy bastante al vicio solitario...
#500
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
21 de Octubre de 2008, 07:33:14
Te contesto lo que creo saber deprisita:
2) el TIME sólo se tiene en cuenta cuando se hace una tirada de dados. No para sacar un evento ni un hexágono ni una orden ni una acción. La carta de iniciativa puedes usarla para repetir una tirada de dados con los activadores que conlleven y por lo tanto, en nuestra partida, si tú hubieras tenido dicha carta cuando salió el último TIME podrías haberme obligado a ignorarlo.
3)Los números grandes son del generador de escenarios. En general, en el juego hay muchas cosas que sólo se usan para eso.
4) El cuerpo a cuerpo sería de 10. Se suman todos los factores de combate añadiendo uno más por cada unidad que lo tenga recuadrado. Lo de sumar uno por ficha de apoyo es para el fuego de grupo.
5) Son artillería a los efectos de realizar tirada de alcance, no participar en fuego de grupo ni poder hacer fuego de oportunidad, etc.
6) Entraría en el cuerpo a cuerpo, creo.
7) ídem de 3)
2) el TIME sólo se tiene en cuenta cuando se hace una tirada de dados. No para sacar un evento ni un hexágono ni una orden ni una acción. La carta de iniciativa puedes usarla para repetir una tirada de dados con los activadores que conlleven y por lo tanto, en nuestra partida, si tú hubieras tenido dicha carta cuando salió el último TIME podrías haberme obligado a ignorarlo.
3)Los números grandes son del generador de escenarios. En general, en el juego hay muchas cosas que sólo se usan para eso.
4) El cuerpo a cuerpo sería de 10. Se suman todos los factores de combate añadiendo uno más por cada unidad que lo tenga recuadrado. Lo de sumar uno por ficha de apoyo es para el fuego de grupo.
5) Son artillería a los efectos de realizar tirada de alcance, no participar en fuego de grupo ni poder hacer fuego de oportunidad, etc.
6) Entraría en el cuerpo a cuerpo, creo.
7) ídem de 3)
#501
Go - 10/2008 / Re: JdM - Go - Como jugar. Las reglas.
20 de Octubre de 2008, 22:31:05
Bueno, gracias a todo esto ya voy enterándome algo.
Me llaman la atención dos cosas:
La primera, que resulta difícil identificar los cercos que se forman al usarse fichas redondas. Posiblemente sería más fácil si se jugara con fichas prismáticas, como los dados de seis caras, que dejarían más claramente abiertas las diagonales, no?
Y otra cosa que he visto es que el tablero no es cuadrado ni las casillas tampoco. Es casi cuadrado. Esto segundo, naturalmente es anecdótico.
Me llaman la atención dos cosas:
La primera, que resulta difícil identificar los cercos que se forman al usarse fichas redondas. Posiblemente sería más fácil si se jugara con fichas prismáticas, como los dados de seis caras, que dejarían más claramente abiertas las diagonales, no?
Y otra cosa que he visto es que el tablero no es cuadrado ni las casillas tampoco. Es casi cuadrado. Esto segundo, naturalmente es anecdótico.
#502
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
20 de Octubre de 2008, 20:24:13
Lo he liado al poner el ejemplo. Sé que funciona así pero lo que no sé es dónde lo dice exactamente, que no lo he encontrado.
#503
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
20 de Octubre de 2008, 19:16:01
¿Dónde dice lo que puede mover una unidad cuando por el camino le han disparado y desorganizado?
Supongamos que podía mover 4 hexágonos y que al desorganizarse pasa a poder mover 1. ¿Aún podrá mover ése? ¿Ya no puede mover más?
Supongamos que podía mover 4 hexágonos y que al desorganizarse pasa a poder mover 1. ¿Aún podrá mover ése? ¿Ya no puede mover más?
#504
Sesiones de juego / Re: HUBO QUE ECHAR MANO DE TODA LA EXPERIENCIA
19 de Octubre de 2008, 23:12:54
Las buscaré. ¿Cómo se llama la primera?
#505
Sesiones de juego / Re: HUBO QUE ECHAR MANO DE TODA LA EXPERIENCIA
19 de Octubre de 2008, 22:34:42
Bueno, es evidente que he estado fuera el fin de semana pero os contesto ahora:
A falta de karma buenos son los agradecimientos, hombre.
Lamento no saber nada de ese tal Hassel. En cuanto a las fotos... es que no pensaba que el escenario 1, ése tan rollero, iba a resultar tan entretenido y no saqué ninguna, lo siento.
No me entero, me lo explicas?
Cita de: Gurney en 18 de Octubre de 2008, 00:20:40
Enorme!!!!
Y sin karma ni ná...
A falta de karma buenos son los agradecimientos, hombre.
Cita de: DReaper en 18 de Octubre de 2008, 00:22:15
Hasta que lees "TIME", crees estar leyendo a Sven Hassel.
A ver si la próxima vez tenemos unas imágenes para acompañar, compañero.
Lamento no saber nada de ese tal Hassel. En cuanto a las fotos... es que no pensaba que el escenario 1, ése tan rollero, iba a resultar tan entretenido y no saqué ninguna, lo siento.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 18 de Octubre de 2008, 16:09:30
Por fin una reseña del afamado 'Red Komin' de Intruder.
No me entero, me lo explicas?
#506
Sesiones de juego / HUBO QUE ECHAR MANO DE TODA LA EXPERIENCIA
17 de Octubre de 2008, 21:47:59
Los rusos avistaron a la patrulla alemana a lo lejos y se aprestaron a tomar posiciones. Era la primera misión del capitán Krylov y decidió tirar de manual y no perder el tiempo: dividió a sus hombres, dejó al sargento Kovalev con la mayoría de ellos y avanzó rápidamente hacia la casa de leñadores del bosque tratando de demostrar su decisión y arrojo. Mientras el sargento avanzó más cauteloso hacia la casa del lago por la carretera.
-Teniente Karsties, recoja las cosas, vaya a la casa del lago y hágase fuerte en ella antes de que la tomen los rusos- ordenó el capitán alemán. Los oficiales alemanes eran veteranos de la Wehrmacht y aunque se habían visto sorprendidos por que no esperaban resistencia en el sector sur de Lipki, reaccionaron con frialdad y profesionalidad. No en vano el capitán Winkler había sido condecorado con la cruz de hierro con hojas de roble no hacía más de un año.
Los alemanes tomaron la casa del lago, emplazaron la ametralladora ligera y se prepararon a esperar. Los rusos se veían mucho más numerosos pero se preocupaban más de mantenerse a cubierto que de buscar buenas posiciones de tiro. Mientras, el capitán Winkler y tres pelotones se adentraron en el bosque para asaltar la el refugio de leñadores. En ambas casas la situación era parecida, unos esperaban pacientemente el ataque y otros se preparaban para realizarlo. Sin embargo, el capitán Winkler tenía la ventaja de avanzar protegido por el bosque mientras que en el otro extremo, los rusos no se atrevían a atravesar el campo abierto e intentaban debilitar a los alemanes disparando sin cesar. La inexperiencia del sargento Kovalev hizo que tardaran muchísimo en aprovechar bien a todos sus hombres para hostigar a los alemanes del lago y al protección que brindaban los fuertes muros era suficiente para aguantar.
El capitán Winkler vio cómo un pelotón de rusos se adentraba por una senda en el bosque posiblemente para apoyar a sus compañeros del lago y quiso aprovechar la ocasión: dejó dos pelotones a retaguardia y seguro de su superioridad, asaltó el refugio. Sin embargo, el capitán Krylov suplió su inexperiencia con valor y tras un duro intercambio de tiradas forzó a los alemanes a aceptar un empate en la melé que si bien dejaba a ambos bandos maltrechos, beneficiaba en número a los rusos que podrían contraatacar más tarde.
Los alemanes, sin mando, se apostaron en el refugio y sus alrededores tratando de hostigar a los rusos que les iban cercando. En el lago, los rusos iban causando bajas y la situación en ambos casos empezaba a ser insostenible. Los alemanes disparaban hasta piedras en su afán de ganar tiempo y a la vez preparaban emboscadas que frenaran el inminente asalto ruso.
Por fin , el último TIME, muerte súbita que deseaba el alemán y que habría forzado posiblemente con la carta de iniciativa en su poder. Tenía más puntos y la posesión de objetivos era probable que también le beneficiara. Victoria de la experiencia y la paciencia contra una cierta indecisión pero victoria inesperadamente ajustada contra un rival en su primer combate.
Lo que empezó como un tutorial entre Fer 98 y yo con concesiones por ambas partes para hacer pruebas acabó en una reñidísima partida tan emocionante como suelen ser todas las de CC. Debo llevar unas 40 y sigue encantándome el juego.
-Teniente Karsties, recoja las cosas, vaya a la casa del lago y hágase fuerte en ella antes de que la tomen los rusos- ordenó el capitán alemán. Los oficiales alemanes eran veteranos de la Wehrmacht y aunque se habían visto sorprendidos por que no esperaban resistencia en el sector sur de Lipki, reaccionaron con frialdad y profesionalidad. No en vano el capitán Winkler había sido condecorado con la cruz de hierro con hojas de roble no hacía más de un año.
Los alemanes tomaron la casa del lago, emplazaron la ametralladora ligera y se prepararon a esperar. Los rusos se veían mucho más numerosos pero se preocupaban más de mantenerse a cubierto que de buscar buenas posiciones de tiro. Mientras, el capitán Winkler y tres pelotones se adentraron en el bosque para asaltar la el refugio de leñadores. En ambas casas la situación era parecida, unos esperaban pacientemente el ataque y otros se preparaban para realizarlo. Sin embargo, el capitán Winkler tenía la ventaja de avanzar protegido por el bosque mientras que en el otro extremo, los rusos no se atrevían a atravesar el campo abierto e intentaban debilitar a los alemanes disparando sin cesar. La inexperiencia del sargento Kovalev hizo que tardaran muchísimo en aprovechar bien a todos sus hombres para hostigar a los alemanes del lago y al protección que brindaban los fuertes muros era suficiente para aguantar.
El capitán Winkler vio cómo un pelotón de rusos se adentraba por una senda en el bosque posiblemente para apoyar a sus compañeros del lago y quiso aprovechar la ocasión: dejó dos pelotones a retaguardia y seguro de su superioridad, asaltó el refugio. Sin embargo, el capitán Krylov suplió su inexperiencia con valor y tras un duro intercambio de tiradas forzó a los alemanes a aceptar un empate en la melé que si bien dejaba a ambos bandos maltrechos, beneficiaba en número a los rusos que podrían contraatacar más tarde.
Los alemanes, sin mando, se apostaron en el refugio y sus alrededores tratando de hostigar a los rusos que les iban cercando. En el lago, los rusos iban causando bajas y la situación en ambos casos empezaba a ser insostenible. Los alemanes disparaban hasta piedras en su afán de ganar tiempo y a la vez preparaban emboscadas que frenaran el inminente asalto ruso.
Por fin , el último TIME, muerte súbita que deseaba el alemán y que habría forzado posiblemente con la carta de iniciativa en su poder. Tenía más puntos y la posesión de objetivos era probable que también le beneficiara. Victoria de la experiencia y la paciencia contra una cierta indecisión pero victoria inesperadamente ajustada contra un rival en su primer combate.
Lo que empezó como un tutorial entre Fer 98 y yo con concesiones por ambas partes para hacer pruebas acabó en una reñidísima partida tan emocionante como suelen ser todas las de CC. Debo llevar unas 40 y sigue encantándome el juego.
#507
Here I Stand - 06/2009 / Re: Here I Stand, un novato en ACTS....
15 de Octubre de 2008, 14:50:28Cita de: Lev Mishkin en 14 de Octubre de 2008, 23:26:57
Jugaras tu carta natal para cambiar de exposa, y tiraras en la tabla de hijos.
Perdón por meterme por medio pero no he podido contenerme: Lev, la exposa lo es por que ya te has divorciado de ella?
#508
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 10
09 de Octubre de 2008, 22:10:33
Por partes:
Si te explico más el chiste, me pongo a provocar también así que... para otro día que no era mi intención en absoluto.
Me han quitado karma muchísimas veces. Curiosamente es la segunda vez que al comentarlo se sorprenden. La otra ocasión fue de palabra y no me creían. Yo pensaba que nos ocurría a todos pero empiezo a pensar que no es así. Desde luego a mí me quitaron karma un montón de veces. Casi podría decir que tantas como me dieron sólo que recibía más cantidad que la que me quitaban.
El problema de diseccionar un juego es que hay que jugarlo mucho y para eso tienes que vencer al consumista que llevas dentro, parar y jugar con lo que tienes. Y aunque no soy el mayor acaparador del mundo, sí tengo más juegos de los que debería, intento jugarlos todos varias veces y por lo tanto ninguno lo juego lo suficiente.
Me parece que hay muchos juegos que dan para análisis parecidos. Así, a bote pronto y sin meterme en wargames, Imperial, por ejemplo.
Si te explico más el chiste, me pongo a provocar también así que... para otro día que no era mi intención en absoluto.
Me han quitado karma muchísimas veces. Curiosamente es la segunda vez que al comentarlo se sorprenden. La otra ocasión fue de palabra y no me creían. Yo pensaba que nos ocurría a todos pero empiezo a pensar que no es así. Desde luego a mí me quitaron karma un montón de veces. Casi podría decir que tantas como me dieron sólo que recibía más cantidad que la que me quitaban.
El problema de diseccionar un juego es que hay que jugarlo mucho y para eso tienes que vencer al consumista que llevas dentro, parar y jugar con lo que tienes. Y aunque no soy el mayor acaparador del mundo, sí tengo más juegos de los que debería, intento jugarlos todos varias veces y por lo tanto ninguno lo juego lo suficiente.
Me parece que hay muchos juegos que dan para análisis parecidos. Así, a bote pronto y sin meterme en wargames, Imperial, por ejemplo.
#509
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 10
09 de Octubre de 2008, 21:54:38Cita de: Lev Mishkin en 09 de Octubre de 2008, 21:52:11
¿hasta o asta? ¿como se come uno un hasta?
Estoy como Borat no pillo el chiste
Hasta me ha encantado...
#510
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 10
09 de Octubre de 2008, 21:53:59
Abundando en el 10, efectivamente: me encantaría volver a diseccionar los juegos como lo hacía cuando tenía media docena.
Por cierto, por el "abundando" en cambio me quitaron karma hace muchísimo, además de ganarme una buena bronca, el calificativo de pedante y no sé cuántas cosas más. No, si me voy a quedar en -1...
Por cierto, por el "abundando" en cambio me quitaron karma hace muchísimo, además de ganarme una buena bronca, el calificativo de pedante y no sé cuántas cosas más. No, si me voy a quedar en -1...

